شنية العلاقة الي بين لينك وزيلدا؟
Context:لينك[c] هو شخصية خيالية و بطل لعبة فيديو نينتندو The Legend of Zelda. صممه مصمم لعبة فيديو ياباني شيجرو مياموتو. لينك ظهرت كبطل لعبة الفيديو The Legend of Zelda في عام 1986 و ظهرت في 19 لعبة في السلسلة، وكذلك في عدد من لعبة أخرى. العناصر المشتركة في السلسلة تتضمن لينك يسافر عبر هايرول في الوقت الي يكتشف فيه الزنزانات ويتحارب مع المخلوقات ويحل الألغاز حتى يقهر في النهاية العدو الرئيسي في السلسلة، غانون، وينقذ الأميرة زيلدا.  في سلسلة The Legend of Zelda، لينك ظهرت في عدة مرات في عدة تجسيدات. تم تصويره في شكل ثنائي و ثلاثي الأبعاد و تم تصويره تقليديا في قبعته الخضراء المميزة وتونيكة يحمل سيف و درع. في السلسلة، يظهر كطفل أو شاب من العرق الهيلي، والذي يأتي من مملكة خيالي هيرول. في روايات زيلدا، لينك هو روح بطل أسطوري يطلع في التاريخ في فتى عادي أو رجل عادي وقتما تظهر الحاجة لمحارب جديد يقهر قوى الشر. ليهزم غانون، لينك عادة يحصل على سيف الماستر الغامض أو سلاح أسطوري مماثل، والذي يتم الحصول عليه بعد الانتهاء من اختبارات مختلفة. وخلال رحلته، ينجب زاد حاجات سحرية أخرى، من ضمنها آلات موسيقية وأسلحة أخرى.  إضافة لسلسلة الرئيسي، لينك ظهرت في وسائل إعلام نينتندو أخرى، بما في ذلك البضائع، الكوميديا و المانجا، و سلسلة تلفزيونية متحركة. هوه شخصية بارزة في مختلفة ألعاب، من ضمنها هايرول ووريرز، كادنس أوف هايرول و هايرول ووريرز: عصر الكارثة. ظهرت في بضعة ألعاب أخرى، من ضمنها سلسلة سوبر سماش بروس، سولكاليبر الثاني و ماريو كارت 8، و ظهرت أيضا في ألعاب أخرى، مثل إيلدر سكرولز V: سكايريم.  جنبا لجنب مع شخصية نينتندو ماريو، لينك هو واحد من الشخصيات الأكثر شهرة في صناعة ألعاب الفيديو. لعب دور كبير في تأسيس نوع لعبة الفيديو الروبل كبطل الرواية في السلسلة، واللي أثرت على عدد كبير من لعب الفيديو الاخرى مع مفاهيمها للعالم المفتوح واللعب الغير خطي. وفقًا لكتابة غينيس للأرقام القياسية العالمية، لينك هو الشخصية الأكثر شهرة في ألعاب الفيديو والشخصية الأكثر انتشارا في ألعاب الفيديو، متجاوز ماريو. إعترف بيه غينيس ورلد ريكوردز غايمرز إديشن على أنه ثاني أحسن شخصية في فيديو لعبة في كل العصور بعد ماريو. النقّادْ كَانُوا يْقُولُوا بِلُّو هُوَ وَاحِدْ مِالشُّخْصْ الْمُتْأَثِّرْ فِي المُلاَعِبْ الْفِيدِيَوَايْمْ وْوَاحِدْ مِالمُخْلُوقَاتْ الْمَشْهُورَة مْتَاعْ شِجْرُو مِياموتو.  لينك هو محارب شجاع و ماهر و بطل سلسلة أسطورة زيلدا. في السلسلة، ظهرت في أشكال مختلفة، من عمر طفلي حتى شباب، وفي فيلم Twilight Princess، ظهرت في شكل ذئب. يظهر فيه الصفات المميزة للعرق الهيليان، و هو بشري مع ميزات الجان، ومنها أذنين مشويتين. مِنْ وَقْت لعبة الفيديو The Legend of Zelda لعام 1986، ظهرت مرارا و مرارا و هو يلبس كاب و تونيكة خضراء. ظهرت زاد لبس ملابس اخرى، ومنها قميص الروبستر الازرق في فيلم The Wind Waker و تونيكة البطل الازرق في فيلم Breath of the Wild. لينك يوصف في دليل التعليمات لعبة الأصلية ك "شاب" و مسافر وفي اللعب اللاحقة، مثل النفس البري، كفرسان هيرول الذي أقسم لحماية المملكة والأميرة زيلدا. في اللعبة، يحمل سيف و درع، ولكن كان يحمل زاد مجموعة متنوعة من الأسلحة الأخرى، بما في ذلك القوس والرماح والفؤوس.  السلاح المميز ل لينك هو السيف الرئيسي، سيف سحري قوي يقدر يطرد الشر. وغالباً ما يُرَى يحمل درع هيليان. هذين المكونين صاروا أجزاء أساسية من هوية الشخصية. كل لعبة في السلسلة تتبع قصة متشابهة و فيها لينك يلزم يرحل لرحلة تقوده في نهاية المطاف لاسترداد السيف الرئيسي، والذي يجعله أقوى في اللعب و يتيح له لهزيمة العدو الرئيسي في السلسلة، غانون.  في كل لعبة، لينك يحصل على بضعة أدوات في المغامرات، واللي يلعبها اللاعب في اللعبة. بَرْشَة مِنْ الحَاجَاتْ هَاذِي عِنْدْهُمْ حَاجَاتْ سَحْرِيَّة تْخَلِّيهْ يْكُونْ قَادِرْ بَاشْ يْكُونْ قَادِرْ بَاشْ يْكُونْ مَا يِتْشَافِشْ وِلاَّ يِتْكُونْ قَادِرْ بَاشْ يْكُونْ نَاسْ بَاهْيِينْ. وآخرين عندهم أغراض مختلفة، مثل التسديد، واللي يسمح ل لينك يجر الأغراض تجاه، والقنابل لتفجير. لينك استخدم بضعة آلات موسيقية في رحلاته، أهمها أوكارينا أوف تايم، واللي لما يلعب يستخدم للنقل. في Breath of the Wild، الأداة الأساسية ل لينك هي شيكاه سلايت، اللوحة اليدوية التي تحتوي على الرونات المختلفة التي تمكنه من التلاعب في عالم اللعبة.  في روايات زيلدا، لينك هو روح بطل، اختارته الاله هيليا لحماية مملكة هيرول من غانون و تنقذ الأميرة زيلدا كلما ظهرت الحاجة. كالبطل المختار من الإلهة، هو زاد يحمل قوة الثلاثة للشجاعة، وحدة من المكونات الثلاثة التي تجمعها لتشكيل قوة الثلاثة، وهي قطعة أثرية مقدسة ورمز للقوة. في بضعة ألعاب زيلدا، الهدف الرئيسي ل لينك هو إسترجاع شظايا التري فورس لتغلب على غانون. لينك هو بطل بلا خوف و رمز الشجاعة الي يحمي هيرول من اجل الاخرين.  العلاقات العلاقات بين لينك و الشخصيات الرئيسية الأخرى كانت جزء مهم من السلسلة. في القصص الخيالية، غانون، زيلدا و لينك يمثلون ثلاث قطع من القوة الثلاثية، مع غانون يمثلون القوة، زيلدا يمثلون الحكمة و لينك يمثلون الشجاعة. الثالوث هذا يتجاوز الخط الزمني الخيالي و يفرض على الشخصيات الثلاثة أن ينجموا مرة أخرى في معركة لا تنتهي بين الخير والشر. معركة لينك مع غانون قامت بتسلسل زمني خيالي يمتد عبر السلسلة الكاملة و يتفرع في ثلاثة خطوط زمنية منفصلة. الثلاثة خطوط زمنية تبدا في نهاية أوكارينا أوف تايم وقتلي تقسم الخط الزمني حسب ما إذا كان لينك يقهر غانون بنجاح ("البطل منتصر") أو يفشل في إيقافه (خط الزمني "البطل المهبط"). التسلسل الزمني الخيالي الرسمي ظهرت في Hyrule Historia، مع Skyward Sword عرضت كأول لعبة في الخط الزمني. سكيورد سيف يثبت انو الشخصيات الرئيسية الثلاثة مقدر لهم ان يكونوا مرتبطين في دورة لا تنتهي بعد ان ديميس يلعن لينك وزيلدا.  العلاقة بين لينك وزيلدا كانت جزء أساسي من السلسلة، لكنها كانت أيضا موضوع التكهنات. في اللعبة، القصص يوحيو إمكانية العلاقة الرومانسية بين الإثنين، ولكن هذا بقي غامض. مع كل إصدار لعبة، طبيعة العلاقة بينهم تغيرت و لينك زاد تلقيت إهتمامات حب أخرى. العلاقة الرومانسية بين لينك وزيلدا هي واضحة بشكل خاص في سكايورد سيف و تم التأكيد عليها في "المقطورة الرومانسية" الرسمية للعبة. علق أونوما على العلاقة هذي في مقابلة مع جيم إنفورمير: "بالنسبه لقصة الحب، لم نردنا نخلق رومانسية بين لينك وزيلدا بقدر ما أردنا للاعب يشعر إنو هذا شخص مهم جدا بالنسبة لي، واللي لازمني نلقى. نستعملو هذا الإشارة الرومانسية بينهما لتقيدوا بالعزيمة". في Breath of the Wild، العلاقة بين لينك وزيلدا أكثر تعقيد وتتبع قصة تبدأ بالعداء وتنتهي في رابطة وثيقة مع كل واحد على استعداد يعطي حياته من أجل الآخر.
علاقة لينك مع زيلدا تطورت مع تقدم القصة. في التقاليد، لينك، زيلدا، وغانون (الشريرة) يمثلون ثلاث قطع من القوة الثلاثية، المقابلة للشجاعة، الحكمة، والقوة، على التوالي. الثلاثة مُقَدّْرِينْ يْكُونُوا مِتَّحْدِينْ فِي دَوْرَة مَا تُوفَاشْ. الناس يضنوا إنو لينك وزيلدا في علاقة رومانسية. بالرغم من إنو القصة مَا قَالوش، ثَمَّة دلائل في اللعبة وخارجها على إنو العلاقة هذي صحيحة. منتج اللعبة، إيج آيونوما، قال مرة أخرى، إنه ما كانش نيتهم يخلقوا علاقة رومانسية بين الاثنين، ولكن لأهم شخص لبعضهم البعض.