إعطيتني نص إرجاعي عن بطاقات السحر المجمعة، إقترحلي بطاقات يلزمني نتفكر فيها في بطاقات متوسطة.
Context:معظم تصنيفات ديكس ماجيك ذا غايرنج تبدا من واحد من اربع استراتيجيات رئيسية: اجرو، كونترول، كومبو وميدرانج.  الزراعة "إيجرو" (مختصرة على "عدواني") محاولات لتخفيض خصومهم من 20 حياة إلى 0 حياة في أسرع وقت ممكن، بدلا من التأكيد على خطة لعبة طويلة الأجل. العدواني يتركز على تحويل البطاقات الخاصة به إلى أضرار. يفضلوا المشاركة في سباق للتوتير بدلًا من حرب استنزاف تستند إلى ميزة البطاقة. "أغرو" يعتمد على المخلوقات كصادر الضرر الكلي. الديكات العدائية يقدروا يطيحوا بالخصوم المجهزين و ينجموا يلقوا آخر الضرر الي يحتاجوا ليه لانهاء اللعبة. العربيات العنيفة كلهم عندهم إمكانية للوصول للعنصرات المزعجة، واللي تقدر تثبط محاولات الخصم للرد.  كروت مثال: أسود السافانا، بلوسوم المرير، البرق، الفيل الخبيث، الحرق أوضاع مثال: وايت ويني، يستخدم مخلوقات صغيرة و فعالة كالأسود السافانا، والرماح الإيكاتية، وأم الرونات افينيتي، يستخدم ميكانيكا افينيتي و عدد كبير من القطع الأثرية للعب السحر بسرعة مثل Thoughtcast و Frogmite، بينما يسبب الضرر بكفاءة باستخدام Disciple of the Vault و Arcbound Ravager. حديقة الحيوانات، واللي تستخدم مخلوقات رخيصة و قوية مثل تارموغويف و ناكاتل البرية لتقتل الخصم بسرعة. سلاخ، يستخدم ماناه بأكبر قدر ممكن لقتل الخصم بسرعة، باستخدام بطاقات منخفضة التكلفة مثل شاكال بوب و لايتنينغ بولت. سويسيد بلاك، يستخدم بطاقات فعالة ولكن خطيرة واللي تكلف حياة مثل ثودسايز، دارك كونفيدنت، غريم توتور، وبيتربلوسوم. السويدي بلاك يظهر في فلسفة بلاك "الفوز بأي ثمن" و يعامل حتى حياته كموارد قابلة للاستهلاك. المراقبة طوابق القيادة تتجنب السباقات. يُحاولوا يبطؤوا اللعبة من خلال تنفيذ خطة التهالك. وكلما المباراة تتقدم، ديكس التحكم يقدر يستفيد من بطاقاتهم البطيئة والقوية. القوة الأساسية للطوابق هي قدرتها على تخفيض قيمة بطاقات الخصم. ينجموا يعملوا هذا بأربع طرق:  نتجاوب على التهديدات بشوية. إعطاء الفرصة، ديكس سيطرة يمكن الحصول على ميزة البطاقة عن طريق الرد على التهديدات متعددة مع واحدة من السحر ("تطهير" / "مسح" اللوحة) ، وقف التهديدات باهظة الثمن مع السحر أرخص، ورسم بطاقات متعددة أو إجبار الخصم على التخلص من بطاقات متعددة مع واحدة من السحر. مَا نْلَعِّبْشْ التهديداتْ بَاشْ نْجِيبُوا. باللعب القليلة من السحر الإستباقي خاصة بهم، مجموعة التحكم تكسب ميزة بطاقة افتراضية عن طريق تقليل فائدة بطاقات الإزالة المعارضة. يفسد التعاون. حتى إن لم تكن طوابق التحكم تتعامل مع كل تهديد بشكل مباشر، فيمكنها تتخلى عن أي واحد من التهديدات التي لا تتمكن من التحكم بها بنفسها؛ على سبيل المثال، السحر اللي يمنح مكافأة للمخلوقات ما يحتاجش لاهتمام إذا تم تحييد جميع المخلوقات العدو بسرعة. يطولوا المباراة بعد ما يجهزوا للاخرين. بطاقات الخصم السريعة والكفاءة بقت أقل فايدة مع الوقت. المثال: القوة العاطفية، الجرأة، غضب الله، الفعل الخبيث، الفراغ أوضاع مثال: تيزريت كونترول، يسيطر على اللعبة باستخدام التعاويذ المضادة مثل مانا درين، يبني ميزة البطاقة مع البطاقات مثل دارك كونفيدنت، وينهي اللعبة باستخدام تيزريت الباحث لإيجاد Time Vault وتفعيله لدورات لا نهائية. مونو بلو كونترول، يستخدم مجموعة ثقيلة من التعاويذ المضادة جنبًا إلى جنب مع سحب البطاقات مثل العطش للمعرفة، وإزالة مثل الصدى للحقيقة، وشروط الفوز مثل تيزريت الباحث. الفئة هذي من البطاقات يطلق عليها لقب "Draw-Go"، عشان معظم السحر للاعبين فيها هو لحظات مصممة للعب خلال دورة الخصم. الكونتروول الأزرق الأبيض، يشبه كونترول المونو الأزرق، لكن فيه كروت أكثر من كونتروول اللوحة مثل غضب الله، والسلام. سيكاتوج، يضاف ليه كرتات كالحقيقة أو الخيال و عدد من السحر المزعجين. أسترال سلايد، يستخدم عدد كبير من البطاقات مع الدراجات، و من ضمنها البطاقات مع فوائد إضافية مثل التنين الخالدي و سلايس اند دايس، لتشغيل أسترال سلايد و ليتنيغ ريفت. مونو بلاك كونترول، يستخدم تعويذات إزالة مثل الدم البريء و التبديل في الدم للسيطرة على اللوحة، و كابال كوفيرز لقتل الخصم مع تعويذات مثل روح استهلاك. يُمْكِنْ يُستَعْمِلْ زَادْ البطاقاتْ كِيفْ حُلْمْ العَالَمْ الدَّاخِلْ بَاشْ يْحُطَّ الخصمْ عْلَى المُوَقَّتْ. المجموعة، واللي تستخدم الرسم البطاقات مثل الحقيقة أو الخيال وبطاقات البحث في المجموعة مثل المعلم الشيطانية للعثور على بطاقات قوية فعالة جدا ضد استراتيجيات معينة (مثل الهاوية، الشيطانية المرسوم، والتوازن) ، جنبا إلى جنب مع قاعدة زرقاء من counterspells للسيطرة على اللعبة والحصول على قيادة لا يمكن التغلب عليها. كومبو المجموعات المدمجة تستخدم التفاعل بين بطاقتين أو أكثر (مجموعة) لتخلق تأثير قوي إما يربح اللعبة على الفور أو يخلق موقف يؤدي بعد ذلك إلى الفوز. المجموعات المختلطة تقدر التوافق والسرعة والمرونة: المجموعة المختلطة لازم تكون موثوقة بما فيه الكفاية لتنتج المجموعة المختلطة بشكل منتظم، المجموعة المختلطة لازم تكون قادرة على استخدام المجموعة المختلطة بسرعة بما فيه الكفاية لتفوز قبل الخصم، والمجموعة المختلطة لازم تكون قادرة على تحمل التعطيل وتفوز.  فالعديد من البطاقات فيها تفاعلات أصغر، شبيهة بالجمع، بين البطاقات، واللي يوصف بشكل أفضل باسم التعاون.  كروت مثال: فلاش، تندريل أوف أجوني، إفراغ وارينز، ألورين، خادم الرسام. أوضاع مثال: العاصفة المثالية، واللي تستخدم الشعائر المظلمة و مانا القطع الأثرية لتسحب البطاقات وتشعل تندريلات المعاناة القاتلة، في الوقت نفسه تعطل الخصم بالجبر و قوة الإرادة. المجموعة المزدوجة، واللي تستخدم خادمة الرسام وتختار الزرقاء لتسمح للإنفجار العنصر الاحمر لتدمير أي تعويذة دائمة أو مكافحة أي تعويذة، وفي نفس الوقت تسمح لجراندستون يضع مكتبة الخصم بأكملها في مقبرة. Worldgorger Dragon Combo، يدور حول حلقة لا نهائية تتحرك وقتلي Worldgorger Dragon يتحرك من المقبرة باستخدام تعويذة مثل Animate Dead. الحلقة تخلق مانا و كارتات ترسم و هذا يستخدم لانهاية اللعبة. بيلشير كومبو، يستخدم تسارع مانا مجاني و فعال للعب وتفعيل غوبلين تشاربيلشير، ويفضل في أول دورة. عشان الكارطة فيها زوز أرض أو أقل، تنشيط واحد من غوبلين تشاربيلشير يقتل دائما الخصم. هلك فلاش، واللي مخصصة لعمل فلاش و وضع هلك بروتيان في اللعبة و بعد ذلك في المقبرة، مما يسمح للاعب يجد مزيج من المخلوقات التي سوف تقتل الخصم على الفور. يستخدموا ميثاق الدعوة ومخطوطة التجارة لإيجاد القطع المختلطة، في حين يستخدموا قوة الإرادة وميثاق النكران لحماية المجموعة. ستيل سيتي فولت، يستخدم تعويذات "درا 7" مثل تيميتويستر لتجميع سريع للكومبيو تايم فولت-فولتايك كي لدورات لا نهائية. الديك يستخدم زاد عدد من البطاقات مثل قوة الإرادة و القديمة الغضب للتعامل بكفاءة مع عصا الصفر، الجواب الأكثر فعالية لمجموعة المفتاح القبو. Hexmage Depths، يستخدم Vampire Hexmage ليقلع الكاونترات من Dark Depths و يضع رمز مخلوق 20/20 طاير و غير قابل للتدمير في اللعب في وقت مبكر من الجولة الأولى. وسط المجال طاولة متوسطة عادة فيها خطة لعبة في وقت مبكر من ريمب مانا والتحكم، ولكن تبدا تلعب التهديدات مرة واحدة تصل إلى أربعة إلى ستة مانا. بطاقات متوسطة غالبا ما تسعى لتلعب لعبة تتفاعل وتعتمد على التآكل ضد بطاقات Aggro و لعبة أكثر استباقية وتبني على الإيقاع ضد بطاقات التحكم. في المحادثة، هذا يُقال عليه "كبر" من "أغرو" و "يتحكم فيه".  كروت مثال: صياد في فيلز تراغتوسك، ساكورا-تريبايس إيلدر أوضاع مثال: Jund Midrange (BRG) ، ديك قوي و مرن مع ما يقربش أي مباراة سيئة بفضل الوصول لأقوى بطاقات التي يمكن لكل لون يقدمها: الأسود يعطي لليليانا من الحجاب وبطاقات القذف القوية مثل Thoughtseize و Inquisition of Kozilek، الأحمر إزالة موثوقة في Lightning Bolt والخضراء بعض من أفضل المخلوقات مثل Tarmogoyf و Scavenging Ooze. أبزان ميدرنج (WBG) ، يشبه جوند، لكن يبدل السرعة ببطاقات قوية من الأبيض مثل Path to Exile و Lingering Souls و Siege Rhino. جيسكاي ميدرنج (يو آر آر) ، واللي فيه اكثر عناصر للتحكم، يستخدم سفينكس ريفيليشن ليحصل على عدد كبير جدا من البطاقات و يجمع الفيلق ليكمل اللوحة مع الرموز. تيمور إيميرج (GUR) يستخدم ميكانيكا إيميرج الي تظهر في إلدريتش مون لتستخدم بنجاح مخلوقات الرامب كالعين الحاجية و بريمال درويد لقدراتهم في تسوية الأرض في الوقت الي تضحيهم لتهديدات إيميرج كالشيطان العميق في البداية في التحول 4، و يملأ القبرة حتى ينجم يلعب إيمراكول، النهاية الموعودة في التحول 7. ترون، يُحاول يبني ثلاثية الأراضي المعروفة باسم "أورزاترون" (برج أورزا، منجم أورزا ومحطة الطاقة أورزا) في أسرع وقت ممكن، وبعد ذلك يستخدم الكمية الكبيرة من المانا ليلعب بطاقات قوية مثل كارن محررة ومحرك وورمكول في وقت مبكر من التحول 3.
يلزمك تفكر في رائد الصيد في فيلس تراغتوسك وكبير عشيرة ساكورا.