اشنو هي العلاقة بين لينك وزيلدا؟
Context:لينك[c] هو شخصية خيالية و بطل لعبة فيديو نينتندو لعبة أسطورة زيلدا. تم إنشاؤه من قبل مصمم ألعاب الفيديو الياباني شيجرو مياموتو. تم إدخال لينك على أنه بطل لعبة الفيديو الأصلية The Legend of Zelda لعام 1986، وظهر في ما مجموعه 19 إدخال في السلسلة، وكذلك عدد من التقسيمات. العناصر المشتركة في السلسلة تشمل لينك السفر من خلال هايرول في حين استكشاف الزنزانات، ومعركة المخلوقات وحل الألغاز حتى انه في نهاية المطاف هزيمة سلسلة' خصم رئيسي، غانون، وينقذ الأميرة زيلدا.  خلال سلسلة أسطورة زيلدا، ظهر لينك مرات عديدة في أشكال مختلفة. وقد تم تقديم في كل من 2D و 3D الشكل وقد تم رسم تقليديا في التوقيع له قبعة خضراء وتونيك يحمل سيف ودرع. خلال المسلسل، يظهر كطفل أو شاب بالغ من العرق الهيلي، والذي نشأ من مملكة خيالي هيرول. في التاريخ ديال زيلدا، لينك هو روح بطل أسطوري، وخلال التاريخ كان يتولد مرة أخرى في فتى أو رجل عادي، عندما تظهر الحاجة لمحارب جديد يقهر قوى الشر. عادةً ما يحصل لينك على السيف الرئيسي أو سلاح أسطوري مماثل، بعد الانتهاء من مختلف التجارب، للتغلب على غانون. وخلال رحلته، حصل على أشياء سحرية أخرى، بما في ذلك الآلات الموسيقية والأسلحة الأخرى.  وبالإضافة إلى المسلسل الرئيسي، ظهر لينك في وسائل الإعلام الأخرى لنينتندو، بما في ذلك البضائع، والكوميكس والمانجا، وسلسلة تلفزيونية متحركة. هو شخصية بارزة في العديد من الألعاب، بما في ذلك هيروول المحاربين، كادينس من هيروول و هيروول المحاربين: عصر الكارثة. ظهرت في إدخالات لعدة ألعاب أخرى، بما في ذلك سلسلة Super Smash Bros.، SoulCalibur II و Mario Kart 8، كما تمت الإشارة إليه في ألعاب أخرى، مثل The Elder Scrolls V: Skyrim.  جنبًا إلى جنب مع شخصية نينتندو ماريو، لينك هي واحدة من الشخصيات الأكثر شهرة في صناعة ألعاب الفيديو. كان ليه دور كبير في تأسيس ألعاب الفيديو الروول بوصفه البطل الرئيسي في السلسلة، واللي أثرت على العديد من ألعاب الفيديو الأخرى بمفاهيمها للعالم المفتوح واللعب غير الخطي. وفقًا لكتاب غينيس للأرقام القياسية العالمية، لينك هو الشخصية الأكثر شهرة من قبل النقاد في ألعاب الفيديو والشخصية الأكثر انتشاراً في ألعاب الفيديو، متجاوزة ماريو. تم الاعتراف به من قبل غينيس ورلد ريكوردز إصدار للاعبين كأفضل شخصية لعبة فيديو في كل الأوقات بعد ماريو. وسموه النقاد على أنه واحد من الشخصيات الأكثر تأثيرًا في ألعاب الفيديو في كل العصور وواحد من أشهر إبداعات شيجيرو مياموتو.  لينك هو محارب شجاع و ماهر و بطل سلسلة أسطورة زيلدا. على مدار المسلسل، ظهرت في مجموعة متنوعة من الأعمار والأشكال، بدءا من الطفل إلى الشباب، وفي فيلم Twilight Princess، ظهرت في شكل ذئب. يظهر فيه السمات المميزة للعرق الهيلياني، وهو على شكل بشري مع ميزات الجان، بما في ذلك الأذنين الحادة. من اللعبة الفيديو الأصلية لـ The Legend of Zelda عام 1986، ظهرت بشكل متكرر مرتديًا قبعة خضراء و سترة. كما ظهر مرتديًا ملابس أخرى، بما في ذلك قميص سرطان البحر الأزرق في The Wind Waker و Tunic Champion الأزرق في Breath of the Wild. وصف لينك في دليل التعليمات لعبة الأصلية على أنه "شاب شاب" ومسافر وفي الألعاب اللاحقة، مثل Breath of the Wild، على أنه فارس هيرول الذي أقسم على حماية المملكة والأميرة زيلدا. وخلال اللعب، كان يحمل سيف ودرع، ولكن كان يحمل أيضا مجموعة متنوعة من الأسلحة الأخرى، بما في ذلك الأقواس والرماح والفؤوس.  سلاح لينك هو السيف الرئيسي، وهو سيف سحري قوي يقدر يطرد الشر. وكثيراً ما يتم تصويره وهو يحمل الدرع الهيلياني. وقد أصبح هذين العنصرين جوانب أساسية من هوية الشخصية. كل لعبة في السلسلة تتبع قصة مشابهة حيث يجب على لينك يذهب في رحلة تقوده في نهاية المطاف لاسترداد السيف الرئيسي، والذي يجعله أقوى في اللعب ويمكنه يهزم خصم السلسلة الرئيسي، غانون.  خلال كل لعبة، لينك قادر على الحصول على مختلف العناصر خلال مغامراته، والتي يمكن للاعب بعد ذلك استخدامها في اللعب. كتير من هذه الأشياء تمتلك خصائص سحرية تمنح قدرات محددة ل لينك، مثل عباءة سحرية تجعل لينك غير مرئي عندما يلبسها، أو جرعات تعيد صحته. وأخرى لها أغراض عملية مختلفة، مثل الصاروخ، والذي يتيح لليينك سحب العناصر تجاهه، والقنابل للتفجير. استخدم لينك أدوات موسيقية مختلفة في رحلاته، وأبرزها، أوكارينا أوف تايم، والتي عند عزفها تستخدم للتنقل. في Breath of the Wild، أداة لينك الرئيسية هي Sheikah Slate، وهي قرص يدوي يحتوي على مختلف الرونات التي تمكنه من التلاعب بعالم اللعبة.  في رواية زيلدا، لينك هو روح بطل، اختارته الالهة هيليا لحماية مملكة هيرول من غانون وإنقاذ الأميرة زيلدا كلما طرأت الحاجة. باعتباره البطل المختار من قبل الإلهة، هو أيضا حامل قوة الثلاثية للشجاعة، وهي واحدة من المكونات الثلاثة التي تتجمع لتشكيل قوة الثلاثية، وهي قطعة أثرية مقدسة ورمز للقوة. في العديد من ألعاب زيلدا، الهدف الرئيسي ل لينك هو استعادة شظايا التري فورس من أجل هزيمة غانون. شخصية لينك دائماً تصور على أنها بطل بلا خوف و "رمز للشجاعة" اللي مستعد لحماية هايرول من أجل الآخرين.  العلاقات كانت علاقات لينك مع الشخصيات الرئيسية الأخرى جانبًا حاسمًا للمسلسل. في القصص الخيالية، غانون، زيلدا و لينك يمثلون ثلاث قطع من القوة الثلاثية، مع غانون يمثلون القوة، زيلدا يمثلون الحكمة و لينك يمثلون الشجاعة. هذا الثالوث يتجاوز الخط الزمني الخيالي ويقضي على الشخصيات الثلاثة أن يتجسدوا للأبد في معركة لا تنتهي بين الخير والشر. معركة لينك مع غانون أسست التسلسل الزمني الخيالية التي تمتد عبر السلسلة بأكملها وتفرع إلى ثلاثة خطوط زمنية منفصلة. تظهر الخطوط الزمنية الثلاثة في نهاية أوكارينا أوف تايم، عندما ينقسم الخط الزمني حسب ما إذا كان لينك يقهر غانون بنجاح ("البطل فاز") أو فشل في إيقافه (خط الزمني "البطل المنحطم"). تم الكشف عن التسلسل الزمني الرسمي الخيالي في Hyrule Historia، مع عرض Skyward Sword كأول لعبة في الخط الزمني. السيف السماوي يثبت أن الشخصيات الرئيسية الثلاثة مقدر لها أن تكون مرتبطة في دورة لا نهاية بعد أن لعن الخصم ديميس لينك وزيلدا.  كانت علاقة لينك مع زيلدا من الجوانب الأساسية للمسلسل ولكن كانت أيضًا موضوع التكهنات. خلال الألعاب، اقترحت القصص إمكانية وجود علاقة رومانسية بين الاثنين، ولكن هذا بقي غامض. مع كل إصدار لعبة، تغيرت طبيعة علاقتهما، كما تم تقديم لينك لمصالح حب محتملة أخرى. العلاقة الرومانسية بين لينك وزيلدا واضحة بشكل خاص في سكايورد سيف وتم التأكيد عليها أيضًا في "ترايلر الرومانسية" الرسمي للعبة. كتعليق أونوما على هذه العلاقة في مقابلة مع Game Informer: "بالنسبة لقصة الحب، لم نردنا خلق علاقة رومانسية بين لينك وزيلدا بقدر ما بدنا للاعب يشعر بأن هذا هو شخص مهم جدا بالنسبة لي، والذي محتاج لأجده. استخدمنا هذا الإشارة الرومانسية بين الاثنين لتشغيل الحبال الرومانسية". في بريث أوف ذا وايلد، العلاقة بين لينك وزيلدا أكثر تعقيدًا وتتبع قصة تبدأ بالحقد وتنتهي في رابطة وثيقة مع كل واحد على استعداد لتقديم حياته من أجل الآخر.
تطورت علاقة لينك مع زيلدا مع تدفق القصة. في التقاليد، لينك، زيلدا، وغانون (الشرير) يمثلون ثلاث قطع من القوة الثلاثية، والتي تتوافق مع الشجاعة والحكمة والقوة، على التوالي. التلاتة مُقَدّْرِين يْتّْقَرّْبُو فْدَوَامَة مَا تَاخُدْشْ. الناس كايضنوا بلي لينك وزيلدا ممكن يكونو في علاقة رومانسية. على الرغم من أن القصة ما قالتش، إلا أن هناك دلائل داخل وخارج الألعاب على أن هذه العلاقة حقيقية. منتج اللعبة، إيجي أونوما، قال مرة أخرى أنه لم تكن نيتهم لخلق علاقة رومانسية بين الاثنين، ولكن للشخص الأكثر أهمية لكل منهما.