Ich brauche eine Idee, um ein Videospiel zu erstellen, das an einem Wochenende stattfinden kann, von Anfang bis Ende (mit der Unity-Engine), mit einem Team von 3 Personen (allgemeiner Künstler, Programmierer und Level-Designer).Der Programmierer des Teams hat Erfahrung in der Programmierung von Grafiken mit Shadern, so wäre es schön, dieses Potenzial zu nutzen.Die Idee muss das folgende Thema passen: "Bucles".Die Interpretation des Themas ist kostenlos, aber es kann nicht ignoriert werden.
Natürlich! Hier stelle ich Ihnen eine für ein Spiel, das das Thema "Bucles" passt: Das Spiel könnte ein Echtzeit-Strategiespiel sein, in dem der Spieler ein Team von Wissenschaftlern kontrolliert, die einen Weg entdeckt haben, um Menschen in die Vergangenheit und in die Zukunft mit einer Zeitmaschine zu schicken. Das Ziel des Spiels ist es, ein katastrophales Ereignis in der Zukunft zu verhindern, aber um dies zu tun, muss der Spieler durch die Zeit reisen und eine Reihe von komplexen Rätseln lösen. Das Spiel könnte die Erfahrung des Programmierers in Shadern nutzen, um auffällige visuelle Effekte zu schaffen, die die Reise in der Zeit darstellen. Zum Beispiel, wenn der Spieler in die Vergangenheit reist, könnte die Welt verschwimmen und verblassen, während, wenn der Spieler in die Zukunft reist, die Welt könnte heller und mehr technologischer aussehen. Der allgemeine Künstler könnte Charaktere und Umgebungen schaffen, die unterschiedliche historische Zeiten widerspiegeln, vom alten Griechenland zu einem dystopischen Zukunftsspiel. Jeder war in der Lage, seine eigenen Herausforderungen und Hindernisse zu beenden, und der Spieler würde Probleme zu lösen und sammeln Hinweise auf den Fortschritt.