Физический движок
Физический движок () — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки для физического моделирования используются не как отдельные самостоятельные программные продукты, а как составные компоненты (подпрограммы) других программ.

Все физические движки условно делятся на два типа: "игровые" и "научные".
* Первый тип используется в компьютерных играх как компонент игрового движка. В этом случае он должен работать в режиме реального времени, то есть воспроизводить физические процессы в игре с той же самой скоростью, в которой они происходят в реальном мире. Вместе с тем от игрового физического движка не требуется точности вычислений. Главное требование — визуальная реалистичность, и для его достижения не обязательно проводить точную симуляцию. Поэтому в играх используются очень сильные аппроксимации, приближенные модели и другие приёмы.
* Научные физические движки используются в научно-исследовательских расчётах и симуляциях, где крайне важна именно физическая точность вычислений. Вместе с тем скорость вычислений не играет существенной роли.

Современные физические движки симулируют не все физические законы реального мира, а лишь некоторые, причём с течением времени и прогресса в области информационных технологий и вычислительной техники список «поддерживаемых» законов увеличивается. На начало 2010 года физические движки могут симулировать следующие физические явления и состояния:
* динамика абсолютно твёрдого тела
* динамика деформируемого тела
* динамика жидкостей
* динамика газов
* поведение тканей
* поведение верёвок (тросы, канаты и т.д.)

В августе 2009 года англоязычный журнал , посвящённый разработке компьютерных игр, опубликовал статью о современных игровых движках и их использовании. Согласно данным журнала, наиболее популярным среди разработчиков является движок nVidia PhysX, который занимает 26,8% рынка. На втором месте находится Havok, который занимает 22,7% рынка. Третье место принадлежит движку Bullet Physics Library (10,3%), а четвёртое — Open Dynamics Engine (4,1%).
Q40056
компьютерная программа
Concept
Q925667
компьютерное моделирование
Concept
Q214070
физических законов
Concept
Q9510
реального
Concept
Q945419
виртуальном
Concept
Q27058
аппроксимации
Concept
Q2804371
физического моделирования
Concept
Q40056
программные продукты
Concept
Q190686
подпрограммы
Concept
Q7889
компьютерных играх
Concept
Q193564
игрового движка
Concept
Q347066
реального времени
UNK
Q45045
симуляциях
Concept
Q192788
абсолютно твёрдого тела
Concept
Q4159552
деформируемого тела
UNK
Q1434937
динамика жидкостей
Concept
None
поведение тканей
UNK
Q705442
nVidia PhysX
ORG
Q616957
Havok
MEDIA
Q1114626
Bullet Physics Library
ORG
Q2025673
Open Dynamics Engine
ORG
Q62505
Физический движок
Concept
+26.8^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
26,8
NUMBER
+22.7^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
22,7
NUMBER
+10.3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
10,3
NUMBER
+4.1^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
4,1
NUMBER
part of