2014年7月入选中国休闲娱乐30人.□主讲人魏小安从1994年开始实施双休制,到今年正好是原始的20年.中国休闲娱乐的三种改变休闲度假在中国是一种新鲜事物,也是一种新的社会生活方式,现在非常不受关注.
 应该说中国现在已经成为休闲度假产业发展的关节点.休闲娱乐是两个字,一个是斋,需要时间,一个是毕业,怎么消费这个闲暇.实质上,关于休闲娱乐这个概念,从文字结构来看,休是人悬树根的状态,休闲是门内有树的场面和门中看月亮的场面,这需要庭院,需要环境,需要适当的心情,最后升华意境.
 古人告诉休闲娱乐与生态环境的关系及其自由的内涵,我们应该从节日旅行的疲劳下降到隐士休闲娱乐的人生境界,全面提高生活质量,这是休闲度假产业的基本拒绝.从时间维度来看,休闲娱乐有小闲,中斋,大斋.小斋是八小时以外的日常闲暇,一天三分之一中斋是大周末,一周三分之一大斋是法定假日和假日,一年三分之一.
 休闲娱乐是围绕生活的三分之一写文章.从空间维度来看,第一个是家庭休闲娱乐,这是休闲娱乐空间的基础,第二个是社区休闲娱乐,这是休闲娱乐空间的缩放,第三个是城市休闲娱乐系统,这是整体休闲娱乐空间的延伸,第四个是环城市休闲娱乐带,这是休闲娱乐空间的扩展,现在基本上所有城市周边,环城市休闲娱乐带几乎已经构成,第五个是乡村休闲娱乐,这是休闲娱乐空间的收敛,第六个是异地休闲娱乐,我们经常说的观光,实质上正确地说是异地休闲娱乐的概念,第五个是乡村休闲娱乐空间从生活方式的角度来看,休闲娱乐大致有两种.
 一个叫大休闲娱乐,另一个叫消极休闲娱乐.强大的休闲娱乐包括旅游,度假,文化,体育活动,电影观看等消极的休闲娱乐,即睡懒觉,喝酒,打麻将等,也是休闲娱乐方式,也是很多人现在的休闲娱乐方式.
 我们要提倡大力的休闲娱乐方式,尽可能弱化负面的休闲娱乐方式,只有这样才有可能培育休闲度假产业.旅游是休闲娱乐的主体,但不是唯一的,休闲娱乐的方式很多,旅游现在是主体方式,但休闲娱乐的进一步发展必须构成多种方式共存的局面.
 例如休闲娱乐的住宿,汽车,服装,食品等.二十年来,中国休闲娱乐经历了三个最重要的变化.第一,生活形态的根本变化.
 休闲娱乐转变人类生活,休闲娱乐增进人与自然发展,构成新的消费观念.本来我们说工作是为了生活,工作首先是做生意,但是到了21世纪,如果说工作的目的还是为了做生意,这似乎不符合社会的理念.二是产业形态的根本变化.
 休闲娱乐产业的发展是经济结构调整最重要的线索,现在也在谈产业结构调整,结构是如何征集的?我指出调整结构必须抓住旅行,抓住旅行的重点是抓住休闲娱乐.迄今为止,休闲娱乐的产业形态基本构成.数据证明:一个人的休闲娱乐是另一个人的低收入.
 此外,中国旅游发展到今天已经36年了,旅游继续传统的单一旅游已经过去了,休闲娱乐产业必须发展.三是社会形态的全面变化.休闲娱乐领域是以人为本的典范,休闲娱乐是生命质量的提高.
 以人为本是社会的各个方面,构筑新的社会形态和文化形态,构筑新的生活方式.实质上,大力的休闲娱乐构成了社会复工复产,一方面是文化复工复产,另一方面是人的素质复工复产.
 休闲娱乐是人类数千年的执着,至今仍然如此,大家执着于休闲娱乐,期待在休闲娱乐中获得新生,同时休闲娱乐构成了民族特色,各民族对休闲娱乐的态度不同,方式也不同,超越了新的世界融合.从十个角度来看,休闲娱乐今年是我国实施双休制的第二十年,以下从十个角度来看休闲娱乐发展的第二十年.从历史的角度来看,有和条件,这是休闲娱乐发展的三个基本因素.第一,关于闲暇:1994年实施双休制,这是中国休闲娱乐时代到来的标志,从1999年黄金周开始,2000年旅行构成井喷后,调整了两次假日制度,至今中国人一年的总休假时间为115天.
 此外,现在正在催促带薪休假.有些地方已经开始实施了.应该说中国的假日制度在国际上属于中等水平.
 第二,关于钱:1992年小平同志南巡,1994年月明确提出建立社会主义市场经济,社会财富迅速增加,个人收入提高.第三,关于条件:农家乐大量发生,休闲娱乐设施建设,度假区竣工.
 1996年是中国度假休闲旅游的主题年,官方月明确提出了休闲娱乐的概念.从学术上看,20年来,学术界的休闲娱乐研究意识已经是第一个时间,构成了休闲娱乐研究的发展体系.但是现在我们应该重点研究休闲娱乐经济,研究休闲娱乐产业.
 从活动来看,1999年在杭州进入中国休闲娱乐高峰论坛,是行业与学界融合的深化发展.2006年,第九届世界休闲娱乐大会和第一届世界休闲娱乐博览会在杭州召开,这一年可以说是中国休闲娱乐年.
 从组织看,2009年全国休闲娱乐标准化技术委员会和中国旅游协会休闲度假分会正式成立,标志着新的推进方式和力量.从产业角度来看,近年来风起云涌的发展过程,构成了休闲娱乐项目的普遍化,休闲娱乐产业的普及化,中国旅游从观光旅游到休闲度假都很常见.从政府的角度来看,在政府的工作报告中三次委托休闲娱乐,第一次被称为培育新兴产业,第二次是社区和三大,第三次明确提出建设世界旅游休闲娱乐中心.
 去年,国务院办公厅发布了"国民休闲娱乐旅游纲要".这个纲要的实施,从上到下明确提出了休闲娱乐产业的前进方式和政策性的拒绝.生活视角生活视角也是消费视角,也是市场视角.休闲娱乐无处不在,总是有人在休闲娱乐的状态下,总是有人在休闲娱乐的各种方法中.
 休闲娱乐从这个词到赞美,这是革命性的变化.自古斋就不是好词,在农耕时期,勤俭是社会主流意识形态,人们不能忽视闲.随着农业经济社会转向工商社会,社会主流意识形态必然会发生变化,现在加强休闲娱乐是根本性的变化,这实质上是社会的文明和转型.
 个人来说,休闲娱乐是自我实现的最重要条件,生活的最重要意义是自我构建,如果没有休闲娱乐生活,自我实现是什么?从社会上说,休闲娱乐是家庭和自然最重要的方式,休闲娱乐是社会和自然的推动力,休闲娱乐是大同世界的终极形式.从科学研究来看,人在闲暇时创造力往往最弱.因此,休闲娱乐最终构筑了新的生活方式.随着我国国民人均自由支配收益的大幅减少,自由支配的时间越来越多,休闲娱乐成为人们消费的要素,成为人们不可或缺的生活方式.
 产业视角符合人们对闲暇时间的多样化决定,增进最佳配置的供应体系,即休闲娱乐产业.第一,休闲娱乐产业的三个核心是时间,方式,活动,也就是什么时什么方法,参加什么样的活动.休闲娱乐的内在执着是心理,体验和权利.
 其次,休闲娱乐产业的三个支柱:旅游,文化,体育.休闲娱乐和观光旅游不同,观光旅游的核心是观光地,没有好的观光地就没有市场,休闲娱乐总是有适合你的东西,总是可以找游戏.休闲娱乐不是一个很简单的部门,也不是一个很简单的行业,而是一个综合性很强的行业.产业发展的基本规律是,第一阶段执着规模扩大,现在中国基本上处于第一阶段,第二阶段执着品种非常丰富,现在有些地方已经转入第二阶段,第三阶段执着特色发展,中国和这个阶段有一定的差距.
 城市视角城市空间生活在切换,第一空间是家庭场所,第二空间是工作场所,第三空间是城市休闲娱乐场所,第四空间是第二居所,第五空间是网络天地.这些空间在变化,包括城市本身在内也在变化.例如,拉斯维加斯最初是赌博城市,之后从赌博城市到游戏城市,男女老少都可以去,各得其所.
 这是20年来拉斯维加斯再次发生的根本转换.例如,巴黎的塞纳河到了休假季节,大部分人都在休假,但是因为有不能请假的人,所以这个城市有革新性,在塞纳河的两侧放入假棕榈树,铺上沙子,挂上沙滩椅,上班的时候,无数人来这里晒太阳休闲娱乐发源于上古时期,产生于上一个工业化时期,但在工业化时期被边缘化,到后一个工业化时期大受欢迎.后工业化城市必将向休闲娱乐城市发展,也可以说城市休闲娱乐功能的培养和休闲娱乐环境的建设将成为下一个城市发展水平的识别标志之一.
 1923年世界建筑师年会构成的雅典宣言明确提出,城市的4个主要功能是居住,工作,交通,休闲娱乐,城市的满足是休闲娱乐的必要性.在这个大背景下,休闲娱乐城市的建设和城市休闲娱乐的发展成为各城市联合的重点工作.但是,在实践中,在某种程度上没有错误.
 主要有两个方面.一是只重视硬件建设,忽视城市能力建设二是重视景区建设,忽视城市环境建设.中国目前开展的城市化,无论是东部沿海地区的特大城市还是西部地区的小城市,变化都是日新月异.
 根据实际生活水平,现在比以前低了很多倍,幸福指数没有迅速增加,幸福感也没有减少.过去30年城市的发展主要是软研发,今后能否把重点放在能力和环境建设上特别是在休闲娱乐方面能面学习古人,冷静地做点什么?区域视角可供休闲娱乐的区域分为旅游区,度假区,休闲娱乐区三个部分.第一是旅游区,是指基于景区,逐步形成的旅游产业聚集区概念.
 中国的休闲假确实不在一起,市场需求激烈,但很多市场需求转向观光地,实质上不是观光地的市场需求.例如,在黄金周,每个人都不能再呆在家里了.他们必须回头看看.没有其他地方可以去.
 他们只能去旅游景点.事实上,这是旅游和休闲娱乐的替代品.这是不可替代的.二是度假区.
 严格来说,中国的旅游资源非常丰富,世界一流,而且旅游产品的消费有一个特点,可以容纳大客流,但是由于我们缺少一流的滨海度假区,中国人的很多度假市场需求都跑完东南亚,从东南亚延伸到南太平洋,巴厘岛,普吉岛,马尔代夫等.实质上,中国有两种非常丰富的假货.第一,山地假货和温泉假货.温泉作为休闲娱乐区站着寄居,中国山地度假也有前途.
 第三是休闲娱乐区.国家休闲娱乐区以满足国民旅游休闲娱乐市场需求为主要目的,以提高国民生活质量为主要表达意见,生态环境好,区域面积小,具有当地文化内涵,具备非常丰富的休闲度假设施和活动项目,更容易构成服务集群,产生较小的市场魅力.文化视角休闲娱乐本身就是一种文化现象,它是一种生活,是一种更高级的执着,同时休闲娱乐还需要文化的承托.文化休闲娱乐的形式多样.
 第一个是游戏产业,包括棋牌,游乐园,游戏机,网络游戏等第二个是娱乐产业,电视,广播,舞厅,城市秀场,唱片产业,无线网络音乐,旅游艺术第三个是享受产业,饮食和醉酒无限丰富,有文化第四个是观看产业,如戏剧,电影,博物馆,科技馆,动物园等第五个是读者产业第六个是兴趣产业,包括花鸟鱼虫,宠物,扩展,收藏等.研究的观点应该说现在休闲娱乐的研究成果已经非常丰富,休闲娱乐的研究机构也有.但是,现在很多研究机构的研究者读书少,应用模板实现项目,计划,计划,这种应用结果不好,在科学知识的方面在科学知识的累积方面没有多少变革,另一方面在理论的提高方面也没有多少变革从新世纪的新拒绝来说,理论必须创造性和发展,不仅是实践的必要性,理论本身也必须创造性和发展.
 从计划的角度来看,实现休闲娱乐区域的计划和旅游区域的计划是两个概念,但现在经常把两者混为一谈,适用于旅游计划.在休闲娱乐计划中,实质上这对项目不负责任,对自己不负责任.建议休闲娱乐规划增加同质化现象.
 一定要从休闲娱乐的特点抵达,休闲娱乐快,休闲娱乐快.例如,说到某个地方,旅行匆匆过去,注意细节,休闲娱乐一般不呆几个小时,两者的细节计划差异相当大.因此,场景规划包括内容,功能,空间和时间,以及适当的休闲娱乐内容和休闲娱乐生活场景.
 对于休闲度假项目来说,体验设计是第一位的,知道真的很痛苦,包括视觉设计,听力设计,嗅觉设计,味觉设计,触觉设计,运动慧设计等.从服务的角度来看,休闲服务相当戏剧性,拒绝服务的过程很痛苦.
 提倡服务文化.例如,在某种程度上排队,中国的排队方式和海外的排队方式几乎不同.
 我们去迪士尼,排队是最困惑的.在迪士尼玩游戏需要好几天,一天排队玩游戏需要三四个项目,生产大队排队,没有人理.然而,国外的排队方式几乎不同,员工不会尽一切办法减缓游客的烦恼.这就是休闲娱乐中的服务文化.
 发展视角休闲娱乐的发展只有给当地人带来利益,才能构成友好关系的社会运营体.休闲度假的发展应该成为各部门工作的新增长点,成为各地方的新发展点.
 休闲娱乐时代的旅游变革关于休闲娱乐,光远先生多次说:休闲娱乐是什么?人之初,性本游戏.朱厚泽也说:古人总是说玩物失去志向,现在研究休闲娱乐,必须改装这句话,称为玩物中的志向,在休闲娱乐中新生.从消费的发展阶段来看,想饱的时期主要解决不吃,穿,用的问题.
 转入小康时期后,必须构成新概念,寄居,行,泛舟,寄居是房地产市场的培育,行是交通体系的培育和汽车产业的完善,旅游是小康生活的基本要素,是小康社会的发展目标之一.到了中等繁荣时期,更好的精神消费执着,是文,体,美的概念,是休闲娱乐消费普遍化的时期.
 到了繁荣的时期,是多,新,奇的个性化消费时代.目前,中国的特点是融合各个阶段,各种休闲娱乐方式丰富多彩.
 因此,休闲娱乐是中国旅游转型升级的必然发展.休闲娱乐时代,旅游业的发展必须进行以下五个变革.第一是产品转型,从比较单一的旅游型向复合型发展.
 也就是说,旅游,商务,度假等各种旅游产品的综合配置,抛弃了传统的观光和休闲娱乐的比较,不是彼此的思考方式,而是实质上两者相容,共同增进.二是市场转型,小斋对应当地市场,中斋对应外围市场,大斋对应远程市场.不同年龄的市场需求对应不同的休闲娱乐空间,不同水平的市场需求对应不同的休闲娱乐设施.
 我们要贯彻树立大市场观念,全面开发大市场.第三是管理转型,从旅游部门管理到协同管理,从旅行社管理到旅游业务管理,从星级酒店管理到流动住宿管理,从旅游景区管理到旅游更有物质管理,从供应管理到市场需求管理,从行业管理到公共管理,从国内管理到国际合作.第四是城市变革,近年来,一些城市明确提出建设休闲娱乐城市,各城市增强休闲娱乐功能.
 休闲娱乐城市在城市生活中,休闲活动广泛,拥有非常丰富的休闲娱乐设施的休闲娱乐产业在城市发展中占有最重要的地位,构成品牌,包括强烈的市场魅力.休闲娱乐城市应符合宜居城市,人文城市,特色城市,人与自然城市等多种拒绝,环境适合人居住,没有人文精神,挖掘当地传统文化,最重要的是社会各方面的人与自然发展.
 第五是发展转型,即根据国务院31号文件的拒绝,推进产业融合,构建大型旅游体系.在发展中,旅游不应积极进入中心,进入主流.
 多年来,我们仍然说旅行服从大局,后来说旅行服务大局,实质上不管是服务还是服务,旅行都意味着边缘化.现在谈旅游带入大局,结构大局.
 这个大局观的切换意味着旅行在中心,是主流.一是服务工业化,二是增进城镇化,三是推进国际化,四是夹住新农村建设.在这种结构中,旅游自然是中心工作和发展的主流.