Трассировка пути
right|thumb|350px|Простая сцена, отрендеренная с использованием трассировки пути. Отличительным достоинством данного изображения является «мягкость» теней и «гладкость» освещения.
Трассировка пути () — методика рендеринга в компьютерной графике, которая стремится симулировать физическое поведения света настолько близко к реальному, насколько это возможно. Трассировка пути является продвинутым частным случаем традиционной трассировки лучей (), алгоритм которой трассирует лучи в направлении от виртуальной камеры сквозь пространство; луч «отскакивает» от предметов до тех пор, пока полностью не поглотится или рассеется. Качество изображений, получаемых при помощи метода трассировки пути, как правило, лучше, чем качество изображений, полученных другими методами рендеринга, однако трассировка пути требует гораздо больших затрат вычислительных ресурсов.

Трассировка пути является наиболее простым, наиболее точным с физической стороны и наиболее медленным по производительности методом рендеринга. Трассировка пути естественным способом воспроизводит множество оптических эффектов, которые тяжело достижимы или вообще недостижимы другими методиками рендеринга: построение теней, глубина резко изображаемого пространства (), шевелёнка (), каустика, ambient occlusion и непрямое освещение. Осуществление этих оптических эффектов при помощи трассировки пути намного проще, чем при помощи других методик.

Исходя из её точности и отсутствии аппроксимаций и допущений (), трассировка пути используется для генерации изображений, которые затем используются как сравнительные образцы для оценки качества рендеринга других алгоритмов. Для того, чтобы получить высокое качество изображений, сгенерированных при помощи трассировки пути, нужно провести трассировку очень большого количества лучей; в ином случае появятся графические артефакты в виде шума.
right|thumb|350px|Простая сцена, отрендеренная с использованием трассировки пути. Отличительным достоинством данного изображения является «мягкость» теней и «гладкость» освещения.
UNK
Q176953
рендеринг
Concept
Q7600677
компьютерной графике
Concept
Q9128
свет
Concept
Q619942
трассировки лучей
Concept
None
виртуальной камеры
UNK
Q160020
построение теней
Concept
Q215932
глубина резко изображаемого пространства
UNK
Q852589
шевелёнка
Concept
Q1236244
каустика
UNK
Q1801300
ambient occlusion
UNK
Q1323086
шума
Concept
Q72948
Трассировка пути
Concept
Q72948
Трассировка пути
Concept
Q72948
Трассировка пути
Concept
Q72948
Трассировка пути
Concept
+350^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
350
NUMBER
subclass of