Ikaruga
Ikaruga é um jogo eletrônico de shoot 'em up desenvolvido pela Treasure. É o sucessor espiritual de "Radiant Silvergun" (1998) e foi originalmente lançado para os arcades Japoneses em dezembro de 2001. A história do jogo acompanha um piloto rebelde chamado Shinra enquanto ele luta contra uma nação inimiga usando uma nave-caça chamada Ikaruga, projetada de forma especial e podendo alternar entre duas polaridades: preta e branca. Essa mecânica de polaridade é o recurso principal e o fundamento para o design das fases e dos inimigos.Todos os inimigos e balas no jogo são pretos ou brancos. Balas da mesma cor do jogador são absorvidas, enquanto que as outras o eliminarão. O jogo oferece tanto um modo single-player quanto um cooperativo two players.

O desenvolvimento de "Ikaruga" começou durante as horas vagas de Hiroshi Iuchi, enquanto a Treasure estava envolvida com o desenvolvimento de "Sin and Punishment" (2000). O jogo começou como uma continuação de "Radiant Silvergun" e pega emprestado muitos elementos dele, assim como a mecânica de polaridade de "Silhouette Mirage" (1997), da Treasure. Durante a fase de protótipo do jogo, a munição do jogador era limitada. A mecânica de absorção das balas era utilizada para recarregar a munição, no entanto, essa mecânica de munição foi considerada fraca, pois criava muitas quebras na ação. Em sintonia com a tradição filosófica de design de jogos da Treasure, "Ikaruga" foi projetado, intencionalmente, para desafiar as convenções padrões de design de jogos e desenvolver um novo tipo de jogo de tiro. Ao todo,cinco membros da equipe da Treasure trabalharam em Ikaruga, bem como três da G. rev na equipe de apoio.

Após o lançamento inicial em arcades japoneses, a recepção foi mista. Os membros da Treasure explicaram que isso foi devido aos jogadores estarem esperando mais um jogo de tiro padrão, mas, ao invés disso, foram recebidos por um sistema de jogo diferente que contava mais com elementos de puzzle do que com uma jogabilidade baseada em tempo de reação para desviar das balas. Em 2002, "Ikaruga" foi portado para o Dreamcast no Japão e uma legião de seguidores começou a crescer devido aos gamers de jogos importados ao redor do mundo. Foi lançado mais tarde no Ocidente em 2003 para GameCube, recebendo críticas positivas. Os críticos elogiaram os gráficos, bem como a arte e o design de som. Algumas críticas foram direcionadas à dificuldade. A maior parte dos críticos acharam que as escolhas de design únicas do jogo foram inovadoras, enquanto outros acharam que encobriram muito dos elementos clássicos de jogos de tiro. "Ikaruga" foi mais tarde portado para o Xbox 360 , assim como para o Microsoft Windows e o Nintendo Switch. Em retrospectiva, "Ikaruga" é frequentemente considerado como um dos melhores shoot 'em ups de todos os tempos e um dos melhores trabalhos da Treasure.
Q1044478
shoot 'em up
Concept
Q1188050
Treasure
ORG
Q1155016
sucessor espiritual
Concept
Q3416463
Radiant Silvergun
MEDIA
Q208850
single-player
Concept
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cooperativo two players
UNK
Q184198
Dreamcast
ORG
Q182172
GameCube
ORG
Q48263
Xbox 360
ORG
Q1406
Microsoft Windows
Concept
Q19610114
Nintendo Switch
MEDIA
Q1658068
Ikaruga
MEDIA
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Ikaruga
MEDIA
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Ikaruga
MEDIA
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Ikaruga
MEDIA
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Ikaruga
MEDIA
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Ikaruga
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Ikaruga
MEDIA
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Ikaruga
MEDIA
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publisher
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platform
platform
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