NURBS-非均匀有理B样条
本系列的主题是"NURBS",但是大部分篇幅集中与Bezier(B Spline的特殊形式),B Spline.之所以这么安排,是因为NURBS与B样条可以轻松的互相转换,B样条的计算方法,均可以应用到NURBS(非均匀有理B样条)上. 继续阅读 →
B-Spline(11):样条曲线拟合-光顺逼近
曲线拟合包含两个方面,插值(interpolation)和逼近(approximation).用于曲线拟合的离散点通常不具有非常高的精度,直接插值得到的曲线可能不满足"光顺(fair)"要求,本节的目标是介绍光顺的定义,以及给出一种满足"光顺"要求的最小二乘逼近方法. 继续阅读 →
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