Ματ
Ματ λέγεται στο σκάκι η θέση στην οποία ένας παίκτης αδυνατεί να αντιμετωπίσει το σαχ (απειλή ενάντια στον βασιλιά η οποία λέγεται και "ρουά", κατά το γαλλικο roi:βασιλιας, από όπου και η έκφραση "ρουά ματ"). Η λέξη προέρχεται από τα Αραβικά (شاه مات), και σημαίνει "νεκρός", ενώ η Περσική αντίστοιχη έκφραση, από την οποία και προέρχεται η αραβική σημαίνει "Ο βασιλιάς είναι αβοήθητος". Ο παίκτης που γίνεται ματ χάνει αμέσως το παιχνίδι. Το ματ είναι ο τελικός σκοπός του παιχνιδιού, αν και η παρτίδα μπορεί να τελειώσει επίσης με την εγκατάλειψη ενός παίκτη, όταν θεωρεί το ματ αναπόφευκτο, με ισοπαλία (υπάρχουν αρκετοί τρόποι) ή και με απόφαση της διαιτησίας (κυρίως από το ρολόι). Ο βασιλιάς στο σκάκι δεν αιχμαλωτίζεται αφού το ματ είναι το τέλος του παιχνιδιού.

thumb|200px|Αναπαράσταση παραδείγματος θέσεως κομματιών σκακιού μετά από μια κίνηση ματ.

Για να είναι ματ η θέση πρέπει ο βασιλιάς να απειλείται. Αν δεν απειλείται αλλά δεν υπάρχει νόμιμη κίνηση (κίνηση που να μην αφήνει άμεσα εκτεθειμένο τον βασιλιά) τότε έχουμε πατ (το παιχνίδι λήγει αμέσως με ισοπαλία).

Αρκετές εικόνες των ματ που είναι χρήσιμες να τις θυμάται κάποιος παίκτης ώστε να τις προβλέψει ευκολότερα στο παιχνίδι έχουν ονόματα, όπως ματ του αποπνιγμού ή ματ της τελευταίας γραμμής.

Στην σκακιστική γραφή, εκτός από την ίδια την λέξη, χρησιμοποιείται το σύμβολο "#". Επίσης χρησιμοποιείται και το "++" (το οποίο όμως άλλες φορές χρησιμοποιείται για το διπλό σαχ).
Q718
σκάκι
Concept
Q842046
σαχ
Concept
Q138
βασιλιά
Concept
None
ισοπαλία
UNK
thumb|200px|Αναπαράσταση παραδείγματος θέσεως κομματιών σκακιού μετά από μια κίνηση ματ.
UNK
Q208330
πατ
Concept
None
εικόνες των ματ
UNK
Q842046
σαχ
Concept
Q20819848
Ματ
Concept
+200^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
200
NUMBER
sport
sport
sport