Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Kun je me een script in eenheid schrijven met behulp van de rigidbody component voor first-person beweging in een driedimensionaal spel?

###

### Antwoord:
Kun je me een script in eenheid schrijven met behulp van de rigidbody component voor first-person beweging in een driedimensionaal spel?
Tuurlijk! Hier is een script dat de eerste persoon camera in een first-person spel in Unity zal bewegen met behulp van de ondiepe lichaamscomponent: met UnityEngine; publieke klasse FirstPersonController : MonoGedrag { publieke floatsnelheid = 5.0f; // Gebruik dit voor uw eerste persoon camera publieke syllabody rb; // Update wordt een keer per frame leeg Update() { float horizontaalInput = Input.GetAxis(Horizontal"); float verticaalInput = Input.GetAxis(Verticaal"); // Bereken de nieuwe horizontale en verticale beweging op basis van de ingangen float newHorizontal = horizontaalInput * snelheid * Time; float newVerticaal = verticaalInput * snelheid * Time.deltaTime; // Stel de nieuwe camera beweging rb.Transform.position += nieuwe Vector3(newHorizontal, 0); } In dit } In dit script importeren we de eerste component om de camera te sturen. We
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Kun je me een script in eenheid schrijven met behulp van de rigidbody component voor first-person beweging in een driedimensionaal spel?

###

### Antwoord:
Tuurlijk! Hier is een script dat de eerste persoon camera in een first-person spel in Unity zal bewegen met behulp van de ondiepe lichaamscomponent: met UnityEngine; publieke klasse FirstPersonController : MonoGedrag { publieke floatsnelheid = 5.0f; // Gebruik dit voor uw eerste persoon camera publieke syllabody rb; // Update wordt een keer per frame leeg Update() { float horizontaalInput = Input.GetAxis(Horizontal"); float verticaalInput = Input.GetAxis(Verticaal"); // Bereken de nieuwe horizontale en verticale beweging op basis van de ingangen float newHorizontal = horizontaalInput * snelheid * Time; float newVerticaal = verticaalInput * snelheid * Time.deltaTime; // Stel de nieuwe camera beweging rb.Transform.position += nieuwe Vector3(newHorizontal, 0); } In dit } In dit script importeren we de eerste component om de camera te sturen. We