The Sims Online
The Sims Online (после 2007 года — EA Land) — массовая многопользовательская социальная онлайн-игра (MMOSG) в жанре симулятора жизни, разработанная компанией Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 17 декабря 2002 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Она предоставляла виртуальный мир, где игроки, управляя аватаром — симом, могли строить города, развивать саморегулируемую экономику и удовлетворять базовые потребности сима. Конечная цель игрока сводилась к стремлению заработать большие денежные средства, создавая предметы, оказывая услуги или получая доходы с недвижимости. В "TSO" был встроен чат, позволявший общаться с другими пользователями.

"The Sims Online" разрабатывалась после колоссального успеха однопользовательской "The Sims", выпущенной двумя годами ранее на том же игровом движке. Онлайн-симулятор рассматривался как экспериментальный проект — первый представитель жанра MMOG, полностью лишённый элементов насилия, сражения и затрагивающий тему социального взаимодействия. EA Games рассчитывала, что игра станет хитом, как и "The Sims". При этом разработка велась в условиях крайней нехватки времени, на основе устаревшего и непригодного для онлайн-использования игрового движка. После выхода "TSO" ждал коммерческий провал, так как реальное количество пользователей во много раз уступало планам EA, не превышая человек. При этом было замечено, что значительная доля имеющихся игроков были взрослыми и больше половины — женщинами.

В течение нескольких лет после выхода из-за слабой модерации "The Sims Online" стала пристанищем для виртуального секса с участием несовершеннолетних и гриферов, объединившихся в виртуальные аналоги мафий, чтобы преследовать и шантажировать пользователей и вымогать у них деньги. Это дополнительно ускоряло отток игроков. Данный факт послужил причиной скандала, участниками которого стали учёные и представители крупных американских СМИ, обвинивших EA в попустительстве детской проституции. Также массовые споры вызвала политика продакт-плейсмента в игре.

В 2007 году программная ошибка стала причиной почти полного разрушения внутриигровой экономики. Разработчики попытались реанимировать проект, переименовав "The Sims Online" в "EA Land", усовершенствовав игру и добавив возможность загружать пользовательский контент. Однако это не улучшило ситуацию, и поддержка прекратилась в 2008 году. Тем не менее в интернете остался доступен для бесплатного скачивания клон игры — "FreeSO", созданный при поддержке группы энтузиастов.

Средняя оценка онлайн-симулятора по версии агрегатора Metacritic составляет 70 баллов из 100 возможных. Критики хвалили "The Sims Online" за необычность жанра, исключающего какое-либо насилие и делающего игру скорее похожей на чат с дополненной виртуальной реальностью. По мнению обозревателей, "TSO" была призвана выступать в роли побега от реальности, позволяя воплощать нереализуемые или запретные мечты. Тем не менее амбициозная концепция была ограничена несовершенством игрового процесса, в частности, необходимостью постоянно повторять однотипные действия для развития. В результате игра быстро переставала приносить удовольствие. Хотя "The Sims Online" рассматривается как провальный проект, считается, что она сыграла важную роль в формировании виртуальной онлайн-песочницы как игрового жанра, по подобию которой позже был создан ряд более успешных онлайн-симуляторов, таких как "Second Life".
Q862490
массовая многопользовательская
MEDIA
Q1199309
симулятора жизни
Concept
Q220317
Maxis
ORG
Q309493
Уилла Райта
PER
Q173941
Electronic Arts
ORG
Q1082417
2002 года
TIME
Q1406
Microsoft Windows
Concept
Q3544743
симом
Concept
Q208850
однопользовательской
Concept
Q184816
The Sims
MEDIA
Q173941
EA Games
ORG
Q193564
игрового движка
Concept
Q2607593
виртуального секса
Concept
Q444316
грифер
Concept
Q18550
мафий
Concept
Q1029421
детской проституции
Concept
Q749457
продакт-плейсмент
Concept
Q2004
2008 год
TIME
Q150248
Metacritic
MEDIA
Q287198
чат
Concept
Q898449
побега от реальности
Concept
Q106827
Second Life
MEDIA
Q2279868
The Sims Online
MEDIA
Q2279868
The Sims Online
MEDIA
Q2279868
The Sims Online
MEDIA
Q2279868
The Sims Online
MEDIA
Q2279868
The Sims Online
MEDIA
Q2279868
The Sims Online
MEDIA
2002-12-17T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
17 декабря 2002
DATE
2007-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
В 2007
DATE
2008-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 2008
DATE
+70^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
70
NUMBER
developer
designed by
publisher
platform
publication date
publisher
subsidiary
game mode