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 工商时报[何英炜╱台北报导]
 第15届台北国际电玩展将于2017年的1月19日登场,展期六天,最大的焦点在于国际大厂纷纷展示虚拟实境的软硬体,而不少台湾本土游戏公司也重返暌违多年的台北国际电玩展.
 主办单位台北市电脑公会表示,明年度台北国际电玩展的主题为"穿越游戏时空"(In The Game,To The World).展览内容主要分成3个部分,第一部分是B2C展区,到目前为止,报名参展的厂商数量比2016年多出25%,但整体而言,摊位数与今年差不多.
 明年B2C展览最大的焦点在于虚拟实境的展示,据了解,虚拟实境的两大厂商包括索尼电脑娱乐及HTC等都包下上百个摊位,准备展示软体游戏及硬体设备,打算与消费者互动.
 除此之外,住宿平价也有不少国际的研发公司,展示虚拟实境相关游戏产品,数量大约有6~7家.
 主办单位表示,与今年度的东京电玩展相较,在虚拟实境方面,东京电玩展比较多元化,除了游戏的应用,也可以见到其他如医疗等其他领域的应用,但明年度的台北国际电玩展则是可以看到比较国际的软体研发商展示相关产品.
 值得一提的是,明年的台湾馆可以看到许多台湾本土的游戏公司,不少业者都是暌违多年后重返台北国际电玩展,预计参展的业者有游戏橘子,智冠科技,鈊象电子,传奇,宇峻奥汀等.
 除了B2C之外,明年仍旧延续了往年的B2B展览.B2B展期为1月19及20日,共有25个国家参加,B2B业者共有70家,而独立游戏开发商有143家,海外业者占了6成.至于论坛方面也会有"亚太高峰会"(APGS),主题将聚焦在产业趋势,虚拟游戏,开发设计及独立游戏等等.
 行政,立法协调会报昨(二十一)日讨论"国民体育法"部分条文修正草案,其中敲定体育单项协会由目前"人民团体法"监督改为由"国民体育法"规范,以保障选手权益.
 行政院发言人徐国勇昨天下午说明,这次修正"国民体育法",是要落实总统选举政见,以及教育部一○二年公布体育运动政策白皮书所揭示的"健康国民,卓越竞技,活力台湾"三大愿景与目标.
 其次,为处理体育团体与教练选手间纷争,保护相关人员权利,增订由中华奥会,中华民国体育运动总会及中央主管机关共同设立专责仲裁机构.而为使体育团体营运专业化,增订国际性体育团体之理事,监事亲等与利益回避,理事长任期,设立公益理事,公益监事之规定.另也规定体育团体工作人员不得由(常务)理监事及与其具一定亲属关系者担任.
 徐国勇说,由于目前体育委员会与体育协会只受"人民团体法"监督,是极低度的管理监督机制的,但全国体育单项协会涉及选手出国代表国家比赛之权益,具公共性质,因此修法后将受"国民体育法"规范,以保障选手权益.