Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Het moet een wilde tovenaar zijn, niveau 1, hebben een goede schade potentieel en het moet de Magic Missle spreuk hebben.

###

### Antwoord:
Het moet een wilde tovenaar zijn, niveau 1, hebben een goede schade potentieel en het moet de Magic Missle spreuk hebben.
Tuurlijk! Hier is een D&D 5e tekenblad voor een niveau 1 Wild Magic Sorcerer met de Magische Missile spreuk: Naam: [Je karakter's naam hier] Race: [Kies een ras dat past bij de achtergrond en persoonlijkheid van je personage. Enkele goede opties voor een tovenaar kunnen menselijke, tiefling, draak geboren of half-elf zijn.] Klasse: Sorcerer (Wild Magic) Achtergrond: [Kies een achtergrond die past bij het verhaal en persoonlijkheid van je personage. Enkele goede opties voor een tovenaar kunnen acolyte, salie of entertainer zijn.] Aability Scores: Kracht: [Score] Dexteriteit: [Score] Constitutie: [Score] Intelligence: [Score] Wisdom: [Score] Charisma: [Score] Skills: [Kies twee uit de volgende lijst: Arcana, Deception, Intimidation, Intimidation, Perssion, Religion] Uitrusting: [
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Het moet een wilde tovenaar zijn, niveau 1, hebben een goede schade potentieel en het moet de Magic Missle spreuk hebben.

###

### Antwoord:
Tuurlijk! Hier is een D&D 5e tekenblad voor een niveau 1 Wild Magic Sorcerer met de Magische Missile spreuk: Naam: [Je karakter's naam hier] Race: [Kies een ras dat past bij de achtergrond en persoonlijkheid van je personage. Enkele goede opties voor een tovenaar kunnen menselijke, tiefling, draak geboren of half-elf zijn.] Klasse: Sorcerer (Wild Magic) Achtergrond: [Kies een achtergrond die past bij het verhaal en persoonlijkheid van je personage. Enkele goede opties voor een tovenaar kunnen acolyte, salie of entertainer zijn.] Aability Scores: Kracht: [Score] Dexteriteit: [Score] Constitutie: [Score] Intelligence: [Score] Wisdom: [Score] Charisma: [Score] Skills: [Kies twee uit de volgende lijst: Arcana, Deception, Intimidation, Intimidation, Perssion, Religion] Uitrusting: [