3维空间的两个几何体(或者2维空间的几何形状)如果发生碰撞,则说明它们之间有了肢体接触.用数学的语言来说的话,就是至少存在一个点,满足这个点既在A上又在B上.或者,如果用集合的概念来说的话,就是
但是,虽然公式很简单,计算量却不是最小的.这是因为空间任意两点之间的距离为原点到这两点的向量的差,所得到的向量的长度.向量的长度计算涉及到乘方与开方,是比较慢的计算.
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使用方法非常简单,在AppVeyor网站完成项目注册之后,同样是通过一个YAML文件来描述所需要做的工作.对于我们