Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Noem gewoon de 12 basisregels van de animatie en hoe ze te nemen. Als aanvulling noem je de beste huidige animatieprogramma's (gratis of betaald).

###

### Antwoord:
Noem gewoon de 12 basisregels van de animatie en hoe ze te nemen. Als aanvulling noem je de beste huidige animatieprogramma's (gratis of betaald).
De 12 basisregels van de animatie zijn: - Squash en stretch: geef het gevoel van gewicht en beweging aan bewegende objecten. - Avontuur: bereid de kijker voor op een toekomstige actie met een kleine vorige animatie. - Stabiliteit en onbalans: maak spanning en actie bij het spelen met de balans van karakters en objecten. - Timing: controleer de snelheid en de duur van de bewegingen om het juiste gevoel van ritme te creëren. - Exaggeratie: nadruk op bepaalde bewegingen en acties om ze dramatischer en gedenkwaardiger te maken. - Arc: maak natuurlijke en vloeibare bewegingen wanneer de objecten een gebogen pad volgen in plaats van een rechte lijn. - Soliditeit van de objecten: zorg ervoor dat de objecten lijken gewicht te hebben en onderhevig aan zwaartekracht. - Langzaam in en langzaam uit: maak de bewegingen meer natuurlijk en minder mechanisch door af te remmen bij het begin en einde van de bewegingen.
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Noem gewoon de 12 basisregels van de animatie en hoe ze te nemen. Als aanvulling noem je de beste huidige animatieprogramma's (gratis of betaald).

###

### Antwoord:
De 12 basisregels van de animatie zijn: - Squash en stretch: geef het gevoel van gewicht en beweging aan bewegende objecten. - Avontuur: bereid de kijker voor op een toekomstige actie met een kleine vorige animatie. - Stabiliteit en onbalans: maak spanning en actie bij het spelen met de balans van karakters en objecten. - Timing: controleer de snelheid en de duur van de bewegingen om het juiste gevoel van ritme te creëren. - Exaggeratie: nadruk op bepaalde bewegingen en acties om ze dramatischer en gedenkwaardiger te maken. - Arc: maak natuurlijke en vloeibare bewegingen wanneer de objecten een gebogen pad volgen in plaats van een rechte lijn. - Soliditeit van de objecten: zorg ervoor dat de objecten lijken gewicht te hebben en onderhevig aan zwaartekracht. - Langzaam in en langzaam uit: maak de bewegingen meer natuurlijk en minder mechanisch door af te remmen bij het begin en einde van de bewegingen.