From Dust
From Dust () — компьютерная игра в жанре симулятора бога, разработанная компанией Ubisoft Montpellier под руководством Эрика Шайи и выпущенная Ubisoft Entertainment для Microsoft Windows, PlayStation Network и Xbox Live Arcade в 2011 году. В 2012 году была выпущена браузерная версия игры для браузера Google Chrome. "From Dust" описывалась как идейный наследник игры "Populous" (1989); игрок управляет бестелесной сущностью под названием Дыхание, сопровождающей племя первобытных людей в путешествии в поисках потерянного знания. Управляя курсором с помощью мыши или геймпада, игрок может менять рельеф островов, на которых происходит действие игры, перенаправлять потоки воды и лавы и тем самым помогать племени избежать гибели и продвинуться дальше. Помимо основного сюжетного режима, игра содержит дополнительный режим испытаний, предлагающий игроку более сложные задания.

Игра, первоначально задуманная как стратегическая, ознаменовала возвращение Эрика Шайи в игровую индустрию после многолетнего перерыва. К идее создания игры Шайи привело его увлечение вулканами и желание отразить в виде игры их грозную красоту. Помимо этого, разработчики вдохновлялись культурой африканских и новогвинейских народов, игрой «Жизнь» Джона Конвея, работами польского художника Здзислава Бексиньского и фильмом «Койяанискаци». Некоторые изначально планируемые особенности "From Dust" — как, например, рождение, старение и смерть членов первобытного племени — были исключены из игры из-за слишком трудной реализации. Созданием игры занималась небольшая группа разработчиков внутри студии Ubisoft Montpellier, так что "From Dust" была сродни инди-играм, хотя и была выпущена крупным издателем. Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2010 под названием "Project Dust".

Игра получила в целом положительные отзывы критики: высоких оценок удостоились физическая модель игры, ее открытый характер и графика, в то время как мишенью для критики стал искусственный интеллект и неудобное положение камеры. Наиболее неоднозначные отзывы — от восторженных до негативных — получил дизайн миссий в основной кампании и режим испытаний. Версия игры для Microsoft Windows получила более низкие оценки по сравнению с приставочными из-за технических проблем, в частности, связанных с DRM. При невысоком производственном бюджете игра оказалась весьма коммерчески успешной — было продано больше полумиллиона копий, и "From Dust" стала самой быстро продаваемой игрой Ubisoft в сетях цифровой дистрибуции. Несмотря на успех игры, Шайи заявил, что не имеет намерения разрабатывать игру-сиквел.
Q7889
компьютерная игра
Concept
Q536420
симулятора бога
Concept
Q2083518
Ubisoft Montpellier
ORG
Q719385
Эрика Шайи
PER
Q188273
Ubisoft Entertainment
ORG
Q1406
Microsoft Windows
Concept
Q719629
PlayStation Network
MEDIA
Q170073
Xbox Live Arcade
MEDIA
Q848991
браузерная
Concept
Q777
Google Chrome
Concept
Q1239244
Populous
MEDIA
Q107602
курсор
Concept
Q7987
мыши
Concept
Q273140
геймпад
Concept
Q472055
стратегическая
Concept
Q719385
Эрика Шайи
PER
Q8072
вулкан
Concept
Q244615
игрой «Жизнь»
MISC
Q268961
Джона Конвея
PER
Q169246
Здзислава Бексиньского
PER
Q1127828
Койяанискаци
MEDIA
Q2083518
Ubisoft Montpellier
ORG
Q2762504
инди-игра
Concept
Q2309559
Electronic Entertainment Expo 2010
EVE
Q1406
Microsoft Windows
Concept
Q192532
DRM
Concept
Q261636
сиквел
Concept
Q967424
From Dust
MEDIA
Q967424
From Dust
MEDIA
Q967424
From Dust
MEDIA
Q967424
From Dust
MEDIA
Q967424
From Dust
MEDIA
2011-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
в 2011
DATE
2012-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
В 2012
DATE
1989-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1989
DATE
2010-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
2010
DATE
+1989^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1989
NUMBER
+2010^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2010
NUMBER
instance of
genre
developer
designed by
publisher
platform
designed by
developer
platform
owned by
manufacturer
discoverer or inventor
notable work