刚刚聊过,回家看了看他在美国租的服务器上的博客,发现写得非常有趣:里面很多关于数学和其它事物的有趣的想法和观感.摘抄最近的两则:1, long long ago很久很久以前,苹果树扁了牛顿...一二九预演那天被学生会的小朋友喊去放视频,去了才知道,只是让我带个备份过去,伤心了.不过去看一二九确实能让人感觉年轻一些,在讲堂的舞台上还碰到了凌云和零八小美眉的男朋友.不知是不是都是去返老还童的.正当我聚精会神在侧面舞台看那个三角钢琴的时候,听到背后有声响.小回头一看,原来一个演员的白色头套掉在地上了.再回头,不对了,两个人打起来了.其中一个是带白头套的男演员,另一个是脖子上插树枝的高大个儿.旁边工作人员相当不给力地劝架:"别把麦克打坏了!"我想这肯定不是数院的同学,数院的同学怎么可能这么暴躁冲动呢?数院的小朋友肯定是很乖很懂事的嘛!结果过了一会这两个人上台演出了,一个演牛顿,一个演苹果树.于是就回到了故事的开头.刚看了当天一二九视频,正式演出的时候,苹果树一不小心把苹果丢到了台下.于是故事又有了续集.很久很久以前,牛顿眼睁睁看着苹果树把苹果扔了...2, 当我谈建模的时候,我谈些什么?...当时江泽涵建模竞赛的题目非常欢乐,关于三国杀,题目自拟.早在08年10月的时候,有上海的同学来北京看我,我基本可以算是三国杀的第一批玩家了.所以拿到这个题目的时候,我就更加坚定了一个人"杀"到底的决心.由于没有队友,作息我安排地非常好,早晨8点起床早饭后,来到本科生机房开始工作,每天带一瓶果汁去,中午12点中饭,饭后去未名湖畔散步,回机房工作到5点后,晚饭,再工作,9点回寝室.一些上班族估计和我的时间表也差不多.刚开始建模的时候,看了一个关于"杀人游戏"必胜策略的论文.论文倒是很有趣,但看完后发现和"三国杀"没有太大的联系.随后就转向研究游戏平衡性的研究,主要想法是进行随机模拟,但需要随机过程来"包装"一下.计算四人局的情况时用了马尔科夫链进行计算.但规模一大就不能再给出精确解了,转而使用蒙特卡洛算法.其实这个算法的核心就是"蒙",给不出精确解的时候,往往就用这个"蒙氏"算法"蒙混过关"了.一个人写论文的时候,记号比较清楚,文章也有整体感.我参与写作的别的数模论文我不能保证,但这一篇绝对能打上我的百分百质量认证标志.最后的结果也算是情理之中,望着获奖名单上某一行孤单单的一个名字,我想我做到了.