بدون اقتباس مباشر من النص، اعطيني ملخص لعبة الشطرنج
Context:الشطرنج لعبة لوحة للاعبين، تسمى الأبيض والأسود، كل منهم يسيطر على جيش من قطع الشطرنج بلونها، بهدف وضع ملك الخصم في حالة شطرنج. في بعض الأحيان يطلق عليه الشطرنج الدولي أو الشطرنج الغربي لتمييزه عن الألعاب ذات الصلة، مثل شطرنج الصيني و شطرنج الياباني. تاريخ الشطرنج المسجل يعود على الأقل إلى ظهور لعبة مماثلة، تشاتورانجا، في الهند في القرن السابع. ظهرت قواعد الشطرنج كما نعرفها اليوم في أوروبا في نهاية القرن الخامس عشر، مع توحيد القواعد والقبول العالمي بحلول نهاية القرن التاسع عشر. اليوم، الشطرنج هي واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم، يلعبها ملايين الناس في جميع أنحاء العالم.  الشطرنج لعبة استراتيجية مجردة لا تتضمن معلومات مخفية ولا تستخدم النرد أو البطاقات. بيلعب على لوحة شطرنج مع 64 مربع مرتبة في شبكة ثمانية في ثمانية. في البداية، كل لاعب يسيطر على ستة عشر قطعة: ملك واحد، ملكة واحدة، برجين، اثنين من الأساقفة، اثنين من الفرسان، وثمانية من البيدق. الأبيض يتحرك أولاً، تليه الأسود. شاك مات ملك الخصم يتضمن وضع الملك تحت الهجوم الفوري (في "شاك") حيث لا توجد طريقة للهروب. هناك أيضاً عدة طرق لنهاية المباراة بالتعادل.  الشطرنج المنظم ظهر في القرن التاسع عشر. مسابقة الشطرنج اليوم محكومة دولياً من قبل الفيدراليات الدولية للشطرنج. أول بطل عالمي معترف به عالميا، فيلهلم شتاينتز، حصل على لقبه في عام 1886؛ ماغنوس كارلسن هو بطل العالم الحالي. تطورت مجموعة كبيرة من نظريات الشطرنج منذ بداية اللعبة. وجوه الفن موجودة في تكوين الشطرنج، والشطرنج بدوره أثر على الثقافة والفن الغربيين، ولديه صلات بمجالات أخرى مثل الرياضيات وعلوم الكمبيوتر وعلم النفس.  واحد من أهداف علماء الكمبيوتر الأوائل كان إنشاء آلة لعب الشطرنج. في عام 1997، ديب بلو اصبحت اول كمبيوتر يضرب بطل العالم الحاكم في مباراة عندما هزم غاري كاسباروف. محركات الشطرنج اليوم أقوى بكثير من أفضل اللاعبين البشريين وقد أثرت بشكل عميق على تطوير نظرية الشطرنج.
الشطرنج هو لعبة استراتيجية تجريدية للاعبين على أساس دوري بهدف وضع ملك الخصم في حالة شطرنج متطابق. نشأت اللعبة من لعبة لوحية مماثلة من الهند تسمى Chatarunga، والتي لعبت خلال القرن السابع عشر.  لوح الشطرنج عنده 64 مربع مرتبة في شبكة 8×8 مع مربع أبيض وسود متناوب. كل لاعب يسيطر على 16 قطعة: 1 ملك، 1 ملكة، 2 أساقفة، 2 أبراج، 2 فرسان، وثمانية بيادق. كل قطعة لها طريقة تحرك محددة مسبقاً. قطع كل لاعب ملونة بشكل موحد؛ على سبيل المثال، إذا كان لدى اللاعب الأول القطع البيضاء، سيبدأ اللاعب الأول المباراة.  شاك مات ملك الخصم يتطلب من الخصم وضع قطعهم في ترتيب هجومي يمنع ملك اللاعبين المدافعين من التحرك. عادةً ما يتم ذلك عن طريق الاقتراب من ملك الخصم المدافع وعمل بشكل منهجي نحو المواقف التي لا يمكن للملك أن يتحرك فيها بدون أن يتم التقاطها. إذا كان الملك تحت الهجوم (يعني الملك في موقف حيث ستأخذ الخطوة التالية للملك) يجب على اللاعب الدفاعي إما أن يأخذ القطعة المهاجمة مع أي قطعة على اللوحة أو يحرك الملك إلى موقف حيث لم يعد الملك تحت الضبط، يُسمى هذا التكوين "التحقق" أو "يتم التحقق". مباريات الشطرنج ممكن تنتهي بالتعادل.  الشطرنج اكتسب شعبية في القرن التاسع عشر، ويتم تنظيمه على المستوى الدولي من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE). ماغنوس كارلسن هو بطل العالم الحالي (2023) واللعبة لديها مجموعة كبيرة من النظريات المرتبطة بلعب اللعبة.  اللعبة أثرت على الثقافة الغربية في مجالات الفن والرياضيات وعلوم الكمبيوتر وعلم النفس. استخدم علماء الكمبيوتر الشطرنج كطريقة لتطوير خوارزميات يمكنها لعب الشطرنج. في عام 1997، ديب بلو اصبحت اول كمبيوتر يهزم خصم بشري، وهزم بطل العالم الحالي غاري كاسباروف في ذلك الوقت. آلات لعب الشطرنج اليوم اكثر قوة و قد تأثرت بأفضل لاعبي الشطرنج في العالم.