Графический движок
Графический движок (; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики. Может существовать как отдельный продукт или в составе игрового движка. Может использоваться для визуализации отдельных изображений или компьютерного видео. Графические движки, использующееся в программах по работе с компьютерной графикой (таких, как 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Zbrush, Blender), обычно называются «рендерерами», «отрисовщиками» или «визуализаторами». Само название «графический движок» используется, как правило, в компьютерных играх.

Основное и важнейшее отличие «игровых» графических движков от неигровых состоит в том, что первые должны обязательно работать в режиме реального времени, тогда как вторые могут тратить по несколько десятков часов на вывод одного изображения. Вторым существенным отличием является то, что начиная приблизительно с 1995-1997 года, графические движки производят визуализацию с помощью графических процессоров, которые установлены на отдельных платах — видеокартах. Программные графические движки используют только центральные процессоры.
Q1901582
рендер
UNK
Q146768
промежуточное программное обеспечение
Concept
Q176953
рендеринг
Concept
Q189177
трёхмерной
Concept
Q7600677
компьютерной графики
Concept
Q193564
игрового движка
Concept
Q212324
3ds Max
MEDIA
Q272597
Maya
MEDIA
Q1092448
Cinema 4D
MEDIA
Q135964
Zbrush
MISC
Q173136
Blender
MEDIA
Q7889
компьютерных играх
Concept
Q2068
1995
TIME
Q2088
1997 год
TIME
Q183484
графических процессоров
Concept
Q4308
видеокарта
Concept
Q5300
центральные процессоры
Concept
Q355134
Графический движок
Concept
1997-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1997
DATE
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+4^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
4
NUMBER
-1997^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
-1997
NUMBER
subclass of
part of