A poche ore dalle due sparatorie di El Paso e Dayton che hanno sconvolto gli Stati Uniti, il presidente Donald Trump ha già individuato un responsabile – oltre agli esecutori materiali delle stragi: non i fucili che hanno esploso i proiettili letali per le vittime né le leggi che hanno permesso ai colpevoli di armarsi di tutto punto per portare a termine i propri propositi, ma i videogiochi. "Dobbiamo smetterla di celebrare la violenza nella nostra società" ha dichiarato il capo della Casa bianca nelle dichiarazioni a margine dei tragici eventi dei giorni scorsi "e questo include i videogiochi macabri e cruenti che sono ormai diventati così diffusi. È fin troppo facile al giorno d'oggi per ragazzi e adolescenti problematici circondarsi di una cultura che incensa la violenza; dobbiamo porre un argine a questo fenomeno e dobbiamo farlo immediatamente". Non è la prima volta che Trump punta il dito contro i videogiochi, sostenendo in particolare che essere esposti a situazioni di violenza virtuale abbia il potere di desensibilizzare le persone più fragili – in particolare ragazzi e giovani adulti – fino a renderle più inclini a compiere gesti di violenza estrema, e alcuni dei termini utilizzati nelle dichiarazioni di queste ore compaiono perfino in un tweet del 2012. L'ultima volta però era successo l'anno scorso, quando il presidente USA aveva proposto di rendere più stringente l'attuale sistema di regolamentazione in vigore per queste opere, suggerendo che la stessa cosa si sarebbe potuta fare anche con i film.
Nella ricerca di un colpevole che vada oltre gli esecutori materiali delle stragi dei giorni scorsi negli Stati Uniti, il presidente Trump ha puntato ancora una volta il dito contro i videogiochi, accusandoli di desensibilizzare le menti più fragili nei confronti della violenza in una tesi tanto datata quanto infondata.