Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Ik ben het ontwerpen van een spel gebaseerd op een time-loop spelers zal alles verliezen behalve XP wanneer de lus resetten. ze moeten het spel te voltooien in zo weinig tijd loops mogelijk. Ik heb ontworpen de tijdlus en de wereld. alles resets behalve dingen kunnen worden gemarkeerd om informatie te behouden ondanks de reset. alles is gereset om precies hetzelfde als het was. Er zijn 10 game items die een uitzondering die items kunnen markers die zullen ondersteunen na resets. kunt u deze lijst tot 10 te behouden? 1. Er is een kroon die mana reserves verdubbelt. en kunt u markeren npc's die u hebt bevriend om hun herinneringen te houden voor 7 lussen. 2. een staf die u toelaat om teleport markers die zal plaatsen tussen lussen 3. een ring die u toestaan om tracking markers op mensen die tussen loops 4. een mes dat zal markeren gedood npc's dood te blijven.

###

### Antwoord:
Ik ben het ontwerpen van een spel gebaseerd op een time-loop spelers zal alles verliezen behalve XP wanneer de lus resetten. ze moeten het spel te voltooien in zo weinig tijd loops mogelijk. Ik heb ontworpen de tijdlus en de wereld. alles resets behalve dingen kunnen worden gemarkeerd om informatie te behouden ondanks de reset. alles is gereset om precies hetzelfde als het was. Er zijn 10 game items die een uitzondering die items kunnen markers die zullen ondersteunen na resets. kunt u deze lijst tot 10 te behouden? 1. Er is een kroon die mana reserves verdubbelt. en kunt u markeren npc's die u hebt bevriend om hun herinneringen te houden voor 7 lussen. 2. een staf die u toelaat om teleport markers die zal plaatsen tussen lussen 3. een ring die u toestaan om tracking markers op mensen die tussen loops 4. een mes dat zal markeren gedood npc's dood te blijven.
Zeker! Hier zijn een aantal andere ideeën voor items die marker informatie kunnen behouden na een tijdlus in uw spel: 5. Een boek dat de speler in staat stelt om notities en markeer locaties van belang die blijven na de lus. 6. Een armband die herinnert welke versnelling je droeg, en markeringen waar je kunt ze weer op te halen na de tijdlus. 7. Een schild dat de locatie van de laatste NPC die de speler raakt op toekomstige loops. 8. Een kom die de locatie van voedsel items of ingrediënten die de speler kan oogsten markeren. 9. Een hoorn die de locatie van hetzelfde paard markeert het eerder is afgestemd op op andere loops. 10. Een munt tas die gebieden markeert waar de speler eerder veel geld heeft verkregen. Ik hoop dat dit is nuttig bij het ontwerpen van uw spel!
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Ik ben het ontwerpen van een spel gebaseerd op een time-loop spelers zal alles verliezen behalve XP wanneer de lus resetten. ze moeten het spel te voltooien in zo weinig tijd loops mogelijk. Ik heb ontworpen de tijdlus en de wereld. alles resets behalve dingen kunnen worden gemarkeerd om informatie te behouden ondanks de reset. alles is gereset om precies hetzelfde als het was. Er zijn 10 game items die een uitzondering die items kunnen markers die zullen ondersteunen na resets. kunt u deze lijst tot 10 te behouden? 1. Er is een kroon die mana reserves verdubbelt. en kunt u markeren npc's die u hebt bevriend om hun herinneringen te houden voor 7 lussen. 2. een staf die u toelaat om teleport markers die zal plaatsen tussen lussen 3. een ring die u toestaan om tracking markers op mensen die tussen loops 4. een mes dat zal markeren gedood npc's dood te blijven.

###

### Antwoord:
Zeker! Hier zijn een aantal andere ideeën voor items die marker informatie kunnen behouden na een tijdlus in uw spel: 5. Een boek dat de speler in staat stelt om notities en markeer locaties van belang die blijven na de lus. 6. Een armband die herinnert welke versnelling je droeg, en markeringen waar je kunt ze weer op te halen na de tijdlus. 7. Een schild dat de locatie van de laatste NPC die de speler raakt op toekomstige loops. 8. Een kom die de locatie van voedsel items of ingrediënten die de speler kan oogsten markeren. 9. Een hoorn die de locatie van hetzelfde paard markeert het eerder is afgestemd op op andere loops. 10. Een munt tas die gebieden markeert waar de speler eerder veel geld heeft verkregen. Ik hoop dat dit is nuttig bij het ontwerpen van uw spel!