اي نوع من اللعب هي لعبة ربط اسحاق و اي منصات اقدر اعملها عليها؟
Context:The Binding of Isaac هي لعبة فيديو من نوع Roguelike تم تصميمها من قبل المطورين المستقلين Edmund McMillen و Florian Himsl. اصدر في 2011 لميكروسوفت ويندوز، بعدين تم نقله ل او اس اكس و لينكس. عنوان اللعبة و المؤامره مستوحيه من القصه التوراتيه عن ربط اسحق. في اللعبة، تتلقى أم إسحاق رسالة من الله تطالب بحياة ابنها كدليل على إيمانها، وإسحاق، يخاف على حياته، يهرب إلى الطابق السفلي المليء بالوحوش في منزلهم حيث يجب عليه القتال من أجل البقاء. يسيطر اللاعبون على اسحاق او واحد من سبع شخصيات اخرى غير قابلة للافتتاح من خلال زنزانة تم إنشاؤها إجرائيًا بطريقة مشبوهة، على غرار تلك الموجودة في The Legend of Zelda، وهزيمة الوحوش في القتال في الوقت الفعلي أثناء جمع العناصر والطاقات الهزيمة لأصحاب العمل وفي النهاية والدة اسحاق.  اللعبة كانت نتيجة لعبة جم لمدة أسبوع بين ماكميلن وهيمسل لتطوير روجليك مستوحى من The Legend of Zelda والذي سمح لماكميلن بعرض مشاعره حول الجوانب الإيجابية والسلبية للدين التي اكتشفها من الصراعات بين أفراد أسرته الكاثوليك والمسيحيين المولودين من جديد أثناء نشأته. ماكميلن اعتبر العنوان مخاطرة لكن واحد كان بإمكانه اخذه بعد النجاح المالي لـ سوبر ميت بوي، وأصدره بدون ضجة كبيرة على ستيم في سبتمبر 2011، ولم يتوقع الكثير من المبيعات. قريباً اكتسبت اللعبة شعبية جزئياً نتيجة لفيديوهات Let's Play المختلفة التي تعرض اللقب. ماك ميلن و Himsl اصدروا توسع "غضب الخروف" في مايو 2012، لكن تم تقييدهم من مزيد من التوسع بسبب القيود مع منصة فلاش. بدأوا بالعمل مع نينتندو في 2012 لإصدار نسخة 3DS، لكن نينتندو تراجعت لاحقا عن الصفقة، مشيرة إلى الجدل حول المواضيع الدينية للعبة.  المطور نيكاليس عمل مع ماكميلن في عام 2014 لاستكمال اعادة صناعة اللعبة، The Binding of Isaac: Rebirth، جلب ميزات إضافية خطط لها ماكميلن تجاوزت قيود فلاش، وكذلك لتحسين رسومات اللعبة وتمكين الموانئ لأنظمة أخرى خارج أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بما في ذلك بلاي ستيشن 4 و فيتا، إكس بوكس ون، وي يو، نينتندو 3 دي إس، ونينتندو سويتش. هذه الرجعه عادة ما تُذكر باعتبارها واحدة من أفضل الألعاب المشبوهة للفاشلين في كل العصور.  بعد ذلك عملت ماكميلن مع جيمس إيد لتطوير أسطورة بومبو، والتي تعمل كمقدمة لربط إسحاق.  لعب لعبة The Binding of Isaac تلقى استقبال جيد، مع منتقدين يشيدون بطبيعة لعبة المارقة لتشجيع اللعب المتكرر. بحلول يوليو 2014، قال ماكميلن ان اكثر من 3 ملايين نسخة بيعت. قيل ان اللعبة ساهمت في تجديد الاهتمام بالشكل الروغي من كل من اللاعبين والمطورين.
The Binding of Isaac هي لعبة فيديو على شاكلة الروجر متاحة للعب على عدة منصات بما في ذلك مايكروسوفت ويندوز، أوس إكس، لينكس، بلاي ستيشن 4/فيتا، إكس بوكس ون، وي يو، نينتندو 3 دي إس، ونينتندو سويتش.