Σύστημα ψηφιακής κάμερας
Σύστημα ψηφιακής κάμερας ονομάζεται το σύστημα ελέγχου της κάμερας ή ενός αριθμού καμερών που έχει στόχο την απεικόνιση ενός τρισδιάστατου ψηφιακού κόσμου. Τα συστήματα κάμερας χρησιμοποιούνται στα βιντεοπαιχνίδια, στα οποία ο σκοπός τους είναι να παρουσιαστεί η δράση με την καλύτερη δυνατή οπτική γωνία.

Σε αντίθεση με τους δημιουργούς ταινιών, οι δημιουργοί του συστήματος κάμερας στα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να απεικονίσουν έναν κόσμο ο οποίος είναι διαδραστικός και απρόβλεπτος. Δεν μπορούν να γνωρίζουν που σκοπεύει να κινηθεί στα επόμενα δευτερόλεπτα ο χαρακτήρας του παίκτη. Έτσι, δεν είναι δυνατόν να προγραμματίσει σκηνές, όπως θα έκανε ένας δημιουργός ταινίας. Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, το σύστημα βασίζεται σε ορισμένους κανόνες ή την τεχνητή νοημοσύνη για να διαλέξει τις πιο κατάλληλες λήψεις.

Υπάρχουν τρεις βασικοί τύποι κάμερας. Στα συστήματα στατικής (fixed) κάμερας, η κάμερα είναι εντελώς ακίνητη και το σύστημα απεικονίζει τον χαρακτήρα του παίκτη σε μία αλληλουχία στιγμιοτύπων. Οι κάμερες παρακολούθησης (tracking) ακολουθούν τις κινήσεις του χαρακτήρα. Τέλος, υπάρχουν τα διαδραστικά (interactive) συστήματα κάμερας, τα οποία είναι μερικώς αυτοματοποιημένα και επιτρέπουν στον παίκτη να αλλάζει απευθείας την οπτική γωνία. Για να εφαρμόσουν τα συστήματα κάμερας, οι developers (προγραμματιστές) βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν τεχνικές όπως επιλυτές περιορισμών, σενάρια τεχνητής νοημοσύνης ή αυτόνομους πράκτορες.
None
κάμερα
UNK
Q189177
τρισδιάστατου
Concept
None
ψηφιακού κόσμου
UNK
Q7889
βιντεοπαιχνίδι
Concept
Q11424
ταινιών
Concept
Q11660
τεχνητή νοημοσύνη
Concept
None
επιλυτές περιορισμών
UNK
None
αυτόνομους πράκτορες
UNK
Q3561045
Σύστημα ψηφιακής κάμερας
Concept
part of