Quake engine
Quake engine – silnik gier napisany w 1996 dla gry "Quake". Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu Michaela Abrasha. Z czasem silnik ewoluował do silnika "Quake'a II", a ten do "Quake'a III", które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier. Czasem jest błędnie nazywany id Tech 1, na bazie którego powstał m.in. Doom.
Q193564
silnik gier
Concept
Q2070
1996
TIME
Q217423
Quake
MEDIA
Q189177
trójwymiarową grafikę
Concept
Q7603
GPL
MEDIA
Q92605
Johna Carmacka
PER
None
Michaela Abrasha
UNK
Q737103
Quake'a II
MEDIA
Quake'a III
UNK
Q865493
modyfikacji
Concept
Q7889
gier
Concept
Q909009
id Tech 1
MEDIA
Q181202
Quake engine
MEDIA
1996-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1996
DATE
+1^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1
NUMBER
instance of
inception
follows
point in time
software engine
instance of
subclass of