شنو القوانين العامة لبيسبول؟
Context:بيسبول يلعب بين فريقين مع تسعة لاعبين في الميدان من الفريق الذي لا يضرب في تلك النقطة (فريق الضرب سيكون لديه مضرب واحد في اللعب في "الصفيحة المنزلية" في الميدان). في ملعب البيسبول، اللعبة تحت سلطة العديد من الحكام. عادةً هناك اربعة حكم في مباريات الدوري الكبرى. يمكن ان يصل عدد الحكم الى ستة حكمين (والقليل من واحد) اعتماداً على الدوري وأهمية اللعبة. اكو ثلاث قواعد. الرقم ضد اتجاه عقارب الساعة، الاولى، الثانية، والثالثة القواعد هي الوسائد (في بعض الاحيان يشار إليها بشكل غير رسمي باسم الاكياس) على شكل 15 في (38 سم) المربعات التي ترتفع مسافة قصيرة فوق الارض؛ جنبا إلى جنب مع اللوحة المنزلية، الرابعة "القاعدة"، فهي تشكل مربع مع جوانب 90 قدم (27.4 م) تسمى الماس. الصفيحة الوطنية عبارة عن لوح مطاطي خمس زاوية بعرض 17 بوصة (43.2 سم). حقل اللعب مقسم لثلاثة اجزاء رئيسية:  الميدان الداخلي ، الذي يحتوي على القواعد الأربع ، لأغراض دفاعية عامة يحددها خطوط الفول وداخل خط العشب (انظر الشكل). الميدان الخارجي هو المنطقة المعشبة وراء خط العشب الداخلي بين خطوط الفول ويحددها جدار او سياج. منطقة الفول هي المنطقة الكاملة خارج خطوط الفول. تَكُونُ كُومَةُ الْمُرْمِي في وسطِ المَكَانِ الدَاخِل. هو 18 قدم (5.5 م) قطر تلة من القذارة لا اعلى من 10 في (25.4 سم). بجانب مركز التلة هو مطاط الرمي، لوح مطاطي موقف 60 قدم 6 في (18.4 م) من اللوحة الرئيسية. القاذف يجب ان يكون قدمه واحده على المطاط في بداية كل رمايه للضاربه، لكن القاذف يجوز ان يترك منطقة التلة بمجرد اطلاق الكرة.  على المستوى الجامعي/المحترف، البيسبول يلعب في تسع دورات حيث كل فريق يحصل على دور واحد للضرب ويحاول تسجيل الركضات بينما الآخر يرمي ويدفع في الميدان. بيسبول المدارس الثانوية يلعب سبع دورات و دوري الدرجة الثانوية يستخدم ست دورات. الدورة مُقَسَّمَة إلى نِصْفَيْنِ حيث يَضْرِبُ الفريق المضيف في النِصْفِ الأوَّل، والفريق المضيف يضْرِبُ في النِصْفِ الثاني. في البيسبول، الدفاع دائماً يملك الكرة-- حقيقة تميزه عن معظم الرياضات الجماعية الاخرى. الفرق تغير كل مرة يخرج فريق الدفاع ثلاثة لاعبين من فريق الضرب. الفائز هو الفريق الذي يحصل على اكبر عدد من الركضات بعد تسع دورات. اذا كان الفريق المضيف في المقدمة بعد بداية الشوط التاسع، لا تستمر اللعبة في النصف السفلي. عِندَمَا يَحْدُثُ هَذَا، يُوضَعُ إكسٌ على لوحة النتائج لنتيجة الفريق المضيف في الشوط التاسع. في حالة التعادل، تُلعب الدورات الإضافية حتى يخرج فريق واحد في نهاية الدور. اذا الفريق المضيف يأخذ القيادة في اي وقت خلال اخر الدور التاسع او اي دور بعد ذلك، المباراه تتوقف و الفريق المضيف يعلن الفائز. هذا معروف باسم الانسحاب.  التنافس الأساسي دوماً بَينَ القارِصِ للفريقِ المُحيطِ والضارِبِ. الرامي يرمي الكرة نحو الصفيحة المنزلية، حيث ينتظر المقبض للفريق المنتظر (في موقف مقعد) لاستلامها. وراء المُلْتَقِب يَقِفُ حَكَمُ اللوحةِ. المضرب يقف في واحد من مربع المضرب ويحاول ضرب الكرة بمضرب. القاذف يَجِبُ أَنْ يَبْقَى بِرِجْلِهِ وَاحِدَةً مُتَلامِسَةً مَعَ قِمَّةِ القاذفِ الْمُطَبَّقَةِ أَوْ مُقَدَّمَةِ القاذفِ الْمُطَبَّقِ. الوظيفه المطلوبه من الملاكم هي ان يتلقى اي رميات لا يضربها المضرب و "يحدد" المباراه من خلال سلسلة من حركات اليد التي تشير الى الملاكم اي رميات يرميها و اين. وبالطبع عادةً يُشير المُمْسِكُ إلى الموقع المُرَاد للكرة داخل منطقة الضربة و "يَقِف" وراء اللوحة أو يُمْسِكُ قفازه في الموقع المُرَاد كهدف. دور الجامع يصير اكثر اهميه اعتماداً على كيفية سير اللعبة، وكيف الجامع يستجيب لموقف معين. كُلّ رَمْي يَبْدَأُ لُعْبَةً جَدِيدَةً، والتي قد لا تَتَأَلَّفُ مِنْ غَيْرِ الرَّمْيِ بِنَفْسِه.  كُلّ نِصْفِ وَقْتٍ، الهَدَفُ للفَرِيقِ المُدَافِعِ هُوَ انْ يُخْرِجَ ثَلاثَةَ أَعْضَاءٍ مِنَ الفَرِيقِ الآخَر. لاعب يخرج يجب ان يترك الملعب وينتظر دوره التالي في المضرب. اكو طرق كثيرة لخروج الضاربين و المضاربين. بعض الاكثر شيوعا هي امساك الكرة المضربة في الهواء, الاخراج, الاخراج القسري, والخروج. بَعْدَمَا يَخْرُجُ الفَرِيقُ الْمُخَرِّجُ ثَلاثَةَ لاعِبِينَ مِنْ الفَرِيقِ الْمُعَارِضِ، يَنْتَهِي نِصْفُ الْوَقْتِ وَيَتَبَادَلُ الفَرِيقُ الْمُخَرِّجُ وَالْفَرِيقُ الْمُخَرِّجُ مَكَانَهُمَا. لا يوجد حد أعلى لعدد اللاعبيين الذين يُمْكِنُ أَنْ يُخَرِّجُوا قبل تسجيل ثلاثة خُرُوج. يُقَالُ انْ تَعْبُرَ بِكُلِّ التَّرْتِيبِ فِي الْبَطْلَةِ بِالْمَضْرُوبِ وَهُوَ دَلِيلٌ عَلَى انْتِهَاءِ الْبَطْلَةِ. الدورة الكاملة تتكون من كل جانب معارض لديه دور (ثلاثة خروج) في الهجوم.  هَدَفُ الفَرِيقِ الْمُضْرَبِ هُوَ أنْ يُسَجِّلَ أَكْثَرَ مِنَ الْمُعَارِضِ. وَيَجُوز لِلْمُضْرِبِ أنْ يَفْعَلَ هَذَا بِمُضْرَبِهِ، ثُمَّ يُصْبِحُ مُضْرِبَ الْقَاعِدَةِ، وَيَلْمِسُ كُلَّ الْقَاعِدَةِ بِتَرْتِيبٍ (عَنْ طَرِيقٍ وَاحِدٍ أَوْ عَدَدٍ مِنَ الْمُضْرَبِينَ) ، وَأَخِيرًا يَلْمِسُ الْقَاعِدَةَ. لاعب ايضاً يمكن ان يصبح لاعب قاعدة من خلال ان يُدخل كلاعب قاعدة. ولهذا الغرض، هدف كل مضرب هو تمكين المتسابقين ليحققوا الهدف او ان يصبحوا هم المتسابقين. المضرب يحاول ان يضرب الكرة في منطقة عادلة بين خطوط القاعدة بطريقة لا يمكن للاعبين المدافعين ان يخرجوهم او لاعبين القاعدة. عادةً، يُحاول الرامي منع هذا عن طريق رمي الكرة بطريقة لا يُمكِن للمضرب ان يضربها بشكل نظيف او، من الناحية المثالية، لا يضربها على الاطلاق.  لاعب قاعد بنجاح يلمس الصفيحة المنزلية بدون ان يُسحب (يُدعى للخارج) بعد ان يلمس كل القواعد السابقة يُسجل هدف. في ساحة مغلقة، كرة عادلة مُضربة فوق السياج على الطيران هي هوم رن تلقائي، والذي يسمح للضارب وكل العدائين لمس كل القواعد ويحققوا النتيجة. في ساحة مع عصابات فول، كرة تصل لعصا هي ايضاً هوم رن. الركض الوطني يضرب مع كل القواعد المحتلة ("قواعد محملة") يُسمى بالسباق الكبير.
البيسبول لعبة تتنافس بين فريقين من 9 لاعبين. الدفاع يلعب الميدان وله الكرة، والهجوم يقدر يسجل بالهجوم على الكرة ويقومون بطريقهم حول القواعد. الميدان مكون من جزئين، الميدان الداخلي، الذي يحتوي القواعد، والميدان الخارجي. القواصي تبعد 90 قدم، مرتبة على شكل الماس، ومتقدمة عكس اتجاه عقارب الساعة. تَتَكَوَّنُ كُومَةُ الرَّمِيْحِ فِي الْمَكَانِ الدَاخِلِيْ وَهِيَ بِبُعْدِ 60 قدمٍ وَ 6 بوصاتٍ مِنْ الصَّفْحَةِ الْمَنْزِلَةِ (حَيْثُ يَقِفُ الْمُضْرِبُ لِيُحَاوِلَ أَنْ يَضْرِبَ الْكَرَةَ). على مستوى الشباب، قد توضع القواعد قريبة من بعضها بفارق 60 قدم، و قد تكون التلة قريبة بفارق 46 قدم. الميدان الداخلي يحتوي على 6 من 9 المدافعين ، القار على التلة القار ، والقبض يوضع وراء اللوحة المنزلية لاستقبال الكرة من القار ، و 4 لاعبين في الميدان الداخلي. لاعب القاعدة الاولى والثانيه يوضعوا على الجانب الايمن من الملعب الداخلي بالقرب من قاعدتهم. الاختصار والقاعدة الثالثة يوضعوا على الجانب الأيسر من الملعب الداخلي مع الاختصار المظلل اقرب الى القاعدة الثانية، في موقف متطابق من قاعدة الثانية. لاعب القاعدة الثالث يوضع من قبل القاعدة الثالثة. الملاعب الخارجيون هم اللاعبين الدفاعيين الثلاثة المتبقين في الملاعب الخارجي الكبيرة بالعشب في ترتيب يسار ووسط ويمين. المُرَمِي يَجِبُ أَنْ يُوصِلَ الكُرَةَ عَلَى الصَّفْحَةِ بِمَسَافَةِ رُكْبَتَيِ اللاعبِ مِنْ رَأْسِهِ. ثلاث رميات على هذا المستوى او التأرجحات والخسائر تعتبر خارج. الكرات المضربة التي لا تهبط في اللعب، والتي تمتد خطوط اللعب من نقطة اللوحة المنزلية والتي هي زاوية 90 درجة تعتبر ضربة طالما انها تضرب واحد او اثنين، لا يمكن للضارب ان يخطئ في الضربة الثالثة. اذا الكرة المرمية لا تسمى ضربة فهي كرة، و 4 كرات في ضربة تُمنح المضرب القاعدة الاولى عن طريق ما يسمى مشي. طرق اخرى للخروج هي اذا ضربت الكرة و الملاعبين امسكوها قبل ان تضرب الارض; اذا ضربت الكرة الارض يمكن ان يعلن الملاعب خارج الملاعبين يلمسوا قاعدة الملاعب المتقدم مع حيازة الكرة قبل وصول الملاعبين, طالما ان الملاعب مجبر على التقدم الى القاعدة. اذا ما كَانَ هناك قوة، المُجري يجب ان يُعَلَّم. في حالة طيران خارج، أي عداء يجب أن يعيد تأسيس حيازة الكيس الذي بدأ منه ولا يسمح له بالتقدم إلى القاعدة التالية حتى يلتقط الملاعب الكرة. اذا ما اعادوا يسيطروا على قاعدة البداية يمكن ان يطردوا اذا وصلت الكرة واللاعب الذي يملكها الى قاعدة البداية قبل ان يصلوا. ثلاثة خارجين يشكلوا نصف دورة; بعد كل نصف دورة، تدور الفرق من الهجوم الى الدفاع. بعد كل فريق يحصل على 3 خارج، يختتم الدور الكامل. المباراه تكمل بعد 9 دورات، على الرغم من ان مباريات الشباب عادة ما تكون 6 او 7 دورات. اذا كانت الفرق متساوية في نهاية المباراة القانونية، ستضيف الفرق باستمرار دورات اضافية حتى يتم كسر التساوي. كرة تُضرب فوق السياج الخارجي تعتبر هومرن و المضرب و كُل الركّاب في القاعدة يُمْكِنُ أَنْ يَتَقدّموا بأمان للمنزل. اذا طارت كره معركة في منطقة عادلة و غادرت ساحة اللعب، فهي تعتبر مزدوجة قاعدة الارض، و كل العدائين يحصلون على قاعدتين من حيث بدؤوا. تَقْدِرُ انْ تُبْدِلَ اللاعبين من مقعدك في اللعبة في أي وقت لكن لا يُسمح للاعبين بالدخول مرة اخرى في اللعبة بمجرد ان يُبْدَلوا، لذلك تُجْرَى البدلات بِتَقَلُّلٍ واستراتيجية. العديد من الدوريين يستخدمون قاعدة المضرب المحدد، والذي يسمح للاعب العاشر بالهزيمة بدلاً من القارورة. الكرات، الضربات، والخروج يُدعى من قبل الحكام، والذي يمكن ان يكون في اي مكان بين 2 و 4.