Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Als ik de lagere modulair vector tussen 2 vectoren in Unity C# kan krijgen, iets als de Mathf.Min functie maar voor Vector3

###

### Antwoord:
Als ik de lagere modulair vector tussen 2 vectoren in Unity C# kan krijgen, iets als de Mathf.Min functie maar voor Vector3
Er is geen voorgedefinieerde functie om de lagere modulusvector te verkrijgen tussen twee vectoren in Unity C#, maar deze kan eenvoudig als volgt worden geïmplementeerd: Vector3 minVector = Vector3.zero; float minLengte = Float.MaxValue; if (Vector3.Maatgevend(vector1) < minLengte) { minVector = vector1; minLengte = Vector3.Maatmeter(vector1); } if (Vector3.Maatmeter(vector2) < minLengte) { minVector = vector2; minLengte = Vector3.Maatvector2); } return minVector;
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Als ik de lagere modulair vector tussen 2 vectoren in Unity C# kan krijgen, iets als de Mathf.Min functie maar voor Vector3

###

### Antwoord:
Er is geen voorgedefinieerde functie om de lagere modulusvector te verkrijgen tussen twee vectoren in Unity C#, maar deze kan eenvoudig als volgt worden geïmplementeerd: Vector3 minVector = Vector3.zero; float minLengte = Float.MaxValue; if (Vector3.Maatgevend(vector1) < minLengte) { minVector = vector1; minLengte = Vector3.Maatmeter(vector1); } if (Vector3.Maatmeter(vector2) < minLengte) { minVector = vector2; minLengte = Vector3.Maatvector2); } return minVector;