Rogue-like
Als Rogue-like bezeichnet man eine Untergruppe der Computer-Rollenspiele, die durch prozedural generierte Level, die fehlende Lademöglichkeit eines Speicherstandes bei Tod der Spielfigur (sog. "permanent death", permanenter Tod) sowie oftmals durch kachel- oder auch textbasierte Karten und rundenbasierte Spielweise gekennzeichnet sind. "Rogue-like" werden diese Spiele genannt, da sie in Aufbau, Stil und Spielprinzip an das in den 1980er-Jahren an der Universität von Berkeley (Kalifornien) entwickelte Computerspiel "Rogue" angelehnt sind. In den 2000er und 2010er-Jahren erlangten vor allem im Indie-Spiele-Bereich Mischformen Beliebtheit, die nur einzelne Elemente des Rogue-like-Genres aufgreifen und andere weglassen. Diesen oft als "Rogue-lite" bezeichneten Spielen sind meist die prozedural generierten Spielwelten und der permanente Tod eins, während zum Beispiel Rollenspiel-Elemente Komponenten anderer Genres, wie etwa Strategie oder Jump ’n’ Run, weichen.
Q744038
Computer-Rollenspiel
Concept
Q655427
prozedural generierte
Concept
Q2176159
rundenbasierte
Concept
Q2140407
Rogue
MEDIA
None
Indie-Spiele
UNK
Q472055
Strategie
Concept
Q828322
Jump ’n’ Run
Concept
Q1143132
Rogue-like
Concept
Q1143132
Rogue-like
Concept
Q1143132
Rogue-like
Concept
2010-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
und 2010
DATE
game mechanics
named after
genre