GoldSrc
GoldSrc (ou GoldSource) é o motor de jogo desenvolvido pela Valve, entre 1996 e 1998, a partir do código-fonte do primeiro jogo da série "Quake" (desenvolvido pela id Software). O primeiro jogo a suportar foi "Half-Life". Consequentemente, fora utilizado na criação de futuros títulos da Valve, como "Day of Defeat", "Team Fortress" e "Counter-Strike".

Foi substituído pelo Source Engine com a chegada de "Counter-Strike: Source" e "Half-Life 2" em 2004. Contudo, isso não impediu o seu licenciamento para desenvolvedores terceiros ("third-party"), seu suporte às atualizações periódicas e a sua popularização e utilização (devido à sua relativa simplicidade) por jogadores para criar modificações e jogos independentes (ou "indies") como "Cry of Fear" e "Sven Co-op". Nexon Corporation, por exemplo, licenciou o GoldSrc para desenvolver "Counter-Strike Online".
Q193564
motor de jogo
Concept
Q193559
Valve
ORG
Q2070
1996
TIME
Q2089
1998
TIME
Q128751
código-fonte
Concept
Q217423
primeiro jogo
MEDIA
Q902784
Quake
MEDIA
Q204474
id Software
ORG
Q279744
Half-Life
MEDIA
Q771553
Day of Defeat
MEDIA
Q1799621
Team Fortress
MEDIA
Q163628
Counter-Strike
MEDIA
Q643572
Source Engine
MEDIA
Counter-Strike: Source
UNK
Q193581
Half-Life 2
MEDIA
Q2014
2004
TIME
Q4115028
third-party
Concept
Q25853
indie
UNK
Q562078
Nexon Corporation
ORG
Q483919
Counter-Strike Online
MEDIA
Q369990
GoldSrc
MEDIA
Q369990
GoldSrc
MEDIA
+1996^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1996
NUMBER
+1998^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1998
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2004^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2004
NUMBER
instance of
developer
part of the series
developer
developer
software engine
software engine