Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
In welke taal is dit stuk code geschreven?.case WM_PAINT: {PAINTSTRUCT ps; BeginPaint(hWnd, &ps);..endPaint(hWnd, & ps; retorn 0;} geval WM_SIZE: mutator::::::resise( {LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)}); retorn 0; case WM_TIMER:if (!run_timer) return 0; case(wPram) {case 1: n_time1000-> run(0, n_time1000,flag_run///); of (!master_obl_izm.empty() paur(hWnd); remerc; (n_tir2;) case: n_freak; (n_un2_unt)

###

### Antwoord:
In welke taal is dit stuk code geschreven?.case WM_PAINT: {PAINTSTRUCT ps; BeginPaint(hWnd, &ps);..endPaint(hWnd, & ps; retorn 0;} geval WM_SIZE: mutator::::::resise( {LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)}); retorn 0; case WM_TIMER:if (!run_timer) return 0; case(wPram) {case 1: n_time1000-> run(0, n_time1000,flag_run///); of (!master_obl_izm.empty() paur(hWnd); remerc; (n_tir2;) case: n_freak; (n_un2_unt)
Deze code is in C++. Het wordt gebruikt om Windows-berichten te verwerken (WM_PAINT, WM_SIZE en WM_TIMER). Hiermee kan een applicatie communiceren met een venster en berichten verwerken van een gebruiker.
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
In welke taal is dit stuk code geschreven?.case WM_PAINT: {PAINTSTRUCT ps; BeginPaint(hWnd, &ps);..endPaint(hWnd, & ps; retorn 0;} geval WM_SIZE: mutator::::::resise( {LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)}); retorn 0; case WM_TIMER:if (!run_timer) return 0; case(wPram) {case 1: n_time1000-> run(0, n_time1000,flag_run///); of (!master_obl_izm.empty() paur(hWnd); remerc; (n_tir2;) case: n_freak; (n_un2_unt)

###

### Antwoord:
Deze code is in C++. Het wordt gebruikt om Windows-berichten te verwerken (WM_PAINT, WM_SIZE en WM_TIMER). Hiermee kan een applicatie communiceren met een venster en berichten verwerken van een gebruiker.