シグナリングゲーム
シグナリングゲーム (英: signaling game, 独: Signalspiel) は、送り手 (sender, Sender) と受け手 (receiver, Empfänger) という 2 人のプレーヤーによる動学ベイジアンゲームである。送り手は、自然によって決められたあるタイプ "t" をもっている。送り手は自分のタイプを観察できるが、受け手は送り手のタイプを知ることができない。送り手は自分自身のタイプを知っていることにもとづいて、可能なメッセージ (シグナル) の集合 "M" = {"m"1, "m"2, ..., "mK"} から送るメッセージを選ぶ。受け手はこのメッセージを観察できるが送り手のタイプについては観察できない。そのあと、受け手は可能な行動の集合 "A" = {"a"1, "a"2, ..., "aL"} からとる行動を選ぶ。両プレーヤーは、送り手のタイプ、送り手が選んだメッセージ、および受け手が選んだ行動に依存した利得を得る。関連のゲームにスクリーニングゲームがある。そこではシグナルにもとづいて行動を選ぶのでなく、受け手が送り手に、送り手のタイプにもとづいた提案をなし、送り手が何らかの決定権をもつ。

シグナリングゲームは、趙とクレプスの 1987 年論文で導入された。
英
UNK
独
UNK
Q812529
ベイジアンゲーム
Concept
None
スクリーニングゲーム
UNK
趙
UNK
クレプス
UNK
Q1086723
シグナリングゲーム
Concept
Q1086723
シグナリングゲーム
Concept
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