Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Ik ben net klaar met een Python cursus, geef me eenvoudige ideeën om mijn kennis te programmeren en te oefenen.

###

### Antwoord:
Ik ben net klaar met een Python cursus, geef me eenvoudige ideeën om mijn kennis te programmeren en te oefenen.
Hier zijn enkele eenvoudige ideeën voor u om uw kennis in de praktijk te brengen: Maak een programma dat de gebruiker vraagt om zijn naam en groet. Maak een programma dat graden Celsius converteert naar Fahrenheit. Maak een programma dat het gemiddelde berekent van een lijst van getallen die door de gebruiker zijn ingevoerd. Maak een programma dat de faculteit van een door de gebruiker ingevoerd getal berekent. Maak een programma dat de gebruiker vraagt om een getal en bepaalt of het zelfs of oneven is. Maakt een programma dat een getal gissing spel simuleert, waarin de gebruiker probeert een willekeurig getal te raden. Maakt een programma dat een lijst van getallen commandeert die door de gebruiker wordt ingevoerd. Maakt een programma dat een tekstbestand leest en telt het aantal keren dat elk woord verschijnt in het bestand. Maakt een programma dat willekeurige wachtwoorden genereert. Maakt een programma dat een rekenmachine simuleert.
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Ik ben net klaar met een Python cursus, geef me eenvoudige ideeën om mijn kennis te programmeren en te oefenen.

###

### Antwoord:
Hier zijn enkele eenvoudige ideeën voor u om uw kennis in de praktijk te brengen: Maak een programma dat de gebruiker vraagt om zijn naam en groet. Maak een programma dat graden Celsius converteert naar Fahrenheit. Maak een programma dat het gemiddelde berekent van een lijst van getallen die door de gebruiker zijn ingevoerd. Maak een programma dat de faculteit van een door de gebruiker ingevoerd getal berekent. Maak een programma dat de gebruiker vraagt om een getal en bepaalt of het zelfs of oneven is. Maakt een programma dat een getal gissing spel simuleert, waarin de gebruiker probeert een willekeurig getal te raden. Maakt een programma dat een lijst van getallen commandeert die door de gebruiker wordt ingevoerd. Maakt een programma dat een tekstbestand leest en telt het aantal keren dat elk woord verschijnt in het bestand. Maakt een programma dat willekeurige wachtwoorden genereert. Maakt een programma dat een rekenmachine simuleert.