Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Wat is een parameter in JavaScript? Geef een voorbeeld

###

### Antwoord:
Wat is een parameter in JavaScript? Geef een voorbeeld
Een parameter is de basis van de elementen die ons helpen om eigenschappen te spelen. In beide klassen en functies, JavaScript parameters laten ons toe om te bepalen welke variabelen we willen spelen in de objecten die we geloven met behulp van deze elementen. Onthoud dat de parameters in beide elementen zijn de variabelen die we tussen haakjes schrijven, hetzij na het trefwoord "function" in het geval van functies of na het trefwoord "constructeur" in het geval van klassen. Ik geef u een voorbeeld met de voetbalLeague klasse die ons zal toestaan om de naam, het team en de spelscore te controleren. Houd in gedachten dat deze klasse erft de eigenschappen van de League klasse: klasse voetbalLeague extenders League { bouwer (naam, teams, puntenPerWin = 3, puntenPerDraw pointsperLose = 0, rondes =1) { super (naam, teams, rondes) deze.pointsPerWin = puntenPerWin; deze.pointsPerraw = puntenPerraw; pointersPerraw;pointersPerraw;pointers;pointersPerraw;pointers;pointers
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Wat is een parameter in JavaScript? Geef een voorbeeld

###

### Antwoord:
Een parameter is de basis van de elementen die ons helpen om eigenschappen te spelen. In beide klassen en functies, JavaScript parameters laten ons toe om te bepalen welke variabelen we willen spelen in de objecten die we geloven met behulp van deze elementen. Onthoud dat de parameters in beide elementen zijn de variabelen die we tussen haakjes schrijven, hetzij na het trefwoord "function" in het geval van functies of na het trefwoord "constructeur" in het geval van klassen. Ik geef u een voorbeeld met de voetbalLeague klasse die ons zal toestaan om de naam, het team en de spelscore te controleren. Houd in gedachten dat deze klasse erft de eigenschappen van de League klasse: klasse voetbalLeague extenders League { bouwer (naam, teams, puntenPerWin = 3, puntenPerDraw pointsperLose = 0, rondes =1) { super (naam, teams, rondes) deze.pointsPerWin = puntenPerWin; deze.pointsPerraw = puntenPerraw; pointersPerraw;pointersPerraw;pointers;pointersPerraw;pointers;pointers