Метод тонирования Гуро
Метод тонирования Гуро́ — метод закрашивания в трёхмерной компьютерной графике (затенения), предназначенный для создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности, описанной в виде полигональной сетки с плоскими гранями, путём интерполяции цветов примыкающих граней. Метод впервые предложен Анри Гуро в 1971 году.

Принцип метода состоит в последовательном вычислении нормалей к каждой из граней трёхмерной модели, дальнейшего определения нормалей вершин путём усреднения нормалей всех примыкающих к вершине граней. Далее на основании значений нормалей по выбранной модели отражения вычисляется освещённость каждой вершины, которая представляется интенсивностью цвета в вершине. Расчёт освещения, использованный Гуро, был основан на модели диффузного отражения Ламберта.

Многоугольники, образующие грани, наконец закрашиваются вдоль рёбер путём билинейной интерполяции значений интенсивности цвета в вершинах.
Q1154597
полигональной сетки
Concept
Q93027
Анри Гуро
PER
Q2475
1971 год
TIME
None
модели диффузного отражения Ламберта
UNK
Q612143
билинейной интерполяции
UNK
Q141529
Метод тонирования Гуро
Concept
1971-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 1971
DATE
discoverer or inventor
time of discovery or invention
point in time