بدون اقتباس مباشر من النص اعطيني خلاصة لعبة الشطرنج
Context:الشطرنج هو لعبة لوحة للاعبين، يسمى الأبيض والأسود، كل واحد يسيطر على جيش من قطع الشطرنج في لونهم، بهدف وضع ملك الخصم في حالة شطرنج. احيانا يطلق عليه الشطرنج الدولي او الشطرنج الغربي لتمييزه عن الالعاب المرتبطة به، مثل شيانغقي (الشطرنج الصيني) وشوجي (الشطرنج الياباني). التاريخ المسجل للشطرنج يعود على الاقل الى ظهور لعبة مشابهة، شاتورانجا، في القرن السابع في الهند. قواعد الشطرنج كما نعرفها اليوم ظهرت في اوروبا في نهاية القرن الخامس عشر، مع توحيد القواعد وقبولها العالمي في نهاية القرن التاسع عشر. اليوم، الشطرنج هي واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم، تلعبها ملايين الناس في جميع أنحاء العالم.  الشطرنج لعبة إستراتيجية مجردة لا تتضمن معلومات مخفية ولا تستخدم النرد أو البطاقات. بيلعب على لوحة شطرنج مع 64 مربع مرتبة في شبكة ثمانية في ثمانية. في البداية، كل لاعب يسيطر على ستة عشر قطعة: ملك واحد، ملكة واحدة، برجين، اثنين من الأساقفة، اثنين من الفرسان، وثمانية من البيدق. الأبيض يتحرك أولاً، و تليه الأسود. شاك مات ملك الخصم يتضمن وضع الملك تحت هجوم فوري (في "شاك") بحيث لا توجد طريقة له للهروب. هناك ايضاً عدة طرق لنهايه المباراه بالتعادل.  الشطرنج المنظم ظهر في القرن التاسع عشر. مسابقة الشطرنج اليوم تحكمها فيدي (الاتحاد الدولي للشطرنج). اول بطل عالمي معترف به عالميا، فيلهلم شتاينتز، ادعى لقب في 1886; ماغنوس كارلسن هو بطل العالم الحالي. تطورت مجموعة ضخمة من نظريات الشطرنج منذ بداية اللعبة. نواحي الفن موجودة في تكوين الشطرنج، والشطرنج بدوره أثر على الثقافة والفن الغربيين، ولديه اتصالات بمجالات أخرى مثل الرياضيات وعلوم الكمبيوتر وعلم النفس.  واحد من الأهداف لعلماء الكمبيوتر الأوائل كان صنع آلة لعب الشطرنج. في 1997، ديب بلو بقى اول كمبيوتر يضرب بطل العالم الحاكم في مباراه عندما هزم غاري كاسباروف. محركات الشطرنج اليوم اقوى بكثير من افضل اللاعبين البشريين وقد أثرت بشكل عميق على تطور نظرية الشطرنج.
الشطرنج هو لعبة لعبة استراتيجية تجريدية للاعبين على أساس دوري بهدف وضع ملك الخصم في شطرنج. هذه اللعبة نشأت من لعبة لوحية مشابهة من الهند تسمى شاتارونغا، والتي لعبت خلال القرن السابع عشر.  لوح الشطرنج عنده 64 مربع مرتبة في شبكة 8×8 مع مربع أبيض وسود متناوب. كل لاعب يسيطر على 16 قطعة: 1 ملك، 1 ملكة، 2 أساقفة، 2 أبراج، 2 فرسان، و 8 بيادق. كل قطعه عندها طريقة تحرك محددة مسبقاً. كل قطعة للاعبين لونها متساوي. على سبيل المثال، اذا كان للاعب الاول القطع البيضاء، سيبدأ اللاعب الاول المباراة.  شاك مات ملك الخصم يتطلب من الخصم ان يضع قطعهم في ترتيب هجومي يمنع ملك اللاعبين المدافعين من التحرك. عادة ما يتحقق هذا عن طريق الاقتراب من ملك الخصم المدافع وعمل بشكل منهجي نحو المواقف حيث لا يمكن للملك أن يتحرك بعد الآن دون أن يتم التقاطه. اذا كان الملك تحت الهجوم (يعني ان الملك في موقف يكون فيه حركة الخصم التالية ستأخذ الملك) يجب على اللاعب الدفاعي ان يأخذ القطعة المهاجمه مع اي قطعة على اللوح او ينقل الملك الى موقف حيث لم يعد الملك تحت الضبط، هذا التكوين يسمى "التحقق" او "يتم التحقق". مباريات الشطرنج ممكن تنتهي ايضا بالتعادل.  الشطرنج اصبح مشهور في القرن التاسع عشر ويحكمه في العالم الفيدرالي. ماغنوس كارلسن هو بطل العالم الحالي (2023) واللعبة لديها مجموعة كبيرة من النظريات المرتبطة بلعب اللعبة.  اللعبة أثرت على الثقافة الغربية في مجالات الفن والرياضيات وعلوم الحاسوب وعلم النفس. علماء الكمبيوتر استخدموا الشطرنج كطريقة لتطوير الخوارزميات التي تقدر تلعب الشطرنج. في 1997، ديب بلو بقى اول كمبيوتر يقهر خصم بشري، يقهر بطل العالم الحالي غاري كاسباروف في ذلك الوقت. آلات لعب الشطرنج اليوم اكتر قوة بشكل كبير وتأثرت بأفضل لاعبي الشطرنج في العالم.