ايه العلاقة بين لينك وزيلدا؟
Context:لينك[c] هو شخصية خيالية و بطل لعبة نينتندو فيديو لعبة The Legend of Zelda. تم إنشاؤه من قبل مصمم ألعاب الفيديو الياباني شيجرو مياموتو. تم تقديم لينك كبطل لعبة فيديو The Legend of Zelda الأصلية لعام 1986 وظهر في ما مجموعه 19 إدخال في السلسلة ، بالإضافة إلى عدد من التقسيمات. العناصر الشائعة في المسلسل تتضمن لينك يسافر عبر هايرول بينما يستكشف الزنزانات ، ويحارب المخلوقات ويحل الألغاز حتى يهزم في النهاية خصم المسلسل الرئيسي ، غانون ، وينقذ الأميرة زيلدا.  خلال سلسلة The Legend of Zelda ، ظهر لينك مرات عديدة في مجموعة متنوعة من التجسيدات. تم تصويره على شكل ثنائي و ثلاثي الأبعاد وتم تصويره تقليديًا في قبعته الخضراء المميزة وتونيكه يحمل سيفًا ودروعًا. خلال السلسلة ، يظهر كطفل أو شاب بالغ من سباق Hylian ، والذي نشأ من مملكة Hyrule الخيالية. في رواية زيلدا ، لينك هو روح بطل أسطوري يتجسد عبر التاريخ داخل صبي أو رجل عادي على ما يبدو عندما تنشأ الحاجة إلى محارب جديد لهزيمة قوى الشر. عادةً ما يحصل لينك على السيف الرئيسي أو سلاح أسطوري مماثل لهزيمة غانون ، والذي يتم الحصول عليه بعد الانتهاء من اختبارات مختلفة. خلال رحلته، يكتسب أيضًا مواد سحرية أخرى، بما في ذلك الآلات الموسيقية والأسلحة الأخرى.  بالإضافة إلى المسلسل الرئيسي ، ظهر لينك في وسائل إعلام نينتندو الأخرى ، بما في ذلك البضائع والكوميكس والمانجا ، ومسلسل تلفزيوني متحرك. هو شخصية بارزة في العديد من الألعاب البديلة ، بما في ذلك Hyrule Warriors و Cadence of Hyrule و Hyrule Warriors: Age of Calamity. ظهرت في إدخالات عدة امتيازات ألعاب أخرى ، بما في ذلك سلسلة Super Smash Bros. و SoulCalibur II و Mario Kart 8 ، كما تمت الإشارة إليه في ألعاب أخرى ، مثل The Elder Scrolls V: Skyrim.  بجانب شخصية نينتندو ماريو ، لينك هي واحدة من الشخصيات الأكثر شهرة في صناعة ألعاب الفيديو. كان له دور فعال في تأسيس نوع لعبة الفيديو لعب الأدوار باعتباره بطل السلسلة ، والذي أثر على العديد من ألعاب الفيديو الأخرى بمفاهيمها للعالم المفتوح واللعب غير الخطي. ووفقًا لسجلات غينيس العالمية ، فإن لينك هو الشخصية القابلة للعب في ألعاب الفيديو الأكثر شهرة من قبل النقاد وأكثر شخصية في ألعاب الفيديو المغامرة في كل مكان ، متجاوزًا ماريو. تم الاعتراف به من قبل كتاب غينيس للأرقام القياسية العالمية في إصدار اللاعبين باعتباره ثاني أفضل شخصية فيديو لعبة على الإطلاق بعد ماريو. كما وصفه النقاد بأنه واحد من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو تأثيراً في كل العصور وواحد من أشهر إبداعات شيجيرو مياموتو.  لينك هو محارب شجاع ومهرة وبطل سلسلة أسطورة زيلدا. خلال السلسلة ، ظهر في مجموعة متنوعة من الأعمار والأشكال ، بدءًا من الطفل إلى الشباب ، وفي أميرة الشفق ، يظهر أيضًا على شكل ذئب. هو بيعرض الصفات المميزة للعرق الهيلياني، وهو بشري مع ملامح الجان، ومنها أذنين حادة. منذ لعبة الفيديو الأصلية The Legend of Zelda لعام 1986 ، تم تصويره مرارًا وتكرارًا وهو يرتدي قبعته الخضراء المميزة وتونيكه. ظهر أيضًا مرتديًا ملابس أخرى ، بما في ذلك قميص سرطان البحر الأزرق في The Wind Waker و Tunic Champion الأزرق في Breath of the Wild. يوصف لينك في دليل تعليمات اللعبة الأصلي بأنه "فتى شاب" ومسافر وفي الألعاب اللاحقة ، مثل Breath of the Wild ، كفارس هيرول الذي أقسم على حماية المملكة والأميرة زيلدا. خلال اللعب ، يحمل سيفًا ودرعًا ، ولكنه استخدم أيضًا مجموعة متنوعة من الأسلحة الأخرى ، بما في ذلك الأقواس والرماح والفؤوس.  سلاح لينك المميز هو السيف الرئيسي، وهو سيف سحري قوي ليه القدرة على صد الشر. وغالباً ما يتم تصويره وهو يحمل الدرع الهيلياني. بقى العنصرين ده من الجوانب الأساسية للهوية الشخصية. كل لعبة في السلسلة تتبع قصة مشابهة حيث يجب على لينك أن يقوم برحلة تقوده في النهاية لاسترداد السيف الرئيسي ، والذي يجعله أقوى في اللعب ويمكنه هزيمة خصم السلسلة الرئيسي ، غانون.  خلال كل لعبة ، يتمكن لينك من الحصول على عناصر مختلفة خلال مغامراته ، والتي يمكن للاعب استخدامها بعد ذلك في اللعب. كتير من هذه الأشياء تمتلك خصائص سحرية تمنح قدرات محددة ل لينك، مثل عباءة سحرية تجعل لينك غير مرئي عندما يرتديها، أو جرعات تعيد صحته. بعضها ليها أغراض عملية مختلفة ، مثل الزناد ، والذي بيسمح لـ لينك بسحب العناصر نحوه ، والقنابل للتفجير. استخدم لينك أدوات موسيقية مختلفة في رحلاته، وأبرزها أوكارينا التايم، واللي عند عزفها تستخدم للتنقل عن بعد. في Breath of the Wild ، أداة لينك الرئيسية هي Sheikah Slate ، وهي قرص يدوي يحتوي على مختلف الرونات التي تمكنه من التلاعب بعالم اللعبة.  في رواية زيلدا، لينك هو روح بطل متجسد، اختارته الإلهة هيليا لحماية مملكة هيرول من غانون وإنقاذ الأميرة زيلدا كلما نشأت الحاجة. باعتباره البطل المختار من قبل الإلهة، فهو أيضًا حامل قوة الشجاعة الثلاثية، وهي واحدة من المكونات الثلاثة التي تتجمع لتشكيل قوة الثلاثية، وهي قطعة أثرية مقدسة ورمز للقوة. في العديد من ألعاب زيلدا ، هدف لينك الرئيسي هو استعادة شظايا التري فورس من أجل هزيمة غانون. تُصور شخصية لينك دائمًا على أنها بطل بلا خوف و "رمز للشجاعة" الذي يرغب في حماية هيرول من أجل الآخرين.  العلاقات كانت علاقات لينك مع الشخصيات الرئيسية الأخرى جانبًا محددًا للمسلسل. ضمن التقاليد الخيالية، غانون، زيلدا و لينك يمثلون ثلاث قطع من التري فورس، مع غانون يمثل القوة، زيلدا يمثل الحكمة و لينك يمثل الشجاعة. بتتجاوز الثالوثية الخط الزمني الخيالي وتفرض أن الشخصيات الثلاثة مقدر لهم أن يتجسدوا للأبد في معركة لا نهاية للخير والشر. قامت معركة لينك مع غانون بتأسيس تسلسل زمني خيالي يمتد عبر السلسلة بأكملها ويتفرع إلى ثلاثة خطوط زمنية منفصلة. تنشأ الخطوط الزمنية الثلاثة في نهاية Ocarina of Time عندما ينقسم الخط الزمني وفقًا لما إذا كان لينك يهزم غانون بنجاح ("البطل منتصر") أو يفشل في إيقافه (خط الزمن "البطل المهبط"). تم الكشف عن التسلسل الزمني الرسمي الخيالي في Hyrule Historia ، حيث تم تقديم Skyward Sword كأول لعبة في الخط الزمني. سيف السماء يحدد أن الشخصيات الرئيسية الثلاثة مقدر لها أن تتصل في دورة لا نهاية لها بعد أن لعن خصم الموت لينك وزيلدا.  كانت علاقة لينك مع زيلدا جانبًا أساسيًا في السلسلة ولكنها كانت أيضًا موضوعًا للتكهنات. خلال الألعاب ، اقترحت القصص إمكانية وجود علاقة رومانسية بين الاثنين ، لكن هذا بقي غامضًا. مع كل إصدار لعبة ، تغيرت طبيعة علاقتهما وتم تقديم لينك أيضًا بمصالح حب محتملة أخرى. العلاقة الرومانسية بين لينك وزيلدا واضحة بشكل خاص في سكايورد سيف وتم التأكيد عليها أيضًا في "ترايلر الرومانسية" الرسمي للعبة. وعلق أونوما على هذه العلاقة في مقابلة مع Game Informer: "فيما يتعلق بقصة الحب ، لم نكن نريد إنشاء علاقة رومانسية بين لينك وزيلدا بقدر ما أردنا أن يشعر اللاعب بأن هذا شخص مهم جداً بالنسبة لي ، والذي أحتاج للعثور عليه. استخدمنا الإشارة بتلك الرومانسية بين الاثنين علشان نلعب على خيوط القلب". في Breath of the Wild ، العلاقة بين لينك وزيلدا أكثر تعقيدًا وتتبع قوس قصة يبدأ بالحقد وينتهي في علاقة وثيقة مع كل واحد منهم على استعداد لتقديم حياته من أجل الآخر.
اتطورت علاقة لينك مع زيلدا مع مرور القصة. في التقاليد، لينك، زيلدا، وغانون (الشرير) يمثلون ثلاث قطع من القوة الثلاثية، والتي تتوافق مع الشجاعة والحكمة والقوة، على التوالي. كل التلاتة مقدر لهم يرتبطوا في دورة غير منتهية. الناس بتخمين إن لينك وزيلدا في علاقة رومانسية محتملة. على الرغم من أن القصة لم تخبره، إلا أن هناك أدلة داخل وخارج الألعاب على أن هذه العلاقة حقيقية. منتج اللعبة ، إيج آيونوما ، قال مرة أخرى إنه لم يكن من نيتهم إنشاء علاقة رومانسية بين الاثنين ، ولكن لأهم شخص لبعضهم البعض.