Open Dynamics Engine
Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.

Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind "18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas", "BloodRayne 2", "Call of Juarez" (Ubisoft), "OMSI – Der Omnibussimulator", "", "Titan Quest" und "World of Goo".
Q341
freie
Concept
Q15777
C
Concept
Q2407
C++
MEDIA
Q188860
Bibliothek
Concept
Q45045
Simulieren
Concept
Q170519
virtuellen Realität
Concept
Q62505
Physik-Engine
Concept
Q1550329
Kollisionsabfrage
UNK
Q191307
BSD-Lizenz
Concept
Q192897
LGPL
MEDIA
Q218616
Closed-Source
Concept
18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas
UNK
None
BloodRayne 2
UNK
Q585271
Call of Juarez
MEDIA
Q188273
Ubisoft
ORG
Q2007735
OMSI – Der Omnibussimulator
MEDIA
Q324871
Titan Quest
MEDIA
Q637312
World of Goo
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Open Dynamics Engine
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copyright license
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