Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Vorming van de onderstaande code:

###

### Antwoord:
Vorming van de onderstaande code:
Hier is de code: ~case WM_PAINT: {PAINTSTRUCTT ps; BeginPaint(hWnd, &ps); ~punt(hWnd); geval WM_SIZE: mutator::({LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)}); geval WM_TIM: if (!run_timer) return 0; geval (wParam) {case 1: n_timer1000->run(0, n_time1000, flag_run); if (!master_obl_izm.empty) point() point(hWnd); break; case 2: n_time250-reimer2;
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Vorming van de onderstaande code:

###

### Antwoord:
Hier is de code: ~case WM_PAINT: {PAINTSTRUCTT ps; BeginPaint(hWnd, &ps); ~punt(hWnd); geval WM_SIZE: mutator::({LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)}); geval WM_TIM: if (!run_timer) return 0; geval (wParam) {case 1: n_timer1000->run(0, n_time1000, flag_run); if (!master_obl_izm.empty) point() point(hWnd); break; case 2: n_time250-reimer2;