Gallium3D
Gallium3D は3Dグラフィックスハードウェアアクセラレーションのためのソフトウェアライブラリであり、Linuxとオープンソースのグラフィックス専門技術をもつ技術会社であるTungsten Graphicsによって開発されている。Gallium3DはグラフィックスAPIとオペレーティングシステム間を操作し、第一目標をドライバの開発を容易にし、いくつかの異なるドライバの別の方法で実装し重複したコードを一つにまとめることにしている。これはより良い分業を提供し（例えば、メモリ管理をカーネルのDRIドライバに残す）現代的なハードウェアアーキテクチャをサポートすることでなされている。

Gallium3Dは現代的なハードウェア上に見られるシェーダーユニットのような標準的なハードウェア機能を公開するための統一されたAPIを提供する。そのため、OpenGLやのようなグラフィックスAPI、OpenCLなどのGPGPU基盤や、（Wine互換レイヤーにある）Direct3Dのような3D APIは、Gallium3D APIを対象とするスタックトラッカーと呼ばれる単一のバックエンドのみを必要とする。一方、Mesa 3Dには個々のハードウェアプラットフォームに対して異なるバックエンドが必要で、いくつかの異なるAPIでは将来のオーバーヘッドを犠牲にしてOpenGLへの翻訳が必要である。
さらに、モジュラ構造のGallium3Dを使うことで、LLVMコンパイラスイートを利用し、オンザフライでシェーダーコードを最適化するためのモジュールを作成する作業が進行中である。

Gallium3Dのもとでは、DRM () カーネルドライバはメモリを管理し、（ DRI2 と呼ばれている）DRI (Direct Rendering Infrastructure) ドライバはよりGPU処理指向になる。Mesa 3Dのもとでは実行不可能だと考えられているメモリ管理問題の解決をこれによって行える。
Q189177
3Dグラフィックス
Concept
Q600158
ハードウェアアクセラレーション
Concept
Q188860
ソフトウェアライブラリ
Concept
Q388
Linux
MISC
None
Tungsten Graphics
UNK
Q165194
API
Concept
Q9135
オペレーティングシステム
Concept
Q1033951
ドライバ
Concept
Q1227488
DRI
MISC
Q165194
API
Concept
Q178570
OpenGL
MISC
Q681360
OpenCL
MEDIA
Q971505
GPGPU
Concept
Q188558
Wine
MEDIA
Q939208
Direct3D
MISC
Q1778544
Mesa 3D
MEDIA
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LLVM
MEDIA
Q1227488
Direct Rendering Infrastructure
MISC
Q183484
GPU
Concept
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