مع إعطائي نص مرجعي عن طوابق ماجيك ذا غاثيرينغ، من فضلك اقترح بطاقات يجب أن أعتبرها في طاولة متوسطة المدى.
Context:معظم تصنيفات Magic the Gathering تبدأ من واحدة من أربع استراتيجيات رئيسية: Aggro ، Control ، Combo و Midrange.  الزراعة الزراعية محاولة مجموعات Aggro (اختصار لـ "عدواني") لتقليل خصومهم من 20 حياة إلى 0 حياة بأسرع وقت ممكن ، بدلاً من التأكيد على خطة لعبة طويلة الأجل. تركز مجموعة العدوان على تحويل أوراقهم إلى أضرار؛ فهي تفضل الانخراط في سباق للتوتير بدلاً من حرب استنزاف قائمة على ميزة البطاقة. بيعتمد "أجرو" عموماً على المخلوقات كمصدر للتلف المتراكم. يمكن أن يسيطر على الطوابق العدوانية بسرعة على المعارضين غير المستعدين ويمضوا في الحصول على آخر جزء من الضرر الذي يحتاجونه لإنهاء اللعبة. بيحصل سطح السفينة العنيف عادةً على عناصر مزعجة ، والتي يمكن أن تمنع محاولات الخصم للرد.  مثال البطاقات: أسود السافانا، بلور البير، البرق، الفيل المنحرف، الحرق أمثلة طوابق: ويني الأبيض ، والذي يستخدم مخلوقات صغيرة وفعالة مثل أسود السافانا ، والرماح الإيكاتية ، وأم الروونات Affinity ، والذي يستخدم ميكانيكا الارتباط وعدد كبير من القطع الأثرية للعب السحر بسرعة مثل Thoughtcast و Frogmite ، مع تلقي الضرر بكفاءة باستخدام Disciple of the Vault و Arcbound Ravager. حديقة الحيوان، واللي بتستخدم مخلوقات رخيصة عالية القوة زي تارموغويف و وايد ناكاتل عشان تقتل الخصم بسرعة. سلايش، واللي بيستخدم ماناه بأكبر قدر ممكن لقتل الخصم بسرعة، باستخدام بطاقات منخفضة التكلفة مثل جرو الشاكال وبرق البرق. Suicide Black، واللي بيستخدم بطاقات فعالة لكن خطيرة تكلف حياة مثل Thoughtseize و Dark Confidant و Grim Tutor و Bitterblossom. بيجسد فيلم "السود الانتحاري" فلسفة بلاك "الفوز بأي ثمن" ويعامل حتى حياته كموارد قابلة للاستهلاك. السيطرة طوابق التحكم بتجنب السباق. بيحاولوا يبطئوا اللعبة عن طريق تنفيذ خطة استنزاف. مع تقدم اللعبة، بتمكن طوابق التحكم من الاستفادة من بطاقاتهم البطيئة والأكثر قوة. القوة الأساسية لمجموعات التحكم هي قدرتها على تخفيض قيمة بطاقات الخصم. بيفعلوا ده بأربع طرق:  رد على التهديدات بتكلفة منخفضة. عند إعطاء الفرصة ، يمكن لعبودات التحكم أن تكسب ميزة البطاقة من خلال الرد على التهديدات المتعددة مع تعويذة واحدة ("تطهير" / "مسح" اللوحة) ، وإيقاف التهديدات المكلفة مع تعويذة أرخص ، ورسم بطاقات متعددة أو إجبار الخصم على التخلص من بطاقات متعددة مع تعويذة واحدة. مش بيلعب التهديدات علشان يرد عليها. من خلال لعب عدد قليل من التعاويذ الاستباقية الخاصة بهم ، تكتسب مجموعة التحكم ميزة بطاقة افتراضية عن طريق تقليل فائدة بطاقات إزالة المعارضة. تخريب التآزر. حتى لو لم تتعامل طوابق التحكم مع كل تهديد بشكل مباشر ، فيمكنها تتخلى عن أي منها تقف بشكل سيء بمفردها ؛ على سبيل المثال ، السحر الذي يعطي مكافأة للمخلوقات لن يحتاج إلى اهتمام إذا تم تحييد جميع المخلوقات العدو بسرعة. بتطيل اللعبة بعد التحضيرات اللي معارضينها. بطاقات الخصم الأسرع والأكثر كفاءة هتصبح أقل فاعلية بمرور الوقت. أوراق مثال: قوة الإرادة، الجرأة، غضب الله، عمل ضار، باطل أمثلة طوابق: تيزريت كونترول، والذي يسيطر على اللعبة باستخدام التعاويذ المضادة مثل مانا درين، يبني ميزة البطاقة باستخدام بطاقات مثل دارك كونفيدانت، وينهي اللعبة باستخدام تيزريت الساعي للعثور على Time Vault وتفعيله لدورات لا نهائية. مونو بلو كونترول، واللي بيستخدم مجموعة ثقيلة من التعاويذ المضادة جنبًا إلى جنب مع رسم البطاقات مثل عطش المعرفة، وإزالة مثل الصدى للحقيقة، وشروط الفوز مثل تيزريت الباحث. طبقة اللعب دي بتتلقب "درا-جو"، لأن معظم تعويذات اللاعبين فيها هي لحظات مصممة للعب أثناء دورات خصومهم. بلو-وايت كنترول، والذي يشبه مونو-بلو كنترول، ولكنه يحتوي على المزيد من بطاقات التحكم في اللوحة مثل غضب الله، والسلم. سيكاتوج، متكملة بسحب البطاقات زي الحقيقة أو الخيال وعدد من التعاويذ المزعجة. Astral Slide، واللي بيستخدم أعداد كبيرة من البطاقات مع الدراجة، بما في ذلك البطاقات ذات الفوائد المضافة مثل Eternal Dragon و Slice and Dice، لتشغيل Astral Slide و Lightning Rift. تسيير مونو-بلاك، والذي يستخدم تعاويذ الإزالة مثل دم بريء وتبادل في الدم للسيطرة على اللوحة، وخزانات الكابال لقتل الخصم مع تعاويذ مثل استهلاك الروح. ممكن بردو يستخدم بطاقات زي أحلام العالم السفلي عشان يضع الخصم على جهاز توقيت. المجموعة ، والتي تستخدم رسم البطاقات مثل الحقيقة أو الخيال وبطاقات البحث في المجموعة مثل Demonic Tutor للعثور على بطاقات قوية فعالة للغاية ضد استراتيجيات معينة (مثل The Abyss و Diabolic Edict و Balance) ، جنبًا إلى جنب مع قاعدة زرقاء من التعاويذ المضادة للسيطرة على اللعبة والحصول على تفوق لا يمكن التغلب عليه. كومبو بتستخدم طوابق الكومبو تفاعل بطاقتين أو أكثر (مجموعة) لإنشاء تأثير قوي إما يفوز باللعبة على الفور أو يخلق موقف يؤدي في وقت لاحق إلى الفوز. بيعزز مجموعات كومبو الانسجام والسرعة والمرونة: يجب أن تكون اللعبة موثوقة بما فيه الكفاية لإنتاج المجموعة على أساس منتظم ، ويجب أن تكون اللعبة قادرة على استخدام المجموعة بسرعة كافية للفوز قبل الخصم ، ويجب أن تكون اللعبة قادرة على تحمل الاضطرابات ولا تزال تفوز.  كتير من الألواح ليها تفاعلات أصغر، تشبه التركيب بين أوراقها، واللي ممكن يوصفها بشكل أفضل على أنها تآزير.  مثال البطاقات: فلاش، تندريل أوف أجوني، إفراغ وارنز، ألورين، خادم الرسام. أمثلة طوابق: العاصفة المثالية، واللي بتستخدم الطقوس المظلمة و المانا اليدوية لرسم البطاقات وتشغيل تندريلات المعاناة القاتلة، في كل الوقت بتعطل الخصم بالضغط وقوة الإرادة. كومبو الرسام ، والذي يستخدم خادم الرسام ويختار الأزرق للسماح لإنفجار العنصر الأحمر بتدمير أي دائم أو مواجهة أي تعويذة ، مع السماح أيضًا لجراندستون بوضع مكتبة الخصم بأكملها في مقبرة خصمهم. ورلدجوجر دراغون كومبو، واللي بتدور حول الحلقة اللانهائية التي يتم تشغيلها عندما يتم تنشيط ورلدجوجر دراغون من المقبرة باستخدام تعويذة مثل Animate Dead. الحلقة بتولد مانا ورسم البطاقة اللي بعد كده بتستخدم عشان تنتهي اللعبة. بيلشر كومبو، اللي بيستخدم تسارع مانا مجاني وفعال للعب وتفعيل غوبلين تشاربلشر، ويفضل في الجولة الأولى. لأن الطابق عنده أرضين أو أقل ، فإن تنشيط واحد لـ Goblin Charbelcher تقريباً دائمًا سيقتل الخصم. هالك فلاش، والذي مكرس لعمل فلاش ووضع هالك بروتيان في اللعبة ومن ثم في المقبرة، مما يسمح للاعب بالعثور على مزيج من المخلوقات التي ستقتل الخصم على الفور. ميثاق استدعاء ومخطوطة التجار تستخدم للعثور على قطع التركيبة، في حين أن قوة الإرادة وميثاق النفي يحميان التركيبة. ستيل سيتي فولت، واللي بيستخدم تعاويذ "درا 7" مثل تايم تويستر لتجميع سريع لعبة Time Vault-Voltaic Key لدورات لانهائية. يستخدم الطابق أيضًا عدة بطاقات مثل قوة الإرادة والغضب القديم للتعامل بكفاءة مع Null Rod ، والإجابة الأكثر فعالية لجمع Vault-Key. Hexmage Depths ، والذي يستخدم Vampire Hexmage لإزالة العدادات من Dark Depths بسعر رخيص ووضع رمز مخلوق 20/20 طائر وغير قابل للتدمير في اللعب في وقت مبكر من الجولة الأولى. متوسط المدى سطح السفينة المتوسط عادةً ما يكون لديه خطة لعبة مبكرة من المنحدرات والتحكم في مانا ، ولكنه يبدأ في تشغيل التهديدات بمجرد وصوله إلى أربعة إلى ستة مانا. عادةً ما يسعى سطح السفينة المتوسط إلى لعب لعبة رد فعلية قائمة على التآكل ضد سطح السفينة الزراعية ولعبة استباقية أكثر بناءً على وتيرة ضد سطح السفينة التحكم. بشكل عام، بيتم الإشارة إلى هذا على أنه "يتحول أكبر" من العدوان و "يتحكم فيه".  مثال البطاقات: سيد الصيد في فيلز تراغتوسك، ساكورا-تريبايس أيلدر أمثلة طوابق: Jund Midrange (BRG) ، وهي علبة قوية ومرنة مع صفر مباراة سيئة تقريبًا بفضل الوصول إلى أقوى البطاقات التي يمكن أن يقدمها كل لون: الأسود يعطي ليليانا من الحجاب وبطاقات التخلص القوية مثل Thoughtseize و Inquisition of Kozilek ، والأحمر إزالة موثوقة في Lightning Bolt والأخضر بعض من أفضل المخلوقات مثل Tarmogoyf و Scavenging Ooze. Abzan Midrange (WBG) ، والذي يشبه Jund ، لكنه يتاجر بالسرعة لبطاقات ذات أساس أبيض قوية مثل Path to Exile و Lingering Souls و Siege Rhino. جيسكاي ميدرانج (يو دبليو آر) ، اللي ليه عناصر تحكم أكتر، باستخدام سفينكس ريفيليشين لتسحب عدد كبير جداً من البطاقات وتجمع الفيلق لتنتهي بملء اللوحة بالرموز. Temur Emerge (GUR) ، والذي يستفيد من ميكانيكا Emerge المقدمة في Eldritch Moon لاستخدام مخلوقات المنحدر بشكل فعال مثل Pilgrim's Eye و Primal Druid لقدراتهم في تسوية الأرض بينما يضحون بها لتهديدات Emerge مثل Elder Deep-Fiend في وقت مبكر من الدوران 4 ، كما يملأ المقبرة لجعل Emrakul ، النهاية الموعودة قابلة للعب في الدوران 7. ترون ، الذي يحاول بناء ثلاثية الأراضي المعروفة باسم "أورزاترون" (برج أورزا ، منجم أورزا ومحطة طاقة أورزا) بأسرع وقت ممكن ثم يستخدم الكمية الهائلة من المانا للعب بطاقات قوية مثل كارن محررة ومحرك Wurmcoil في وقت مبكر من التحول 3.
إنت لازم تفكر فى هانت ماستر أوف فيلز تراجتوسك و ساكورا تريبيس أيلدر