Lo scorso 11 giugno Sony ha presentato la nuova PlayStation 5 durante un evento online. Già dal titolo della presentazione "The Future of Gaming" si poteva dedurre l'intenzione della compagnia giapponese di videogame: lanciare un prodotto che avrebbe cambiato il mondo del gioco. La nuova PlayStation 5 è la più grande mai realizzata prima ed è caratterizzata da un progetto audace che avvicina questo prodotto al mondo del design e dell'arredamento più che all'universo del gaming. La presentazione della Sony è stata seguita da vari pareri, discordanti, sulla nuova console. Così abbiamo deciso di intervistare un esperto di Design del prodotto, il Prof. Venanzio Arquilla del Politecnico di Milano, proprio per capire se e quanto possiamo parlare della PlayStation 5 come oggetto di design e per farci dare un'opinione sul prodotto. Venanzio Arquilla è Professore Associato al Politecnico di Milano – Scuola del Design e Segretario del Corso di Studi di Design del Prodotto: La PlayStation è a tutti gli effetti un prodotto. Il tentativo che è stato fatto, almeno rispetto evidentemente alla presentazione che è stata data fino ad oggi, è quello di costruire un oggetto iconico, di ispirazione architettonica, architetturale se volete. Tuttavia questo stile probabilmente è un po' abusato, lo rende un oggetto che o viene usato in maniera un po' totemica oppure difficilmente è integrabile in uno spazio in cui deve convivere con altri oggetti. Sicuramente la PlayStation starà vicino ad un monitor, televisore, proiettore e ad oggi non c'è grande linearità. Quindi il tentativo che è stato fatto, sebbene possa essere un tentativo di spinta verso l'alto, non ha suscitato grandi rumors positivi, sono molti i cori che dicono che si poteva fare qualcosa di diverso, di meglio. Uno dei grandi maestri del design, che si chiama Dieter Rams, che è poi il designer che ha reso famosa la Braun e a cui si è ispirato tutto il design della Apple, dice una cosa molto interessante: "Il buon design è quando c'è meno design possibile", questo vuol dire che quando un oggetto è ben progettato non ha bisogno di essere sovradisegnato da un punto di vista anche estetico. E quindi, in questo caso, quello che è voluto essere un tentativo di elevare un oggetto ha determinato un risultato che non è pienamente risolto. La forma (della PlayStation 5) non mi sembra una forma, ancora per usare le 10 regole del buon design di Rams, abbastanza onesta, cioè è sovraccarica di messaggi che non sono, a mio modo di vedere, coerenti. Considerando anche l'altezza della PlayStation 5 di 35 centimetri, che ne fa la console da videogiochi più grande mai realizzata, è assolutamente totemica. Il tentativo sembra essere stato quello di voler "fare il totem del videogioco". Oggi non è più così, bisogna un po' adeguarsi a quelli che sono i nuovi modi di vivere. A mio avviso non è stato considerato il modo in cui l'utente poi possa beneficiare di questo prodotto. Perché se oggi si parla proprio di Users experience, cioè di esperienze dell'utente, io la PlayStation la vedo, la immagino adesso in una casa di un'ipotetica famiglia o di un giocatore accanito (perché comunque sappiamo bene che la PlayStation fa riferimento ad un specifico target che è quello del gamer), e quindi la vedo vicino a una scrivania, vicino a un comodino, attaccata alla televisione di una giovane coppia o di un single. Questo oggetto, in base a dove si trova deve convivere con altri oggetti, invece quest'ultimo prodotto della Sony è pensato per stare bene da solo e questo non funziona molto bene. Venanzio Arquilla, Professore Associato al Politecnico di Milano, Scuola del Design Le "10 regole per un buon design" di Dieter Rams dicono che: 1. Good design is innovative – Il buon design è innovativo; 2. Good design makes a product useful – Il buon design rende i prodotti utili;
Sony ha presentato la nuova PlayStation 5 e il mondo dei videogame è diviso tra chi osanna la nuova console come vero capolavoro di design e chi ne critica l’originalità. Abbiamo intervistato un Professore di Design del prodotto presso il Politecnico di Milano, per avere un suo parere tecnico in merito, che, scherzando, ci rivela: “Io agli studenti avrei detto «Ripassa la prossima volta».