Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Hallo Ik ben het ontwerpen van een spel en het is al vrij leuk om te spelen. Gebruikers op goede computers melden dat het spel is veel leuk. Hoewel gebruikers op oudere pc's en laptops melden dat het spel is achterop en stotteren en de laadtijden zijn lang. elke keer dat ze een huis en wanneer ze een huis laadtijden verlaten 15-20 seconden. bij het observeren van een tester Ik merkte dat hij probeert te voorkomen dat het betreden van huizen of winkels zo veel mogelijk om laadtijden te voorkomen. Het spel werd gemaakt in eenheid. het is single-player 3D en speelt in een enkele stad met laadzones voor elk huis. Als ik wil de hoeveelheid mensen die plezier in het spel wat moet worden gedaan?

###

### Antwoord:
Hallo Ik ben het ontwerpen van een spel en het is al vrij leuk om te spelen. Gebruikers op goede computers melden dat het spel is veel leuk. Hoewel gebruikers op oudere pc's en laptops melden dat het spel is achterop en stotteren en de laadtijden zijn lang. elke keer dat ze een huis en wanneer ze een huis laadtijden verlaten 15-20 seconden. bij het observeren van een tester Ik merkte dat hij probeert te voorkomen dat het betreden van huizen of winkels zo veel mogelijk om laadtijden te voorkomen. Het spel werd gemaakt in eenheid. het is single-player 3D en speelt in een enkele stad met laadzones voor elk huis. Als ik wil de hoeveelheid mensen die plezier in het spel wat moet worden gedaan?
Wat u nodig hebt is een beetje spel optimalisatie. Hier zijn een paar suggesties die u kunnen helpen uw problemen op te lossen. 1. Zorg ervoor dat u uw objecten goed te ruimen. Het is mogelijk dat uw spel is het renderen van mensen die niet zichtbaar zijn op het scherm, wat betekent dat elke keer een nieuwe zone ladingen, het spel moet opnieuw renderen elke persoon, die kan ervoor zorgen dat uw spel te laden zeer langzaam. Daarom, de truc is om niet te renderen dingen wanneer ze niet zichtbaar voor de speler, die uw game prestaties zal verhogen. 2. Zorg ervoor dat u niet loopt dure update functies op elk frame. Hoe meer dingen het spel moet bijhouden van, hoe meer prestaties het zal vereisen van de computer van de speler. In plaats van het bijhouden van elk detail, zoals de exacte positie en actie van elke NPC, is het OK om sommige van hen te abstracteren om alleen update wanneer de game ladingen in een gebied.
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Hallo Ik ben het ontwerpen van een spel en het is al vrij leuk om te spelen. Gebruikers op goede computers melden dat het spel is veel leuk. Hoewel gebruikers op oudere pc's en laptops melden dat het spel is achterop en stotteren en de laadtijden zijn lang. elke keer dat ze een huis en wanneer ze een huis laadtijden verlaten 15-20 seconden. bij het observeren van een tester Ik merkte dat hij probeert te voorkomen dat het betreden van huizen of winkels zo veel mogelijk om laadtijden te voorkomen. Het spel werd gemaakt in eenheid. het is single-player 3D en speelt in een enkele stad met laadzones voor elk huis. Als ik wil de hoeveelheid mensen die plezier in het spel wat moet worden gedaan?

###

### Antwoord:
Wat u nodig hebt is een beetje spel optimalisatie. Hier zijn een paar suggesties die u kunnen helpen uw problemen op te lossen. 1. Zorg ervoor dat u uw objecten goed te ruimen. Het is mogelijk dat uw spel is het renderen van mensen die niet zichtbaar zijn op het scherm, wat betekent dat elke keer een nieuwe zone ladingen, het spel moet opnieuw renderen elke persoon, die kan ervoor zorgen dat uw spel te laden zeer langzaam. Daarom, de truc is om niet te renderen dingen wanneer ze niet zichtbaar voor de speler, die uw game prestaties zal verhogen. 2. Zorg ervoor dat u niet loopt dure update functies op elk frame. Hoe meer dingen het spel moet bijhouden van, hoe meer prestaties het zal vereisen van de computer van de speler. In plaats van het bijhouden van elk detail, zoals de exacte positie en actie van elke NPC, is het OK om sommige van hen te abstracteren om alleen update wanneer de game ladingen in een gebied.