وصف حادث لعبة الفيديو لعام 1983 بكلمتين.
Context:الكارثة فيديو لعبة سنة 1983 (المعروفة باسم صدمة أتاري في اليابان) كانت ركود واسع النطاق في صناعة فيديو لعبة وقعت من سنة 1983 لسنة 1985, بالأساس في الولايات المتحدة. هالحادث عزا لعدد من العوامل، من ضمنها التشبع السوق في عدد أجهزة ألعاب الفيديو والألعاب المتاحة، كتير منها من نوعية رديئة، وكمان انخفاض الاهتمام بألعاب أجهزة ألعاب الفيديو لصالح أجهزة الكمبيوتر الشخصية. إيرادات ألعاب الفيديو المنزلية بلغت حوالي 3.2 مليار دولار في عام 1983، بعدين انخفضت لحوالي 100 مليون دولار بحلول عام 1985 (انخفاض بنحو 97 بالمية). الكارثة خلصت بشكل مفاجئ لما بيعتبر بعد ذلك الجيل التاني من ألعاب الفيديو على الكونسولات في أمريكا الشمالية. لدرجة أقل، سوق ألعاب الفيديو المتحركة كمان ضعفت مع انتهاء العصر الذهبي لألعاب الفيديو المتحركة.  واستمر حوالي سنتين، وأثر الحادث على صناعة ألعاب الفيديو الناشئة وقتها وأدى إلى إفلاس عدة شركات بتصنيع أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة ألعاب الفيديو. محللين من الوقت عبرو عن شكوكهم في صلاحية ألعاب الفيديو والبرمجيات على المدى الطويل.  صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية انتعشت بعد بضعة سنين، بالأساس بسبب النجاح المنتشر لعلامة نينتندو الغربية لجهاز ألعاب فاميكوم، نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) ، اللي صدر سنة 1985. إن إي إس صممت لتجنب الخطوات الخاطئة اللي سببت انهيار عام 1983 والوصم المرتبط بألعاب الفيديو وقتها.
إيرادات ألعاب الفيديو المنزلية في أمريكا الشمالية انخفضت من 3.2 مليار دولار في عام 1983 إلى حوالي 100 مليون دولار في عام 1985. هالتراجع <unk> اللي سبق نجاح نظام الترفيه نينتندو <unk> معروف باسم انهيار ألعاب الفيديو لعام 1983.