وصف انهيار لعبة الفيديو سنة 1983 في جملتين.
Context:حدوث انهيار فيديو لعب في عام 1983 (المعروف باسم صدمة أتاري في اليابان) كان ركود واسع النطاق في صناعة ألعاب الفيديو والذي حدث من عام 1983 إلى عام 1985 ، في المقام الأول في الولايات المتحدة. ويعزى الانهيار لعدة عوامل ، بما في ذلك تشبع السوق في عدد أجهزة تحكم ألعاب الفيديو والألعاب المتاحة ، والكثير منها كانت ذات جودة رديئة ، بالإضافة إلى تراجع الاهتمام بألعاب الجهاز لصالح أجهزة الكمبيوتر الشخصية. وصل دخل ألعاب الفيديو المنزلية إلى حوالي 3.2 مليار دولار في عام 1983 ، ثم انخفض إلى حوالي 100 مليون دولار بحلول عام 1985 (انخفاض بنسبة 97 في المئة تقريبًا). انتهى الانهيار فجأة ما يعتبر فيما بعد الجيل الثاني من ألعاب الفيديو على أجهزة الكونسول في أمريكا الشمالية. وبدرجة أقل، سوق ألعاب الفيديو المرنة بردو ضعفت مع انتهاء العصر الذهبي لألعاب الفيديو المرنة.  واستمر الاصطدام حوالي سنتين ، وأدى إلى هز صناعة ألعاب الفيديو المزدهرة في ذلك الوقت وإلى إفلاس العديد من الشركات التي تنتج أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة ألعاب الفيديو. شكك المحللون في ذلك الوقت في استمرارية ألعاب الفيديو والبرمجيات على المدى الطويل.  انتعشت صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية بعد بضع سنوات ، ويرجع ذلك في الغالب إلى النجاح الواسع للعلامة التجارية الغربية لشركة نينتندو لجهاز ألعاب فامي كوم ، نظام نينتندو للترفيه (NES) ، الذي صدر في عام 1985. تم تصميم NES لتجنب الخطوات الخطأ التي تسببت في انهيار عام 1983 والوصم المرتبط بألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
انخفضت إيرادات ألعاب الفيديو المنزلية في أمريكا الشمالية من 3.2 مليار دولار في عام 1983 إلى حوالي 100 مليون دولار في عام 1985. هذا الانخفاض <unk> الذي سبقه نجاح نظام الترفيه نينتندو <unk> يشار إليه باسم انهيار ألعاب الفيديو في عام 1983.