A:大家好,我是"狼烟千里不独行"的作者,君王死社稷.喜欢我的读者会叫我天子,当然了,他们应该更喜欢叫我"一个没有感情的杀手".
 Q:您在"征途2"的征文大赛中,您的小说"狼烟千里不独行"获得了编辑优选奖,请问您有什么获奖感言想说么?
 A:首先要感谢大赛主办方,还有各位编辑大大对我的认可.接下来我会再接再厉,希望不会辜负大家对我的期待.
 Q:因为咱们是网游半同人式的征文嘛,所以作者们创作之前肯定需要对"征途2"这款游戏有一定的了解,君大是通过什么形式了解的呢?
 A:说到这个问题,就不得不提到2006年的大作"征途"了.那时候年纪还小,在看我哥玩"征途"之后,就对这个庞大的世界充满了兴趣.后来通过官网,微博还有其他老玩家那边了解到"征途2"上市之后,自然而言的就加开始了新的征途.
 Q:那么君大您是如何看待"征途2"这款游戏呈现出来的世界观的呢?
 A:当我们在感叹国外的那些"魔兽世界""指环王""冰与火之歌"等等庞大世界观的时候,就在期望国内能够出现这样富有质感与史诗感的世界观作品.毫无疑问,融合了中国五千年历史的"征途2"具备这样的世界厚度.颇具史诗感的世界观设定,让人能够深深地沉浸在游戏之中,不仅仅娱乐,而是感受"真实世界"的感动与收获.
 Q:"狼烟千里不独行"中您的原创内容占比非常高,整体剧情构架中藏着非常多的,属于您自己的,别具一格的人,物,场景设定,请问构架这些的时候,您有没有遇到什么关卡呢?怎么解决的?
 A:在构架这些内容的时候,最容易出现的一个问题,就是如何平衡逻辑性与戏剧性的冲突.在遇到这种问题的时候,我最喜欢的事情,就是去翻阅历史."以史为镜,可以知兴替",历史中确实出现过的问题,示例,战役等等都会给我非常好的启发.就像是别人常说的那样,现实总比小说更加精彩.
 Q:"狼烟千里不独行"中,男主阎三更他的兄弟们之间的感情是很感人的,请问有原型么?您当初为什么会想要塑造出这样四个兄弟?
 A:作为武侠小说的重度爱好者,最初想到四兄弟这个创意,其实是来自于温瑞安大师的"四大名捕"系列.然后我个人又受到了比如"铳墓","十一罗汉"等作品的影响,以"兄弟同心,其利断金"为核心,四个重情重义,互相埋汰又互相扶持的四兄弟形象就出现在了我的脑海中.
 Q:每个作者最大的心愿大概就是自己的作品能够影视化吧?君大对您的"狼烟千里不独行"有没有自信呢?
 A:当然,我相信继续努力描绘好我心目中的江湖世界"狼烟千里不独行"一定能够达成目标.
 Q:"征途2"本身的电影"征途"正在筹备中,上映后君大会去影院观看么?
 A:我可是从"征途"的时候就是粉丝了,到时候一定是要去电影院支持的.
 Q:这次征文大赛后,君大有什么打算?如果再有这样的活动,您还会参加么?
 A:首先,当然是继续完善"狼烟千里不独行"的故事.至于未来的更多征文活动,我只能说,我的"灵感库"已经饥渴难耐了.