من غير اقتباس مباشر من النص اعطيني خلاصة لعبة الشطرنج
Context:الشطرنج هو لعبة لعب للاعبين، يُسمى الأبيض والأسود، كل واحد يسيطر على جيش من قطع الشطرنج في لونها، بهدف جعل ملك الخصم شطرنج مت. وَيُسَمَّى أحياناً الشَّحْبَ الدَّولِيَ أَو الشَّحْبَ الغَرْبِيَّ لِيُمَيِّزَهُ عَنْ أَلْعِبِهِ الْمُتَشَابِهَةِ كَالشَّحْبِ الصَّيْنَجِيِّ وَالشَّوْجِيِّ اليَابَانِيِّ. التاريخ المسجل للشطرنج يعود على الاقل الى ظهور لعبة مماثلة، شاتورانجا، في القرن السابع في الهند. قواعد الشطرنج كما نعرفها اليوم ظهرت في اوروبا في نهاية القرن الخامس عشر، مع التوحيد والقبول العالمي بحلول نهاية القرن التاسع عشر. اليوم، الشطرنج احدى الالعاب الاكثر شعبية في العالم، يلعبها ملايين الناس في جميع انحاء العالم.  الشطرنج لعبة إستراتيجية مجردة لا تتضمن معلومات مخفية ولا تستخدم النرد او البطاقات. يُلْعَبُ عَلَى لوحة شطرنج بِهِ 64 مربع مُنَظَّمَة في شبكة ثمانية في ثمانية. في البداية، كل لاعب يسيطر على ستة عشر قطعة: ملك واحد، ملكة واحدة، اثنين من الأبراج، اثنين من الأساقفة، اثنين من الفرسان، وثمانية من البيدق. الأبيض يَتحرّكُ أولاً، يَتْبَعُه الأسود. شاك مات ملك الخصم يتضمن وضع الملك تحت هجوم فوري (في "شاك") حيث لا توجد وسيلة له للهروب. ثَمَانِي طَرِيقَات عَدِيدَة لِكَيْ تَنتهي المباراة بالتعادل.  ظهرت الشطرنج المنظمة في القرن التاسع عشر. مسابقة الشطرنج اليوم تحكمها فيدي (الاتحاد الدولي للشطرنج). أَوَّلُ بطلِ العالمِ في الشطرنجِ الْمَعْرُوفِ عَلَى نَحْوِ كُلِّ الْعَالَمِ ، وِلْهِلْمْ شَتَنِتْزُ ، حَصَلَ عَلَى لَقَبِهِ فِي 1886; وَالْحَاضِرُ بطلُ العالمِ ، ماغنُس كَارْلِسِن. تطورت مجموعة ضخمة من نظريات الشطرنج منذ بداية اللعبة. الجوانب من الفن موجودة في تكوين الشطرنج، والشطرنج بدوره أثر على الثقافة والفن الغربيين، ولديه اتصالات مع مجالات اخرى مثل الرياضيات، علوم الكمبيوتر، وعلم النفس.  واحد من أهداف علماء الكمبيوتر الاولين كان ان يخلقوا آلة لعب الشطرنج. في 1997، ديب بلو اصبح اول كمبيوتر يضرب بطل العالم الحاكم في مباراة عندما هزم غاري كاسباروف. محركات الشطرنج اليوم اقوى بكثير من افضل اللاعبين البشريين وقد أثرت بشكل عميق على تطور نظرية الشطرنج.
الشطرنج هو لعبة لجنة استراتيجية تجريدية للاعبين على أساس دوري بهدف وضع ملك الخصم في شطرنج متطابق. وَأَصْلُهَا مِنْ لُعْبٍ هِنْدِيٍّ مِثْلُهُ يُدْعَى شَاتَارُونْجَا ، لُعِبَ فِي القرن السابع عشر.  لوح الشطرنج عنده 64 مربع مرتبة في شبكة 8×8 مع مربع بيض و مربع اسود متناوبين. كل لاعب يسيطر على 16 قطعة: 1 ملك، 1 ملكة، 2 أساقفة، 2 برج، 2 فارس، و 8 بيدق. كل قطعة لها طريقة تحرك محددة مسبقاً. كُلُّ وَاحِدٍ مِنْ اللاعبين لَوْنُهُ مُتَسَاوِي. على سبيل المثال، إنْ كَانَ للاعب الأول القطع البيضاء، سَيَبْدَأُ اللاعب الأول المباراة.  شاك مات ملك الخصم يطلب من الخصم ان يضع قطعهم في ترتيب هجومي يمنع ملك اللاعبين المدافعين من التحرك. هذا عادة ما يتحقق عن طريق الاقتراب من ملك الخصم المدافع وعمل بشكل منهجي نحو المواقف التي لم يعد الملك قادر على التحرك من دون ان يتم القبض عليه. اذا كان الملك تحت الهجوم (بمعنى ان الملك في موقف حيث حركة الخصم التالية ستأخذ الملك) لاعب الدفاع يجب ان يأخذ القطعة المهاجمه مع اي قطعة على اللوح او ينقل الملك الى موقف حيث لم يعد الملك تحت الضبط، هذا التكوين يسمى "التحقق" او يجري "التحقق". مباريات الشطرنج يمكن ان تنتهى بالتعادل.  شطرنج اصبح مشهور في القرن التاسع عشر ويحكمها فيدي (اتحاد الشطرنج الدولي) على المستوى الدولي. ماغنوس كارلسن هو بطل العالم الحالي (2023) وللعبة مجموعة كبيرة من النظريات المرتبطة بلعب اللعبة.  اللعبة أثرت على الثقافة الغربية في مجالات الفن والرياضيات وعلوم الحاسوب وعلم النفس. علماء الكمبيوتر استخدموا الشطرنج كوسيلة لتطوير الخوارزميات التي تقدر تلعب الشطرنج. في 1997، ديب بلو بقى اول كمبيوتر يقهر خصم بشري، يقهر بطل العالم الحالي غاري كاسباروف في ذلك الوقت. آلة لعب الشطرنج اليوم اكثر قوة و قد تأثرت بأفضل لاعبي الشطرنج في العالم.