Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Kunt u mij een voorbeeld geven van het ontwerppatroon van Factory in de Java programmeertaal?

###

### Antwoord:
Kunt u mij een voorbeeld geven van het ontwerppatroon van Factory in de Java programmeertaal?
interface Shape { void draw(); } class Rectangle implements Shape { @Override public nep draw() { System.out.println("Retangle::draw()"); } class Square implementeert Shape { @Override public nep draw() { System.out.println("Square::draw()"); } class Circle implementeert Shape { @Override public nep draw() { System.out.println("Circle::::draw()"); } class ShapeFactory { // use getShape method to get typeshare} public Shape(String shapeType) {if(shapetype){null) {return null; } {shapeType.equalsIgnore};
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Kunt u mij een voorbeeld geven van het ontwerppatroon van Factory in de Java programmeertaal?

###

### Antwoord:
interface Shape { void draw(); } class Rectangle implements Shape { @Override public nep draw() { System.out.println("Retangle::draw()"); } class Square implementeert Shape { @Override public nep draw() { System.out.println("Square::draw()"); } class Circle implementeert Shape { @Override public nep draw() { System.out.println("Circle::::draw()"); } class ShapeFactory { // use getShape method to get typeshare} public Shape(String shapeType) {if(shapetype){null) {return null; } {shapeType.equalsIgnore};