原文地址:ddm非线性生活原理第一篇 多看多想少行动作者:ddm大王ddm非线性生活原理 第一篇 多看多想少行动 ddm动画基础的第三批快要告一段落的时候,推出几篇关于非线性代数理论应用在生活上的小论文.希望大家不仅能在这里找到有用的技术资料,也能找到些人生其他事情有帮助的信息.喜欢的朋友欢迎加在下的q:,或者mail在下: ps:希望今晚上洪水不要来冲我-_- 这个世界两成的人掌握着世界八成的财富 我们这两成的业务是我们八成利润的来源 我们八成的成功来自我们两成的技能 我们一天做的八成的有效工作,是用我们两成的时间 抗震救灾八成的个人捐款,来自两成的人 八成的日常人际关系,来自我们认识的人数的两成 一个软件里我们八成的时间都只是在使用里面两成的工具模块 我们人生两成的时间,做了我们人生八成有意义的事情, 两成个数星体的体积,占一个星系总星体体积的八成 这个 二八 理论在50年代就开始使用,现在正在被越来越多各行各业的人接受和运用着. 厌恶平均 ,是非线代数混沌理论的特点,也是这个宇宙的特性. 平均在现实中是非常不合理的.个体和个体一定不同,个体做的事的性质,多少也都不一样,一个公司给所有员工的薪水都平均一样就是很大的不公平.每个星体都一样大,互相引力相同,我们的星系很快会被瓦解. 为什么这么多人知道两成八成理论,确很少用在实践中. 两成八成理论不是所谓 捷径 . 人类是 变动 的厌恶者.人类讨厌变动变革变化这是一个特性.这也是为什么很多人选择在一个薪水一般的机关单位一辈子干下去.因为 变动 有可能打乱现有的稳定生活.人类自动会找出很多抵制 变动 的理由. 当 变动 的机会来的时候,人类多数时候会讲 嗯 这个注意很好 但是现在还不是时候 哈哈不可能这样做啦 这样做行不通 嗯 我知道这样可能很好 只是... 我不愿意承担这个风险 等等等等 两成八成的这个两成的工作多半都是在 做出决策和变动 上,而非传统上看来非常卖命的 做工作 本身. 两成八成理论和 公平理论 冲突吗? 公平理论认为每个人承担的风险悲伤和得到的愉快幸福是抵消的.简单说就是付出多少得到多少.看起来好像和两成八成理论是矛盾的,其实不是. 判断这 两成 到底是什么,敢于去对这 两成 付出行动,和不被剩下八成干扰,敢于抛弃剩下的八成是,反应在实践中很有可能会需要做出换掉工作,离婚,搬家,换掉交际圈这样的巨大改变,这样的改变需要承担的风险和痛苦足够弥补公平理论负面情绪的数值.可以看成用较短的时间和较少的精力承担了较大的风险和痛苦,足以对得到的快乐带来更大提高.所以,这些巨大的改变和决策才应该是我们需要付出的努力,而不是在安稳的情况下拼命卖力. 应用两成八成的理论 .学习一项技能也不是线性的增加,不会是学一个小时就提高一点这种游戏式的经验值设定. 八层的提高的也就是来自那么两成的时间和课程,另外八成的课程都只能让你的这项技能提高两成. .人际关系也是不需要全部都平均的结交,也不是数量越多越好.交男女朋友也是一样,即使是上百个情人,也最多两,三个真正有意义. .一个产品不受欢迎的原因,也就在于那一两成小部分的原因.找到这小小的原因去改动要比加强促销降低价格这类高成本的方法效率高很多. .我们不要怕一项工程,一个问题看上去多巨大,多不可能完成.我们去抓住那两成的要害开始做起,其他的八成都会迎刃而解. 在下是国际竞技麻将和日本麻将的爱好者,很多时候当我和top(4个人中的第一名)差距很大(分以上),看起来完全没法弥补这么大差距的时候,只用一两场庄家满贯(4番以上,8000-分)的直击(top对我方的直接点炮放铳)就可以逆转.八成的时间都是为了不丢更多的分而用来防守的. .越是有经验的画手越会在动每几笔之前花很多时间看和思考,动笔的时间和频率比初学者低得多.相反初学的画手几乎是画到手麻为止,内心还为此充满满足感. .当然由于有非线性代数的两成八成的理论,共产主义的理论也就变得非常荒谬了.因为财富和资源在自然的非专制的状态下,一定会流向少数人的手里. 不要把拼命工作看成是一种荣耀.