وصف انهيار لعبة الفيديو لعام 1983 في جملتين.
Context:انهيار لعبة الفيديو لعام 1983 (المعروف باسم صدمة أتاري في اليابان) كان ركود واسع النطاق في صناعة ألعاب الفيديو التي وقعت من 1983 إلى 1985، في المقام الأول في الولايات المتحدة. ويعزى الانهيار لعدة عوامل، بما في ذلك تشبع السوق في عدد أجهزة ألعاب الفيديو والألعاب المتاحة، والكثير منها كانت ذات جودة رديئة، وكذلك انخفاض الاهتمام بألعاب الجهاز لصالح أجهزة الكمبيوتر الشخصية. دخل لعبة الفيديو المنزلية بلغ ذروته حوالي 3.2 مليار دولار في عام 1983، ثم انخفض إلى حوالي 100 مليون دولار بحلول عام 1985 (انخفاض بنسبة 97 في المئة تقريبًا). الانهيار فجأة أنهى ما يعتبر في الاعتبار الجيل الثاني من ألعاب الفيديو على أجهزة الكونسول في أمريكا الشمالية. إلى حد أقل، سوق ألعاب الفيديو المتحركة ضعفت أيضاً مع نهاية العصر الذهبي لألعاب الفيديو المتحركة.  استمرت حوالي سنتين، هز الانهيار صناعة ألعاب الفيديو المزدهرة في ذلك الوقت وأدى إلى إفلاس عدة شركات تنتج أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة ألعاب الفيديو. محللون في ذلك الوقت أعربوا عن شكوكهم حول الاستمرارية على المدى الطويل من ألعاب الفيديو والبرمجيات.  صناعه لعبة فيديو في أمريكا الشمالية تعافى بعد بضع سنوات، ويرجع ذلك في الغالب إلى النجاح الواسع لعلامة نينتندو الغربية لجهاز فامي كوم، نظام نينتندو للترفيه (NES) ، الذي صدر في عام 1985. صممت NES لتجنب الخطوات الخاطئة التي سببت انهيار 1983 والوصم المرتبط بألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
دخل لعبة الفيديو المنزلية في أمريكا الشمالية انخفض من 3.2 مليار دولار في 1983 إلى حوالي 100 مليون دولار في 1985. هذا الانخفاض <unk> الذي سبقه نجاح نظام الترفيه نينتندو <unk> يشار اليه باسم انهيار لعبة الفيديو لعام 1983.