أي نوع من الألعاب هي لعبة ربط إسحاق، وأي منصات بقدر ألعبها عليها؟
Context:The Binding of Isaac هي لعبة فيديو من نوع Roguelike تم تصميمها من قبل المطورين المستقلين Edmund McMillen و Florian Himsl. تم إصداره في 2011 لميكروسوفت ويندوز، وبعدين تم نقله لأوس إكس ولينكس. عنوان اللعبة ومخطط اللعبة مستوحى من القصة التوراتية عن قيام إسحاق. في اللعبة، تتلقى أم إسحاق رسالة من الله تطالب بحياة ابنها كدليل على إيمانها، وإسحاق، يخاف على حياته، يهرب إلى القبو المليء بالوحوش في منزلهم حيث يجب عليه أن يقاتل من أجل البقاء. اللاعبين بيقودوا اسحاق او واحد من سبع شخصيات اخرى من غير القفل من خلال زنزانة تم إنشاؤها بشكل إجرائي بطريقة مشروعة، على غرار تلك الموجودة في The Legend of Zelda، هزموا الوحوش في القتال في الوقت الفعلي بينما يجمعوا العناصر والطاقات الكهربائية لهزيمة الزعماء وفي النهاية والدة اسحاق.  اللعبة كانت نتيجة لعبة لمدة أسبوع بين ماكميلن وهيمسل لتطوير لعبة من نوع روج لايك مستوحاة من The Legend of Zelda والتي سمحت لماكميلن بعرض مشاعره حول الجوانب الإيجابية والسلبية للدين والتي اكتشفها من الصراعات بين أفراد أسرته الكاثوليك والمسيحيين المولودين من جديد أثناء نشأته. ماكميلن اعتبر العنوان مخاطرة، لكن كان قادر على تحملها بعد النجاح المالي لـ سوبر ميت بوي، وأصدره بدون ضجة كبيرة على ستيم في سبتمبر 2011، ولم يتوقع مبيعات كثيرة. اللعبة سرعان ما اكتسبت شعبية جزئياً نتيجة لفيديوهات Let's Play المختلفة التي عرضت اللعبة. ماك ميلن وهيمسل اصدروا التوسع "غضب الحمل" في مايو 2012، لكن تم تقييد التوسع بسبب القيود مع منصة فلاش. بدأوا بالعمل مع نينتندو في 2012 لإصدار نسخة 3DS، لكن نينتندو تراجعت بعدين عن الصفقة، مشيرة إلى الجدل حول المواضيع الدينية للعبة.  المطور نيكاليس عمل مع ماكميلن في 2014 لإكمال إعادة إنتاج اللعبة، The Binding of Isaac: Rebirth، والذي جلب ميزات إضافية خطط لها ماكميلن والتي تجاوزت قيود فلاش، بالإضافة إلى تحسين رسومات اللعبة وتمكين الموانئ لأنظمة أخرى ما وراء أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بما في ذلك بلاي ستيشن 4 وفيتا، إكس بوكس وون، وي يو، نينتندو 3 دي إس، ونينتندو سويتش. تمت الإشارة إلى هذا الإصدار الجديد على أنه واحد من أفضل الألعاب الشبيهة بالشرار في كل العصور.  بعدين عمل ماكميلن مع جيمس إيد على تطوير فيلم The Legend of Bum-bo، والذي كان بمثابة مقدمة لـ The Binding of Isaac.  تلقى لعبة The Binding of Isaac استقبال جيد، مع نقد طبيعة اللعبة الشبيهة بالمتحايل لتشجيع اللعب المتكرر. بحلول يوليو 2014، ذكرت ماكميلن أن أكثر من 3 ملايين نسخة تم بيعها. قيل إن اللعبة ساهمت في تجديد الاهتمام بنوع الروغيل من كل من اللاعبين والمطورين.
The Binding of Isaac هي لعبة فيديو على شكل لعبة الاحتيال المتوفرة للعب على عدة منصات بما في ذلك مايكروسوفت ويندوز، أوس إكس، لينكس، بلاي ستيشن 4/فيتا، إكس بوكس وان، وي يو، نينتندو 3 دي إس، ونينتندو سويتش.