شلون العلاقة بين لينك وزيلدا؟
Context:لينك[c] هو شخصية خيالية و بطل لعبة نينتندو لعبة الفيديو The Legend of Zelda. صُنِعَ مِن قِبل مصمم ألعاب الفيديو الياباني شيجرو مياموتو. وُصِفَ بِصِفَةِ البطل في لعبة الفيديو الأصلية The Legend of Zelda لعام 1986 وَظَهَرَ في 19 لعبة من السلسلة، بالإضافة إلى عدد من التفاصيل. العناصر المشتركة في السلسلة تتضمن الرابط يسافر من خلال هايرول بينما يستكشف الزنزانات ، ويحارب المخلوقات ويحل الألغاز حتى يهزم في النهاية خصم السلسلة الرئيسي ، غانون ، وينقذ الأميرة زيلدا.  خلال سلسلة أسطورة زيلدا، تظهر لينك عدة مرات في تجسيدات مختلفة. صُوِّرَ في شكل ثنائي و ثلاثي الأبعاد و تم تصويرُه تقليدياً في قبعته الخضراء المميزة وتونيكه يحمل سيف و درع. على مدى السلسلة ، يظهر كطفل او شاب بالغ من سباق Hylian ، الذي نشأ من مملكة Hyrule الخيالية. وَفِي قِصَص زيلدا، لينك هو روح بطل أسطوري يُتَنَاسَلُ عبر التاريخ داخل فتى عادي أو رجل عادي عندما تَظْهَر الحاجة إلى محارب جديد لهزيمة قوى الشر. للتغلب على غانون، عادةً يَحْصُلُ لينك على السيف الرئيسي الصوفي أو سلاح أسطوري مماثل، والذي يُحْصَلُ بعد إكمال مختلف التجارب. وخلال رحلته، يكتسب ايضا اشياء سحرية اخرى، بما فيها آلات موسيقية وسلاحات اخرى.  وبالاضافة الى المسلسل الرئيسي، ظهرت لينك في وسائل الاعلام نينتندو الاخرى، بما في ذلك البضائع والكوميكس والمانجا، وسلسلة تلفزيونية متحركة. هو شخصية بارزة في عدة ألعاب منفصلة، بما في ذلك هيروول ووريرز، كادينس أوف هيروول و هيروول ووريرز: عصر الكارثة. وَظَهَرَ في عِدَّةِ أَلْعَابِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ الْمُتَابَعَةِ.  جنبًا إلى جنب مع شخصية نينتندو ماريو، لينك هو واحد من أكثر الشخصيات المعروفة في صناعة ألعاب الفيديو. وَكَانَ وَاحِدًا مِنْ أَهْلِ التَّأْسِيسِ بِأَصْلِ لَعِبِ الْمُمَارَسَةِ الْمُمَارَسَةِ الْمُمَارَسَةِ الْمُمَارَسَةِ الْمُمَارَسَةِ الْمُمَارَسَةِ الْمُمَارَسَةِ الْمُمَارَسَةِ. وفقًا لـ غينيس ورلد ريكوردس ، لينك هو الشخصية الأكثر شهرة في ألعاب الفيديو و الشخصية الأكثر انتشارا في ألعاب الفيديو المغامرة ، متجاوزة ماريو. اعترف بيه كتاب غينيس للكتابات العالمية كثاني افضل شخصية فيديو لعبة على الاطلاق بعد ماريو. النقاد سَمُّوه كواحد من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو تأثيراً في كل العصور وواحد من أشهر إبداعات شيجرو مياموتو.  لينك هو محارب شجاع و ماهر و بطل سلسلة The Legend of Zelda. على مدى السلسلة، ظهرت في مجموعة متنوعة من الأعمار والأشكال، بدءاً من الطفل إلى الشباب، وفي فيلم Twilight Princess، ظهرت أيضاً في شكل ذئب. هو يظهر السمات المميزة للعرق الهيلي، كونها بشرية مع ملامح الجني، بما في ذلك الاذنين الشديدة. مُنْذُ الْمُبْتَدَأِ 1986 أسطورة زيلدا لعبة فيديو، وَقَدْ عُرِفَ تَكْرَارًا يَلْبَسُ كَبْشَه الْخَضْرَى المميزَة وَالْعَبَاءة. ظهرت ايضاً مرتدياً ملابس اخرى، ومنها قميص سرطان البحر الازرق في فيلم The Wind Waker و تونيكه الازرق في فيلم Breath of the Wild. لينك يوصف في دليل التعليمات للعبة الأصلي كـ "شاب" و مسافر وفي الالعاب اللاحقة مثل Breath of the Wild كـ فارس هيرول الذي اقسم على حماية المملكة و الاميرة زيلدا. وخلال اللعب، هو يحمل سيف ودرع، لكن أيضاً يمتلك مجموعة متنوعة من الأسلحة الأخرى، بما في ذلك الأقواس والرماح والفؤوس.  سلاح لينك المميز هو السيف الرئيسي، سيف سحري قوي يمتلك القدرة على صد الشر. وغالباً ما يُصور أيضاً وهو يحمل الدرع الهيلي. هذين المكونين اصبحوا جوانب متكاملة من هوية الشخصية. كل لعبة في السلسلة تتبع قصة مشابهة حيث يجب على لينك ان يذهب في رحلة تقوده في النهاية لاسترداد السيف الرئيسي ، الذي يجعله اقوى في اللعب ويمكنه من هزيمة خصم السلسلة الرئيسي ، غانون.  وخلال كل لعبة، لينك قادر على الحصول على اشياء مختلفة خلال مغامراته، والتي يمكن للاعب ان يستخدمها بعد ذلك في اللعب. كثر من هذه الاشياء تمتلك خصائص سحرية تمنح قدرات محددة ل لينك، مثل عباءة سحرية تجعل لينك غير مرئي عندما يلبسها، او جرعات تجدد صحته. الاخرى لها غايات عملية مختلفة، مثل الاصطدام، والذي يسمح ل لينك بسحب الاغراض نحوه، والقنابل للتفجير. لينك استخدم مختلف الادوات الموسيقية في رحلاته، وخصوصا الاوكارينا التايم، والتي اذا لعبت تستخدم للتنقل الفوري. في Breath of the Wild، أداة لينك الأساسية هي Sheikah Slate، وهو قرص يدوي يحتوي على مختلف الرونات التي تمكنه من التلاعب بعالم اللعبة.  في رواية زيلدا، لينك هو روح بطل متجسد، اخترته الالهة هيليا لحماية مملكة هيرول من غانون وانقاذ الاميرة زيلدا كلما ظهرت الحاجة. كالبطل المختار من الالهة، هو ايضا حامل قوة الشجاعة الثلاثية، واحد من المكونات الثلاثة التي تتجمع لتشكيل قوة الثلاثية، قطعة أثرية مقدسة ورمز للقوة. في عدة ألعاب زيلدا، الهدف الرئيسي ل لينك هو استعادة شظايا القوة الثلاثية من اجل هزيمة غانون. شخصية لينك دائماً تُصوَّر كبطل بلا خوف و "رمز للشجاعة" الذي يرغب في حماية هايرول من أجل الآخرين.  العلاقات علاقات لينك مع الشخصيات الرئيسية الاخرى كانت من الجوانب المحددة للسلسلة. ضمن التقاليد الخيالية، غانون، زيلدا و لينك يمثلون ثلاث قطع من الـ ترافورس، مع غانون يمثلون القوة، زيلدا يمثلون الحكمة و لينك يمثلون الشجاعة. هذا الثالوث يتجاوز الخط الزمني الخيالي ويفرض ان الشخصيات الثلاثة مقدر لهم ان يتجسدوا الى الابد في معركة لا نهاية بين الخير والشر. معركة لينك مع غانون قامت بإنشاء تسلسل زمني خيالي يمتد عبر السلسلة بأكملها ويتفرع الى ثلاثة خطوط زمنية منفصلة. الثلاثة الزمنيات تنشأ في نهاية Ocarina of Time عندما ينقسم الخط الزمني حسب ما إذا كان لينك يقهر غانون بنجاح ("البطل منتصر") أو يفشل في إيقافه (خط الزمني "البطل الساقط"). الرسمي الخيالية التسلسل الزمني كُشِفَ في Hyrule Historia, مع Skyward سيف عرضت كأول لعبة في التسلسل الزمني. سيف السماء يثبت ان الشخصيات الرئيسية الثلاثة مقدر لهم ان يرتبطوا في دورة لا نهاية لها بعد ان لعن خصمهم ديميس لينك وزيلدا.  علاقة لينك مع زيلدا كانت من الجوانب الجوهرية للسلسلة لكنها كانت ايضا موضوع للتكهنات. خلال الألعاب ، اقترحت القصص إمكانية وجود علاقة رومانسية بين الاثنين ، لكن هذا بقي غامض. مع كل اطلاق لعبة، تغيرت طبيعة علاقتهما و قد تم تقديم لينك ايضا مع اهتمامات حب محتملة اخرى. العلاقة الرومانسية بين لينك وزيلدا واضحة بشكل خاص في سكايورد سيف و تم التأكيد عليها ايضا في "المسجل الرومانسي" الرسمي للعبة. Aonuma عَلَى هَذِهِ العَلاقَةِ فِي مُحَادَثَةٍ مَع Game Informer: "بِمَا يَعْنِي قِصَّةَ الْمَحَبَّةِ، لَمْ نُرِدْ أَنْ نُصْنِعَ رِمَانْسَةً بَيْنَ Link و Zelda بَلْ أَرَدْنَا أَنْ يَشْعُرَ اللاعبُ بِأَنَّ هَذَا شَخْصٌ مُهِمٌّ لِي، وَأَنَا أَحْتَاجُ أَنْ أَجِدَهُ. "نَحْنُ نَسْتَعْمِلُ هَذَا الإشارة الرومانسية بينهما لِنُشَغِّلَ القلوب". فِي "نَفْسِ البَرِيَّةِ"، العَلاقَةُ بَيْنَ لينك و زيلدا أكثر تعقيدًا وتتبع قصةً تبدأ بِالغيظ وتنتهي بعلاقة وثيقة مع كل واحد منهم على استعداد للتضحية بحياته من أجل الآخر.
علاقة لينك مع زيلدا تتطور مع مرور القصة. في التقاليد، لينك، زيلدا، وغانون (الشرير) يمثلون ثلاث قطع من القوة الثلاثية، المقابلة للشجاعة، الحكمة، والقوة، على التوالي. الثلاثة مُقَدَّر لهم ان يرتبطوا في دورة لا نهاية لها. الناس يتكهنون ان لينك وزيلدا ممكن يكونوا في علاقة رومانسية. وبالرغم من ان القصة لا تروي، هناك دلائل من داخل وخارج الألعاب على ان هذه العلاقة حقيقية. منتج اللعبة، ايجي اونوما، قال مرة غير ذلك انه لم تكن نيتهم ان يخلقوا علاقة رومانسية بين الاثنين، ولكن للشخص الاكثر اهمية لبعضهم البعض.