شنيا نوع اللعبة إلي تسمى لعبة "بايندينغ أوف إيزاك" و شنية المنصات إلي نجم نلعبها فيها؟
Context:The Binding of Isaac هي لعبة فيديو في شكل لعبة من تصميم المطورين المستقلين Edmund McMillen و Florian Himsl. إصدرت في عام 2011 ل مايكروسوفت ويندوز، بعدين تم نقلها ل أوس إكس ولينكس. العنوان و القصة متأثرة من القصة المقدسية لربط إسحاق. في اللعبة، تتلقى أم إيزاك رسالة من الله تطلب حياة ابنها كدليل على إيمانها، وإيزاك، يخاف على حياته، يفر للقبو المليء بالوحوش في بيتهم وين يلزم عليه يقاتل للبقاء على قيد الحياة. اللاعبين يسيطروا على إيزاك أو واحد من سبعة شخصيات غيرها من غيرها من خلال زنزانة تم إنشاؤها بشكل إجرائي بطريقة مشبوهة، تم تصميمها على غرار لعبة The Legend of Zelda، ويهزموا الوحوش في القتال في الوقت الفعلي في حين يجمعوا الحاجات والطاقات ليهزموا الرؤساء وفي النهاية أم إيزاك.  اللعبة كانت نتيجة لعبة جم لمدة أسبوع بين ماك ميلن وهمسل لتطوير روجليك مستوحى من The Legend of Zelda والذي سمح لماك ميلن يظهر مشاعره حول الجوانب الإيجابية والسلبية للدين واللي اكتشفها من الصراعات بين أفراد عائلته الكاثوليك والمسيحيين المولودين مرة أخرى أثناء نشأته. ماكميلن اعتبر العنوان مخاطر ولكن واحد كان يقدر ياخذه بعد النجاح المالي ل Super Meat Boy، وقام بإصداره من غير ضجيج على ستيم في سبتمبر 2011، ما يتوقعش بيعات كثيرة. اللعبة قريبا اكتسبت شعبية جزئيا نتيجة لفيديوهات مختلفة لعرض اللعبة. ماك ميلن و هيمسل إصدروا إكسبانشن "غضب الخروف" في مايو 2012، ولكن تم تقييدهم من إكسبانشن إضافي بسبب القيود مع منصة فلاش. بدأو يعملوا مع نينتندو في 2012 باش يفرجوا نسخة ل3DS، لكن نينتندو بعد ذلك تراجعت عن الصفقة، وذكرت فيها الجدل على المواضيع الدينية في اللعبة.  المطور نيكاليس عمل مع ماكميلن في عام 2014 باش يكمل إعادة إنتاج لعبة، The Binding of Isaac: Rebirth، و يجيب ميزات إضافية كان ماكميلن مخطط لها واللي تجاوزت قيود فلاش، وكذلك لتحسين الرسومات في اللعبة وتمكين الموانئ للأنظمة الأخرى ما عدا الكمبيوتر الشخصي، بما في ذلك بلاي ستيشن 4 و فيتا، إكس بوكس وون، واي يو، نينتندو 3 دي إس، و نينتندو سويتش. إعادة الإصدار هاذي عادة ما تُشير إليها واحدة من أحسن ألعاب الروغلي في كل الأوقات.  عمل ماكميلن بعد ذلك مع جيمس إيد لتطوير أسطورة بومبو، والتي تعمل كمقدمة لربط إسحاق.  لعبة The Binding of Isaac تلقات استحسان كبير، مع النقاد يثنوا على طبيعة لعبة الروغيل لتشجيع التشغيل المتكرر. في يوليو عام 2014، ماك ميلن قالو بيعو أكثر من 3 مليون نسخة. قِيلْ إن اللعبة هِي تُساهم في إعادة إهتمام في النوع المُخادع من كل من اللاعبين والمطورين.
The Binding of Isaac هي لعبة فيديو متوافرة على عدة منصات، من ضمنها مايكروسوفت ويندوز، او إس إكس، لينكس، بلاي ستيشن 4/فيتا، إكس بوكس وون، ويي يو، نينتندو 3 دي إس، و نينتندو سويتش.