وصف حادث لعبة الفيديو عام 1983 في جملتين.
Context:انهيار لعبة الفيديو لعام 1983 (المعروف باسم صدمة أتاري في اليابان) كان ركود واسع النطاق في صناعة ألعاب الفيديو التي وقعت من 1983 إلى 1985، في المقام الأول في الولايات المتحدة. ويعزى الانهيار لعدة عوامل، بما في ذلك تشبع السوق في عدد أجهزة تحكم ألعاب الفيديو والألعاب المتاحة، والعديد منها كانت ذات جودة رديئة، بالإضافة إلى تراجع الاهتمام بألعاب أجهزة التحكم لصالح أجهزة الكمبيوتر الشخصية. ارتفعت إيرادات ألعاب الفيديو المنزلية إلى حوالي 3.2 مليار دولار في عام 1983، ثم انخفضت إلى حوالي 100 مليون دولار بحلول عام 1985 (انخفاض بنسبة 97 في المائة تقريبًا). التفجير انهى فجأة ما يعتبر في الاعتبار الجيل الثاني من ألعاب الفيديو على أجهزة الكونسول في أمريكا الشمالية. إلى حد أقل، سوق ألعاب الفيديو المرنة ضعفت أيضًا مع انتهاء العصر الذهبي لألعاب الفيديو المرنة.  استمر هذا الانهيار لمدة سنتين تقريباً، هز صناعة ألعاب الفيديو المزدهرة في ذلك الوقت وأدى إلى إفلاس العديد من الشركات التي تنتج أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة ألعاب الفيديو. شكك المحللون في ذلك الوقت في استمرارية أجهزة ألعاب الفيديو والبرمجيات.  انتعشت صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية بعد بضع سنوات، ويرجع ذلك في الغالب إلى النجاح الواسع لعلامة نينتندو الغربية لجهاز ألعاب فاميكوم، نظام نينتندو للترفيه (NES) ، الذي صدر في عام 1985. صممت NES لتجنب الخطوات الخاطئة التي سببت انهيار عام 1983 والوصم المرتبط بألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
انخفضت إيرادات ألعاب الفيديو المنزلية في أمريكا الشمالية من 3.2 مليار دولار في 1983 إلى حوالي 100 مليون دولار في 1985. هذا التراجع <unk> الذي سبقه نجاح نظام الترفيه نينتندو <unk> يشار إليه باسم انهيار ألعاب الفيديو في عام 1983.