Rocket jump
Nos jogos de tiro em primeira pessoa, rocket jumping é uma técnica de mirar um lança mísseis, ou outra arma explosiva parecida, no chão ou numa parede e então atirar e pular ao mesmo tempo. A explosão irá impulsionar o jogador à grandes alturas ou distâncias, alcançando locais que normalmente não se tem acesso. Uma desvantagem dessa técnica é que a explosão geralmente causa dano ao jogador; isso pode ser somado a outros danos caso o jogador sofra quedas de grandes distâncias do chão. Esse efeito torna a técnica menos útil em jogos onde o dano da explosão, da queda, ou ambos, é muito alto. Em muitos jogos um "rocket jump" bem executado resulta em mínimo dano, e grande impulso. Além disso, em jogos onde dano aos membros do mesmo time está habilitado, um membro do time pode usar seu lança mísseis para impulsionar outra pessoa. A técnica é usada especialmente em jogos competitivos e "Speedrunning". No Quake III alguns dos bots usam "rocket jumps".

"Rocket jumping" já apareceu em diversos jogos em uma grande variedade de formas. Uma forma horizontal do "rocket jump" aparece no Doom(1993), onde é usado para alcançar uma saída secreta em uma das fases (é possível alcançar a saída sem usar o "rocket jump", porém usar a técnica foi a maneira que os criadores pretendiam que os jogadores usassem).

O primeiro jogo a apresentar "rocket jump" vertical foi o Marathon da Bungie Software e Rise of the Triad (coincidentemente, os dois jogos foram lançados no mesmo dia, apesar de que a versão completa do "Rise of the Triad" veio depois). "Rocket jumping" se tornou muito popular no Quake original (1996), e foi usado como uma técnica avançada para jogos deathmatch assim como na série Quake done Quick. No modo multiplayer de Half-Life(1998), a arma "tau cannon" pode ser usada para lançar o jogador no ar.
No jogo multiplayer Team Fortress 2(2007), a classe Soldier tem uma habilidade poderosa de "rocket jump". Isso é totalmente integrado como uma característica da classe, até aparecendo em um dos trailers oficiais, e atualizações oficiais deram uma animação única para o "rocket jumping" do Soldier. A classe Demoman também pode realizar o "rocket jump" usando suas bombas de detonação remota. Se tornou muito popular na antiga incarnação Team Fortress Classic. "Rocket jumping" também aparece no Unreal(1998) e Unreal Tournament, onde o jogador pode atira sob seus pés e ganhar altitude.

Apesar de não impulsionar o próprio jogador, o tanque "Rhino" em Grand Theft Auto III pode rotacionar sua torre em 180° para trás e ganhar aceleração enquanto atira.

Se tornando muito mais do que um truque para enganar os inimigos, muitos jogos possuem mapas de fãs designados inteiramente em amostra e desafios às habilidades do jogador no "rocket jump".
Q7889
jogos
Concept
Q185029
tiro em primeira pessoa
Concept
Q327394
lança mísseis
Concept
Q1500337
Speedrun
Concept
Q726545
Quake III
MEDIA
Q191865
bot
Concept
Q189784
Doom
MEDIA
Q795399
Marathon
MEDIA
Q735267
Bungie Software
ORG
Q1935574
Rise of the Triad
MEDIA
Q217423
Quake
MEDIA
Q48510
deathmatch
Concept
None
Quake done Quick
UNK
Q6895044
multiplayer
Concept
Q279744
Half-Life
MEDIA
Q382108
Team Fortress 2
MEDIA
Q342735
atualizações
UNK
Q1799621
Team Fortress Classic
MEDIA
Q588147
Unreal
MEDIA
Q627877
Unreal Tournament
MEDIA
Q149106
Grand Theft Auto III
MEDIA
Q2599903
Rocket jump
UNK
Q2599903
Rocket jump
UNK
Q2599903
Rocket jump
UNK
+1993^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1993
NUMBER
+1996^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1996
NUMBER
+1998^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1998
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2007^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2007
NUMBER
+1998^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1998
NUMBER
+180^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
180
NUMBER
developer
game mode