Respawn
Respawn – odrodzenie się postaci niezależnej bądź gracza lub przedmiotu po uprzednim jej zabiciu, zniszczeniu lub przejęciu. Spawn to miejsce ich pierwotnego pojawienia się w grze.

Termin "respawn" pojawił się po raz pierwszy w odniesieniu do gry wieloosobowej "Doom" z 1993 roku, wyprodukowanej przez id Software. Był później stosowany wielokrotnie w przypadku innych gier wieloosobowych. Jednakże "respawn" odnosi się także do gier jednoosobowych, w których awatar posiada możliwość kontynuowania rozgrywki po własnej śmierci poprzez wczytanie przez gracza stanu gry bądź powrotu do punktu kontrolnego. Miejsce, w którym pojawiają się uśmiercone wcześniej awatary, nazywane jest "spawn point".

Znane są również inne pojęcia związane z respawnem postaci w grach wieloosobowych, m.in. "(re)spawn killing", czyli zabijanie w miejscu odrodzenia, zaraz po odrodzeniu postaci w grze. Taka metoda zdobywania fragów jest potępiana przez społeczność graczy i uznana za niehonorową. Aby zapobiec takim nieuczciwym praktykom, twórcy gier komputerowych wprowadzają systemy umożliwiające wykrycie przez gracza zabójcy jego awatara, np. "Kill Cam" w "Call of Duty" i "Halo 4", .
Q466466
postaci niezależnej
Concept
Q1062345
gracza
Concept
Q189784
Doom
MEDIA
Q204474
id Software
ORG
Q6895044
grach wieloosobowych
Concept
Q1440407
frag
Concept
Q211096
Call of Duty
MEDIA
Q45028
Halo 4
MEDIA
Q2164003
Respawn
Concept
1993-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1993
DATE
+4^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
4
NUMBER
developer
publication date
notable work