博物馆创意设计,博物馆内部创意一般会用到哪些产品?
博物馆在多媒体展厅中占有很大比重.大多数博物馆属于公益性的社会展览馆,同时向专业人士和公众开放.所以在设计过程中,往往既要求学术研究功能,又要求大众娱乐功能.
长期以来,历史博物馆是中国最早也是最常见的博物馆类型.近年来,一些源于国外的创意主题博物馆逐渐在中国传播开来.
主题博物馆最大的特点是主题"多样",创意"超乎想象",就像汽车博物馆,香蕉博物馆,品味博物馆,语言博物馆一样.
任何接触到人类生产生活的事物,都可以通过创造性的构思,被深度挖掘,构建成对社会发展有意义的主题博物馆,也可以称之为优质的学问资源.
展览内容是博物馆的血液,创意设计是主题博物馆的灵魂.
主题博物馆内容的策划包括总体背景先容,代表性信息科普,学术研究内容,面向生活的信息创意延伸,常识互动体验区五个方面.
在设计过程中,设计师需要以展馆主题为核心,围绕展馆所在的地域特色和地方学问资源进行延伸和拓展,提炼展示创意.
情景展示是常见的展示手法之一,尤其是在主题博物馆中,可以带来耳目一新的参观体验,激发观众的兴趣.
随着学问与旅游产业融合的深入,博物馆的价值不仅是一种学问资源,也是一种重要的旅游资源,可以促进区域经济和学问的同步协调发展.
新起典在技术创新,题材创作,设计新颖上不断追求突破和变革,深耕文旅科技艺术创新.敬重项目所在地的历史,人文等学问因素,将高科技,学问,旅游多维合一,缔造文旅景观地标,创作独具特色,市场竞争力的作品.
从2015年开始,史密森会给每一位参观者发一只数字笔,它不能书写,但能向你提供许多信息.用它点击展品的标签,展品的信息就会存储在馆里的在线账号上(门票后有账号信息),方便回家以后再仔细欣赏.
多人在展览中会带笔记本记录信息,但有了这支笔,就可以专心欣赏,不用怕忘掉内容,或记录花费太多时间.
博物馆内有7个互动桌,配备了高分辨率的触摸屏,用户可在上面浏览馆内的展品信息,当然,存在数字笔内的信息也可以读取.屏幕上的图标代表着不同类型的展品.
这种桌子最有有趣的地方在于,你可以在上面随手作画,然后系统会根据匹配程度找到展品,比如你画个波浪形,可能会出现花瓶.它很简单,也不够准确,但有趣就够了,是吧!
当然,在馆内光看是不够的,随着虚拟现实的兴起,大家还想有"沉浸式"(又一个被用滥的词)的体验,那你可以去壁纸房体验下.
房内有一台互动桌,你选择想了解的壁纸,它们就会充满整个墙壁,体验艺术作品的宏伟与壮观,这绝不是在电脑前拖动鼠标能体验到的.另外,如果你以自己的设计有信心,还可以在桌上画出来,然后显示在墙上.
设计作品难免从人体汲取灵感,为了让参观者了解人体与设计的关系,史密森还推出了"姿势匹配"(Gesture Match)体验.你在一块屏幕前摆个姿势,动作传感器会捕捉动作,然后系统会找到与你姿势相匹配的设计图案,展现在屏幕上.
用这一体验,你可以了解有哪些奇葩的姿势已经被设计师所用,当然,场地也足够大,你还可以来支舞.
实验室是一个动手设计的地方,在那里,你可以体验到设计师的艰辛,下次就不会随便吐槽你认为烂的设计了.房间里有预先准备好的材料,比如,你可以用LED灯泡设计自己的灯,了解一下同一产品,不同版本之间到底有什么不同.
2021中展的元旦祝福,请收下!