Kanon
là một visual novel người lớn phát triển bởi Key, một thương hiệu thuộc Visual Art's, và phát hành tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 6 năm 1999 trên hệ điều hành Windows của máy tính cá nhân (PC). "Kanon" là trò chơi đầu tay của Key, công ty cũng phát triển nên những tác phẩm nổi tiếng khác như "AIR" và "CLANNAD". Phiên bản dành cho mọi lứa tuổi trên PC phát hành vào tháng 1 năm 2000, sau đó được chuyển sang các hệ máy Dreamcast, PlayStation 2 và PlayStation Portable. Câu chuyện xoay quanh cuộc sống của Aizawa Yuichi, một nam sinh cao trung vừa về lại thành phố mà anh từng đến chơi cách đây bảy năm, cùng một chút hồi ức còn sót lại về những chuyện đã xảy ra ở đó. Anh lần lượt lấy lại ký ức của mình sau khi gặp gỡ một vài cô gái bản xứ.

Lối chơi của "Kanon" đi theo một cốt truyện phân nhánh có tính tương tác với nhiều kịch bản và tập trung chủ yếu vào năm nhân vật nữ chính. Tác phẩm sau khi phát hành đã được chuyển thể sang nhiều loại hình truyền thông khác. Hai loạt manga ra mắt thường kỳ trong các tạp chí "Dengeki Daioh" và "Dragon Age Pure". Các hợp tuyển manga, light novel, drama CD và art book cũng được phát hành, cùng nhiều album âm nhạc khác. Toei Animation sản xuất một bộ anime truyền hình dài 13 tập phát sóng 2002 và một tập OVA ra mắt năm 2003. Kyoto Animation thực hiện phiên bản phim làm lại dài 24 tập và phát sóng từ tháng 10 năm 2006 đến 3 năm 2007. Anime này ban đầu được ADV Films cấp phép phân phối tại Bắc Mỹ vào năm 2008, nhưng sau đó bản quyền đã được chuyển nhượng sang cho Funimation sau khi ADV đóng cửa. Sê-ri phim của Kyoto Animation thể hiện mối tương quan giữa cái tên "Kanon" và dòng nhạc canon khi sử dụng các bản nhạc "Kanon in D-dur", hay "Canon cung Rê trưởng", của Pachelbel, làm nhạc nền trong một số cảnh của tác phẩm.

"Kanon" đứng hạng nhì trong danh sách PC game bán chạy nhất toàn Nhật Bản vào thời điểm ra mắt, và nhiều lần nằm trong tốp 50 toàn quốc sau đó. Tác phẩm đã bán thành công hơn 300.000 bản trên nhiều hệ máy. "Kanon" được đánh giá là siêu phẩm nhờ xây dựng nên một cốt truyện chặt chẽ mang ý nghĩa sâu sắc. Song hành cùng tác phẩm là khái niệm "trò chơi cướp nước mắt" đã phát triển hoàn chỉnh thành thể loại , được ví như cuộc cách mạng làm thay đổi hướng đi của toàn bộ ngành công nghiệp bishōjo game. Sự thành công của "Kanon" là nguồn động lực để các nhân viên của Key tự tin hơn khi thực hiện các tác phẩm tiếp theo, cũng như đã giúp công ty này trở nên nổi tiếng trong thị trường game Nhật Bản đầy biến động lúc bấy giờ. Một số tác giả như Tanaka Romeo và Ryukishi07 đã chịu ảnh hưởng đặc biệt từ "Kanon" rồi từ đó tạo ra những trò chơi tên tuổi để đời của họ về sau.
Q689445
visual novel
Concept
Q1046788
người lớn
Concept
Q242186
Key
UNK
Q1148541
Visual Art's
ORG
Q17
Nhật Bản
LOC
Q1406
Windows
Concept
Q16338
máy tính cá nhân
Concept
Q405497
AIR
MEDIA
Q110607
CLANNAD
MEDIA
Q184198
Dreamcast
ORG
Q10680
PlayStation 2
ORG
Q170325
PlayStation Portable
MISC
Q2044250
cốt truyện phân nhánh
Concept
Q11402
tương tác
Concept
Q8274
manga
Concept
Q1114420
Dengeki Daioh
MEDIA
Q81269
Dragon Age Pure
MEDIA
Q105420
hợp tuyển manga
Concept
Q747381
light novel
Concept
Q244351
drama CD
Concept
Q548408
art book
Concept
Q730179
Toei Animation
MEDIA
Q1107
anime
Concept
Q220898
OVA
Concept
Q877325
Kyoto Animation
MEDIA
Q2293215
ADV Films
ORG
Q49
Bắc Mỹ
LOC
Q169325
Funimation
ORG
Q53831
dòng nhạc canon
Concept
Q689519
Canon cung Rê trưởng
MEDIA
Q76485
Pachelbel
PER
Q1323555
bishōjo game
Concept
Q1067552
Tanaka Romeo
PER
Q2413886
Ryukishi07
PER
Q682892
Kanon
MEDIA
Q682892
Kanon
MEDIA
Q682892
Kanon
MEDIA
Q682892
Kanon
MEDIA
Q682892
Kanon
MEDIA
Q682892
Kanon
MEDIA
Q682892
Kanon
MEDIA
Q682892
Kanon
MEDIA
1999-06-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
tháng 6 năm 1999
DATE
2000-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
tháng 1 năm 2000
DATE
2006-10-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
tháng 10 năm 2006
DATE
+4^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
4
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+13^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
13
NUMBER
+2002^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2002
NUMBER
+2003^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2003
NUMBER
+24^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
24
NUMBER
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+2007^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2007
NUMBER
+2008^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2008
NUMBER
+50^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
50
NUMBER
+300.000^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
300.000
NUMBER
+07^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
07
NUMBER
genre
genre
country of origin
platform
platform
platform
platform
manufacturer