Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
In een 3D model beschrijft hij wat de pbr materialen zijn en de verschillen tussen de verschillende textuurkaarten (kleur, ruwheid, metaal, hoogte en normaal).

###

### Antwoord:
In een 3D model beschrijft hij wat de pbr materialen zijn en de verschillen tussen de verschillende textuurkaarten (kleur, ruwheid, metaal, hoogte en normaal).
Wat zijn PBR texturen? PBR texturen (Phisical Based Rendering) verwijzen naar een rendering techniek die u toelaat om het licht van een scène in 3d te berekenen, gebaseerd op het echte leven. Een 100% realisme is nog niet bereikt, maar deze techniek stelt u in staat om te berekenen hoe het licht en schaduwen die objecten produceren op een meer realistische manier worden weerspiegeld dan in het verleden. Textures vereenvoudigen het werk om materialen toe te passen op objecten en verbeteren de details van de manier waarop ze worden weergegeven. Voorbeelden van textuurkaarten die kunnen worden gespecificeerd zijn: de kleur van het materiaal (Base Color/Albedo/Difuse), de verplaatsing van polygonen (Hoogte), de hoeveelheid reflectie die het materiaal (Speculair), de ruwheid van het oppervlak (Roughness), transparantie, refractie, kromming, enz. Deze kenmerken kunnen worden gecombineerd om verschillende materialen te specificeren en zelfs templates voor type materialen die u wilt hergebruiken.
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
In een 3D model beschrijft hij wat de pbr materialen zijn en de verschillen tussen de verschillende textuurkaarten (kleur, ruwheid, metaal, hoogte en normaal).

###

### Antwoord:
Wat zijn PBR texturen? PBR texturen (Phisical Based Rendering) verwijzen naar een rendering techniek die u toelaat om het licht van een scène in 3d te berekenen, gebaseerd op het echte leven. Een 100% realisme is nog niet bereikt, maar deze techniek stelt u in staat om te berekenen hoe het licht en schaduwen die objecten produceren op een meer realistische manier worden weerspiegeld dan in het verleden. Textures vereenvoudigen het werk om materialen toe te passen op objecten en verbeteren de details van de manier waarop ze worden weergegeven. Voorbeelden van textuurkaarten die kunnen worden gespecificeerd zijn: de kleur van het materiaal (Base Color/Albedo/Difuse), de verplaatsing van polygonen (Hoogte), de hoeveelheid reflectie die het materiaal (Speculair), de ruwheid van het oppervlak (Roughness), transparantie, refractie, kromming, enz. Deze kenmerken kunnen worden gecombineerd om verschillende materialen te specificeren en zelfs templates voor type materialen die u wilt hergebruiken.