リソース競合
リソース競合（リソースきょうごう）とは、計算機科学においてランダムアクセスメモリやディスクストレージ、キャッシュメモリ、内部バス、外部ネットワークデバイスのような共有リソースへのアクセスにおける衝突のことである。近年、競合の研究は、ラストレベルキャッシュやフロントサイドバス、メモリーソケットコネクションのような記憶階層のリソースに、よりフォーカスされている。

リソース競合問題の解決はオペレーションシステムの基本機能の一つである。様々な低レベルメカニズムが、これを支援するために使える。その中には、ロック、セマフォ、ミューテックス、キューがある。オペレーションシステムによって適用されうる他の手法の中には、知的スケジューリング、アプリケーションマッピング決定、及びページカラーリングがある。

リソース競合問題を適切に解決することに失敗すると、問題の数々という結果となり得る。その中にはデッドロック、ライブロック、スラッシングがある。

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Q21198
計算機科学
Concept
Q5295
ランダムアクセスメモリ
Concept
Q64819622
ディスクストレージ
Concept
Q352090
キャッシュメモリ
MISC
Q178048
バス
Concept
Q1172305
共有リソース
Concept
Q165596
記憶階層
Concept
Q9135
オペレーションシステム
Concept
Q1427251
ロック
Concept
Q221682
セマフォ
UNK
Q11342745
ミューテックス
UNK
Q220543
キュー
Concept
Q623276
デッドロック
Concept
None
ライブロック
UNK
Q2067413
スラッシング
Concept
Q7315826
リソース競合
UNK
Q7315826
リソース競合
UNK
Q7315826
リソース競合
UNK
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