La realtà virtuale sembra essere solo all'inizio della sua esplosione, eppure i numeri raccolti finora sono di tutto rispetto. Nonostante i visori più avanzati debbano uscire nel corso del 2016, le proposte "low cost" approdate sul mercato finora sono riuscite a convincere gli utenti e offrono un quadro chiaro di quelli che sono gli interessi nei confronti di una tecnologia composta da molte sfaccettature. Lanciato più di un anno e mezzo fa, il Cardboard di Google, un visore composto esclusivamente da cartone, ha avuto un successo enorme: l'azienda ne ha spediti 5 milioni, sia proprietari che brandizzati da altre realtà come The New York Times, Star Wars e Visa. Numeri importanti per quanto riguarda l'hardware che vengono supportati da quelli altrettanto positivi che caratterizzano il software: le applicazioni dedicate alla realtà virtuale sono state scaricate 25 milioni di volte, con un picco tra ottobre e dicembre 2015 di 10 milioni di download. Un elemento, quest'ultimo, che fa ben capire come il 2016 sia destinato a diventare l'anno chiave per questa nuova tecnologia. È interessante anche snocciolare quelle che sono le tipologie di applicazioni ed esperienze scaricate dagli utenti, che ad oggi vanno dai video ai giochi, passando per esplorazioni, ricostruzioni e veri e propri film a 360 gradi.
Lanciato più di un anno e mezzo fa, il Cardboard di Google, un visore composto esclusivamente da cartone, ha avuto un successo enorme: l’azienda ne ha spediti 5 milioni, sia proprietari che brandizzati da altre realtà come The New York Times, Star Wars e Visa.