مع إعطائي نص مرجعي عن بطاءات ماجيك ذا غايدرينغ، إزا بتريد إقترحلي بطاءات لازم آخدها بعين الإعتبار في بطاءات ميدرانج.
Context:معظم تصنيفات حزمة Magic the Gathering بتبدا من واحد من أربع استراتيجيات رئيسية: Aggro، Control، Combo و Midrange.  زراعة أكرو (مختصرة لـ "عدواني") محاولات للحد من خصومهم من 20 حياة إلى 0 حياة بأسرع وقت ممكن، بدلًا من التأكيد على خطة لعبة طويلة الأجل. طوابق العدوانية بتركز على تحويل بطاقاتهم إلى أضرار، ويفضلون المشاركة في سباق للتوتير بدلًا من حرب استنزاف قائمة على ميزة البطاقة. أغرو عادةً بيعتمد على المخلوقات كمصدر الضرر المتراكم. الطوابق العدوانية بتقضي بسرعة على المعارضين الغير مستعدين وتستمر في تلقي آخر قدر من الضرر اللي يحتاجوه لإنهاء اللعبة. عادةً بتتوافر طوابق العدوانية عناصر مُزعجة، واللي بتمنع محاولات الخصم للرد.  مثال بطاقات: سيفانا ليونز، بيتربلاسم، لايتن بولت، روج إيفانت، إنسينيرات مثال علب: ويني الأبيض، بيستعمل مخلوقات صغيرة وفعالة زي أسود السافانا، والرماح الإيكاتية، وأم الرونات العلاقة، اللي بيستعمل ميكانيك العلاقة وعدد كبير من القطع الأثرية عشان يلعب بسرعة تعويذات زي Thoughtcast و Frogmite، في نفس الوقت بيدي الضرر بكفاءة باستخدام Disciple of the Vault و Arcbound Ravager. حديقة حيوانات، بتستخدم مخلوقات رخيصة و قوية زي تارموغويف و نكتل البرية علشان تقتل الخصم بسرعة. سلايك، بيستعمل ماناه بأكبر قدر ممكن عشان يقتل الخصم بسرعة، باستخدام بطاقات رخيصة زي جاكال بوب و لايتنينج بولت. Suicide Black، بيستخدم بطاقات فعالة بس خطيرة بتكلف حياة مثل Thoughtseize، Dark Confidant، Grim Tutor، و Bitterblossom. سويسيد بلاك بيحكي عن فلسفة بلاك "الفوز بأي ثمن" وبتعامل حتي حياته كمورد قابل للتصرف. التحكم طوابق المراقبة بتجنب السباق. بيحاولوا يبطئوا اللعبة عن طريق تنفيذ خطة استنزاف. مع تقدم اللعبة، بتمكن طوابق التحكم من الاستفادة من بطاقاتهم البطيئة والأكثر قوة. القوة الأساسية لبطاقات التحكم هيي قدرتها على تخفيض قيمة بطاقات الخصم. بيفعلوا هيك بأربع طرق:  رد على التهديدات بتكلفة أقل. في الفرصة، بيحصل كومة التحكم على ميزة البطاقات عن طريق الإجابة على تهديدات متعددة مع تعويذة واحدة ("تطهير" / "مسح" اللوحة) ، وقف التهديدات الغالية مع تعويذات أرخص، ورسم بطاقات متعددة أو إجبار الخصم على التخلص من بطاقات متعددة مع تعويذة واحدة. ما بدنا نرد على تهديدات. بلعب عدد قليل من التعاويذ الإستباقية الخاصة بهم، يكتسب مجموعة التحكم ميزة البطاقة الافتراضية عن طريق تقليل فائدة بطاقات الإزالة المعارضة. خلل التآزر. حتى لو طوابق التحكم ما بتتعامل مع كل تهديد بشكل مباشر، فيمكنها تتخلى عن أي واحد من التهديدات اللي مش قادرة على التحكم به؛ مثلاً، السحر اللي بيعطي مكافأة للمخلوقات ما رح يحتاج لاهتمام إذا تم تحييد جميع المخلوقات العدو بسرعة. بتطول المباراة بعد التحضيرات اللي معارضين. بطاقات الخصم الأسرع والأكثر كفاءة بتتقلص كفاءتها مع مرور الوقت. مثال بطاقات: قوة الإرادة، الجرأة، غضب الله، عمل ضار، باطل مثال علب: تيزريت كونترول، اللي بيسيطر على اللعبة باستخدام التعاويذ المضادة زي مانا درين، يبني ميزة البطاقة ببطاقات زي دارك كونفيدانت، ويخلص اللعبة باستخدام تيزريت الساعي للعثور على القبو الزمن وتفعيله لدورات لا نهائية. مونو بلو كونترول، بيستخدم مجموعة كتير من التعاويذ المضادة جنبًا إلى جنب مع رسم البطاقات زي عطش المعرفة، وإزالة زي إيكو الحقيقة، وشروط الفوز زي تيزريت الباحث. هالفئة من البطاقات بتتلقب باسم "Draw-Go"، عشان أغلب طلسمات اللاعبين فيها هيي لحظات مصممة عشان تلعبوا خلال دورات خصومهم. Blue-White Control، اللي شبيه لـ Mono-Blue Control، بس بيدي كروت تحكم أكتر مثل Wrath of God، وPacifism. سيكاتوج، مع إضافة رسم بطاقات زي الحقيقة أو الخيال وعدد من التعاويذ المزعجة. استرل سلايد، بيستخدم عدد كبير من البطاقات مع الدراجات، ومنها البطاقات اللي فيها فوائد زيادة زي التنين الأبدي و سلايس آند دايس، لتشغيل استرل سلايد و ريلتنغ ريفت. مونو-بلاك كونترول، بيستخدم تعاويذ إزالة زي دم بريء و بارتر في بلود عشان يتحكم باللوحة، و كابال كوفيرز عشان يقتل الخصم مع تعاويذ زي استهلاك الروح. فيو يستخدم كروت زي أحلام العالم السفلي عشان يضع الخصم على التوقيت. الديك، اللي بيستعمل رسم البطاقات زي الحقيقة أو الخيال وبطاقات البحث في الديك زي المعلم الشيطاني عشان يلاقي بطاقات قوية فعالة جداً ضد استراتيجيات معينة (زي الهاوية، المرسوم الشيطاني، والتوازن) ، جنبًا إلى جنب مع قاعدة زرقاء من التعاويذ المضادة للسيطرة على اللعبة والحصول على قيادة لا يمكن التغلب عليها. كومبو مجموعة البطاقات المختلطة بتستخدم تفاعل بطاقتين أو أكتر (مجموعة) علشان تخلق تأثير قوي يربح اللعبة فوراً أو يخلق موقف بيؤدي بعدين للفوز. طوابق المجموعة بتقدر الاتساق والسرعة والمرونة: المجموعة لازم تكون موثوقة كفاية لتنتج المجموعة بشكل منتظم، المجموعة لازم تكون قادرة على استخدام المجموعة بسرعة كفاية لتفوز قبل الخصم، والمجموعة لازم تكون قادرة على تحمل التعطيل ومع ذلك تفوز.  كتير من الطوابق عندها تفاعلات أصغر، زي التركيبات بين بطاقاتها، واللي بتوصف بشكل أحسن بـ التآزر.  مثال بطاقات: فلاش، تندريل أوف أجوني، إفراغ وارنز، ألرين، خادم الرسام. مثال علب: العاصفة المثالية، واللي بتستخدم الطقوس المظلمة والمانا الأثرية لتسحب البطاقات وتشغل طنابل المعاناة القاتلة، كل الوقت بتعطل الخصم بالجبر وقوة الإرادة. كومبو الرسام، اللي بيستخدم خادم الرسام ويختار الأزرق عشان يسمح لإنفجار العنصر الاحمر بتدمير أي تعويذة دائمة أو مكافحة أي تعويذة، وفي نفس الوقت بيسمح لجراندستون بوضع مكتبة الخصم بأكملها في مقبرة الخصم. Worldgorger Dragon Combo، اللي بيدور حول الحلقة اللانهائية اللي بتتحرك لما Worldgorger Dragon يتحرك من المقبرة باستخدام تعويذة زي Animate Dead. الحلقة بتولّد مانا ورسم البطاقة اللي بعدين بتستعمل عشان تنتهي اللعبة. بيلشر كومبو، بيستخدم تسارع مانا مجاني وفعال عشان يلعب ويعمل الجوبلين تشاربيلشر، بالأحرى بالدور الأول. عشان البطاءة عنده أرضين أو أقل، بتفعيل واحد من غوبلين تشاربلشر تقريباً دايماً بيقضي على الخصم. هالك فلاش، اللي بيعمل على إختيار فلاش و إدخال هالك بروتيان للعب و بعدين للقبر، و بيسمح لللاعب بإيجاد مجموعة من المخلوقات اللي بتقتل الخصم على الفور. ميثاق الدعوة ومخطوطة التجار بيستخدموا عشان يلاقوا القطع المشتركة، في حين إن قوة الإرادة وميثاق النفي بيحميوا المجموعة. ستيل سيتي فولت، بيستخدم تعاويذ "درا 7" زي تيمتويستر عشان يجمع بسرعة مزيج مفتاح فولتيك و فولتيك لدورات لا نهائية. البطاقة بردو بتستعمل كتير بطاقات زي قوة الإرادة و الغضب القديم للتعامل بكفاءة مع عصا الصفر، والجواب الأكثر فعالية لكومبو مفتاح القبو. هيكسماج ديبتس، بيستعمل هيكسماج مصاص الدماء عشان يزيل العدادات من ديبتس دارك وبيعمل رمز مخلوق 20/20 طائر وغير قابل للتدمير في اللعب من أول دورة. متوسط مجموعة منتصف المجموعة عادةً عندها خطة لعبة مبكرة من المنعطف والتحكم، بس بتبدأ تلعب التهديدات بمجرد ما تصل من أربعة إلى ستة من المنعطفات. عادةً بيحاول طابق وسط اللعب في لعبة رد الفعل، مبنية على التآكل، ضد طوابق الزراعة و لعبة أكثر استباقية، مبنية على التوتير، ضد طوابق التحكم. باللغة العرفية، بيُقال إنو "بيعمل أكبر" من العدوان و "يبقى تحت" السيطرة.  مثال بطاقات: سيد الصيد من فيلز تراغتوسك، ساكورا مثال علب: جوند ميدرانج (BRG) ، عبارة عن طاولة قوية و مرنة مع صفر مباراة سيئة بفضل الوصول لأقوى بطاقات يمكن لكل لون أن يقدمها: الأسود يعطي ليليانا من الحجاب وبطاقات التخلص القوية مثل Thoughtseize و Inquisition of Kozilek، الأحمر إزالة موثوقة في Lightning Bolt والخضراء بعض من أفضل المخلوقات مثل Tarmogoyf و Scavenging Ooze. أبزان ميدرانج (WBG) ، اللي شبيه لجونج، بس بتبدي سرعة لبطاقات قوية من الأبيض زي طريق للنفي، النفوس المتبقية و سيج رينو. جيسكاي ميدرنج (يو دبليو آر) ، اللي فيه عناصر تحكم أكتر، بيستخدم إعلان الإسفينكس عشان ينجب عددا كبيرا من البطاقات ويجمع الفيلق عشان يخلص على اللوحة بالرموز. Temur Emerge (GUR) ، اللي بيستعمل ميكانيكا Emerge اللي تم تقديمه في Eldritch Moon عشان يستخدم بفعالية مخلوقات المنحدرات زي Pilgrim's Eye و Primal Druid لقدراتهم في تسوية الأرض مع التضحية بهم لتهديدات Emerge مثل Elder Deep-Fiend في البداية في الدور الرابع، وكمان يملأ المقبرة عشان يجعل Emrakul، النهاية الموعودة قابلة للعب في الدور السابع. ترون، اللي بيحاول يبني ثلاثية الأراضي المعروفة باسم "أورزاترون" (برج أورزا، منجم أورزا ومحطة طاقة أورزا) بأسرع وقت ممكن وبعدين بيستخدم الكمية الهائلة من المانا عشان يلعب بطاقات قوية زي كارن محرر ومحرك وورمكول في بداية الدور 3.
بدك تفكر بسيد الصيد من فيلز تراغتوسك وكبير قبيلة ساكورا