لو اعطيتني نص مرجعي عن طوابق السحر التجمع، ارجوك اقترح لي بطاقات يجب ان اعتبرها في طوابق متوسطة.
Context:معظم التصنيفات من حزم السحر التجمع تبدأ من واحدة من أربع استراتيجيات رئيسية: Aggro، Control، Combo و Midrange.  زراعه (اختصار لـ "عدواني") محاولات الحد من خصومهم من 20 حياة إلى 0 حياة بأسرع وقت ممكن، بدلًا من التأكيد على خطة لعبة طويلة الأجل. طوابق العدوانية تركز على تحويل أوراقهم إلى أضرار؛ يفضلون الانخراط في سباق للوقت بدلاً من حرب استنزاف قائمة على ميزة البطاقة. (اجرو) عادة يعتمد على المخلوقات كمصدر متراكم للضرر. طوابق العدوانيه تقدر تسيطر بسرعة على الخصوم غير المجهزين وتستمر في تلقي آخر جزء من الضرر الذي يحتاجونه لانهاء اللعبة. عادةً ما يكون لدى الطوابق العنيفة وصول إلى العناصر المزعجة، والتي يمكن أن تمنع محاولات الخصم للرد.  مثال على البطاقات: أسود السافانا، أزهار المرارة، البرق، الفيل المارغ، الحرق مثال على طوابق: ويني ابيض، الذي يستخدم مخلوقات صغيرة وفعالة مثل أسود السافانا، ونجال إيكاتيا، وأم الرونات التوافق، الذي يستخدم ميكانيكا التوافق وعدد كبير من القطع الأثرية للعب السحر بسرعة مثل Thoughtcast و Frogmite، بينما يتعامل بكفاءة مع الضرر باستخدام Disciple of the Vault و Arcbound Ravager. حديقة الحيوانات، التي تستخدم مخلوقات منخفضة التكلفة عالية القوة مثل تارموغويف و نكتل البرية لقتل الخصم بسرعة. سلايك، الذي يستخدم ماناه بأكبر كفاءة ممكنة لقتل الخصم بسرعة، باستخدام بطاقات منخفضة التكلفة مثل جاكال بوب وبرق بولت. انتحار أسود، الذي يستخدم بطاقات فعالة لكن خطيرة تكلف حياة مثل Thoughtseize، Dark Confidant، Grim Tutor، و Bitterblossom. انتحار اسود يجسد فلسفة اسود "الفوز بأي ثمن" ويعامل حتي حياته كموارد قابلة للتصرف. التحكم طوابق التحكم تتجنب السباق. يحاولون يبطئون اللعبة عن طريق تنفيذ خطة استنزاف. مع تقدم اللعبة، مجموعة التحكم قادرة على الاستفادة من بطاقاتهم البطيئة والأكثر قوة. القوة الأساسية لمجموعات التحكم هي قدرتها على تخفيض قيمة بطاقات الخصم. يفعلو هذا بأربع طرق:  رد على التهديدات بتكلفة مخفضة. وبالنظر الى الفرصة، يمكن لمجموعات التحكم الحصول على ميزة البطاقات من خلال الرد على التهديدات المتعددة مع تعويذة واحدة ("تطهير" / "مسح" اللوحة) ، ووقف التهديدات باهظة الثمن مع تعويذة أرخص، ورسم بطاقات متعددة أو إجبار الخصم على التخلص من بطاقات متعددة مع تعويذة واحدة. مو لعب التهديدات ليتم الرد عليها. بالعزف على عدد قليل من التعاويذ الاستباقية الخاصة بهم، يكتسب مجموعات التحكم ميزة البطاقة الافتراضية عن طريق تقليل فائدة بطاقات الإزالة المعارضة. تعطيل التآزر. حتى لو لم تتعامل طوابق التحكم مع كل تهديد بشكل مباشر، فيمكنها تترك أي منها تقف بشكل سيء بمفردها؛ على سبيل المثال، السحر الذي يعطي مكافأة للمخلوقات لن يحتاج إلى اهتمام إذا تم تحييد جميع المخلوقات العدو بسرعة. يطول المباراه اكثر من استعدادات الخصم. بطاقات الخصم الاكثر سرعه و كفاءه ستصبح اقل فعاليه بمرور الوقت. أوراق مثال: قوة الإرادة، الجرأة، غضب الله، عمل ضار، باطل مثال على طوابق: تيزريت كونترول، الذي يسيطر على اللعبة باستخدام التعاويذ المضادة مثل مانا درين، يبني ميزة البطاقة مع بطاقات مثل دارك كونفيدنت، وينهي اللعبة باستخدام تيزريت الباحث للعثور على Time Vault وتفعيله لدورات لا نهائية. "مونو بلو كونترول" الذي يستخدم مجموعة ثقيلة من التعاويذ المضادة جنبًا إلى جنب مع رسم البطاقات مثل "عطش المعرفة" و "إزالة" مثل "صدى الحقيقة" و "شرط الفوز" مثل "تيزريت الباحث". هذه الفئة من الطوابق يطلق عليها لقب "Draw-Go"، لأن معظم تعاويذ اللاعبين فيها هي لحظات مصممة للعب أثناء دورات خصومه. Blue-White Control, الذي يشبه Mono-Blue Control، لكن يحتوي على المزيد من بطاقات التحكم في اللوحة مثل غضب الله، والسلام. (سيكاتوج) ، مُكملة بسحب البطاقات مثل (حقيقة او خيال) وعدد من التعاويذ المزعجة. استرال سلايد، الذي يستخدم أعداد كبيرة من البطاقات مع الدراجة، بما في ذلك تلك مع مزايا إضافية مثل التنين الأبدي و شرائح و نرد، لتشغيل استرال سلايد و رعد الصدع. مونو-بلاك كنترول، الذي يستخدم تعويذات الإزالة مثل دماء البريئة وتبادل الدم للسيطرة على اللوح، وخزائن الكابال لقتل الخصم مع تعويذات مثل روح استهلاك. ويمكنه يستخدم ايضاً بطاقات مثل احلام العالم السفلي ليضع الخصم على جهاز توقيت. الطابق، الذي يستخدم رسم البطاقات مثل الحقيقة أو الخيال وبطاقات البحث عن الطابق مثل المعلم الشيطاني للعثور على بطاقات قوية فعالة للغاية ضد استراتيجيات معينة (مثل الهاوية، إعلان الشيطانية، والتوازن) ، جنبا إلى جنب مع قاعدة زرقاء من التعاويذ المضادة للسيطرة على اللعبة والحصول على تفوق لا يمكن التغلب عليه. كومبو طوابق كومبو تستخدم التفاعل بين بطاقتين أو أكثر (مجموعة) لخلق تأثير قوي إما يفوز باللعبة على الفور أو يخلق موقف يؤدي لاحقًا إلى الفوز. طوابق الكومبو تقدر الاتساق والسرعة والمرونة: يجب أن تكون الطابق موثوقة بما فيه الكفاية لإنتاج الكومبو بشكل منتظم، يجب أن تكون الطابق قادرة على استخدام الكومبو بسرعة كافية للفوز قبل الخصم، ويجب أن تكون الطابق قادرة على تحمل التعطيل ولا تزال تفوز.  العديد من الطوابق لها تفاعلات أصغر، تشبه التركيب بين بطاقاتها، والذي يوصف بشكل أفضل باسم التآزر.  مثال كروت: فلاش، تندريل أوف أجوني، إفراغ وارينز، ألورين، خادم الرسام. مثال على طوابق: العاصفة المثالية، التي تستخدم الطقوس المظلمة و مانا القطع الأثرية لرسم البطاقات وتشغيل تندريلات المعاناة المميتة، في الوقت نفسه تعطل الخصم بالضغط و قوة الإرادة. كومبو الرسام، الذي يستخدم خادم الرسام ويختار الأزرق للسماح لإنفجار العنصر الأحمر بتدمير أي دائم أو مواجهة أي تعويذة، بينما يسمح أيضًا لجراندستون بوضع مكتبة الخصم بأكملها في مقبرة خصمهم. ورلدغورجر دراغون كومبو، والذي يدور حول حلقة لا نهائية تم تشغيلها عندما يتم تنشيط ورلدغورجر دراغون من المقبرة باستخدام تعويذة مثل Animate Dead. الحلقة تخلق المانا ورسم البطاقات اللي بعدين تستخدم لانهاء اللعبة. بيلشر كومبو، الذي يستخدم تسارع مانا مجاني وفعال للعب وتفعيل غوبلين تشاربيلشر، ويفضل في الجولة الأولى. لأن الطابق عنده ارضين او اقل من ذلك، فتنشيط واحد لـ غوبلين تشاربلشر تقريباً دائماً يقتل الخصم. هالك فلاش، وهو مخصص لعمل فلاش ووضع هالك بروتي في اللعب ومن ثم في المقبرة، مما يسمح للاعب بإيجاد مزيج من المخلوقات التي ستقتل الخصم على الفور. إتفاق الدعاء و طومار التجاري يستخدمان للعثور على قطع التركيبة، بينما قوة الإرادة و إتفاق النفي يحميان التركيبة. سيتي فولت الصلب، الذي يستخدم تعاويذ "درا 7" مثل تايم تويستر لتجميع سريع لعبة كيب تايم فولت-فولتايك لدورات لا نهائية. البطاقه تستخدم ايضا عدة بطاقات مثل قوة الارادة والغضب القديم للتعامل بكفاءة مع عصا الصفر، الاجابة الاكثر فعاليه لتركيبة مفتاح القبو. Hexmage Depths، الذي يستخدم Hexmage مصاص دماء لإزالة عدادات من Dark Depths بسعر رخيص ووضع رمز مخلوق 20/20 طائر وغير قابل للتدمير في اللعب في وقت مبكر من الجولة الأولى. متوسط عادةً يحتوي سطح السفينة المتوسط على خطة لعبة مبكرة من المنصة والتحكم في المانا، ولكنه يبدأ في تشغيل التهديدات بمجرد أن يصل إلى أربعة إلى ستة مانا. عادةً ما سيسعى سطح السفينة المتوسط للعب لعبة متفاعلة، قائمة على التآكل ضد سطح السفينة الزراعية ولعبة أكثر استباقًا، قائمة على السرعة ضد سطح السفينة التحكم. عادة، هذا يُشار اليه بـ "الذهاب اكبر" من "الوقوع تحت" السيطرة.  مثال على البطاقات: سيد الصيد في فيلز تراغتوسك، ساكورا قبيلة الكبير مثال على طوابق: Jund Midrange (BRG) ، حزمة قوية ومرنة مع صفر مباراة سيئة بفضل الوصول إلى أقوى البطاقات التي يمكن لكل لون تقديمها: الأسود يعطي ليليانا من الحجاب وبطاقات التخلص القوية مثل Thoughtseize و Inquisition of Kozilek، الأحمر إزالة موثوقة في Lightning Bolt والخضراء بعض من أفضل المخلوقات مثل Tarmogoyf و Scavenging Ooze. Abzan Midrange (WBG) ، الذي يشبه Jund، لكن يتاجر السرعة لبطاقات قوية ذات أساس أبيض مثل Path to Exile، Lingering Souls و Siege Rhino. Jeskai Midrange (UWR) ، الذي عنده عناصر تحكم اكبر، باستخدام Sphinx's Revelation لجذب عدد كبير جداً من البطاقات وتجميع Legion لنهايه يملأ اللوحة بالرموز. تيمور إيميرج (GUR) ، والذي يستخدم ميكانيكا إيميرج التي تم تقديمها في إلدريتش مون لاستخدام المخلوقات المنحدرة بكفاءة مثل عيون الحاج و بريمال درويد لقدراتهم في تسوية الأرض بينما يضحي بهم لتهديدات إيميرج مثل ألدرد ديب فايند في وقت مبكر من الدوران 4، كما يملأ المقبرة لجعل إيمراكول، النهاية الموعودة قابلة للعب في الدوران 7. ترون، الذي يحاول بناء ثلاثية الأراضي المعروفة باسم "أورزاترون" (برج أورزا، منجم أورزا ومحطة طاقة أورزا) بأسرع وقت ممكن ومن ثم يستخدم الكمية الهائلة من المانا للعب بطاقات قوية مثل كارن محررة ومحرك Wurmcoil في وقت مبكر من التحول 3.
لازم تفكر في قائد الصيد في فيلز تراغتوسك وكبار سكان قبيلة ساكورا