Zapomniane Krainy
Zapomniane Krainy () – świat fantasy stworzony na potrzeby gry fabularnej "Dungeons & Dragons" przez Eda Greenwooda.

Zapomniane Krainy są jak na razie największym i najpopularniejszym światem (settingiem) w tej grze. Powstały cztery edycje tego świata. Pierwsza edycja powstała jeszcze za czasów pierwszej edycji AD&D (1986). Druga i trzecia (1991/1994) powstała podczas reedycji AD&D i jak do tej pory jest chyba najbardziej rozbudowanym pod względem detali (i zarazem ilości dodatków) światem fantasy dostępnym dla graczy (A)D&D. Aktualna (czwarta) edycja powstała na potrzeby trzeciej edycji D&D.

Świat Forgotten Realms kojarzony jest głównie z jego centralnym i najdokładniej opisanym kontynentem Faerûn, położonym na planecie Abeir-Toril, zwanej niekiedy Torilem. W drugiej edycji poświęcono także sporo miejsca na omówienie innych kontynentów globu. Na zachód od Faerûnu znajduje się kontynent zwany Maztica. Na kontynencie tym żyją plemiona o kulturze i rozwoju cywilizacyjnym podobnym do naszych ziemskich Indian Ameryki Południowej i Środkowej sprzed czasów odkrycia Ameryki. Na południe, za bezkresnymi oceanami, leży Zakhara (znana z innego settingu do D&D – Al-Quadim). Na wschodzie zaś są Bezkresne Pustkowia, na których żyją koczownicze ludy o kulturze podobnej do Mongołów Czyngis-chana, a dalej jeszcze znajdują się krainy przypominające daleki wschód w realiach feudalnej Japonii i Chin. W trzeciej edycji pominięto te dodatkowe krainy i kultury skupiając się na Faerûnie.
Q132311
fantasy
Concept
Q160738
gry fabularnej
Concept
Q1375
Dungeons & Dragons
MEDIA
Q266075
Eda Greenwooda
PER
Q2622787
Faerûn
MEDIA
Q2664788
Abeir-Toril
MEDIA
None
Maztica
UNK
Q36747
Indian
Concept
None
Zakhara
UNK
None
Al-Quadim
UNK
Q41975
Mongołów
Concept
Q720
Czyngis-chan
PER
Q17
Japonii
LOC
Q29520
Chin
Concept
Q853499
Zapomniane Krainy
ORG
Q853499
Zapomniane Krainy
ORG
1986-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1986
DATE
1991-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1991
DATE
1994-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1994
DATE
+1986^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1986
NUMBER
+1991^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1991
NUMBER
+1994^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1994
NUMBER
game mechanics
located on terrain feature
ethnic group