Anime
là hoạt hình vẽ tay và máy tính, nguồn gốc từ Nhật Bản hoặc được gắn kết với Nhật Bản. Từ "anime" là thuật ngữ tiếng Nhật dùng để nói tới tất cả các định dạng truyền thông phim hoạt hình. Bên ngoài Nhật Bản, anime ám chỉ tính đặc trưng riêng biệt của hoạt hình Nhật Bản, hoặc như một phong cách hoạt hình phổ biến tại Nhật Bản mà thường được mô tả bởi đồ họa tràn đầy màu sắc, các nhân vật sống động và những chủ đề tuyệt vời. Có thể cho rằng, cách tiếp cận cách điệu hóa kết hợp các tầng ý nghĩa có thể mở ra khả năng anime được sản xuất tại các nước bên ngoài Nhật Bản. Một cách căn bản, đa số người phương Tây đã nghiêm túc coi anime như là một sản phẩm hoạt hình đến từ Nhật Bản. Một số học giả đề nghị định nghĩa anime như là nét đặc trưng hoặc sự tinh hoa Nhật Bản mà có thể liên quan đến một hình thái mới của Đông phương luận.

Hoạt hình Nhật Bản giao thương rất sớm từ năm 1917, và quá trình sản xuất các tác phẩm anime tại Nhật Bản kể từ đó vẫn tiếp tục tăng đều đặn. Phong cách nghệ thuật anime đặc trưng được nổi bật trong những năm 1960 với các tác phẩm của Tezuka Osamu, sau đó anime nhanh chóng lan rộng ra quốc tế trong những năm cuối thế kỷ 20, dần phát triển thành một lượng lớn khán giả người Nhật và quốc tế. Anime được phân phối tại các rạp chiếu phim, phát sóng qua hệ thống đài truyền hình, xem trực tiếp từ phương tiện truyền thông tại nhà và trên internet. Nó được phân loại thành nhiều thể loại hướng đến các mục đích đa dạng và những đối tượng khán giả thích hợp.

Anime là hình thái nghệ thuật phong phú với các phương pháp sản xuất đặc biệt và nhiều kỹ thuật đã được cải tiến theo thời gian trong việc đáp ứng những công nghệ mới nổi. Nó bao gồm một thủ pháp kể chuyện về ý tưởng, kết hợp với nghệ thuật đồ họa, bản ngã nhân vật, kỹ thuật điện ảnh, các hình thái khác của sự sáng tạo và kỹ thuật mang tính chất chủ nghĩa cá nhân. Quá trình sản xuất anime tập trung ít hơn vào hoạt họa cử động mà quan tâm nhiều hơn đến cách xây dựng chủ nghĩa hiện thực, cũng như các hiệu ứng camera: bao gồm việc đảo máy, cách thu phóng và các góc quay. Khi được vẽ tay, anime được tách rời so với thực tế bởi một sự thu hút chủ yếu từ trí tưởng tượng, cung cấp một hướng đi về ý tưởng cho khuynh hướng thoát ly thực tế mà khán giả có thể dễ dàng chìm đắm bản thân vào bên trong với mối quan hệ không bị ràng buộc. Nhiều phong cách nghệ thuật khác nhau đã được sử dụng cùng với các tỷ lệ nhân vật và những nét nổi bật có thể hoàn toàn được biến đổi, bao gồm các đặc trưng gây nhiều xúc động hoặc đôi mắt có kích thước thực tế.

Năm 2015, công nghiệp anime gồm khoảng 622 xưởng phim gia công, bao gồm những cái tên chính như Studio Ghibli, Gainax và Toei Animation. Mặc dù chỉ gồm một thị phần nhỏ thuộc thị trường phim nội địa tại Nhật Bản, anime lại chiếm một thị phần khá lớn doanh thu băng đĩa tại Nhật Bản. Anime cũng cho thấy sự thành công quốc tế sau sự trỗi dậy của các chương trình sản xuất tại Nhật Bản được lồng tiếng Anh ngữ. Sự gia tăng trong văn hóa đại chúng quốc tế dẫn đến nhiều phim hoạt hình không phải của người Nhật sử dụng phong cách anime, những tác phẩm này thường được miêu tả như hoạt hình chịu ảnh hưởng từ anime hơn là anime đúng nghĩa. Theo số liệu của Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp vào tháng 1 năm 2004, anime chiếm khoảng 60% số lượng phim hoạt hình sản xuất trên toàn thế giới. Tính đến năm 2016, anime chiếm 60% các phim hoạt hình truyền hình trên toàn thế giới.
Q11425
hoạt hình
Concept
Q17
Nhật Bản
LOC
Q17
Nhật Bản
LOC
Q3142565
thuật ngữ
UNK
Q5287
tiếng Nhật
ORG
Q11425
phim hoạt hình
Concept
Q17
Nhật Bản
LOC
Q160381
người phương Tây
Concept
None
Đông phương luận
UNK
Q193300
Tezuka Osamu
PER
Q41253
rạp chiếu phim
Concept
Q1616075
đài truyền hình
Concept
Q75
internet
Concept
Q120208
công nghệ mới nổi
Concept
None
nghệ thuật đồ họa
UNK
Q590870
kỹ thuật điện ảnh
Concept
Q10857409
chủ nghĩa hiện thực
Concept
Q15328
camera
Concept
None
khuynh hướng thoát ly thực tế
UNK
Q182950
Studio Ghibli
MEDIA
None
Gainax
UNK
Q730179
Toei Animation
MEDIA
Q17
Nhật Bản
LOC
Q187657
lồng tiếng
Concept
Q1860
Anh ngữ
Concept
Q131265
văn hóa đại chúng
Concept
Q161652
người Nhật
MEDIA
Q2580761
hoạt hình chịu ảnh hưởng từ anime
Concept
None
Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp
UNK
Q1107
Anime
Concept
Q1107
Anime
Concept
Q1107
Anime
Concept
2004-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
tháng 1 năm 2004
DATE
+1917^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1917
NUMBER
+1960^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1960
NUMBER
+20^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
20
NUMBER
+2015^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2015
NUMBER
+622^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
622
NUMBER
+60^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
60
NUMBER
+2016^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2016
NUMBER
+60^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
60
NUMBER
fabrication method
country
country
fabrication method
country
country