多边形(polygon)是闭合的折线.每一个点Pi叫做多边形的顶点(vertex),每一条线段叫做多边形的边.
如果不相邻的边不相交,则多边形是简单多边形.
如果对于多边形内的任一两点,连接着这两点的线段也在多边形内,则多边形是凸多边形(convex).
非凸多边形被称为凹多边形(concave).
最近学习过程中,看到了环绕数,其中提到了判断点在多边形内的方法.记录一下.
问题:一个四边形,固定一个顶点,拖动对角线上的另一个顶点时,四个边怎么变化?任意多边形呢?
设计给了两张图,一张俯视图A,一张侧视图B,要把A上的点映射到B上,B上的点映射到A上.怎么做?