وصف حادث لعبة الفيديو سنة 1983 بعبارتين.
Context:انهيار فيديو لعب عام 1983 (المعروف باسم صدمة أتاري في اليابان) كان ركود واسع النطاق في صناعة فيديو لعب وقع من عام 1983 إلى عام 1985، في المقام الأول في الولايات المتحدة. انخفاض السوق بسبب عدة عوامل، من ضمنها اشباع السوق بعدد من أجهزة ألعاب الفيديو والألعاب المتاحة، والكثير منها كانت ذات جودة رديئة، وكذلك انخفاض الاهتمام بألعاب أجهزة الكمبيوتر الشخصية. إيرادات ألعاب الفيديو المنزلية وصلت إلى حوالي 3.2 مليار دولار في عام 1983، ثم انخفضت إلى حوالي 100 مليون دولار بحلول عام 1985 (انخفاض بنسبة 97 بالمائة تقريبًا). الكارثة خلصت بشكل مفاجئ لما يُعتبر، بالرجوع إلى الوراء، الجيل الثاني من ألعاب الفيديو على أجهزة الكونسول في أمريكا الشمالية. بدرجة أقل، سوق ألعاب الفيديو المتحركة ضعفت أيضًا مع انتهاء العصر الذهبي لألعاب الفيديو المتحركة.  استمر حوالي سنتين، هز الانهيار صناعة ألعاب الفيديو المزدهرة وقتها وأدى إلى إفلاس العديد من الشركات التي تنتج أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة ألعاب الفيديو. محللون من الوقت عبروا عن شكوكهم حول الاستمرارية طويلة الأجل لمشغلات ألعاب الفيديو والبرمجيات.  صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية انتعشت بعد بضع سنوات، ويرجع ذلك في الغالب إلى النجاح الواسع للعلامة التجارية الغربية لنينتندو لجهاز ألعاب فاميكوم، نظام الترفيه نينتندو (NES) ، الذي صدر في عام 1985. إن إس صممت لتجنب الخطوات الخطأ اللي سببت انهيار عام 1983 والوصم المرتبط بألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
دخل ألعاب الفيديو المنزلية في أمريكا الشمالية انخفض من 3.2 مليار دولار في عام 1983 إلى حوالي 100 مليون دولار في عام 1985. هالتراجع <unk> اللي سبقه نجاح نظام الترفيه نينتندو <unk> معروف باسم انهيار ألعاب الفيديو لعام 1983.