Amiga E
Amiga E (часто называемый просто E) — объектно-ориентированный язык программирования, созданный Ваутером ван Оортмерссеном () для ПК Amiga. Этот известный голландский программист рассматривал создание собственного языка программирования как способ облегчить решение стоящих перед ним задач, что наложило определённый отпечаток на идеологию получившегося продукта. В дальнейшей своей карьере Ваутер ван Оортмерссен применил разработанную концепцию Amiga E при создании языков программирования Sheep для среды AmigaDE и CryScript (также известный как DOG) использованный в разработке популярной игры Far Cry. 

Amiga E вобрал в себя черты множества самых разнообразных языков программирования, но в фундаментальных вопросах следует идеологии языка программирования Си. Отличительные особенности языка: возможность быстрой компиляции (что позволяет ему конкурировать со скриптовыми языками), гибкая система типов, развитая система модулей, поддержка обработки исключений и объектно-ориентированное программирование.

Типичная программа "Hello, world!" на Amiga E выглядит так:

 PROC main()
 WriteF('Hello, World!')
 ENDPROC

Amiga E использовался при создании ядра популярного на Amiga растрового процессора изображений Photogenics и расширяемого просмотрщика текстов EvenMore.
Q79872
объектно-ориентированный
Concept
Q9143
язык программирования
Concept
Q16338
ПК
Concept
Q100047
Amiga
Concept
None
AmigaDE
UNK
Q337865
Far Cry
MEDIA
Q15777
Си
Concept
Q187432
скриптовыми языками
Concept
Q865760
система типов
Concept
Q79872
объектно-ориентированное программирование
Concept
Q131303
Hello, world!
Concept
Q100047
Amiga
Concept
None
Photogenics
UNK
None
EvenMore
UNK
Q471181
Amiga E
MEDIA
Q471181
Amiga E
MEDIA
Q471181
Amiga E
MEDIA
Q471181
Amiga E
MEDIA
Q471181
Amiga E
MEDIA
instance of
subclass of