Попиксельное освещение
На скриншоте игры [[Doom 3]], которая использует [[игровой движок]] [[Id Tech 4]], можно увидеть попиксельную тень на лице и теле зомби, а также на стене справа от него
Попиксельное освещение () — термин в преимущественно трёхмерной компьютерной графике, который обозначает определённый ряд методов для вычисления освещения при отрисовке для каждого отдельного пикселя на изображении. В отличие от метода вершинного освещения (), метод попиксельного освещения производит более правдоподобные изображения, так как при методе вершинного освещения освещение рассчитывается только для отдельных полигонов (вершин) данного графического объекта, а затем результирующие значения этого расчёта интерполируются для вычисления цвета каждого пикселя, который находится внутри полигона.

Попиксельное освещение обычно используется вместе с другими техниками и методиками компьютерной графики для того, чтобы улучшить качество и правдоподобность отрисовки. В сочетании с попиксельным освещением обычно используют рельефное текстурирование, зеркальные эффекты (), затенение по Фонгу () и теневые объёмы ().

Попиксельное освещение может осуществляться как в режиме реального времени, так и вне его. Приложения в режиме реального времени, такие как компьютерные игры, могут использовать попиксельное освещение, которое просчитывается на графической плате при помощи пиксельных шейдеров. В высокопроизводительных приложениях для трёхмерного моделирования, работающих не в режиме реального времени, расчёт попиксельного освещения производится при помощи центрального процессора.
На скриншоте игры [[Doom 3]], которая использует [[игровой движок]] [[Id Tech 4]], можно увидеть попиксельную тень на лице и теле зомби, а также на стене справа от него
UNK
Q189177
трёхмерной
Concept
Q7600677
компьютерной графике
Concept
Q355198
пиксел
Concept
Q851953
рельефное текстурирование
Concept
Q631518
затенение по Фонгу
Concept
Q7889
компьютерные игры
Concept
Q4308
графической плате
Concept
Q633182
шейдер
Concept
Q1645604
Попиксельное освещение
UNK
Q1645604
Попиксельное освещение
UNK
Q1645604
Попиксельное освещение
UNK
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+4^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
4
NUMBER
subclass of