SSAO
SSAO ( — "преграждение окружающего света в экранном пространстве") — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затемнение в трёхмерном виртуальном пространстве.

SSAO был разработан отделом исследований и разработок немецкой компании Crytek при разработке графических компонентов игрового движка CryEngine 2. Crysis, первая игра на CryEngine 2, разработанная Crytek и вышедшая осенью 2007 года, впервые использовала SSAO. Позже данный алгоритм и его модификации были использованы во многих игровых движках, включая Leadwerks Engine, Dagor Engine, Unreal Engine, Unity, X-Ray, Glacier 2 и других.
Q189177
трёхмерной
Concept
Q7600677
компьютерной графике
Concept
Q1531701
глобального освещения
Concept
Q1801300
Ambient occlusion
UNK
Q164716
Crytek
ORG
Q355134
графических компонентов
Concept
Q193564
игрового движка
Concept
Q1064234
CryEngine 2
ORG
Q237484
Crysis
MEDIA
None
Leadwerks Engine
UNK
Q4036974
Dagor Engine
MEDIA
Q608276
Unreal Engine
MEDIA
Q63966
Unity
MEDIA
Q1984445
X-Ray
ORG
None
Glacier 2
UNK
Q799462
SSAO
Concept
Q799462
SSAO
Concept
Q799462
SSAO
Concept
Q799462
SSAO
Concept
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
subclass of
developer