مع إعطائي نص مرجعي عن بطاقات السحر التجمع، لو سمحت اقترحلي بطاقات لازم آخدها بعين الاعتبار في بطاقات متوسطة.
Context:معظم تصنيفات حزمة Magic the Gathering تبدأ من واحدة من أربع استراتيجيات رئيسية: Aggro، Control، Combo و Midrange.  الزراعة الزراعية أكرو (اختصار لـ "عدواني") يحاول أن يقلل من خصومه من 20 حياة إلى 0 حياة بأسرع وقت ممكن، بدلًا من التأكيد على خطة لعبة طويلة الأجل. مجموعة العدوانية تركز على تحويل بطاقاتها إلى أضرار؛ فهي تفضل المشاركة في سباق للتوتير بدلاً من حرب استنزاف قائمة على ميزة البطاقة. أغرو عادةً بيعتمد على المخلوقات كمصدر متراكم للضرر. الطوابق العدوانية بتقدر بسرعة تغلب على الخصوم غير المستعدين وتستمر في الحصول على آخر جزء من الضرر الذي يحتاجونه لإنهاء اللعبة. الطوابق العنيفة عادةً ما يكون لها إمكانية الوصول إلى عناصر مزعجة، والتي يمكن أن تمنع محاولات الخصم للرد.  مثال على البطاقات: أسود السافانا، أزهار المرارة، البرق، الفيل المارغ، الحرق مثال على طوابق: ويني الأبيض، والذي يستخدم مخلوقات صغيرة وفعالة مثل أسود السافانا، والرماح الإيكاتية، وأم الرونات العلاقة، واللي بيستخدم ميكانيكا العلاقة وعدد كبير من القطع الأثرية لعمل تعاويذ بسرعة مثل Thoughtcast و Frogmite، بينما يسبب الضرر بكفاءة باستخدام Disciple of the Vault و Arcbound Ravager. حديقة الحيوانات، اللي بتستخدم مخلوقات رخيصة وذات قوة عالية زي تارموغويف وناكاتل البرية علشان تقتل الخصم بسرعة. سلايك، اللي بيستخدم ماناه بأكبر قدر ممكن لقتل الخصم بسرعة، باستخدام بطاقات منخفضة التكلفة زي جاكال بوب وبرق بولت. سويسيد بلاك، اللي بيستخدم بطاقات فعالة بس خطيرة بتكلف حياة مثل Thoughtseize، و Dark Confidant، و Grim Tutor، و Bitterblossom. انتحار اسود يجسد فلسفة اسود "الفوز بأي ثمن" ويعامل حتى حياته كلها كمورد قابل للتصرف. مراقبة طوابق التحكم بتجنب السباق. بيحاولوا يبطئوا اللعبة عن طريق تنفيذ خطة استنزاف. مع تقدم اللعبة، بتمكن طوابق التحكم من الاستفادة من بطاقاتهم البطيئة والأكثر قوة. القوة الأساسية لمجموعات التحكم هي قدرتها على تخفيض قيمة بطاقات الخصم. بيعملوا هذا بأربع طرق:  بترد على التهديدات بتكلفة منخفضة. وبالمناسبة، يمكن لعبودات التحكم اكتساب ميزة بطاقة من خلال الرد على التهديدات المتعددة مع تعويذة واحدة ("تطهير" / "مسح" اللوحة) ، ووقف التهديدات باهظة الثمن مع تعويذة أرخص، ورسم بطاقات متعددة أو إجبار الخصم على التخلص من بطاقات متعددة مع تعويذة واحدة. مش بيلعبو تهديدات علشان يجاوبوا. من خلال لعب عدد قليل من التعاويذ الاستباقية الخاصة بهم، يكتسب مجموعات التحكم ميزة البطاقة الافتراضية عن طريق تقليل فائدة بطاقات الإزالة المعارضة. بتعطل التآزر. وبالرغم من أن سطح التحكم لا يتعامل مع كل التهديدات بشكل مباشر، إلا أنه بإمكانه إهمال أي واحد من التهديدات لا يصلح لوحده؛ على سبيل المثال، السحر الذي يعطي مكافأة للمخلوقات لن يحتاج إلى الاهتمام إذا تم تحييد جميع المخلوقات العدو بسرعة. بتطيل المباراة بعد التحضيرات المضادة. بطاقات الخصم الأسرع والأكثر كفاءة بتتقلص كفاءتها مع مرور الوقت. مثال على البطاقات: قوة الإرادة، الجرأة، غضب الله، عمل ضار، باطل مثال على طوابق: تيزريت كونترول، اللي بيسيطر على اللعبة باستخدام التعاويذ المضادة مثل مانا درين، يبني ميزة البطاقة ببطاقات مثل دارك كونفيدانت، وينهي اللعبة باستخدام تيزريت الباحث للعثور على القبو الزمن وتفعيله لدورات لا نهائية. مونو بلو كونترول، واللي بيستخدم مجموعة ثقيلة من التعاويذ المضادة جنبًا إلى جنب مع رسم البطاقات مثل عطش المعرفة، وإزالة مثل صدى الحقيقة، وشروط الفوز مثل تيزريت الباحث. هذه الفئة من البطاقات بتتلقب بـ "درا-جو"، لأن معظم تعويذات اللاعبين فيها هي لحظات مصممة للعب خلال دورات خصومه. Blue-White Control، واللي يشبه Mono-Blue Control، بس بتميز بطاقات التحكم باللوحة زي Wrath of God، وPacifism. "سيكاتوج"، مع إضافة رسم البطاقات زي "حقيقة أو خيال" وعدد من التعاويذ المزعجة. Astral Slide، واللي بيستخدم عدد كبير من البطاقات مع الدراجة، بما في ذلك البطاقات مع فوائد إضافية مثل Eternal Dragon و Slice and Dice، لتشغيل Astral Slide و Lightning Rift. مونو بلاك كونترول، واللي بيستخدم تعويذات الإزالة مثل الدم البريء و التبديل في الدم للسيطرة على اللوح، و كابال كوفيرز لقتل الخصم مع تعويذات مثل استهلاك الروح. ممكن يستخدم كروت زي أحلام العالم السفلي عشان يضع الخصم على التوقيت. الصندوق، الذي يستخدم رسم البطاقات مثل الحقيقة أو الخيال وبطاقات البحث في الصندوق مثل المعلم الشيطاني للعثور على بطاقات قوية فعالة جداً ضد استراتيجيات معينة (مثل الهاوية، وصايا الشيطان، والتوازن) ، جنبًا إلى جنب مع قاعدة زرقاء من التعاويذ المضادة للسيطرة على اللعبة والحصول على تفوق لا يمكن التغلب عليه. كومبو مجموعة البطاقات المدمجة تستخدم تفاعل بطاقتين أو أكثر (مجموعة) لخلق تأثير قوي يربح اللعبة على الفور أو يخلق موقف يؤدي بعد ذلك إلى الفوز. طوابق الكومبو بتقدر الاتساق والسرعة والمرونة: يجب أن تكون الطابق موثوقة بما فيه الكفاية لإنتاج الكومبو بشكل منتظم، يجب أن تكون الطابق قادرة على استخدام الكومبو بسرعة كافية للفوز قبل الخصم، ويجب أن تكون الطابق قادرة على تحمل التعطيل ومع ذلك الفوز.  كتير من الطوابق عندها تفاعلات أصغر، تشبه التركيبات، بين بطاقاتها، واللي بتوصف بشكل أفضل على أنها تآزر.  مثلًا، بطاقات: فلاش، تندريل أوف أجوني، إفراغ وارنز، ألورين، خادم الرسام. مثال على طوابق: العاصفة المثالية، واللي بتستخدم الطقوس المظلمة و المانا الاصطناعية لرسم البطاقات وتشغيل تندريلات المعاناة القاتلة، كل الوقت بتعطيل الخصم عن طريق الضغط و قوة الإرادة. كومبو الرسام، واللي بيستخدم خادم الرسام ويختار الأزرق للسماح لإنفجار العنصر الأحمر بتدمير أي دائمة أو مواجهة أي تعويذة، بينما يسمح لجراندستون بوضع مكتبة الخصم بأكملها في مقبرة خصمه. Worldgorger Dragon Combo، واللي بيحول حول حلقة لا نهائية تبدأ لما يتم تنشيط Worldgorger Dragon من المقبرة باستخدام تعويذة مثل Animate Dead. الحلقة بتنتج مانا ورسم البطاقات اللي بعدين بتستخدم لتنهي اللعبة. بيلشر كومبو، اللي بيستخدم تسارع مانا مجاني وفعال للعب وتفعيل غوبلين تشاربيلشر، ويفضل في أول دورة. لأن الطابق عنده أرضين أو أقل، تنشيط واحد لـ غوبلين تشاربلشر تقريباً دايماً بيقضي على الخصم. هالك فلاش، وهو مكرس لعمل فلاش ووضع هالك بروتيان في اللعبة ومن ثم في المقبرة، مما يسمح للاعب بالعثور على مزيج من المخلوقات التي ستقتل الخصم على الفور. ميثاق الدعوة ومخطوطة التجار تستخدم للعثور على قطع التركيبة، في حين أن قوة الإرادة وميثاق النفي يحميان التركيبة. ستيل سيتي فولت، واللي بيستخدم تعاويذ "درا 7" زي تيمتويستر عشان يجمع بسرعة مزيج كليد فولتيك و فولتيك لدورات لا نهائية. الصندوق يستخدم كمان عدد من البطاقات مثل قوة الإرادة و الغضب القديم للتعامل بكفاءة مع عصا الصفر، والجواب الأكثر فعالية لتركيبة مفتاح القبو. Hexmage Depths، واللي بيستخدم Vampire Hexmage علشان يزيل الكاونترات من Dark Depths بسعر رخيص ويحط رمز مخلوق 20/20 طائر وغير قابل للتدمير في اللعب في اول دور. وسط المدى مجموعة منتصف المدى عادةً يكون لها خطة لعبة مبكرة من المنعطف والتحكم، ولكنها تبدأ في لعب التهديدات بمجرد وصولها إلى أربعة إلى ستة من المنعطفات. بطاقات متوسطة المدى عادةً ما تسعى للعب لعبة رد فعلية، مبنية على التآكل ضد بطاقات Aggro ولعبة أكثر استباقية، مبنية على التوتير ضد بطاقات التحكم. باللغة العامة، بيسموا هذا "الذهاب أكبر" من "السيطرة" و "الوصول تحت السيطرة".  مثال على البطاقات: سيد الصيد في فيلز تراغتوسك، ساكورا-تريب إيلدر مثال على طوابق: جوند ميدرانج (BRG) ، وهو علبة قوية ومرنة مع صفر مباراة سيئة بفضل الوصول إلى أقوى البطاقات التي يمكن أن يقدمها كل لون: الأسود يعطي ليليانا من الحجاب وبطاقات التخلص القوية مثل Thoughtseize و Inquisition of Kozilek، الأحمر إزالة موثوقة في Lightning Bolt والخضراء بعض من أفضل المخلوقات مثل Tarmogoyf و Scavenging Ooze. Abzan Midrange (WBG) ، والذي يشبه جوند، لكن يتاجر بالسرعة مقابل بطاقات ذات أساس أبيض قوي مثل Path to Exile، Lingering Souls و Siege Rhino. جيسكاي ميدرنج (UWR) ، اللي فيه عناصر تحكم اكتر، باستخدام سفينكس ريفيليشن ليحصل على عدد كبير جداً من البطاقات و يجمع الفيلق ليكتمل اللوحة بالرموز. Temur Emerge (GUR) ، اللي بيستفيد من ميكانيكا Emerge اللي تم تقديمه في Eldritch Moon عشان يستخدم بفعالية مخلوقات المنحدر مثل Pilgrim's Eye و Primal Druid لقدراتهم في تسطيح الأرض بينما يضحي بهم لتهديدات Emerge مثل Elder Deep-Fiend في بداية الدور الرابع، وكمان يملأ المقبرة لجعل Emrakul، النهاية الموعودة قابلة للعب في الدور السابع. ترون، اللي بيحاول بناء ثلاثية الأراضي المعروفة باسم "أورزاترون" (برج أورزا، منجم أورزا ومحطة طاقة أورزا) بأسرع وقت ممكن وبعدين يستخدم الكمية الهائلة من المانا للعب بطاقات قوية مثل كارن محررة ومحرك Wurmcoil في وقت مبكر من التحول 3.
لازم تفكر في رئيس الصيد في فيلز تراغتوسك وكبير قبيلة ساكورا