Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Hoe kun je een eerste persoon controller script schrijven in GDscript en het toepassen op een KinematicBody-node bij het gebruik van Godot Engine 3.x en wat is het equivalent van de KinematicBody-node in Godot Engine 4.x en hoe moet het eerste persoon controller script worden veranderd om te werken in Godot Engine 4.x?

###

### Antwoord:
Hoe kun je een eerste persoon controller script schrijven in GDscript en het toepassen op een KinematicBody-node bij het gebruik van Godot Engine 3.x en wat is het equivalent van de KinematicBody-node in Godot Engine 4.x en hoe moet het eerste persoon controller script worden veranderd om te werken in Godot Engine 4.x?
U wilt misschien een knooppunt creëren om alle controle-inputs te peilen en deze op te slaan in openbaar toegankelijke variabelen of arrays. Maak verwijzingen naar deze invoer-gebeurtenissen die de animatie-functies activeren.
Hieronder volgt een instructie die een taak beschrijft, gekoppeld aan een input die verdere context biedt. Schrijf een antwoord dat het verzoek op de juiste manier afvult.

### Instructie:
Hoe kun je een eerste persoon controller script schrijven in GDscript en het toepassen op een KinematicBody-node bij het gebruik van Godot Engine 3.x en wat is het equivalent van de KinematicBody-node in Godot Engine 4.x en hoe moet het eerste persoon controller script worden veranderd om te werken in Godot Engine 4.x?

###

### Antwoord:
U wilt misschien een knooppunt creëren om alle controle-inputs te peilen en deze op te slaan in openbaar toegankelijke variabelen of arrays. Maak verwijzingen naar deze invoer-gebeurtenissen die de animatie-functies activeren.