Cylinder*节点可以生成一个圆柱体网格.它与圆锥体节点类似,但在顶部和底部的圆圈总是使用相同的半径.
圆的顶部和底部的顶点数量.如果这个数字低于3,就不会生成几何图形.
用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数量.如果这个数字低于1,就不会生成几何图形.
顶点与Z轴的距离.如果这个值为零,输出将是一条线.
当它们的半径大于零时,顶部和底部的圆圈是如何被填充面的.
用连接到Z轴上的新顶点的三角形填充圆圈的最内段.
一个布尔属性字段,用于选择圆柱体顶部的面.如果 填充类型 属性是 无,那么这将是对顶部边缘的选择.如果* 半径*为零,这将是对顶部点的选择.
一个布尔属性字段,可选择圆柱体侧面的面.