SimCity
SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic, — компьютерная игра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989—1991 годах. "SimCity" выполнена в двумерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.

Несмотря на то, что выпуск игры состоялся в 1989 году, симулятор был самостоятельно разработан Уиллом Райтом в 1985 году, когда тот только начинал свою карьеру в качестве инди-разработчика, то есть ещё до образования студии Maxis. Однако в течение четырёх лет игровые издатели отказывались выпускать проект из-за боязни провала продаж, так как в игре отсутствовали какие-либо элементы аркады или экшена, господствовавшие на рынке компьютерных игр в 1980-е годы. В конце концов на распространение игры согласилась компания Brøderbund. Хотя поначалу "SimCity" продавалась плохо, но после положительных отзывов от игровой прессы продажи симулятора выросли. Получив статус «бестселлера», симулятор был выпущен на множество других платформ, самой популярной из которых оказалась версия для игровой приставки SNES, изданная в 1991 году, в которой при соучастии компании Nintendo был значительно улучшен игровой процесс.

Градостроительный симулятор был признан новым феноменом в игровой индустрии, и по мнению прессы сломал среди многих пользователей персональных компьютеров убеждение, что компьютерные игры предназначены прежде всего для детей. "SimCity" получила 24 награды от разных новостных издателей и ассоциаций. Критики в основном положительно отозвались о "SimCity", назвав её геймплей новаторским для 1980-х годов, а саму игру очень затягивающей, даже несмотря на то, что она лишена элементов шутера и платформера. Также, по мнению рецензентов, игра очень поучительна и поможет игроку понять основы урбанистики, политики и экономики.

После выпуска было продано 300 000 копий "SimCity" для компьютеров и почти 2 миллиона экземпляров игры для игровой приставки SNES. Успех игры положил начало линейке игр — градостроительных симуляторов и традиции студии Maxis выпускать нелинейные игры-симуляторы, одна из которых — "The Sims" — превзошла всех своих предшественников по популярности, став самой продаваемой франшизой в истории компьютерных игр.
Q7889
компьютерная игра
Concept
Q588289
градостроительному симулятору
Concept
Q309493
Уиллом Райтом
PER
Q2718401
1989
ORG
Q2606364
1991 годах
ORG
Q7600677
двумерной графике
Concept
Q2762504
инди
Concept
Q220317
Maxis
ORG
Q15613992
аркады
Concept
Q270948
экшен
Concept
Q995863
Brøderbund
ORG
Q273610
бестселлер
Concept
Q183259
SNES
MEDIA
Q8093
Nintendo
ORG
Q16338
персональных компьютеров
Concept
Q1331296
геймплей
Concept
Q4282636
шутер
Concept
Q828322
платформер
Concept
Q220317
Maxis
ORG
Q184816
The Sims
MEDIA
Q7798922
SimCity
MEDIA
Q7798922
SimCity
MEDIA
Q7798922
SimCity
MEDIA
Q7798922
SimCity
MEDIA
Q7798922
SimCity
MEDIA
Q7798922
SimCity
MEDIA
Q7798922
SimCity
MEDIA
1989-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 1989
DATE
1991-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1991
DATE
1989-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 1989
DATE
1985-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 1985
DATE
1980-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 1980
DATE
1991-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 1991
DATE
+1991^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1991
NUMBER
+24^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
24
NUMBER
000^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
000
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
genre
designed by
publisher
publisher
platform
publisher
genre
manufacturer
developer