Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Breek deze C++ code af en leg uit wat het doet: #include "Graphics.h" #include "Texture.h" #include "Camera.h" #define CAM Camera::getActive() #define CAM_CAM->position void Graphics::drawLine(const Vec2 &to, const Color) {SET_COLOR(); Vec2 f=

###

### Antwoord:
Breek deze C++ code af en leg uit wat het doet: #include "Graphics.h" #include "Texture.h" #include "Camera.h" #define CAM Camera::getActive() #define CAM_CAM->position void Graphics::drawLine(const Vec2 &to, const Color) {SET_COLOR(); Vec2 f=
De code definieert in de Graphics namespace. Deze functies lijken de SDL grafische bibliotheek aan te roepen om eenvoudige vormen te tekenen (lijnen en rechthoeken)
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Breek deze C++ code af en leg uit wat het doet: #include "Graphics.h" #include "Texture.h" #include "Camera.h" #define CAM Camera::getActive() #define CAM_CAM->position void Graphics::drawLine(const Vec2 &to, const Color) {SET_COLOR(); Vec2 f=

###

### Antwoord:
De code definieert in de Graphics namespace. Deze functies lijken de SDL grafische bibliotheek aan te roepen om eenvoudige vormen te tekenen (lijnen en rechthoeken)