وبالنظر الى نص مرجعي عن بطاقات السحر التجمع، ارجوك اقترح لي بطاقات يجب ان اتفكر بها في بطاقات الوسط.
Context:معظم التصنيفات من Magic the Gathering تبدأ من واحدة من اربع استراتيجيات رئيسية: aggro, control, combo و midrange.  الزراعة العدوانية (مختصرة لـ "العدوانية") محاوله للحد من خصومهم من 20 حياة إلى 0 حياة بأسرع وقت ممكن ، بدلا من التأكيد على خطة لعبة طويلة الأجل. العدواني الرفوف تركز على تحويل بطاقاتهم الى الضرر; يفضلون ان يشاركوا في سباق للتعجل بدلا من حرب استنزاف القائمة على ميزة البطاقة. اكغرو بيعتمد عادة على المخلوقات كمصدر متراكم للضرر. طوابق العدوان يمكن ان تسيطر بسرعة على الخصوم غير المستعدين وتستمر في الحصول على آخر جزء من الضرر الذي يحتاجونه لإنهاء اللعبة. وبالطبع يمتلكون الوصول الى العناصر المزعجة، والتي يمكن ان تمنع محاولات الخصم للرد.  مثال على البطاقات: سافانا ليوز، بيتربلاسم، لايتنغ بولت، روج افيلنت، انسينيرات مثال على طوابق: وايت ويني، الذي يستخدم مخلوقات صغيرة وفعالة مثل أسود السافانا، و رماح إيكاتيا، و أم الرونات العلاقة، التي تستخدم ميكانيكا العلاقة وعدد كبير من القطع الأثرية للعب السحر بسرعة مثل Thoughtcast و Frogmite، في حين تلقي الضرر بكفاءة باستخدام Disciple of the Vault و Arcbound Ravager. حديقة الحيوان، التي تستخدم مخلوقات منخفضة التكلفة وعالية القوة مثل تارموغويف و النكاتل البرية لقتل الخصم بسرعة. Sligh، الذي يستخدم ماناه بأكبر قدر ممكن لقتل الخصم بسرعة، باستخدام بطاقات منخفضة التكلفة مثل Jackal Pup و Lightning Bolt. انتحار اسود، الذي يستخدم بطاقات فعالة لكن خطيرة التي تكلف الحياة مثل Thoughtseize، Dark Confidant، Grim Tutor، و Bitterblossom. انتحار اسود يظهر فلسفة اسود "الفوز بأي ثمن" ويعامل حتي حياته كموارد قابلة للتصرف. مراقبة طوابق التحكم تتجنب السباق. هُمْ يُحَاوِلُونَ أَنْ يُبَطِّئُوا اللعبةِ عن طريقِ تنفيذِ خطةِ التَهْدِيمِ. كَمَا تَتَقَدَّمُ اللعبةُ، تَتَمَكَّنْ سَطَرَاتُ التَّحَكُّمِ مِنْ إِستِفْدَاءِ بطاقاتِهِم الأَبْطَأِ والأكثر قوة. القوة الأساسية لمجموعات التحكم هي قدرتها على تخفيض قيمة بطاقات الخصم. هم يفعلون هذا بأربع طرق:  يرد على التهديدات بتكلفة مخفضة. بمناسبة الفرصة ، يمكن لمجموعات التحكم ان تكتسب ميزة البطاقة عن طريق الرد على التهديدات المتعددة مع تعويذة واحدة ("تطهير" / "مسح" اللوح) ، ووقف التهديدات المكلفة مع تعويذة أرخص ، ورسم بطاقات متعددة أو إجبار الخصم على التخلص من بطاقات متعددة مع تعويذة واحدة. لا نلعب بالتهديدات لنجيب عليها. باللعب بضعة تعويذات استباقية خاصة بهم، يكتسب مجموعات التحكم ميزة بطاقة افتراضية عن طريق تقليل فائدة بطاقات الإزالة المعارضة. تُكَسِّر التآزر. حتى لو لم تتعامل طوابق التحكم مع كل التهديدات مباشرة ، فيمكنها تترك أي منها تقف بشكل سيئ بمفردها ؛ على سبيل المثال ، السحر الذي يعطي مكافأة للمخلوقات لن يحتاج إلى الاهتمام إذا تم تحييد جميع المخلوقات العدو بسرعة. يَتَمَدَّدُ المباراةَ مَعَ إعداداتِ الخصمِ. بطاقات الخصم السريعة والفعالة ستصبح اقل فاعلية بمرور الوقت. مثال البطاقات: قوة الإرادة، الإجبار، غضب الله، عمل ضار، باطل مثال على طوابق: تيزريت كونترول، الذي يسيطر على اللعبة باستخدام التعاويذ المضادة مثل مانا درين، يبني ميزة البطاقة مع البطاقات مثل دارك كونفيدنت، وينهي اللعبة باستخدام تيزريت الباحث للعثور على القبو الزمني وتفعيله لدورات لا حصر لها. مونو بلو كونترول، الذي يستخدم مجموعة ثقيلة من التعاويذ المضادة جنبًا إلى جنب مع رسم البطاقات مثل العطش للمعرفة، وإزالة مثل الصدى الحقيقة، وشروط الفوز مثل تيزريت الباحث. هذا الصنف من الطابق يلقب بـ "درا-جو"، لأن معظم تعويذات اللاعبين هي لحظات مصممة للعب خلال دورات الخصم. "السيطرة الزرقاء البيضاء"، والتي تشبه "السيطرة الزرقاء الموحدة"، لكنها تتميز ببطاقات سيطرة أكثر مثل "غضب الله" و "السلامية". "سيكاتوج"، ويتم تكملته بسحب البطاقات مثل "حقيقة او خيال" وعدد من التعاويذ المزعجة. Astral Slide، والذي يستخدم عدد كبير من البطاقات مع الدراجة، بما في ذلك تلك مع فوائد إضافية مثل Eternal Dragon و Slice and Dice، لتشغيل Astral Slide و Lightning Rift. التحكم في المونو بلاك، الذي يستخدم تعويذات الإزالة مثل دماء البريئة و المقايضة في الدماء للسيطرة على اللوح، و خزائن الكابال لقتل الخصم مع تعويذات مثل استهلاك الروح. ويمكنه ايضا يستخدم بطاقات مثل احلام العالم السفلي ليضع الخصم على مؤقت. الديك ، الذي يستخدم رسم البطاقات مثل الحقيقة او الخيال وبطاقات البحث عن الطابق مثل المعلم الشيطاني للعثور على بطاقات قوية فعالة جدا ضد استراتيجيات معينة (مثل الهاوية ، الشيطانية المرسوم ، والتوازن) ، جنبًا إلى جنب مع قاعدة زرقاء من التعاويذ المضادة للسيطرة على اللعبة والحصول على تفوق لا يمكن التغلب عليه. مزيج المجموعات المدمجة تستخدم التفاعل بين بطاقتين او اكثر (مجموعة) لخلق تأثير قوي يربح اللعبة على الفور او يخلق موقف يؤدي لاحقا للفوز. طوابق كومبو تقدر الاتساق والسرعة والمرونة: يجب أن تكون الطابق موثوقة بما فيه الكفاية لإنتاج التركيبة بشكل منتظم ، يجب أن تكون الطابق قادرة على استخدام التركيبة بسرعة كافية للفوز قبل الخصم ، ويجب أن تكون الطابق قادرة على تحمل الاضطرابات ولا تزال تفوز.  كثر من الطوابق لها تفاعلات أصغر، تشبه التركيب بين بطاقاتها، والذي يوصف بشكل أفضل باسم التآزر.  مثال على البطاقات: فلاش، تندريلز اوف اغاني، فاضوا الوارنز، الورين، خادم الرسام. مثال على طوابق: العاصفة المثالية، والتي تستخدم الطقوس المظلمة والآثار المانية لرسم البطاقات وتشغيل النديلات المميتة من العذاب، كل الوقت يخل المعارض بالاضطراب وقوة الإرادة. كومبو الرسام، الذي يستخدم خادم الرسام ويختار الأزرق للسماح لإنفجار العنصر الاحمر بتدمير اي دائمة او مواجهة اي تعويذة، في الوقت نفسه يسمح لجراندستون بوضع مكتبة الخصم بأكملها في مقبرة. Worldgorger Dragon Combo، والذي يدور حول حلقة لا نهائية تُشغِلُ عندما يُحَيّي Worldgorger Dragon من المقبرة باستخدام سحر مثل Animate Dead. الحلقة تخلق مانا ورسم البطاقات التي تستخدم بعدين لانهاء اللعبة. بيلشر كومبو، والذي يستخدم تسارع مانا مجاني وفعال للعب وتفعيل غوبلين تشاربيلشر، ويفضل ان يكون في الدوار الاول. عشان الطابق عنده ارضين او اقل من اثنين، فتنشيط واحد من الجوبلين تشاربلشر تقريباً دائماً يقتل الخصم. هالك فلاش، الذي مخصص لعمل فلاش ووضع هالك بروتيان في اللعب ثم في المقبرة، مما يسمح للاعب بالعثور على مزيج من المخلوقات التي ستقتل الخصم على الفور. ميثاق الدعوة و مخطوطة التجار تستخدم للعثور على قطع التركيبة، بينما قوة الإرادة و ميثاق الرفض يحميان التركيبة. فولاذ مدينة القبو، والذي يستخدم تعويذات "رسم 7" مثل تيميتويستر لتجميع سريع لمجموعة مفتاح فولتايك و القبو الزمني للتحولات اللانهائية. كما يستخدم الطابق عدة بطاقات مثل قوة الإرادة والغضب القديم للتعامل بكفاءة مع Null Rod ، الرد الأكثر فعالية على Vault-Key combo. Hexmage Depths، والذي يستخدم Vampire Hexmage لإزالة العدادات من Dark Depths بسعر رخيص ووضع رمز مخلوق 20/20 طائر وغير قابل للتدمير في اللعب في وقت مبكر من الجولة الاولى. الوسطى حزمة الوسط المعتاد لديها خطة لعبة مبكرة من المنحدرات والسيطرة، لكنها تبدأ في لعب التهديدات بمجرد الوصول إلى أربعة إلى ستة من المن. عادةً ما تسعى حزمة وسط المدى للعب لعبة متفاعلة، مبنية على التآكل ضد حزمة Aggro ولعبة أكثر استباقية، مبنية على وتيرة ضد حزمة التحكم. بالعامية، هذا يُشار اليه بـ "الانتقال اكبر" من العدوان و "التحكم" بالسيطرة.  مثال على البطاقات: سيد الصيد من فيلز تراغتوسك، ساكورا قبيلة الكبير مثال على طوابق: جوند ميدرنج (BRG) ، وهي عبارة عن مجموعة قوية ومرنة مع صفر مباراة سيئة بفضل الوصول إلى أقوى بطاقات يمكن أن يقدمها كل لون: الأسود يعطي ليليانا من الحجاب وبطاقات القذف القوية مثل Thoughtseize و Inquisition of Kozilek ، الأحمر إزالة موثوقة في Lightning Bolt والخضراء بعض من أفضل المخلوقات مثل Tarmogoyf و Scavenging Ooze. Abzan Midrange (WBG) ، الذي يشبه Jund، لكن يتاجر السرعة للبطاقات القوية القائمة على الأبيض مثل Path to Exile، Lingering Souls و Siege Rhino. جيسكاي ميدرنج (يو دبليو آر) ، الذي عنده عناصر تحكم اكبر، يستخدم سفينكس ريفيليشن لاستقطاب عدد كبير جدا من البطاقات وتجميع الفيلق لتنتهي بملء اللوحة بالرموز. Temur Emerge (GUR) ، والذي يستخدم ميكانيكا Emerge التي تم تقديمها في Eldritch Moon لاستخدام مخلوقات المنحدر بكفاءة مثل Pilgrim's Eye و Primal Druid لقدراتهم في تسوية الأرض بينما يضحي بهم لتهديدات Emerge مثل Elder Deep-Fiend في وقت مبكر من الدوران 4 ، كما يملأ المقبرة لجعل Emrakul ، النهاية الموعودة قابلة للعب في الدوران 7. ترون، الذي يحاول بناء ثلاثية الأراضي المعروفة باسم "أورزاترون" (برج أورزا، منجم أورزا ومحطة الطاقة أورزا) بأسرع وقت ممكن ثم يستخدم الكمية الهائلة من المانا للعب بطاقات قوية مثل كارن محرر ومحرك وورمكول في وقت مبكر من التحول 3.
يجب ان تفكري في قائد الصيد لـ فيلز تراغتسك و ساكورا قبيلة الكبار