Spasim
Spasim ('space simulation'の略) は32-プレイヤー対戦型、3D描写、ネットワーク化されていた初期のコンピュータゲームである。惑星系ごとに最大8プレイヤーが参加でき、4つの惑星系からなっていた。Jim Boweryにより作成され、1974年3月に公開された。Jim Boweryは、これはまさしく最初の3Dマルチプレイヤーゲームであり、"Spasim"より遡る3Dマルチプレイヤー仮想現実ゲームの例の記録を示すことができた人にはUS $500を報償すると主張している。Spasimでは、プレイヤーは宇宙空間を流れ、それぞれのプレイヤーはワイヤーフレームの宇宙船として表示されていた。各プレイヤーの位置は毎秒アップデートされる。

このゲームはPLATOネットワーク上でプレイされ、以前のPLATO宇宙マルチプレイヤーゲームEmpireに強く影響されていた。PLATOネットワーク上の後の3Dマルチプレイヤーゲームとしては、Brand Fortnerによる"airfight"に進化し、NW大学のJohn Edo Haefeliによる"Panther"につながることになる:en:Silas Warnerによる"airace"がある。Atari, Inc はPLATOアカウントを持っていた。"airfight"がSublogicのMicrosoft Flight Simulatorにつながったのに対して、"Panther"はBattlezoneの起源であると言われている。また、"Panther"はより洗練された"Panzer"へとアメリカ陸軍によって開発されることになる。
None
Jim Bowery
UNK
Q583169
ワイヤーフレーム
UNK
Q1755406
PLATOネットワーク
MISC
Empire
UNK
None
Brand Fortner
UNK
None
John Edo Haefeli
UNK
Panther
UNK
:en:Silas Warner
UNK
Q207922
Atari
ORG
Q430945
Microsoft Flight Simulator
MEDIA
Battlezone
UNK
Q264530
Spasim
MEDIA
Q264530
Spasim
MEDIA
Q264530
Spasim
MEDIA
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1974年3月
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