mathf.abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. mathf.acos反余弦 static f nction acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值. mathf.approximately近似 static f nction approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们.例如,1.0==10.010.0也许不会返回tr e. p blic class example : monobehavio r { p blicvoid awake { if(mathf.approximately(1.0f, 10.0f  10.0f)) print("same"); } } mathf.asin反正弦 static f nction asin (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反正弦值. mathf.atan2反正切 static f nction atan2 (y : float, x :float) : float 以弧度为单位计算并返回 yx 的反正切值.返回值表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长,而 y 是对边边长. 返回值是在x轴和一个二维向量开始于0个结束在(x,y)处之间的角. p blic class example : monobehavio r { p blictransform target; voidupdate { vector3relative = transform.inversetransformpoint(target.position); floatangle = mathf.atan2(relative.x, relative.z) * mathf.rad2deg; transform.rotate(0,angle, 0); } } mathf.atan反正切 static f nction atan (f : float) :float 计算并返回参数 f 中指定的数字的反正切值.返回值介于负二分之 pi 与正二分之 pi 之间. mathf.ceiltoint最小整数 static f nction ceiltoint (f : float) : int 返回最小的整数大于或等于f. mathf.ceil上限值 static f nction ceil (f : float) : float 返回 f 指定数字或表达式的上限值.数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数. mathf.clamp01限制0~1 static f nction clamp01 (val e : float) :float 限制val e在0,1之间并返回val e.如果val e小于0,返回0.如果val e大于1,返回1,否则返回val e . mathf.clamp限制 static f nction clamp (val e : float, min :float, max : float) : float 限制val e的值在min和max之间, 如果val e小于min,返回min.如果val e大于max,返回max,否则返回val e static f nction clamp (val e : int, min :int, max : int) : int 限制val e的值在min和max之间,并返回val e. mathf.closestpoweroftwo最近的二次方 static f nction closestpoweroftwo (val e :int) : int 返回距离val e最近的2的次方数. mathf.cos余弦 static f nction cos (f : float) : float 返回由参数 f 指定的角的余弦值(介于 -1.0 与 1.0 之间的值). mathf.deg2rad度转弧度 static var deg2rad : float 度到弧度的转化常量.(只读) 这等于(pi * 2)  360. mathf.mathf.rad2deg 弧度转度 static var rad2deg : float 弧度到度的转化常量.(只读) 这等于 360  (pi * 2). mathf.deltaangle增量角 static f nction deltaangle (c rrent :float, target : float) : float 计算给定的两个角之间最短的差异.  prints 90 deb g.log(mathf.deltaangle(1080,90)); mathf.epsilon小正数 static var epsilon : float 一个很小的浮点数值.(只读) 最小的浮点值,不同于0. 以下规则: - anyval e + epsilon = anyval e - anyval e - epsilon = anyval e - 0 + epsilon = epsilon - 0 - epsilon = -epsilon 一个在任意数和epsilon的之间值将导致在任意数发生截断误差. p blic class example : monobehavio r { booliseq al(float a, float b) { if(a = b - mathf.epsilon && a = b + mathf.epsilon) ret rntr e; else ret rnfalse; } } mathf.exp指数 static f nction exp (power : float) : float 返回 e 的 power 次方的值. mathf.floortoint最大整数 static f nction floortoint (f : float) :int 返回最大的整数,小于或等于f. mathf.floor下限值 static f nction floor (f : float) : float 返回参数 f 中指定的数字或表达式的下限值.下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数. mathf.infinity正无穷 static var infinity : float 表示正无穷,也就是无穷大,∞ (只读) mathf.inverselerp反插值 计算两个值之间的lerp参数.也就是val e在from和to之间的比例值. 现在参数是35 float parameter =mathf.inverselerp(walkspeed, r nspeed, speed); mathf.ispoweroftwo是否2的幂 static f nction ispoweroftwo (val e : int): bool 如果该值是2的幂,返回tr e.  prints false deb g.log(mathf.ispoweroftwo(7));  prints tr e deb g.log(mathf.ispoweroftwo(32)); mathf.lerpangle插值角度 static f nction lerpangle (a : float, b :float, t : float) : float 和lerp的原理一样,当他们环绕360度确保插值正确. a和b是代表度数. p blic class example : monobehavio r { p blicfloat minangle = 0.0f; p blicfloat maxangle = 90.0f; voidupdate { floatangle = mathf.lerpangle(minangle, maxangle, time.time); transform.e lerangles= new vector3(0, angle, 0); } } mathf.lerp插值 static f nction lerp (from : float, to :float, t : float) : float 基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间. 当t = 0返回from,当t = 1 返回to.当t = 0.5 返回from和to的平均值. mathf.log10基数10的对数 static f nction log10 (f : float) : float 返回f的对数,基数为10. mathf.log对数 static f nction log (f : float, p : float): float 返回参数 f 的对数.  logarithm of 6 in base 2 以2为底6的对数  prints 2. print(mathf.log(6, 2)); mathf.max最大值 static f nction max (a : float, b : float): float static f nction max (params val es :float[]) : float 返回两个或更多值中最大的值. mathf.min最小值 static f nction min (a : float, b : float): float static f nction min (params val es :float[]) : float 返回两个或更多值中最小的值. mathf.movetowardsangle移动角 static f nction movetowardsangle (c rrent :float, target : float, maxdelta : float) : float 像movetowards,但是当它们环绕360度确保插值正确. 变量c rrent和target是作为度数.为优化原因,maxdelta负值的不被支持,可能引起振荡.从target角推开c rrent,添加180度角代替. mathf.movetowards移向 static f nction movetowards (c rrent :float, target : float, maxdelta : float) : float 改变一个当前值向目标值靠近. 这实际上和 mathf.lerp相同,而是该函数将确保我们的速度不会超过maxdelta.maxdelta为负值将目标从推离. mathf.negativeinfinity负无穷 static var negativeinfinity : float 表示负无穷,也就是无穷小,-∞(只读) mathf.nextpoweroftwo下个2的幂 mathf.pingpong乒乓 static f nction pingpong (t : float, length: float) : float 0到length之间往返.t值永远不会大于length的值,也永远不会小于0. the ret rned val e will move back and forthbetween 0 and length. 返回值将在0和length之间来回移动. mathf.pi圆周率 static var pi : float pi(读pai)的值,也就是圆周率(π)的值3....(只读) mathf.pow次方 static f nction pow (f : float, p : float): float 计算并返回 f 的 p 次方. mathf.repeat重复 static f nction repeat (t : float, length :float) : float 循环数值t,0到length之间.t值永远不会大于length的值,也永远不会小于0. 这是类似于模运算符,但可以使用浮点数. p blic class example : monobehavio r { voidupdate { transform.position= new vector3(mathf.repeat(time.time, 3), transform.position.y,transform.position.z); } }  ndtoint四舍五入到整数 static f nction ro ndtoint (f : float) :int 返回 f 指定的值四舍五入到最近的整数. 如果数字末尾是.5,因此它是在两个整数中间,不管是偶数或是奇数,将返回偶数.  nd四舍五入 static f nction ro nd (f : float) : float 返回浮点数 f 进行四舍五入最接近的整数. 如果数字末尾是.5,因此它是在两个整数中间,不管是偶数或是奇数,将返回偶数. mathf.sign符号 static f nction sign (f : float) : float 返回 f 的符号. 当 f 为正或为0返回1,为负返回-1. mathf.sin正弦 static f nction sin (f : float) : float 计算并返回以弧度为单位指定的角 f 的正弦值. mathf.smoothdampangle平滑阻尼角度 static f nction smoothdampangle (c rrent :float, target : float, ref c rrentvelocity : float, smoothtime : float,maxspeed : float = mathf.infinity, deltatime : float = time.deltatime) : float 参数 c rrent 当前的位置. target 我们试图达到的位置. c rrentvelocity 当前速度,这个值在你访问这个函数的时候会被随时修改. smoothtime the target faster. 要到达目标位置的近似时间,实际到达目标时要快一些. maxspeed 可选参数,允许你限制的最大速度. deltatime 上次调用该函数到现在的时间.缺省为time.deltatime. 随着时间的推移逐渐改变一个给定的角度到期望的角度. 这个值通过一些弹簧减震器类似的功能被平滑.这个函数可以用来平滑任何一种值,位置,颜色,标量.最常见的是平滑一个跟随摄像机. 一个简单的平滑跟随摄像机 跟随目标的朝向 p blic class example : monobehavio r { p blictransform target; p blicfloat smooth = 0.3f; p blicfloat distance = 5.0f; privatefloat yvelocity = 0.0f; voidupdate { 从目前的y角度变换到目标y角度 floatyangle = mathf.smoothdampangle(transform.e lerangles.y, target.e lerangles.y,ref yvelocity, smooth); target的位置 vector3position = target.position; 然后,新角度之后的距离偏移 position+= q aternion.e ler(0, yangle, 0) * new vector3(0, 0, -distance); 应用位置 transform.position= position; 看向目标 transform.lookat(target); } } mathf.smoothdamp平滑阻尼 static f nction smoothdamp (c rrent :float, target : float, ref c rrentvelocity : float, smoothtime : float,maxspeed : float = mathf.infinity, deltatime : float = time.deltatime) : float 参数 c rrent 当前的位置. target 我们试图达到的位置. c rrentvelocity 当前速度,这个值在你访问这个函数的时候会被随时修改. smoothtime 要到达目标位置的近似时间,实际到达目标时要快一些. maxspeed 可选参数,允许你限制的最大速度. deltatime 上次调用该函数到现在的时间.缺省为time.deltatime. 描述 随着时间的推移逐渐改变一个值到期望值. 这个值就像被一个不会崩溃的弹簧减振器一样被平滑.这个函数可以用来平滑任何类型的值,位置,颜色,标量. p blic class example : monobehavio r { p blictransform target; p blicfloat smoothtime = 0.3f; privatefloat yvelocity = 0.0f; voidupdate { floatnewposition = mathf.smoothdamp(transform.position.y, target.position.y, refyvelocity, smoothtime); transform.position= new vector3(transform.position.x, newposition, transform.position.z); } } transform.position = new vector3(mathf.smoothdamp(transform.position.x, endposition.x, ref tempvelocity.x, this.m_smoothtime), transform.position.y, mathf.smoothdamp(transform.position.z, endposition.z, ref tempvelocity.z, this.m_smoothtime)); if(vector3.distance( transform.position, endposition) = 1.0f) { transform.position = endposition; moveflag = false; } mathf.smoothstep平滑插值 static f nction smoothstep (from : float,to : float, t : float) : float 和lerp类似,在最小和最大值之间的插值,并在限制处渐入渐出. p blic class example : monobehavio r { p blicfloat minim m = 10.0f; p blicfloat maxim m = 20.0f; voidupdate { transform.position= new vector3(mathf.smoothstep(minim m, maxim m, time.time), 0, 0); } } mathf.sqrt平方根 static f nction sqrt (f : float) : float 计算并返回 f 的平方根. mathf.tan正切 static f nction tan (f : float) : float 计算并返回以弧度为单位 f 指定角度的正切值.