Quake engine
Quake engine («движок "Quake"») — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией "id Software" для использования в шутере от первого лица "Quake". "Quake engine" стал одним из первых движков, способным обрабатывать в реальном времени полностью трехмерную графику. Наработки движка были применены компанией при разработке игровых движков следующего поколения — "id Tech 2" и "id Tech 3", которые были созданы для игр "Quake II" и "Quake III Arena" соответственно.

Согласно традиции "id Software", спустя некоторое время после успешного коммерческого лицензирования движок стал доступен для бесплатного использования по условиям лицензии "GNU General Public License", которая подразумевает под собой право копировать, модифицировать и распространять его содержимое. Это оказало большое влияние на развитие мира открытого программного обеспечения, а также породило большое количество форков — сторонних игровых движков, основанных на "Quake engine".

Подобно движку "Doom", "Quake engine" использует систему BSP-деревьев. Движок также использует затенение по методу Гуро для подвижных объектов и карт освещения - для статических.

Первоначальной версией движка поддерживаются операционные системы "DOS" и "Windows", однако открытый исходный код и использование стандарта "OpenGL" обеспечивают широкие возможности для переноса программы на другие операционные системы или платформы (например, на игровую приставку).
Q193564
игровой движок
Concept
Q973268
1996 году
ORG
Q204474
id Software
ORG
Q185029
шутере от первого лица
Concept
Q217423
Quake
MEDIA
Q189177
трехмерную графику
Concept
Q13231453
id Tech 2
Concept
Q263952
id Tech 3
MEDIA
Q737103
Quake II
MEDIA
Q726545
Quake III Arena
MEDIA
Q7603
GNU General Public License
MEDIA
Q1130645
открытого программного обеспечения
Concept
Q332903
форк
MEDIA
Q909009
движку "Doom"
MEDIA
Q863513
BSP-деревьев
UNK
Q141529
методу Гуро
Concept
Q2360820
карт освещения
UNK
Q170434
DOS
Concept
Q1406
Windows
Concept
Q128751
исходный код
Concept
Q178570
OpenGL
MISC
Q9135
операционные системы
Concept
Q8076
игровую приставку
Concept
Q181202
Quake engine
MEDIA
Q181202
Quake engine
MEDIA
Q181202
Quake engine
MEDIA
Q181202
Quake engine
MEDIA
1996-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 1996
DATE
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
instance of
developer
inception
follows
operating system
platform
developer
genre
software engine
software engine
instance of