MSX
thumb|300px|Компьютер Sony HitBit HB-75P стандарта MSX 1

MSX ("Machines with Software eXchangeability") — название стандарта для бытовых компьютеров 1980-х годов. Он являлся попыткой создания единых стандартов для разработчиков аппаратного обеспечения, инициированной японским отделением компании Microsoft и Кадзухико Ниси, возглавлявшим его на тот момент. Также в разработке стандарта участвовала ныне хорошо известная японская компания — ASCII Corporation, основанная Ниси совместно с Кадзуя Ватанабэ специально для этой цели. Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии и ряде других стран, однако, несмотря на поддержку Microsoft, почти не получили известности в США и Европе. Всего в мире было продано более 7,5 миллиона экземпляров MSX-совместимых компьютеров, из них 5 млн — в Японии.

Ниси предложил стандарт MSX в качестве попытки создания единого индустриального стандарта для бытовых компьютеров. Вдохновляемые успехом стандартизации в области видеозаписи (стандарт VHS), многие производители электроники, включая Goldstar, Philips и Spectravideo, разрабатывали и продвигали компьютеры стандарта MSX. Любое устройство или программное обеспечение с логотипом MSX было совместимо с продукцией стандарта MSX других производителей. В частности, стандарт описывал формат и функциональность картриджей расширения, что позволяло любым устройствам расширения или игровым картриджам работать на любом компьютере стандарта MSX.

Стандарт Ниси состоял главным образом из нескольких уже имевшихся в наличии узлов. Это процессор Zilog Z80, работающий на частоте 3,58 МГц, видеоконтроллер TMS9918 компании Texas Instruments с 16 КБ видеопамяти, и микросхема звукогенератора AY-3-8910 компании General Instrument (GI). Эти компоненты, совместно с интерпретатором MSX BASIC компании Microsoft, сделали MSX конкурентоспособным стандартом, но также и делали стоимость соответствующих ему компьютеров достаточно высокой. Стандарт MSX сильно напоминал уже существовавший на тот момент бытовой компьютер SV-328 компании Spectravideo, однако этот компьютер не полностью соответствовал стандарту MSX. Впоследствии Spectravideo выпустила модель SV-728, которая уже являлась стандартным компьютером MSX.

До появления и последующего большого успеха игровой консоли Famicom от Nintendo компьютеры MSX были основной домашней платформой для наиболее известных японских компаний — разработчиков видеоигр, таких как Konami и Hudson Soft. Такие игровые серии, как "Metal Gear", "Bomberman" и "Valis" начались с игр, впервые вышедших на компьютерах MSX.
thumb|300px|Компьютер Sony HitBit HB-75P стандарта MSX 1
UNK
Q473708
бытовых компьютеров
Concept
Q34644
1980-х
Concept
Q17
японским
LOC
Q2283
Microsoft
ORG
None
Кадзухико Ниси
UNK
Q297303
ASCII Corporation
ORG
None
Кадзуя Ватанабэ
UNK
Q183976
VHS
MISC
Q136778
Goldstar
ORG
Q170416
Philips
ORG
Q1784237
Spectravideo
ORG
Q633454
картриджей
Concept
Q203315
Zilog Z80
MISC
Q39369
МГц
Concept
Q1976230
TMS9918
MISC
Q193412
Texas Instruments
ORG
Q1541597
видеопамяти
UNK
Q1418253
микросхема звукогенератора
UNK
Q300264
AY-3-8910
MISC
Q1501636
General Instrument
ORG
Q265039
MSX BASIC
MEDIA
Q2283
Microsoft
ORG
None
SV-328
UNK
Q1784237
Spectravideo
ORG
None
SV-728
UNK
Q172742
Famicom
MEDIA
Q8093
Nintendo
ORG
Q45700
Konami
ORG
Q1049502
Hudson Soft
ORG
Q216655
Metal Gear
MEDIA
Q2909699
Bomberman
UNK
Q2663912
Valis
MEDIA
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
Q853547
MSX
MISC
9918-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
9918
DATE
+300^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
300
NUMBER
-75^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
-75
NUMBER
+1^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1
NUMBER
+7.5^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
7,5
NUMBER
+5^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
5
NUMBER
+80^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
80
NUMBER
+3.58^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3,58
NUMBER
+9918^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
9918
NUMBER
+16^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
16
NUMBER
-328^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
-328
NUMBER
-728^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
-728
NUMBER
subclass of
developer
operating system
subclass of
manufacturer
manufacturer
developer
manufacturer
subsidiary
platform