Sonic the Hedgehog 2
Το Sonic the Hedgehog 2 είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας του 1992 που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τη Sega για το Sega Genesis. Είναι η δεύτερη κύρια είσοδος στη σειρά Sonic the Hedgehog, και εισήγαγε τον συνέτερο του Sonic, Miles "Tails" Prower, ελεγχόμενο από έναν δεύτερο παίκτη. Στην πλοκή, ο Sonic και ο Tails πρέπει να σταματήσουν τον ανταγωνιστή της σειράς Dr. Ivo Robotnik απο το να κλέψει τα Chaos Emeralds για να τροφοδοτήσει τον διαστημικό σταθμό του, το Death Egg

Η ανάπτυξη άρχισε τον Νοέμβριο του 1991. Αναπτύχθηκε από ιαπωνικό και αμερικανικό προσωπικό στο Sega Technical Institute στην Καλιφόρνια. Σκηνοθετήθηκε από τον Masaharu Yoshii και δημιουργήθηκε από τον Shinobu Toyoda . Στον σχεδιασμό του παιχνιδιού ήταν επικεφαλής ο Hirokazu Yasuhara και της μουσικής ο Masato Nakamura . Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Tim Skelly σχεδίασε την εμφάνιση των νέων τρισδιάστατων ειδικών εφέ με βάση ένα τεχνολογικό demo που δημιουργήθηκε από τον Yuji Naka . Το προσωπικό αύξησε την ταχύτητα του "Sonic the Hedgehog 2" σε σύγκριση με τον προκάτοχό του.

"Το Sonic the Hedgehog 2" πούλησε πάνω από έξι εκατομμύρια κασέτες Genesis, καθιστώντας το το δεύτερο παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις Genesis πίσω από το αρχικό "Sonic the Hedgehog" . Αναφέρεται ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών και έλαβε αναγνώριση για το σχεδιασμό των επιπέδων του, τα γραφικά και τη μουσική του. Έχει κυκλοφορήσει ξανά σε διάφορες πλατφόρμες και μια remastered έκδοση που αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας το Retro Engine, κυκλοφόρησε σε iOS και Android τον Δεκέμβριο του 2013. Δύο sequel, το "Sonic the Hedgehog 3" και το "Sonic and Knuckles", κυκλοφόρησαν το 1994.

"Το Sonic the Hedgehog 2" είναι ένα 2D Side Scrolling παιχνίδι πλατφόρμας. Στο παιχνίδι πρωταγωνιστούν ο Sonic the Hedgehog και ο φίλος του, Miles "Tails" Prower, ο οποίος περιγράφεται ότι είχε ειδωλολατρίσει τον Sonic απο παιδί και θέλει να συμβαδίσει μαζί του. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει είτε να παίξει ως Sonic, Tails ή και τους δύο. Η διαφορά μεταξύ των δύο είναι καθαρά καλλυντική. Στη λειτουργεία δύο παιχτών, οι παίκτες ελέγχουν τον Sonic ενώ ο Tails τρέχει δίπλα του. Ένας δεύτερος παίκτης μπορεί να συμμετάσχει ανά πάσα στιγμή και να ελέγχει τον Tails ξεχωριστά. Το παιχνίδι πραγματοποιείται σε μια σειρά επιπέδων, το καθένα χωρισμένο σε μία, δύο ή τρεις πράξεις με έναν αφεντικό στο τέλος της τελευταίας πράξης. Ορισμένα επίπεδα έχουν χαρακτηριστικά που είναι μοναδικά σε αυτά. Για παράδειγμα, το επίπεδο Emerald Hill έχει βρόχους τύπου τιρμπουσόν και το Chemical Plant έχει ενισχυτικά τακάκια που βάζουν αμέσως το Sonic στην τελική του ταχύτητα. Ο χαρακτήρας μπορεί να πηδήξει πάνω σε εχθρούς για να τους νικήσει. το παιχνίδι εισάγει επίσης μια νέα κίνηση, το "spin dash" ή αλλιώς "Super Dash Attack", με το οποίο ο παίκτης κουλουριάζει σε μια μπάλα και περιστρέφεται ενώ είναι ακίνητος, με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του. Όταν ο παίκτης δέχεται επίθεση από έναν εχθρό χωρίς δαχτυλίδια, συνθλίβεται, πέφτει εκτός οθόνης, πνίγεται ή υπερβαίνει το όριο των δέκα λεπτών της πράξης, χάνει μια ζωή και επιστρέφει στην αρχή της πράξης ή από το πιο πρόσφατο σημείο ελέγχου που πέρασε. Ο θάνατος με μηδενικές ζωές δίνει στον παίκτη ένα game over . 

Όταν ο παίκτης μαζεύει τουλάχιστον 50 δαχτυλίδια και περάσει ένα σημείο ελέγχου, μπορεί να μεταφερθεί σε ένα "σπέσιαλ στάδιο". Σε αυτά τα στάδια, ο παίκτης περνάει από μια ψευδο- τρισδιάστατη πορεία ημι-σωλήνων, συλλέγοντας δαχτυλίδια και αποφεύγοντας βόμβες. Πρέπει να συλλέξει ένα καθορισμένο ποσό δακτυλίων για να περάσει από κάθε ένα από τα τρία σημεία ελέγχου και στο τέλος να αποκτήσετε το ίδιο το σμαράγδι. Εάν ο Sonic συγκρούστει με μια βόμβα, χάνει δέκα δαχτυλίδια και ακινητοποιείται στιγμιαία. Τα στάδια ανεβαίνουν σε δυσκολία και ο παίκτης δεν μπορεί να εισέλθει σε κανένα στάδιο χωρίς να περάσει το προηγούμενο. Αφού τελειώσει, ο παίκτης μεταφέρεται πίσω στο αστέρι που χρησιμοποιήθηκε για να μπουν στο ειδικό στάδιο, με τον αριθμό δακτυλίου τους να μηδενιζετε. Όταν όλα τα Emeralds έχουν συλλεχθεί, ο Sonic μπορεί να μετατραπεί σε Super Sonic συλλέγοντας 50 δαχτυλίδια και πηδώντας. Ο Super Sonic είναι ανίκητος σε επιθέσεις, τρέχει γρηγορότερα και πηδά πιο ψηλά. Ωστόσο, χάνει ένα δαχτυλίδι ανά δευτερόλεπτο και επιστρέφει στον κανονικό Sonic όταν εξαντλούνται τα δαχτυλίδια του. 

Το παιχνίδι έχει επίσης έναν ανταγωνιστικό τρόπο, όπου δύο παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους μέχρι τη γραμμή τερματισμού, είτε ως Sonic είτε ως Tails, σε έναν αγώνα με διαχωρισμένες οθόνες με την επιλογή τριών από των κανονικών επιπέδων και το σπέσιαλ στάδιο. Αφού ένας παίκτης φτάσει στην γραμμή τερματισμού, ο άλλος παίκτης πρέπει να φτάσει εκεί μέσα σε 60 δευτερολέπτα, ή το επίπεδο τελειώνει μόνο του. Στα κανονικά επίπεδα, οι παίκτες κατατάσσονται με πέντε κρητήρια (σκορ, χρόνος, δαχτυλίδια που κρατούνται στο τέλος του επιπέδου, συνολικοί δακτύλιοι που συλλέχθηκαν και ο αριθμός των κουτιών αντικειμένων που έχουν σπάσει). Ο παίκτης με τις περισσότερες νίκες, νικάει συνολίκα το παιχνίδι
Q37123
Sonic the Hedgehog
MEDIA
Q48493
iOS
MEDIA
Q94
Android
MISC
Q2281714
παιχνίδι
Concept
Q191626
Sonic the Hedgehog
MEDIA
Q189177
τρισδιάστατη
Concept
Q35627
Sonic the Hedgehog 2
MEDIA
Q35627
Sonic the Hedgehog 2
MEDIA
Q35627
Sonic the Hedgehog 2
MEDIA
Q35627
Sonic the Hedgehog 2
MEDIA
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+50^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
50
NUMBER
+50^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
50
NUMBER
+60^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
60
NUMBER
follows
platform
platform
characters