كيف بدأ بوكيمون؟
Context:سلسلة بوكيمون بدأت باسم Pocket Monsters: Red and Green (في وقت لاحق صدر خارج اليابان باسم بوكيمون الأحمر والأزرق) ، زوج من ألعاب الفيديو لنظام Game Boy الأصلي المحمول الذي طوره Game Freak ونشره نينتندو في فبراير 1996. بوكيمون سرعان ما اصبح امتياز مزيج الوسائط المعدلة في مختلف الوسائط المختلفة، مع لعبة بطاقات البوكيمون التجارية التي صدرت في أكتوبر 1996، مانجا بوكيمون مغامرات التي صدرت لأول مرة في اليابان في مارس 1997، و Pocket Monsters: السلسلة الأصلية التي صدرت في أبريل 1997. تم إصدار Pocket Pikachu في اليابان في مارس 1998، مع أول فيلم بوكيمون، بوكيمون: الفيلم الأول، الذي تم إصداره لأول مرة في اليابان في يوليو 1998.  في عام 1998، أنفقت نينتندو 25 مليون دولار للترويج لبوكيمون في الولايات المتحدة بالشراكة مع هاسبرو وكيفي وغيرها. خاف نينتندو في البداية من أن بوكيمون كان يابانيًا جدًا للذوق الغربي، لكن ألفريد كان، الرئيس التنفيذي لشركة 4Kids Entertainment، أقنع الشركة بالعكس. الشخص الذي اكتشف إمكانات بوكيمون في الولايات المتحدة كان زميل كان توماس كيني.  في نوفمبر 2005، 4Kids Entertainment، التي قامت بإدارة الترخيص غير المرتبط باللعبة من بوكيمون، أعلنت أنها وافقت على عدم تجديد اتفاق تمثيل بوكيمون. شركة بوكيمون الدولية تشرف على جميع تراخيص بوكيمون خارج آسيا. في عام 2006، احتفل الامتياز بعيد ميلاده العاشر مع إصدار بوكيمون دياموند و بيرل. في عام 2016، احتفلت شركة بوكيمون بالذكرى السنوية العشرين لبوكيمون من خلال بث إعلان خلال سوبر بول 50 في يناير وإعادة إصدار أول ألعاب فيديو بوكيمون 1996 ألعاب جيم بوي بوكيمون الأحمر والأخضر (فقط في اليابان) والزرقاء، و لعبة جيم بوي لون 1998 بوكيمون الأصفر لنينتندو 3DS في 26 فبراير 2016. تم إصدار لعبة الواقع المعزز للهواتف المحمولة بوكيمون جو في يوليو 2016. بوكيمون شمس و قمر صدروا في نفس السنة. أول فيلم حي في سلسلة البوكيمون، المحقق بيكاتشو، مبني على لعبة نينتندو 3DS 2018 المحقق بيكاتشو، صدر في عام 2019. الجيل الثامن من ألعاب السلسلة الأساسية بدأ مع بوكيمون سيف ودروع، والذي تم إصداره في جميع أنحاء العالم على نينتندو سويتش في 15 نوفمبر 2019.
البوكيمون بدأ باسم Pocket Monsters في فبراير عام 1996 وتم إصداره كزوج من الألعاب لنينتندو جيم بوي. سرعان ما تطورت إلى مزيج من الوسائط مثل لعبة بطاقات البوكيمون التجارية، مانجا البوكيمون، ومسلسل أنيمي البوكيمون في عام 1997. بعد ما استمر بوكيمون في اكتساب شعبيته في اليابان في عام 1998، أنفقت نينتندو 25 مليون دولار لجلب بوكيمون إلى الولايات المتحدة، والذي كان أيضا نجاحا كبيرا، والباقي تاريخ.