买了本数学书-"3D数学基础:图形与游戏开发"
真正的数学书,从最简单的1D开始讲起,然后开始深入坐标系,矩阵,四元数等等.我有这本书的PDF格式的英文版.最近做项目突然发现数学知识有些欠火,就拿出"OpenGL超级宝典(第三版)"参看了后面的推荐书籍:
看了看第二本还不错,英文版讲得也很详细.只是老在电脑上看EBOOK感觉很累的样子,就查了一下中文版的,42块钱,便宜~~到书店拿到书, 打7. 6折,31. 9元书到手.
中文版还是很朴实的,清华大学出版社的,378页看起来比较薄,但是含金量很足.
晚上抽空看了看四元数的部分,讲得不错,比起"真正的数学书"还要好一点点,没有那么多烦人的公式,用一种浅显的方式讲述了数学原理.
~~~下雨了~~~~收衣服~~~~睡觉~~~~