القواعد العامة لبيسبول ايه؟
Context:بيتم لعب البيسبول بين فريقين مع تسعة لاعبين في الميدان من الفريق اللي مش بيلعب في تلك النقطة (فريق الضرب سيكون لديه لاعب واحد في اللعب في "الصفيحة المنزلية" في الميدان). في ملعب البيسبول، اللعبة تحت سلطة العديد من الحكام. هناك عادة أربعة حكام في مباريات الدوري الكبير؛ ما يصل إلى ستة (وقل من واحد) قد يحكمون تبعاً للدوري وأهمية اللعبة. فيه تلات قواعد. الرقم معاكس عقارب الساعة، الأساسات الأولى والثانية والثالثة هي وسائد (تُعرف أحيانًا بشكل غير رسمي باسم أكياس) على شكل مربعات 15 بوصة (38 سم) والتي ترتفع مسافة قصيرة فوق الأرض؛ جنبًا إلى جنب مع لوحة المنزل ، "الأساس" الرابع ، فهي تشكل مربعًا ذي جوانب 90 قدم (27.4 م) تسمى الماس. لوحة المنزل هي لوح مطاطي مخمسي بعرض 17 بوصة (43.2 سم). بيتقسم الملعب لثلاثة أقسام رئيسية:  الميدان الداخلي ، اللي فيه القواعد الأربع ، للأغراض الدفاعية العامة المحدودة بخطوط الفول وداخل خط العشب (انظر الشكل). الميدان الخارجي هو المنطقة المعشبة وراء خط العشب الداخلي بين خطوط الفول ومحدودة بجدار أو سياج. منطقة الفول هي المنطقة كلها خارج خطوط الفول. تل الجار موجود في وسط الملعب الداخلي. هي كومة قذرة قطرها 18 قدم (5.5 متر) لا تزيد عن 10 بوصة (25.4 سم). بالقرب من مركز التلة هو المطاط القابض ، وهو لوح مطاطي يقع على بعد 60 قدم و 6 بوصات (18.4 م) من اللوحة الرئيسية. يجب على المرمى أن يكون قدم واحدة على المطاط في بداية كل رمي للمضرب ، لكن يمكن للمرمى مغادرة منطقة التلة بمجرد إطلاق الكرة.  على المستوى الجامعي / المحترف ، تلعب البيسبول في تسعة أدوار حيث يحصل كل فريق على دور واحد في الضرب ويحاول تسجيل الركضات بينما الآخر يرمي ويدفع في الميدان. بيسبول المدارس الثانوية بيلعب سبع دورات و دوري الصغار بيستخدمون مباريات ست دورات. يتم تقسيم المباريات إلى نصفين حيث يضرب فريق الضيافة في النصف العلوي (الأول) ، ويضرب فريق المنزل في النصف السفلي (الثاني). في البيسبول، الدفاع دايماً بيحصل على الكرة، وهي حقيقة بتفرقها عن أغلب الرياضات الجماعية التانية. الفرق بتتغير كل مرة يخرج فيها فريق الدفاع ثلاثة لاعبين من فريق الضرب. الفائز هو الفريق اللي بيجيب أكتر عدد من الركضات بعد تسعة دورات. إذا كان الفريق المضيف في المقدمة بعد الجزء العلوي من التاسع ، فلن تستمر اللعبة في النصف السفلي. لما بيحصل ده، بيتم وضع علامة إكس على لوحة النتائج لنتيجة الفريق المضيف في الشوط التاسع. في حالة التعادل ، يتم لعب أدوار إضافية حتى يخرج فريق واحد في المقدمة في نهاية الدور. لو الفريق المضيف اتخذ القيادة في اي وقت خلال نهاية الدور التاسع او اي دور بعد كده، بيقف اللعب ويتم اعلان الفريق المضيف الفائز. ده معروف باسم المشي.  المنافسة الأساسية هي دومًا بين القارورة لفريق الحقل والضرب. يرمي الرامي الكرة نحو اللوحة المنزلية ، حيث ينتظر الجامع لفريق الحقل (في وضعية جالسة) لتلقي الكرة. ورا المُلْتَقِط، بيُقِف حَكَم اللوحة. المضرب بيقف في واحد من صناديق المضرب ويحاول يضرب الكرة بمضرب. يجب على القارئ إبقاء قدم واحدة على اتصال مع الجزء العلوي أو الأمامي من مطاط القارئ - لوحة 24 × 6 بوصة (61 × 15 سم) موجودة على قمة تل القارئ - خلال الملعب بأكمله ، حتى لا يتمكن من اتخاذ خطوة واحدة فقط إلى الوراء وخطوة واحدة إلى الأمام في تسليم الكرة. وظيفة الراصدة هي تلقي أي رميات لا يضربها المضرب و "تسمية" اللعبة من خلال سلسلة من حركات اليد التي تشير إلى الراجم أي رمي يرميه وأين. عادةً ما يشير المقبض أيضًا إلى الموقع المطلوب للكرة داخل منطقة الضربة و "يجلس" وراء اللوحة أو يرفع قفازه في الموقع المطلوب كهدف. دور اللاعب يصير أكثر أهمية بناءً على كيفية سير اللعبة، وكيف يستجيب اللاعب لموقف معين. كل رمي بيبدأ لعبة جديدة، واللي ممكن تكون مش بتتكون من شيء غير الرمي نفسه.  في كل نص، هدف فريق الدفاع هو إخراج ثلاثة أعضاء من الفريق الآخر. اللاعب اللي خارج الميدان لازم يترك الميدان وينتظر دوره التالي في المضرب. هناك العديد من الطرق لإخراج اللاعبين واللاعبين. بعض أكثر الطرق شيوعًا هي التقاط الكرة المضربة في الهواء ، والخروج ، والخروج القسري ، والخروج. بعد أن يضع فريق التدريب ثلاثة لاعبين من فريق الخصم ، ينتهي نصف الدور ، ويتبادل الفريق في الميدان والفريق في أماكن المضربة ؛ لا يوجد حد أعلى لعدد اللاعبين الذين يمكن أن يضربوا في الدوران قبل تسجيل ثلاثة خروج. يشار إلى مرور الترتيب بأكمله في الشوط باسم "الضرب" وهو مؤشر على الشوط ذي النقاط العالية. الدور الكامل يتكون من كل طرف معارض لديه دور (ثلاثة خروج) في الهجوم.  الهدف من الفريق في اللعب هو تسجيل المزيد من الركضات من المعارضة. يمكن للاعب أن يفعل ذلك عن طريق الضرب ، ثم يصبح راكضًا أساسيًا ، ويلمس جميع القواعد بالترتيب (عن طريق لعبة واحدة أو أكثر) ، وفي النهاية يلمس لوحة المنزل. يمكن للاعب أيضًا أن يصبح راكضًا أساسيًا عن طريق إدخاله كراكب. ولهذا الغرض، هدف كل لاعب هو تمكين اللاعبين الذين يديرون القاعدة من تسجيل نقاط أو أن يصبحوا هو نفسه لاعب قاعدة. يحاول المضرب ضرب الكرة في منطقة عادلة - بين خطوط القاعدة - بطريقة لا يستطيع اللاعبون المدافعون الحصول عليها أو الركاب. عموماً، بيحاول الرامي منع هذا عن طريق رمي الكرة بطريقة بحيث لا يقدر المضرب يضربها بشكل نظيف أو، من الناحية المثالية، على الإطلاق.  يسجل اللاعب الذي بنجاح لمس اللوحة المنزلية دون أن يتم تقاعده (يتم استدعائه) بعد لمس جميع القواعد السابقة. في ملعب مغلق، كرة عادلة تضرب فوق السياج على الطيران هي هوم رن تلقائي، واللي بيعطي الحق للمضرب وجميع العدائين ليلمسوا جميع القواعد والنتيجة. في ملعب مع أعمدة خطأ، الكرة اللي بتضرب أعمدة هي بردها هوم رن. بيتم تسمية ضربة الركض المنزلي مع احتلال جميع القواعد ("قواعد محملة") بالسباق الكبير.
البيسبول هي لعبة بتتنافس بين فريقين من 9 لاعبين. الدفاع بيلعب في الميدان و ليه الكرة، والهجوم بيقدر يسجل عن طريق ضرب الكرة و يدور حول القواعد. الميدان بيتكون من جزئين، الميدان الداخلي، واللي بيحتوي على القواعد، والميدان الخارجي. قاعداتها بعيدة عن بعضها 90 قدم، مرتبة على شكل ألماس، ومتقدمة عكس اتجاه عقارب الساعة. تل القار في وسط الملعب الداخلي وعلى بعد 60 قدم و 6 بوصات من اللوحة الرئيسية (حيث يقف المضرب لمحاولة ضرب الكرة). في مستوى الشباب، ممكن يتم وضع القواعد قريبة من بعضها 60 قدم، و التلة ممكن تكون قريبة من بعضها على بعد 46 قدم. يحتوي الميدان الداخلي على 6 من 9 مدافعين ، حيث يكون القارئ على تل القارئ ، ويقف القاط خلف اللوحة الرئيسية لاستقبال الكرة من القارئ ، وأربعة لاعبين في الميدان الداخلي. بيسمان الأول و بيسمان الثاني موزعين على الجانب الأيمن من الملعب الداخلي بالقرب من قواعدهما. يتم وضع اللاعب القصير واللاعب الثالث على الجانب الأيسر من الملعب الداخلي مع وضع اللاعب القصير في الظل أقرب إلى القاعدة الثانية ، في وضع مرآة من لاعب القاعدة الثانية. البيسمان الثالث بيوضع من قبل البيس الثالث. اللاعبين الخارجيين هم اللاعبين الدفاعيين الثلاثة المتبقين المتمركزين في الملعب الخارجي الكبير بالعشب في ترتيب يسار ووسط ويمين. يجب على القارورة تسليم الكرة فوق اللوحة في نطاق ارتفاع ركبتين اللاعبين إلى جذعهم. 3 رميات في المستوى ده أو التأرجح والإخفاق بيعتبروا خارجين. الكرات المضربة اللي مش بتطلع في اللعب، واللي خطوط اللعب بتمتد من نقطة اللوحة المنزلية واللي هي زاوية 90 درجة تعتبر ضربة طالما إنها تضرب واحد أو اثنين، لا يمكن للمضرب أن يخطئ في الضربة الثالثة. إذا لم تُسمى الكرة المرمية ضربة فهي كرة، و 4 كرات في لعبة الخفافيش تمنح المضرب القاعدة الأولى عن طريق ما يسمى المشي. الطرق التانية للخروج هي إذا تم ضرب الكرة واللاعبين قبضوا عليها قبل أن تصطدم بالأرض. إذا ضربت الكرة الأرض ، يمكن إعلان الركض خارجًا. يمكن أن يلمس اللاعبون من الملعب قاعدة الركض المتقدم مع حيازة الكرة قبل وصول الركضات ، طالما أن الركض يضطر إلى التقدم إلى القاعدة. لو ما كانش فيه قوة، لازم يكون العدّاء مُسَمّى. في حالة الطيران ، يجب على أي عداء إعادة تأسيس حيازة الكيس الذي بدأ منه ولا يسمح له بالتقدم إلى القاعدة التالية حتى يلتقط اللاعب الكرة. لو لم يعودوا لسيطرتهم على قاعدتهم الأصلية فبإمكانهم يطالبوا بالخروج إذا وصلت الكرة واللاعب اللي بيحتفظ بها إلى قاعدة الأصل قبل أن يفعلوا. 3 outs تشكل نصف انينج؛ بعد كل نصف انينج، تدور الفرق من الهجوم إلى الدفاع. بعد ما يحصل كل فريق على 3 أوت، بيتم الانتهاء من البطولة الكاملة. المباراة كاملة بعد تسعة دورات، على الرغم من أن ألعاب الشباب عادةً ما تكون 6 أو 7 دورات. إذا كانت الفرق متساوية في نهاية اللعبة، فستضيف الفرق باستمرار دورات إضافية حتى يتم كسر التساوي. الكرة اللي بتتضرب فوق السياج الخارجي بتعتبر هومرن و المضرب وجميع العدائين في القاعدة يقدروا يمروا بأمان للمنزل. إذا سقطت الكرة المتصارعة في منطقة عادلة وغادرت ميدان اللعب ، فهي تعتبر مزدوجة قاعدة الأرض ، ويتم منح جميع العدائين قاعدتين من حيث بدؤوا. تقدر تعويض اللاعبين من مقعدك في اللعبة في أي وقت لكن لا يسمح للاعبين بالدخول مرة أخرى في اللعبة مرة واحدة ، لذلك يتم تعويضات بشكل محدود واستراتيجي. بتستخدم العديد من الدوريات قاعدة الضارب المعين ، والتي تسمح للاعب العاشر بالهزيمة بدلاً من القارورة. الكرات، الضربات، والخروجات بيتم استدعائها من قبل الحكام، واللي ممكن يكون فيهم في أي مكان بين 2 و 4.