{"text": "### Human: Buat algoritma untuk game Hangman.. ### Assistant: 1. Mulailah dengan memilih kata untuk pemain menebak. Ini dapat dilakukan secara manual oleh tuan rumah atau dipilih secara acak dari daftar kata. 2. Mulai permainan dengan menampilkan jumlah kosong yang sesuai dengan jumlah huruf dalam kata. 3. Meminta pemain menebak huruf. 4. Jika huruf yang ditebak ada di kata, update tampilan dengan mengungkapkan posisi huruf ((s) di kata. 5. Jika huruf yang ditebak tidak ada di kata, gambar bagian dari penyekat di gallows. 6. Ulangi proses menebak sampai kata sepenuhnya terungkap atau penyekat sepenuhnya digambar di gallows. 7. Jika kata sepenuhnya terungkap, selamatkan pemain karena menang. Jika penyekat sepenuhnya digambar, pemain mengatakan bahwa mereka telah kehilangan dan mengungkapkan kata. 8. Tanyakan kepada pemain apakah mereka ingin bermain lagi dengan kata baru."}