Χαρακτήρας (υπολογιστές)
Στο εννοιολογικό πλαίσιο και την ορολογία της τεχνολογίας των υπολογιστών και των τηλεπικοινωνιών (βασισμένων σε μηχανή), χαρακτήρας καλείται μια μονάδα πληροφορίας που αντιστοιχεί περίπου σε ένα σύμβολο ενός γραπτού συστήματος
μιας φυσικής γλώσσας (π.χ. ενός αλφαβήτου).

Παράδειγμα χαρακτήρα είναι ένα γράμμα (όπως a, b, c, α, β, γ, ...), ένας αριθμός (όπως 0, 1, 2, 3, ...), ένα σημείο στίξης (όπως κόμμα, θαυμαστικό, παρένθεση, ...). Η έννοια περιλαμβάνει επίσης κάποια σύμβολα που μπορεί να χρησιμοποιηθούν στην απεικόνιση πληροφορίας στην οθόνη ενός υπολογιστή (όπως ╚, ╤, ╧ , ...), καθώς και χαρακτήρες ελέγχου (όπως ESCape, LineFeed, ACKnowledgement, CarriageReturn, ...) οι οποίοι δεν αντιστοιχούν σε κάποια φυσική γλώσσα αλλά σε κάποια μπιτ πληροφορίας τα οποία χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία και μετάδοση πληροροφίας σε μια ή περισσότερες γλώσσες. Παραδείγματα χαρακτήρων ελέγχου είναι οι carriage return ή στηλοθέτης, οι εντολές προς εκτυπωτή ή άλλη συσκευή εξόδου που εμφανίζει ή μεταφέρει πληροφορία.
Q21198
υπολογιστών
Concept
Q80071
σύμβολο
Concept
Q315
φυσικής γλώσσας
Concept
Q9779
αλφαβήτου
Concept
Q9788
γράμμα
Concept
Q11563
αριθμός
Concept
Q10617810
σημείο στίξης
Concept
Q161736
κόμμα
Concept
Q166764
θαυμαστικό
Concept
None
παρένθεση
UNK
Q32483
χαρακτήρες ελέγχου
Concept
Q283976
CarriageReturn
Concept
Q8805
μπιτ
Concept
None
carriage return
UNK
None
στηλοθέτης
UNK
Q82
εκτυπωτή
Concept
0^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
0
NUMBER
+1^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
model item