Vulkan
Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Fue anunciada por primera vez en la GDC de 2015 por el Khronos Group. Inicialmente, fue presentada por Khronos como "la iniciativa OpenGL de próxima generación", pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo. 

Vulkan está basado en Mantle, otra API de la empresa AMD, cuyo código fue cedido a Khronos con la intención de generar un estándar abierto similar a OpenGL, pero de bajo nivel.

Su principal característica es que puede aprovechar la cantidad de núcleos presentes en el procesador principal de las PC, incrementando drásticamente el rendimiento gráfico. En ese sentido, es muy similar a DirectX 12, su competidor directo, que sólo funciona en Windows 10. A diferencia de la API de Microsoft, Vulkan puede funcionar en una amplia gama de plataformas, incluidas Windows 7, Windows 8, Windows 10, Android y Linux. Pese a no existir versiones oficiales para MacOS e IOS debido a las políticas restrictivas de Apple, se ha creado una versión no oficial para estas plataformas.
Así mismo, el ingeniero de Nvidia Martin Thomasha, recientemente ha creado unos drivers para la tarjeta gráfica VideoCore IV, que llevan las Raspberry Pi ( https://twitter.com/0martint/status/1274012749174013954?s=20 )
Q165194
API
Concept
Q174666
multiplataforma
Concept
Q189177
gráficos 3D
Concept
Q1154933
GDC
EVE
Q1138941
Khronos Group
Concept
Q178570
OpenGL
MISC
None
Mantle
UNK
Q128896
AMD
ORG
Q5300
procesador principal
Concept
Q16338
PC
Concept
Q188695
DirectX 12
MISC
Q18168774
Windows 10
MISC
Q2283
Microsoft
ORG
Q11215
Windows 7
MISC
Q5046
Windows 8
Concept
Q18168774
Windows 10
MISC
Q94
Android
MISC
Q261593
Linux
UNK
Q14116
MacOS
MISC
Q48493
IOS
MEDIA
Q312
Apple
ORG
Q19407678
Vulkan
Concept
Q19407678
Vulkan
Concept
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Concept
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Concept
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