شنو هي القوانين العامة ديال البيسبول؟
Context:بيسبول هي لعبة بين فريقين مع تسعة لاعبين في الميدان من الفريق الذي ما يضربش في تلك النقطة (فريق الضرب يكون لهضرب واحد في اللعب في "الصحن المنزلي" في الميدان). فملعب البيسبول، اللعبة تحت سلطة العديد من الحكام. عادة ما يكون هناك أربعة حكام في مباريات الدوري الرئيسي؛ حتى ستة (وقل من واحد) يمكن أن يديروا اعتمادا على الدوري وأهمية اللعبة. كاين تلاتة ديال القواعد. الرقم ضد اتجاه عقارب الساعة، والقاعدة الأولى والثانية والثالثة هي الوسائد (في بعض الأحيان تسمى بشكل غير رسمي كيسات) على شكل مربعات 15 بوصة (38 سم) والتي ترفع على بعد مسافة قصيرة فوق الأرض؛ جنبا إلى جنب مع اللوحة الرئيسية، "القاعدة" الرابعة، تشكل مربع مع جوانب من 90 قدم (27.4 م) تسمى الماس. لوحة المنزل هي لوحة مطاطية خمسة أبعاد عرضها 17 بوصة (43.2 سم). ساحة اللعب مقسمة لتلاتة أجزاء أساسية:  الميدان الداخلي، والذي يحتوي على القواعد الأربع، يستخدم لأغراض دفاعية عامة، ويحدده الخطوط الخاطئة وداخل خط العشب (انظر الشكل). الميدان الخارجي هو المنطقة المعشبة وراء خط العشب الداخلي بين خطوط الفول والتي تحدها جدار أو سياج. الأراضي الخاطئة هي المنطقة الكاملة خارج الخطوط الخاطئة. يقع التل للكاسر في وسط الميدان الداخلي. و هو كتل من التراب يبلغ قطره 18 قدم (5.5 متر) ولا يزيد عن 10 بوصة (25.4 سم). بالقرب من مركز التلة، يوجد مطاط الرمية، وهي لوح مطاطي موجود على بعد 18.4 متر من اللوحة الرئيسية. لا بد للاعب يضع قدمه على المطاط في بداية كل رمي، لكن يمكن له أن يترك المنطقة بعد إطلاق الكرة.  على مستوى الجامعة/المحترفين، البيسبول كيتلعب في تسعة دورات فيها كل فريق يحصل على دور واحد للضرب ويحاول يسجل الركضات بينما الآخر يرمي ويدافع في الميدان. البيسبول في المدارس الثانوية بيلعب سبعة دورات و الدوري الصغار بيدخل لعبة ست دورات. فصلاين: فصلاين، فاللين يضرب الفريق المضيف في النصف الأول، والفريق المضيف في النصف الثاني. فالبيسبول، الدفاع دايما عندو الكرة، وهي الحقيقة اللي بتفرق بينه وبين أغلب الرياضات الجماعية. الفريقين يبدلو كل مرة يخرج فيها فريق الدفاع ثلاثة لاعبين من فريق الضرب. الفائز هو الفريق اللي يجمع أكثر الركضات بعد تسعة من المباريات. إذا كان الفريق المضيف في المقدمة بعد الجزء العلوي من التاسع، لا تستمر اللعبة في النصف السفلي. لما يحدث هذا، يتم وضع علامة إكس على لوحة النتائج للفريق المضيف في الشوط التاسع. في حالة التعادل، يتم لعب دورات إضافية حتى يخرج فريق واحد في نهاية دورة. إذا أخذ الفريق المضيف القيادة في أي وقت خلال نهاية الدور التاسع أو أي دور بعد ذلك، تتوقف اللعبة ويتم إعلان الفريق المضيف الفائز. هاد الشي كيتسمى "المغادرة".  التنافس الأساسي دايما بين الجرة لفريق الحقل والضربة. القاذف يرمي الكرة باتجاه اللوحة، حيث يقف القاذف لفريق القاذف (في موقف متكئ) ليستلمها. وراء القاطي، كاين الحكم اللي كايدير البيت. المضرب يقف في واحد من صناديق المضرب ويحاول يضرب الكرة بمضرب. لا بد للاعب يبقي قدمه واحدة على اتصال مع الجزء العلوي أو الأمامي من مطاط القاذف - لوحة 24 × 6 بوصة (61 × 15 سم) الموجودة على قمة تل القاذف - خلال التداول بأكمله، حتى يتمكن من اتخاذ خطوة واحدة فقط للخلف وخطوة واحدة للأمام في تسليم الكرة. مهمة الراعي هي تلقي أي رميات لا يضربها المضرب و "تعلن" اللعبة عن طريق سلسلة من حركات اليد التي تشير إلى الراعي أي رمي يرمي وأين. عادةً ما يُشير المُلْقِي إلى الموقع المطلوب للكرة داخل منطقة الضربة و "يُقيم" وراء اللوحة أو يُمسك بقفازته في الموقع المطلوب كهدف. دور القاطي يصير أكثر أهمية تبعاً لكيفية سير اللعبة، وكيف يستجيب القاذف لموقف معين. كل رماية تبدأ لعبة جديدة، والتي يمكن أن تتكون من لا شيء غير الرماية نفسها.  في كل نصف دور، الهدف من فريق الدفاع هو إخراج ثلاثة أعضاء من الفريق الآخر. اللاعب اللي خرج يجب عليه يترك الميدان و ينتظر دورة المضرب التالية. هناك العديد من الطرق لإخراج المضربين والعدائيين؛ بعض أكثر الطرق شيوعًا هي التقاط الكرة المضربة في الهواء، والخروج، والخروج القسري، والخروج. من بعد ما يخرج فريق الفيلدينج ثلاثة لاعبين من الفريق الخصم، يكمل النصف من البداية ويتبادل الفريق في الميدان والفريق في المضرب؛ ما كاين حد أعلى لعدد اللاعبين اللذين يمكن لهم أن يضربوا في الدوران قبل تسجيل ثلاثة من الخروج. يُقال على المشاركة في الترتيب بأكمله في الدور "الضرب حول" وهو مؤشر على الدور العالي في النتيجة. الينينغ الكامل يتكون من كل طرف معارض لديه دور (ثلاثة أوتس) في الهجوم.  الهدف من الفريق في اللعب هو تسجيل عدد أكبر من الركضات من المعارضة؛ يمكن للاعبين القيام بذلك عن طريق اللعب، ثم تصبح قاعدة الركض، لمس جميع القواعد بالترتيب (عن طريق لعب واحد أو أكثر) ، وأخيرا لمس لوحة المنزل. ويمكن للاعب أيضاً أن يصبح لاعب قاعدة من خلال إدراجها كلاعب قاعدة. ولهذه الغاية، الهدف من كل مضرب هو تمكين اللاعبين من تسجيل نقاط أو أن يصبحوا لاعبين. يُحاول المضرب ضرب الكرة في منطقة عادلة بين خطوط القاعدة بطريقة لا يمكن للاعبين المدافعين أن يخرجوهم أو لاعبين القاعدة. وبشكل عام، يحاول الرامي منع ذلك عن طريق رمي الكرة بطريقة لا يمكن للضارب أن يضربها بشكل نظيف أو، من الناحية المثالية، على الإطلاق.  لاعب يدير القاعدة ينجح يلمس الصفيحة المنزلية من دون أن يتم إيقافه (يتم إيقافه) بعد لمس جميع القواعد السابقة يضرب الركض. في ساحة مغلقة، كرة عادلة تضرب على السياج على الطيران هي ضربة أوتوماتيكية، والتي تمنح الحق للمضرب وجميع العدائين للمس جميع القواعد والنتيجة. في ملعب مع أعمدة الفول، الكرة التي تضرب أعمدة هي أيضًا هوم رن. يُسمى الركض المنزلي الذي تم ضربه مع احتلال جميع القواعد ("قواعد محملة") بـ"الركض الكبير".
البيسبول هي لعبة تتنافس بين فريقين من 9 لاعبين. الدفاع يلعب في الميدان و ليه الكرة، و الهجوم يقدر يضرب بضرب الكرة و يقطع طريقهم حول القواعد. الميدان يتكون من جزئين، الميدان الداخلي، والذي يحتوي على القواعد، والميدان الخارجي. القواعد تبعد عن بعضها ب 90 قدم، مرتبة على شكل الماس، ومتقدمة على اتجاه عقارب الساعة. التلة هي في وسط الميدان الداخلي وهي تبعد 60 قدم و 6 بوصات عن اللوحة الرئيسية (حيث يقف المضرب لمحاولة ضرب الكرة). في مستوى الشباب، يمكن وضع القواعد على بعد 60 قدم، ويمكن أن يكون التلة على بعد 46 قدم. فالملاعب الداخلية 6 من 9 المدافعين، والرامي يجلس على التلة، و الرامي يجلس وراء اللوحة الرئيسية ليستلم الكرة من الرامي، و 4 من اللاعبين الداخليين. اللاعبين في القاعدة الأولى والثانية يوضعوا على الجانب الأيمن من الملعب الداخلي بالقرب من قاعدتهم. الموقف القصير واللاعب الثالث يوضعوا على الجانب الأيسر من الملعب الداخلي مع الموقف القصير المظلل أقرب إلى القاعدة الثانية، في وضعية مرآة من اللاعب الثاني. لاعب القاعدة الثالثة يوضع على القاعدة الثالثة. اللاعبين اللي بقا في الدفاع هم اللاعبين الثلاثة اللي بقيوا في الميدان اللي بقي في الجهة اليسرى والوسطية واليمينية. يجب على القارورة تسليم الكرة على اللوحة على ارتفاع الركبتين للاعبين إلى الجذع. 3 رميات على هذا المستوى أو التأرجح والفشل كايحسبو مخرجين. الكرات اللي ما تصلش لدور اللعب، واللي تمتد من خط اللعب من نقطة اللوحة المنزلية، واللي هي زاوية 90 درجة، تعتبر ضربة طالما تصل لواحد أو لثنين، ولا يمكن للضارب يخطئ في الضربة الثالثة. إذا لم تتم تسمية الكرة المرمية بضربة فهي كرة، و 4 كرات في لعبة الخفافيش تعطي للاعب القاعدة الأولى عن طريق ما يسمى بالمشي. و غيرها من الطرق لخروج الكرة هي إذا تم ضرب الكرة و الملاعبين يلتقطوها قبل أن تصطدم بالارض، و إذا ضربت الكرة الارض فيمكن أن يعلن العداء خارجها. يمكن للاعبين من الملاعبين يلمسون قاعدة العداء المتقدم مع حيازة الكرة قبل وصول العدائين، طالما يضطر العدو إلى التقدم إلى القاعدة. و إلا ما كَانْتْشْ القُوَّة، فليْخْرَجْ اللِّي كَيْجِي. في حالة الطيران، يجب على أي لاعب يعيد الاحتفاظ بالحقيبة التي بدأ بها ولا يسمح له بالتقدم إلى القاعدة التالية حتى يلتقط اللاعب الكرة. وإذا ما استعادوا الحيازة على قاعدة البداية، يمكن أن يطالبوا بالخروج إذا وصلت الكرة واللاعب اللي يمتلكها إلى قاعدة البداية قبل أن يصلوا. 3 الخروج تشكل نصف دورة؛ بعد كل نصف دورة، تدور الفرق من الهجوم إلى الدفاع. من بعد ما يحصل كل فريق على 3 أوتس، يتم الانتهاء من اللعبة كاملة. المباراة كاملة بعد تسع دورات، على الرغم من أن ألعاب الشباب عادة ما تكون 6 أو 7 دورات. إذا كانت الفرق متساوية في نهاية اللعبة، فستضيف الفرق باستمرار دورات إضافية حتى يتم كسر التساوي. الكرة التي تُضرب على السياج الخارجي تعتبر ضربة وطنية و يمكن للضارب و جميع اللاعبين المضربين الوصول بسلامة للمنزل. إذا سقطت الكرة المقاتلة في منطقة عادلة وغادرت ساحة اللعب، فإنها تعتبر مزدوجة قاعدة الأرض، ويتم منح جميع العدائين قاعدتين من حيث بدؤوا. يمكن ليك تعويض اللاعبين من مقعدك في اللعبة في أي وقت، ولكن لاعبين غير مسموح لهم بالدخول مرة أخرى في اللعبة مرة واحدة تعويض، لذلك يتم تعويضات بقترة واستراتيجية. العديد من الدوريين يستخدمون قاعدة المضرب المحدد، والتي تسمح للاعب العاشر بالهزيمة بدلا من القارورة. الكرات، الضربات، والخروجيات تدعو من قبل الحكام، والتي يمكن أن تكون في أي مكان بين 2 و 4.