Irrlicht Engine
Irrlicht Engine（イルリヒト・エンジン）は、C++で書かれたオープンソースの3次元ゲームエンジン。公式にも Windows、macOS、Linux、Windows CE とクロスプラットフォームで動作し、そのオープンな性質からXboxやPlayStation Portable、Symbian OS、iPhone、 Google Native Clientにも移植されている。

Irrlichtは、オブジェクトが小さく、各種ハードウェアへの移植性・互換性が高く、学習が容易で、コミュニティが活発である。非公式の各種言語バインディングにより、.NET、Java、Perl、Ruby、Python、FreeBASIC、Lua、Delphi、C++ Builder、AutoIt、Game Maker などに対応している。

Irrlichtの開発は2003年に Nikolaus Gebhardt がたった1人で始めた。2006年に 1.0 をリリースすると、開発チームは10人となった。
Q2407
C++
MEDIA
Q39162
オープンソース
Concept
Q193564
ゲームエンジン
Concept
Q1406
Windows
Concept
Q14116
macOS
MISC
Q388
Linux
MISC
Q488244
Windows CE
MISC
Q132020
Xbox
ORG
Q170325
PlayStation Portable
MISC
Q483318
Symbian OS
MISC
Q2766
iPhone
MISC
Q1011995
Google Native Client
MISC
Q510878
言語バインディング
Concept
Q5289
.NET
MISC
Q251
Java
Concept
Q42478
Perl
Concept
Q161053
Ruby
MEDIA
Q28865
Python
MEDIA
Q195929
FreeBASIC
MEDIA
Q207316
Lua
MEDIA
Q487378
Delphi
MEDIA
Q890655
C++ Builder
MEDIA
Q784845
AutoIt
MEDIA
Q243720
Game Maker
ORG
Q1423300
Irrlicht Engine
MEDIA
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2006年
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programming language
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