وش القوانين العامة لكرة البيسبول؟
Context:البيسبول يلعب بين فريقين مع تسعة لاعبين في الميدان من الفريق الذي لا يضرب في تلك النقطة (فريق الضرب سيكون لديه مضرب واحد في اللعب في "الصفيحة المنزلية" في الميدان). في ملعب البيسبول، اللعبة تحت سلطة العديد من الحكام. في العادة هناك أربعة حكام في مباريات الدوري الكبير؛ ما يصل إلى ستة (وقل من واحد) قد يحكمون اعتمادا على الدوري وأهمية اللعبة. هناك ثلاث قواعد. الرقم معاكس عقارب الساعة، والقواعد الأولى والثانية والثالثة هي وسائد (يشار إليها أحيانًا بشكل غير رسمي باسم أكياس) على شكل مربعات 15 بوصة (38 سم) والتي ترتفع مسافة قصيرة فوق الأرض؛ جنبًا إلى جنب مع لوحة المنزل، "القاعدة" الرابعة، تشكل مربعًا ذي جوانب 90 قدم (27.4 م) تسمى الماس. لوحة المنزل عبارة عن لوح مطاطي خمسة زوايا بعرض 17 بوصة (43.2 سم). ميدان اللعب مقسم لثلاثة أقسام رئيسية:  الميدان الداخلي، الذي يحتوي على القواعد الأربع، هو لأغراض دفاعية عامة محاطة بخطوط الفول وداخل خط العشب (انظر الشكل). الملعب الخارجي هو المنطقة المعشبة وراء خط العشب الداخلي بين خطوط الفول والمحدودة بجدار أو سياج. منطقة الفول هي المنطقة كلها خارج خطوط الفول. تل القار موجود في وسط الملعب الداخلي. هو كومة قذرة قطرها 18 قدم (5.5 متر) لا تزيد عن 10 بوصة (25.4 سم). بالقرب من وسط التلة هو المطاط الرامي، لوح مطاطي يقع على بعد 60 قدم 6 بوصة (18.4 م) من لوحة المنزل. يجب على المرمى ان يكون قدمه واحده على المطاط في بداية كل رمي للمضرب، لكن المرمى يجوز له مغادرة منطقة التلة بمجرد إطلاق الكرة.  على المستوى الجامعي/المحترف، تلعب البيسبول في تسعة أدوار حيث يحصل كل فريق على دورة واحدة للضرب ويحاول تسجيل الرسوم بينما الآخر يرمي ويدافع في الميدان. بيسبول المدارس الثانوية يلعب سبع مباريات و دوري الصغار يستخدمون مباريات ست مباريات. البطولة مقسمة الى نصفين حيث يضرب فريق الضيوف في النصف الاول والفريق المضيف يضرب في النصف الثاني. في البيسبول، الدفاع دائماً يملك الكرة، وهي حقيقة تميزه عن معظم الرياضات الأخرى. الفرق تبدل كل مرة يخرج فيها فريق الدفاع ثلاثة لاعبين من فريق الضرب. الفائز هو الفريق الذي يحصل على اكبر عدد من الركضات بعد تسع دورات. لو الفريق المضيف في المقدمة بعد بداية التاسعة، لا تستمر اللعبة في النصف السفلي. عندما يحدث هذا، يتم وضع علامة "إكس" على لوحة النتائج لنتيجة الفريق المضيف في الشوط التاسع. في حالة التعادل، تلعب دورات إضافية حتى يخرج فريق واحد في نهاية دور. اذا الفريق المضيف يأخذ القيادة في اي وقت خلال نهاية الدور التاسع او اي دور بعد ذلك، تتوقف المباراة و يعلن الفريق المضيف الفائز. هذا معروف باسم المشي.  المسابقة الأساسية هي دائماً بين القارورة لفريق الحقل والضرب. الرامي يرمي الكرة باتجاه اللوحة المنزلية، حيث ينتظر اللاعب المقبض للفريق المنتظر (في وضعية مجعدة) لاستلامها. وراء المقبض يقف حكم اللوحة. المضرب يقف في واحد من صناديق المضرب ويحاول ضرب الكرة بمضرب. يجب على القاذف أن يبقي قدم واحدة على اتصال مع الجزء العلوي أو الأمامي من مطاط القاذف - لوحة 24 × 6 بوصات (61 × 15 سم) تقع على قمة تل القاذف - طوال الوقت، حتى يتمكن من اتخاذ خطوة واحدة فقط إلى الوراء وخطوة واحدة إلى الأمام في تسليم الكرة. مهمة المقبض هي أن يتلقى أي رميات لا يضربها المضرب و "يطلب" اللعبة من خلال سلسلة من حركات اليد التي تشير إلى القارورة أي رميات ترمي وأين. عادةً ما يشير المقبض إلى الموقع المطلوب للكرة داخل منطقة الضربة و "يجلس" وراء اللوحة أو يرفع قفازه في الموقع المطلوب كهدف. دور اللاعب يصبح أكثر أهمية اعتماداً على كيفية سير اللعبة، وكيف يستجيب اللاعب لموقف معين. كل رمي يبدأ لعبة جديدة، والتي قد تتكون من لا شيء أكثر من الرمي نفسه.  في كل نصف، هدف فريق الدفاع هو إخراج ثلاثة أعضاء من الفريق الآخر. اللاعب الذي خرج يجب عليه مغادرة الملعب وينتظر دوره التالي في المضرب. هناك العديد من الطرق لإخراج اللاعبين. بعض الطرق الأكثر شيوعًا هي التقاط الكرة المضربة في الهواء، والخروج، والخروج القسري، والخروج. بعد ان يخرج فريق الفيلدينج ثلاثة لاعبين من الفريق المعارض، ينتهي ذلك النصف من المباريات ويتبادل الفريق في الملعب والفريق في مواقع المضرب؛ لا يوجد حد أعلى لعدد اللاعبين الذين يمكن أن يضربوا في الدوران قبل تسجيل ثلاثة خروج. يُقال ان المباراة كاملة في الدور هي "تتجول" وهي مؤشرة على دور ذي نقاط عالية. البطولة الكاملة تتكون من كل طرف معارض لديه دور (ثلاثة خروج) في الهجوم.  هدف الفريق في اللعب هو تسجيل المزيد من الركضات من المعارضة؛ يمكن للاعب أن يفعل ذلك عن طريق اللعب، ثم يصبح راكضًا في القاعدة، ويلمس جميع القواعد بالترتيب (عن طريق لعبة واحدة أو أكثر) ، وأخيراً يلمس لوحة المنزل. يمكن للاعب أيضاً أن يصبح لاعب قاعدة من خلال إدخاله كمضارب. لهذه الغاية، هدف كل لاعب هو تمكين اللاعبين من تسجيل نقاط أو أن يصبحوا لاعبين. المضرب يحاول يضرب الكرة في منطقة عادلة بين خطوط القاعدة بطريقة لا يمكن للاعبين المدافعين إخراجهم أو اللاعبين المدافعين. في العادة، يحاول الرامي منع هذا عن طريق رمي الكرة بطريقة لا يمكن للمضرب أن يضربها بشكل نظيف أو، من الناحية المثالية، أبداً.  بيسرنر الذي نجح في لمس اللوحة المنزلية دون أن يتم إيقافه بعد لمس جميع القواعد السابقة يسجل سباق. في ملعب مغلق، كرة عادلة تضرب على السياج على الطيران هي هوم رن تلقائي، والذي يحق للمضرب ولجميع العدائين لمس جميع القواعد والنتيجة. في ملعب مع أعمدة خطأ، كرة تضرب أعمدة هي أيضاً هدف. ضربة هوم رن مع كل القواعد المحتلة ("قواعد محملة") تسمى جراند شلام.
البيسبول لعبة تتنافس بين فريقين من 9 لاعبين. الدفاع يلعب في الميدان وله الكرة، والهجوم يمكن ان يسجل من خلال ضرب الكرة وجعل طريقهم حول القواعد. الميدان يتكون من جزئين، الميدان الداخلي، الذي يحتوي على القواعد، والميدان الخارجي. القواعد متباعدة على مسافة 90 قدم، مرتبة على شكل الماس، ومقدمة عكس اتجاه عقارب الساعة. تل القار هو في وسط الملعب الداخلي وعلى بعد 60 قدم 6 بوصات من اللوحة الرئيسية (حيث يقف المضرب لمحاولة ضرب الكرة). على مستوى الشباب، قد تكون القواعد قريبة من بعضها بفارق 60 قدم، و التلة قريبة من بعضها بفارق 46 قدم. المنتدى الداخلي يحتوي على 6 من 9 المدافعين، حيث يكون القار على تلة القار، والقبض يوضع وراء اللوحة الرئيسية لاستقبال الكرة من القار، و 4 لاعبين في المنتدى الداخلي. قاعدين الاول والثاني يوضعوا على الجانب الايمن من الملعب الداخلي بالقرب من قاعدتهم. الموقف القصير والقاعدة الثالثة موجودين على الجانب الأيسر من الملعب الداخلي مع الموقف القصير المظلل أقرب إلى القاعدة الثانية، في وضعية مرآة من قاعدة القاعدة الثانية. الملاعب في القاعدة الثالثة يوضع في القاعدة الثالثة. اللاعبين الخارجيين هم اللاعبين الدفاعيين الثلاثة المتبقين في الميدان الخارجي الكبير بالعشب في ترتيب يسار ووسط ويمين. يجب على القارورة تسليم الكرة على اللوحة في المدى الطويل من ركبتين اللاعبين إلى جذعهم. ثلاث رميات على هذا المستوى او التأرجحات والخطأ تعتبر خروج. الكرات التي لا تهبط في اللعب، والتي تمتد خطوط اللعب من نقطة اللوحة المنزلية والتي هي زاوية 90 درجة تعتبر ضربة طالما أنها تضرب واحد أو اثنين، لا يمكن للمضرب أن يرتكب خطأ في الضربة الثالثة. اذا الكرة المرمية لا تسمى ضربة فهي كرة، و 4 كرات في ضربة تمنح المضرب القاعدة الأولى عن طريق ما يسمى المشي. طرق اخرى للخروج هي اذا تم ضرب الكرة واللاعبين يلتقطونها قبل ان تضرب الارض، اذا ضربت الكرة الارض فيمكن ان يعلن اللاعب خارجها. اللاعبين يلمسون قاعدة اللاعب المتقدم مع حيازة الكرة قبل وصول اللاعبين، طالما ان اللاعب يضطر للتقدم الى القاعدة. اذا ما كان هناك قوة، يجب ان يكون العدّاء خارج. في حالة الطيران، يجب على أي عداء إعادة تأسيس حيازة الكيس الذي بدأ منه ولا يسمح له بالتقدم إلى القاعدة التالية حتى يلتقط الملاعب الكرة. اذا لم يعودوا لسيطرتهم على قاعدتهم الاصلية، فبإمكانهم أن يطردوا إذا وصلت الكرة واللاعب الذي يمتلكها إلى قاعدة الاصلية قبل أن يفعلوا. 3 أوت تشكل نصف دورة؛ بعد كل نصف دورة، تتناوب الفرق من الهجوم إلى الدفاع. بعد ما يحصل كل فريق على 3 خروجات، يختتم الدور الكامل. المباراة كاملة بعد تسعة دورات، على الرغم من أن ألعاب الشباب عادة ما تكون 6 أو 7 دورات. لو كانت الفرق متساوية في نهاية المباراة، فستضيف الفرق باستمرار دورات إضافية حتى تتحطم المباراة. الكرة التي تُضرب على السياج الخارجي تعتبر هومرن والضرب وجميع الركضات يمكنهم التقدم بأمان للمنزل. لو طارت الكرة المقاتلة في منطقة عادلة وغادرت ساحة اللعب، تعتبر مضاعفة قاعدة أرضية، ويتم منح جميع العدائين قاعدتين من حيث بدؤوا. تقدر تغير اللاعبين من مقعدك في اللعبة في أي وقت، لكن لا يسمح للاعبين بالعودة للعبة مرة واحدة، لذلك تتم عمليات التبديل بسهولة واستراتيجية. العديد من الدوريات تستخدم قاعدة الضارب المحدد، والذي يسمح للاعب العاشر بالهزيمة بدلاً من القارورة. الكرات، الضربات، والخروجات، يطلق عليها الحكام، والتي يمكن أن تكون في أي مكان بين 2 و 4.