Voodoo2
thumb

Voodoo2 — семейство графических ускорителей, созданных компанией 3dfx в 1998 году. Так же назывался набор микросхем, которых для реализации логики из-за относительно низкого имевшегося на тот момент уровня развития полупроводниковой промышленности было задействовано 3 шт. (256-контактная FBI и две 212-контактных TMU). Модель вышла в феврале 1998 года, и являлась заменой чипсету Voodoo. Тактовая частота устанавливалась в диапазоне 90-100 МГц, тип используемой памяти EDO DRAM, интерфейс соединения с системной платой PCI. Voodoo2 выпускался в двух вариантах по количеству установленной памяти: 8 Мб и 12 Мб. В 8 МБ версии приходится по 2 Мб памяти на текстурный блок (TMU), а в 12 Мб модели — по 4 Мб. В 3D-режиме карта поддерживала максимальное разрешение экрана 800 × 600 в одиночном режиме и 1024х768 при использовании двух карт (в SLI режиме). В 2D-режиме Voodoo2 просто «пропускала» сквозь себя видеосигнал со вспомогательной карты, не накладывая существенных ограничений на разрешение.

Каждый из трех чипов, присутствующих на карте, имеет 64-битный контроллер памяти, таким образом, «суммарная» разрядность шины памяти равна 192 битам. Для сравнения, предшествующий 3D-ускоритель Voodoo имел суммарную разрядность шины 128 бит и один TMU.

Конкурирующие 3D-видеокарты ATI Rage Pro, NVIDIA RIVA 128 и Rendition Verite 2x00 имеют одинокристалльную компоновку.

Для масштабирования производительности при использовании в единой системе двух полноценных ускорителей Voodoo2 представлялась технология Scan-Line Interleave (SLI). В режиме SLI две карты разделяли вычислительную нагрузку по рендеренгу сцены между собой: каждая карта обрабатывала свою половину строк дисплея. Режим SLI теоретически позволял удвоить частоту смены кадров и увеличил общий буфер кадра. В результате максимально поддерживаемое разрешение экрана увеличилось по сравнению с одиночной картой Voodoo2.

В конце 1998 года на смену рассматриваемому семейству пришло новое — Voodoo3. Несмотря на это, выпуск Voodoo2 не был свернут сразу, так как по сниженной цене они продолжали быть конкурентоспособным предложением.
thumb
UNK
Q229698
3dfx
ORG
Q229698
Voodoo
ORG
Q1384929
EDO
MISC
Q189396
DRAM
Concept
Q191012
PCI
MISC
None
TMU
UNK
Q298956
ATI Rage
ORG
Q182477
NVIDIA
ORG
Q1029912
RIVA 128
MISC
None
Rendition Verite 2x00
UNK
Q737926
SLI
ORG
Q737926
SLI
ORG
Q737926
SLI
ORG
Q229690
Voodoo3
MISC
Q229679
Voodoo2
MISC
Q229679
Voodoo2
MISC
Q229679
Voodoo2
MISC
Q229679
Voodoo2
MISC
Q229679
Voodoo2
MISC
Q229679
Voodoo2
MISC
1998-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 1998
DATE
1024-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
и 1024
DATE
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+256^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
256
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+8^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
8
NUMBER
+12^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
12
NUMBER
+8^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
8
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+12^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
12
NUMBER
+4^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
4
NUMBER
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+600^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
600
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+64^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
64
NUMBER
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+128^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
128
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
00^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
00
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
manufacturer
manufacturer
subclass of
developer