JUNKMETAL
JUNKMETAL（ジャンクメタル）は、エニックス（現スクウェア・エニックス）が、メトロに委託して開発した MMOFPS（視点切り替えによって TPS 表示も可能）。2003年12月8日から2004年2月7日までクローズドβテストを、同年2月10日13時から4月5日13時までオープンβテストをそれぞれ実施した後、4月12日より正式サービスが開始された。2005年10月1日に全サービスを終了している。

実際には、仮想世界におけるキャラクターの生活というRPG的な側面も強く持っているため（戦闘は生活の一部分といった形で行われる）厳密なジャンル分けは難しく、「MMOFPSRPG」とでも言えるようなものとなっている。また、当時としては国内での生産数が少ないMMOというジャンルへの挑戦作品でありながら、既にマンネリ化していた従来のMMORPGのシステムに対して一石を投じるような仕様を採用していること、無言のコミュニケーションの存在などを理由に、本タイトルを絶賛するかつてのユーザーも少なくない。これらの評価の妥当性は今後のMMOアクション分野の開発と発展の結果次第だろう。

後に、本作のプロデューサーとディレクターが再度タッグを組み、本作の思想を引き継いだ作品としてGIGANTOMAKHIA(ギガントマキア)を発表、αテストにまで漕ぎ着けたが、製作会社の解散により頓挫している。

メカニックデザインまたはイラストレーターとして、横山宏、杉浦善夫、藤岡建機、木下ともたけを採用。グラフィックエンジンは Touchdown Entertainment社の Lithtech Jupiterエンジン、通信部分のミドルウェアとしてコミュニティーエンジン社のVCEを採用している。
Q1343212
エニックス
ORG
Q207784
スクウェア・エニックス
PER
Q975060
MMOFPS
ORG
Q380266
TPS
Concept
Q744038
RPG
Concept
None
GIGANTOMAKHIA
UNK
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横山宏
Concept
None
杉浦善夫
UNK
Q8955453
藤岡建機
Concept
None
木下ともたけ
UNK
Q907357
Touchdown Entertainment
ORG
Q907357
Lithtech Jupiter
ORG
Q146768
ミドルウェア
Concept
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コミュニティーエンジン
Concept
None
VCE
UNK
Q11226640
JUNKMETAL
UNK
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2003年12月8日
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2月10日
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4月5日
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2005年10月1日
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