مع وجود نص مرجعي عن طوابق السحر والتجمع، ارجو ان تقترح لي بطاقات يجب ان اعتبرها في طوابق متوسطة.
Context:معظم تصنيفات حزم Magic the Gathering تبدأ من واحدة من أربع استراتيجيات رئيسية: Aggro، Control، Combo و Midrange.  زراعة مجموعات العدوانية تحاول تقليل خصومها من 20 حياة إلى 0 حياة بأسرع وقت ممكن، بدلاً من التأكيد على خطة لعبة طويلة الأجل. مجموعة العدوانية تركز على تحويل أوراقهم إلى أضرار؛ يفضلون الانخراط في سباق للتوتير بدلاً من حرب استنزاف قائمة على ميزة البطاقة. ااجرو عادة يعتمد على المخلوقات كمصدر متراكم للضرر. طوابق العدوان يمكن أن تغمر بسرعة الخصوم غير المستعدين وتستمر في الحصول على آخر جزء من الضرر الذي يحتاجونه لإنهاء اللعبة. طوابق العدوانية عادةً ما تملك أيضًا إمكانية الوصول إلى العناصر المزعجة، والتي يمكن أن تمنع محاولات الخصم للرد.  مثال على البطاقات: أسود السافانا، أزهار المرارة، البرق، الفيل المارق، الحرق مثال على طوابق: ويني الأبيض، الذي يستخدم مخلوقات صغيرة وفعالة مثل أسود السافانا، والرماح الإيكاتية، وأم الرونات العلاقة، والتي تستخدم ميكانيكا العلاقة وعدد كبير من القطع الأثرية للعب السحر بسرعة مثل Thoughtcast و Frogmite، في حين تتعامل بكفاءة مع الضرر باستخدام Disciple of the Vault و Arcbound Ravager. حديقة الحيوان، التي تستخدم مخلوقات منخفضة التكلفة وعالية القوة مثل تارموغويف و نكتل البرية لقتل الخصم بسرعة. سلايك، الذي يستخدم ماناه بأكبر قدر ممكن لقتل الخصم بسرعة، باستخدام بطاقات منخفضة التكلفة مثل جاكال بوب وبرق بولت. انتحار أسود، الذي يستخدم بطاقات فعالة ولكن خطيرة التي تكلف الحياة مثل Thoughtseize، Dark Confidant، Grim Tutor، و Bitterblossom. انتحار أسود يجسد فلسفة الأسود "الفوز بأي ثمن" ويعامل حتى حياته كموارد قابلة للتصرف. التحكم طوابق التحكم تتجنب السباق. يحاولون إبطاء اللعبة عن طريق تنفيذ خطة استنزاف. مع تقدم اللعبة، مجموعة التحكم قادرة على الاستفادة من بطاقاتهم البطيئة والأكثر قوة. القوة الأساسية لمجموعات التحكم هي قدرتها على تخفيض قيمة بطاقات الخصم. بيفعلوا هذا بأربع طرق:  رد على التهديدات بتكلفة مخفضة. في هذه الحالة، يمكن لمجموعات التحكم أن تحصل على ميزة بطاقة من خلال الرد على التهديدات المتعددة مع تعويذة واحدة ("تطهير" / "مسح" اللوحة) ، وإيقاف التهديدات باهظة الثمن مع تعويذة أرخص، ورسم بطاقات متعددة أو إجبار الخصم على التخلص من بطاقات متعددة مع تعويذة واحدة. لا تلعب التهديدات لتجيب عليها. من خلال لعب عدد قليل من التعاويذ الاستباقية الخاصة بهم، يكتسب مجموعة التحكم ميزة البطاقة الافتراضية عن طريق تقليل فائدة بطاقات إزالة المعارضة. تعطيل التآزر. حتى لو لم تتعامل طوابق التحكم مع كل تهديد بشكل مباشر، فيمكنها تترك أي منها تقف بشكل سيء بمفردها؛ على سبيل المثال، السحر الذي يعطي مكافأة للمخلوقات لن يحتاج إلى الاهتمام إذا تم تحييد جميع المخلوقات العدو بسرعة. تطول المباراة بعد التحضيرات المعارضة. بطاقات الخصم السريعة والفعالة ستصبح أقل فعالية مع مرور الوقت. أوراق مثال: قوة الإرادة، الجرأة، غضب الله، عمل ضار، باطل مثال على طوابق: تيزريت كونترول، والذي يسيطر على اللعبة باستخدام التعاويذ المضادة مثل مانا درين، يبني ميزة البطاقة مع بطاقات مثل دارك كونفيدنت، وينهي اللعبة باستخدام تيزريت الباحث للعثور على Time Vault وتفعيله لدورات لا حصر لها. التحكم الأزرق الموحد، الذي يستخدم مجموعة ثقيلة من التعاويذ المضادة جنبًا إلى جنب مع رسم البطاقات مثل العطش للمعرفة، وإزالة مثل الصدى للحقيقة، وشروط الفوز مثل Tezzeret the Seeker. هذه الفئة من البطاقات يطلق عليها لقب "Draw-Go"، لأن معظم تعاويذ اللاعبين فيها هي لحظات مصممة للعب أثناء دورات خصومه. بلو-وايت كونترول، والذي يشبه مونوبلو كونترول، لكن يحتوي على المزيد من بطاقات التحكم في اللوحة مثل غضب الله، والسلام. "سيكاتوج"، مع إضافة "رسم البطاقات" مثل "حقيقة أو خيال" وعدد من التعاويذ المزعجة. استرال سلايد، والذي يستخدم عدد كبير من البطاقات مع الدراجة، بما في ذلك تلك التي لها فوائد إضافية مثل التنين الأبدي و شرائح و نرد، لتشغيل استرال سلايد و بريق الشق. "مونو-بلاك كونترول"، الذي يستخدم تعاويذ الإزالة مثل "دماء بريئة" و "تبادل في الدماء" للسيطرة على اللوحة، و "كابال كوفيرز" لقتل الخصم مع تعاويذ مثل "تستهلك الروح". ويمكنه يستخدم كروت مثل أحلام العالم السفلي ليضع الخصم على جهاز توقيت. الصندوق، الذي يستخدم رسم البطاقات مثل الحقيقة أو الخيال وبطاقات البحث في الصندوق مثل المعلم الشيطاني للعثور على بطاقات قوية فعالة للغاية ضد استراتيجيات معينة (مثل الهاوية، إعلان الشيطان، والتوازن) ، جنبا إلى جنب مع قاعدة زرقاء من التعاويذ المضادة للسيطرة على اللعبة والحصول على تفوق لا يمكن التغلب عليه. مزيج مجموعة البطاقات المدمجة تستخدم تفاعل بطاقتين أو أكثر (مجموعة) لخلق تأثير قوي يربح اللعبة على الفور أو يخلق موقف يؤدي لاحقًا إلى الفوز. طوابق كومبو تقدر الاتساق والسرعة والمرونة: يجب أن تكون الطابق موثوقة بما فيه الكفاية لإنتاج التركيبة بشكل منتظم، يجب أن تكون الطابق قادرة على استخدام التركيبة بسرعة كافية للفوز قبل الخصم، ويجب أن تكون الطابق قادرة على تحمل الاضطرابات ولا تزال تفوز.  كتير من الطوابق لها تفاعلات أصغر، تشبه التركيب بين بطاقاتها، والذي يوصف بشكل أفضل باسم التآزر.  مثلًا: فلاش، تندريل أوف أجوني، إفراغ وارينز، ألورين، خادم الرسام. مثال على طوابق: العاصفة المثالية، والتي تستخدم الطقوس المظلمة و المانا اليدوية لرسم البطاقات وتشغيل تندريلات المعاناة المميتة، في الوقت نفسه تعطل الخصم بالجبر و قوة الإرادة. كومبو الرسام، والذي يستخدم خادم الرسام ويختار الأزرق للسماح لإنفجار العنصر الأحمر بتدمير أي دائم أو مواجهة أي تعويذة، بينما يسمح أيضًا لجراندستون بوضع مكتبة الخصم بأكملها في مقبرة خصمهم. ورلدغورجر دراغون كومبو، والذي يدور حول حلقة لا نهائية تنشط عندما يتم تنشيط ورلدغورجر دراغون من المقبرة باستخدام تعويذة مثل Animate Dead. الحلقة تخلق مانا ورسم البطاقات والتي تستخدم بعدين لإنهاء اللعبة. بلشر كومبو، الذي يستخدم تسارع مانا مجاني وفعال للعب وتفعيل غوبلين تشاربلشر، ويفضل في الجولة الأولى. لأن الطابق عنده أرضين أو أقل، تنشيط واحد من الجوبلين تشاربلشر تقريباً دائماً يقتل الخصم. هالك فلاش، والذي مكرس لعمل فلاش ووضع هالك بروتيان في اللعبة ثم في المقبرة، مما يسمح للاعب بالعثور على مزيج من المخلوقات التي ستقتل الخصم على الفور. ميثاق الدعوة ومخطوطة التجار تستخدم للعثور على قطع التركيبة، في حين أن قوة الإرادة وميثاق الرفض يحميان التركيبة. ستيل سيتي فولت، الذي يستخدم تعاويذ "درا 7" مثل تايم تويستر لتجميع سريع لعبة تايم فولت-فولتايك كي لدورات لا نهائية. كما يستخدم الطابق العديد من البطاقات مثل قوة الإرادة والغضب القديم للتعامل بكفاءة مع Null Rod، والإجابة الأكثر فعالية لمجموعة Vault-Key. Hexmage Depths، والذي يستخدم Vampire Hexmage لإزالة العدادات من Dark Depths بسعر رخيص ووضع رمز مخلوق 20/20 طائر وغير قابل للتدمير في اللعب في وقت مبكر من أول دور. متوسط حزمة وسطية نموذجية لها خطة لعبة مبكرة من المنصة والتحكم في المانا، لكنها تبدأ في لعب التهديدات بمجرد وصولها إلى أربعة إلى ستة مانا. عادةً ما يسعى سطح السفينة المتوسط للعب لعبة رد الفعل القائمة على الاستنزاف ضد سطح السفينة الزراعية ولعبة أكثر استباقًا وقائمة على السرعة ضد سطح السفينة التحكم. بالعامية، هذا يشار اليه بـ "الذهاب اكبر" من العنف و "الوقوع تحت" السيطرة.  مثال بطاقات: سيد الصيد في فيلز تراغتوسك، ساكورا قبيلة الكبير مثال على طوابق: جوند ميدرانج (BRG) ، وهو علبة قوية ومرنة مع صفر مباراة سيئة بفضل الوصول إلى أقوى البطاقات التي يمكن لكل لون تقديمها: الأسود يعطي ليليانا من الحجاب وبطاقات التخلص القوية مثل Thoughtseize و Inquisition of Kozilek، الأحمر إزالة موثوقة في البرق والخضراء بعض من أفضل المخلوقات مثل Tarmogoyf و Scavenging Ooze. أبزان ميدرنج (WBG) ، وهو مشابه لجوند، لكن يتاجر بالسرعة مقابل بطاقات ذات أساس أبيض قوي مثل Path to Exile، Lingering Souls و Siege Rhino. جيسكاي ميدرنج (يو دبليو آر) ، والذي يحتوي على عناصر تحكم أكثر، باستخدام كشف الإسفينكس لجذب عدد كبير جدا من البطاقات وتجميع الفيلق لتنتهي بملء اللوحة بالرموز. تيمور إميرج (GUR) ، والذي يستفيد من ميكانيكا إميرج المقدمة في إلدريتش مون لاستخدام المخلوقات المنحدرة بكفاءة مثل Pilgrim's Eye و Primal Druid لقدراتهم في تسوية الأرض بينما يضحون بها لتهديدات إميرج مثل Elder Deep-Fiend في وقت مبكر من الدوران 4، كما يملأ المقبرة لجعل إمراكول، النهاية الموعودة قابلة للعب في الدوران 7. ترون، الذي يحاول بناء ثلاثية الأراضي المعروفة باسم "أورزاترون" (برج أورزا، منجم أورزا ومحطة الطاقة في أورزا) بأسرع وقت ممكن ومن ثم يستخدم كمية هائلة من المانا للعب بطاقات قوية مثل كارن محررة ومحرك Wurmcoil في وقت مبكر من التحول 3.
عليك ان تفكر في قائد الصيد في فيلز تراغتسك و ساكورا قبيلة الكبار