Ico
Το Ico (ιαπωνικά: イコ, Χέπμπορν: "Iko") είναι βιντεοπαιχνίδι παζλ πλατφόρμας και δράσης περιπέτειας που αναπτύχθηκε από την Team Ico και διανεμήθηκε από την Sony Computer Entertainment. Κυκλοφόρησε για το PlayStation 2 το 2001 στην Ιαπωνία και τη Βόρεια Αμερική και το 2002 στην Ευρώπη. Σχεδιάστηκε και σκηνοθετήθηκε από τον Φουμίτο Ουέντα, ο οποίος ήθελε να δημιουργήσει ένα μινιμαλιστικό παιχνίδι γύρω από την ιδέα "αγόρι συναντά κορίτσι". Αρχικά σχεδιάστηκε να κυκλοφορήσει για το πρώτο PlayStation. Η δημιουργία του διήρκεσε περίπου τέσσερα χρόνια. Η Team Ico προτίμησε μία προσέγγιση "αφαιρετικού σχεδιασμού" για να να ελαττώσει στοιχεία του τρόπου παιχνιδιού τα οποία σχετίζονταν με την τοποθέτηση και την ιστορία του παιχνιδιού, έτσι ώστε να δημιουργηθεί ένα μεγάλο επίπεδο διείσδυσης.

Πρωταγωνιστής του παιχνιδιού είναι ο Ico, ένα μικρό αγόρι το οποίο έχει γεννηθεί με κέρατα, πράγμα το οποίο το χωριό του θεωρεί κακό οιωνό. Πολεμιστές τον κλειδώνουν μακριά, σε ένα εγκαταλελειμμένο φρούριο. Ο Ico καταφέρνει να ξεφύγει και καθώς περιπλανιέται στο φρούριο, συναντά τη Yorda, τη νεαρή κόρη της Βασίλισσας του κάστρου. Η Βασίλισσα σκοπεύει να χρησιμοποιήσει το σώμα της Yorda για να επεκτείνει τη ζωή της. Μαθαίνοντας αυτό, ο Ico ψάχνει τρόπο διαφυγής από το κάστρο με τη Yorda, προστατεύοντάς την από πλάσματα σκιάς που προσπαθούν να την πάρουν πίσω. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης ελέγχει τον Ico καθώς εξερευνά το κάστρο, λύνει γρίφους και βοηθά τη Yorda να ξεπεράσει εμπόδια.

Το παιχνίδι εισήγαγε μερικά καλλιτεχνικά και τεχνικά στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων μία ιστορίας που ξεδιπλώνεται με μινιμαλιστικούς διαλόγους, φωτισμό bloom και key frame animation, τα οποία έχουν επηρεάσει επερχόμενα παιχνίδια. Παρόλο που δεν είχε εμπορική επιτυχία, δέχθηκε σημαντικούς επαίνους από τους δημοσιογράφους για τα στοιχεία του της τέχνης και ιστορίας και πήρε βραβεία συμπεριλαμβανομένων των υποψηφιοτήτων για "Παιχνίδι της χρονιάς" και τρία Game Developers Choice Awards. Έχει καταγραφεί πρώτο σε πολλές λίστες κορυφαίων βιντεοπαιχνιδιών, και συνήθως χαρακτηρίζεται ως έργο τέχνης. Το παιχνίδι επανακυκλοφόρησε σε υψηλή ανάλυση στην Ευρώπη το 2006 μαζί με το "Shadow of the Colossus", πνευματικό διάδοχο του "Ico", υπό τον τίτλο "The Ico & Shadow of the Colossus Collection" για το PlayStation 3. Η εκδοχή κυκλοφόρησε ξεχωριστά στην Ιαπωνία. 
Q5287
ιαπωνικά
ORG
Q667558
Χέπμπορν
Concept
None
παζλ πλατφόρμας
UNK
Q343568
δράσης περιπέτειας
Concept
Q932631
Team Ico
ORG
None
Sony Computer Entertainment
UNK
Q10680
PlayStation 2
ORG
Q17
Ιαπωνία
LOC
Q49
Βόρεια Αμερική
LOC
Q46
Ευρώπη
LOC
Q2524011
Φουμίτο Ουέντα
PER
Q1323662
PlayStation
ORG
Q932631
Team Ico
ORG
Q2987425
φωτισμό bloom
Concept
None
key frame animation
UNK
Q46
Ευρώπη
LOC
None
"Shadow of the Colossus"
UNK
None
The Ico & Shadow of the Colossus Collection
UNK
Q10683
PlayStation 3
ORG
Q17
Ιαπωνία
LOC
Q1324448
Ico
MEDIA
Q1324448
Ico
MEDIA
Q1324448
Ico
MEDIA
Q1324448
Ico
MEDIA
Q1324448
Ico
MEDIA
Q1324448
Ico
MEDIA
Q1324448
Ico
MEDIA
Q1324448
Ico
MEDIA
Q1324448
Ico
MEDIA
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
genre
developer
platform
country of origin
designed by
developer
platform
country of origin
manufacturer
genre
platform