Dreadnought
Dreadnought — многопользовательская компьютерная игра в жанре космического симулятора, разработанная студиями Yager Development и Six Foot и выпущенная компанией Grey Box для PlayStation 4 в 2017 году, а затем для Microsoft Windows в 2018 году. Игра, распространяемая по модели free-to-play, демонстрирует сражения между огромными, тяжело бронированными кораблями, подобными морским линейным кораблям. Основной режим игры представляет собой сражения между двумя командами по 8 игроков, происходящие в космическом пространстве — на трёхмерных аренах ограниченных размеров. На многих аренах есть препятствия или укрытия — так, сражение может проходить близ поверхности спутника планеты или в астероидном поле. Игра предусматривает и другие режимы — так, в режиме Havoc команда из трех игроков должна обороняться от волн управляемых компьютером врагов. Успех команды зависит от согласованной работы игроков — так, некоторые члены команды могут с помощью ремонтных «тактических крейсеров» восстанавливать поврежденные корабли товарищей прямо во время боя, тогда как артиллерийские крейсеры в состоянии обстреливать врага на большом расстоянии. 

Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2014 году. Студия Yager Development уже имела опыт разработки космических симуляторов, выпустив в 2003 году игру , но эта игра была посвящена маневренным боям малых космических аппаратов, в то время как "Dreadnought" должна была показать сражения огромных, медлительных, но обладающих огромной боевой мощью кораблей. Выпуск версии для Windows, разработанной студией Six Foot, оказался коммерчески неуспешным — из-за перерасхода бюджета студии пришлось сократить треть сотрудников.
"Dreadnought" получила смешанные оценки критиков. Обозреватель PC Gamer Роберт Зак сравнил игру с шахматами — хотя игровой процесс и происходит в реальном времени, тяжелые корабли двигаются так медленно, что игрокам нужно продумывать ходы наперёд. По мнению обозревателя, игра при всей зрелищности страдает от однообразия и слишком медленного прогресса для игроков — чтобы получить доступ к более мощным кораблям и более сложным «легендарным» сражениям, игрок должен медленно набирать очки опыта или вкладывать в игру реальные деньги. Лейф Джонсон в рецензии для IGN сравнивал игру с "World of Tanks", отмечая, что возможность свободно передвигаться в трех измерениях добавляет игре тактической глубины; тем не менее, и с его точки зрения игру портил слишком медленный прогресс и малое количество игроков в онлайне.
Q6895044
многопользовательская
Concept
Q7889
компьютерная игра
Concept
Q1892535
космического симулятора
Concept
Q5014725
PlayStation 4
ORG
Q1414510
free-to-play
Concept
Q182531
линейным кораблям
Concept
Q336168
Electronic Entertainment Expo
MEDIA
Q2283786
PC Gamer
MEDIA
Q207708
IGN
ORG
Q590342
World of Tanks
MEDIA
Q18388746
Dreadnought
MEDIA
Q18388746
Dreadnought
MEDIA
Q18388746
Dreadnought
MEDIA
2017-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 2017
DATE
2018-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 2018
DATE
2014-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 2014
DATE
2003-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 2003
DATE
+4^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
4
NUMBER
+8^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
8
NUMBER
game mode
instance of
publication date