Action-adventure
Action-adventure, или приключенческий боевик — смешанный жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы квеста и экшена.

Подобные игры предлагают игроку преодолевать препятствия как интеллектуального рода, так и физического, например, испытания на выносливость или скорость реакции. Само определение того, когда такая игра перестает быть квестом и превращается в чистую action-игру, является лишь вопросом интерпретации. К элементам квеста могут принадлежать головоломки; сюжет, многочисленные персонажи, диалоги между ними, инвентарь для собранных предметов и другие приметы жанра квестов. При этом по сравнению с квестами action-adventure в большой степени опираются на перемещение персонажа в виртуальном мире игры — это относится и к геймплею, в котором могут преобладать сражения, и к сюжету: перемещение заставляет запускаться сюжетные сцены, в соответствии с которыми меняется темп игры и контекст действий игрока.

Вид от третьего лица является крайне распространенным в играх жанра action-adventure; по сравнению с чистыми action-играми, квестовые элементы в action-adventure требуют более сложного поведения камеры и более сложного устройства игровых уровней. Это одна из тех разновидностей компьютерных игр, которая обязательно нуждается в присутствии сюжета, а не только геймплея. Для action-adventure стандартным является прямое управление персонажем, а не интерфейс наподобие point-and-click.

Бретт Уэйсс в книге "Classic Home Video Games" называл игру ' (1979) игрой в жанре action-adventure; игра использовала необычайно сложный для того времени сюжет и набор заданий для игрока. Марк Уолв в книге Video Game Theory Reader отдает пальму первенства "Adventure" (1979), основанной на текстовой игре "Colossal Cave Adventure", но содержащей и сражения в реальном времени, как в action-играх. Другой ранней игрой в жанре action-adventure была "Castle Wolfenstein" (1981). Один из разработчиков "Wizardry" Роу Адамс описывал ранние игры жанра просто как «аркадные игры в фэнтезийном сеттинге», приводя в пример игры "Castlevania" (1986), ' (1986) и "" (1987). Трэвис Фас с сайта IGN утверждал, что игра "The Legend of Zelda" (1986) при своем сходстве с "Adventure" заложила основы «нового поджанра — action-adventure», соединяя в себе элементы самых разных жанров — исследования мира в духе приключенческих игр, сражения в духе action, элементы ролевой игры и головоломок. 
Q7889
компьютерных игр
Concept
Q23916
квест
Concept
Q270948
экшена
Concept
Q270948
action
Concept
Q23916
квест
Concept
Q270948
action
Concept
Q1331296
геймплея
Concept
Q1048387
point-and-click
Concept
Q379915
Adventure
MEDIA
Q379904
Colossal Cave Adventure
MEDIA
Q270948
action
Concept
Q1049570
Castle Wolfenstein
MEDIA
Q2296879
Wizardry
MEDIA
Q15613992
аркадные игры
Concept
Q132311
фэнтези
Concept
Q2515184
Castlevania
MEDIA
Q207708
IGN
ORG
Q12395
The Legend of Zelda
MEDIA
Q379915
Adventure
MEDIA
Q270948
action
Concept
Q744038
ролевой игры
Concept
Q54767
головоломок
Concept
Q343568
Action-adventure
Concept
1979-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1979
DATE
1979-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1979
DATE
1981-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1981
DATE
1986-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1986
DATE
1986-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1986
DATE
1987-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1987
DATE
1986-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1986
DATE
+1979^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1979
NUMBER
+1979^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1979
NUMBER
+1981^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1981
NUMBER
+1986^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1986
NUMBER
+1986^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1986
NUMBER
+1987^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1987
NUMBER
+1986^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1986
NUMBER
subclass of
subclass of
subclass of
subclass of
subclass of
subclass of
subclass of
subclass of
subclass of
publication date