Super Mario Bros. 2
Το Super Mario Bros. 2 είναι βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας που αναπτύχθηκε από την Nintendo και κυκλοφόρησε στις 10 Οκτωβρίου 1988, για το Nintendo Entertainment System ως συνέχεια του αρχικού "Super Mario Bros.". Το παιχνίδι συμπεριλήφθηκε στη συλλογή "Super Mario All-Stars" για το SNES που κυκλοφόρησε το 1993. Επίσης επανακυκλοφόρησε στο Wii για το Virtual Console, στην Ευρώπη, την Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία στις 25 του Μάη του 2007, στις ΗΠΑ στις 2 Ιουλίου 2007 και στην Ιαπωνία στις 10 Αυγούστου 2007.

μικρογραφία|Σκηνή από το παιχνίδι
Το "Super Mario Bros. 2" αρχικά προτάθηκε ως ένα demo για μια κατακόρυφη κύλιση, δύο παικτών, το παιχνίδι συνεργατική δράση που απορρίφθηκε. Είχε ως βασικό στόχο να είναι η συνέχεια του "Super Mario Bros.", αλλά και μια ριζική αναχώρηση από το προηγούμενο παιχνίδι Mario, κατά τη χρονική στιγμή, το gameplay της σειράς Mario δεν είχε ακόμη σημαντικά τυποποιηθεί. Το πρωτότυπο "Super Mario Bros." η ίδια είχε ήδη μια ριζικά διαφορετική συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού arcade "Super Mario Bros.", και αυτό το νέο sequel προτάθηκε ως ένα μείγμα του παιχνιδιού και των δύο αυτών δύο επιτυχημένων παιχνιδιών Mario. Οι λόγοι για τη διάλυση του αρχικού πρωτοτύπου που περιλαμβάνονται τους τεχνικούς περιορισμούς του υλικού NES γεγονός που καθιστά δύσκολο να παράγει ένα γυαλισμένο παιχνίδι το οποίο να διαθέτει έναν κατακόρυφο προσανατολισμό και χαρακτηριστικά multiplayer σχεδιάστηκαν για το έργο. Αποφασίστηκε να προστεθούν περισσότερα στοιχεία παιχνιδιών Mario, όπως οριζόντια επίπεδα, αν και πολλοί κατακόρυφα επίπεδα διατηρήθηκαν στο τελικό σχέδιο. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είχε περάσει από κάποια ανάπτυξη, η Nintendo δημιούργησε το παιχνίδι "Yume KOJO: Doki Doki panic" για το Family Computer Disk System κατά τη διάρκεια της συμφωνίας της με την εταιρία Fuji Television. Το παιχνίδι άλλαξε, ώστε να ταιριάζει με το θέμα από τους διασημότερους χαρακτήρες της Nintendo και την περιπέτεια τους.

Όταν η Nintendo της Αμερικής κατέληξε στο συμπέρασμα ότι το Ιαπωνικό Super Mario Bros. 2 ήταν πάρα πολύ δύσκολο, επέλεξαν να μετατρέψουν το "Yume Kojo: Doki Doki panic" σε ένα sequel του "Super Mario Bros.". έξω από την Ιαπωνία. Το παιχνίδι έγινε μια εμπορική επιτυχία, και τελικά το παιχνίδι έγινε αρκετά ευνοϊκά δεκτό ώστε να κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία για το Family Computer Disc System ως το "Super Mario USA". Μετά την επιτυχή εκτέλεση των πωλήσεων, το "Super Mario Bros. 2 "έκτοτε θεωρείται ένα κλασικό "Super Mario Bros." παιχνίδι σε όλο τον κόσμο (συμπεριλαμβανομένης της Ιαπωνίας), και έκτοτε έχει κυκλοφορήσει σε πολλές επανεκτελέσεις, συμπεριλαμβανομένων του ότι είναι ένα από τα "Mario" παιχνίδια στο "Super Mario All-Stars", και καθώς έχει το δικό του remake για το Game Boy Advance ως το "Super Mario Advance".
None
πλατφόρμας
UNK
Q8093
Nintendo
ORG
Q172742
Nintendo Entertainment System
MEDIA
Q11168
Super Mario Bros.
MEDIA
Q1058903
Super Mario All-Stars
MEDIA
Q183259
SNES
MEDIA
Q8079
Wii
ORG
None
Virtual Console
UNK
Q46
Ευρώπη
LOC
Q408
Αυστραλία
LOC
Q664
Νέα Ζηλανδία
LOC
Q30
ΗΠΑ
LOC
Q17
Ιαπωνία
LOC
μικρογραφία|Σκηνή από το παιχνίδι
UNK
Q8093
Nintendo
ORG
None
Family Computer Disk System
UNK
Super Mario Bros. 2
UNK
Q1058903
Super Mario All-Stars
MEDIA
Q188642
Game Boy Advance
MISC
None
"Super Mario Advance"
UNK
Q854479
Super Mario Bros. 2
MEDIA
Q854479
Super Mario Bros. 2
MEDIA
Q854479
Super Mario Bros. 2
MEDIA
1988-10-10T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
10 Οκτωβρίου 1988
DATE
2007-07-02T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
2 Ιουλίου 2007
DATE
2007-08-10T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
10 Αυγούστου 2007
DATE
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+25^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
25
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
platform
country of origin
publication date
publication date
manufacturer
publisher
platform
platform