Phong shading
Il Phong shading è un metodo di interpolazione di computer grafica 3D, che utilizza l'interpolazione delle normali nella rasterizzazione dei poligoni, per ottenere migliori risultati delle riflessioni speculari tipo quelle generate dal Modello di riflessione di Phong.

Dal momento che le pubblicazioni dell'inventore del metodo combinò le tecniche d'interpolazione con il proprio modello di riflessione, il termine "Phong shading" è diventato d'uso comune per indicare anche il modello di riflessione o la combinazione di modello di riflessione e modello d'interpolazione.

Questi algoritmi vennero sviluppati da Bui Tuong Phong, che li pubblicò nella sua dissertazione all'Università dello Utah nel 1975.
Q1191981
shading
Concept
Q187631
interpolazione
Concept
Q189177
computer grafica 3D
Concept
Q273176
normali
Concept
Q14524612
rasterizzazione
Concept
Q678734
Modello di riflessione di Phong
Concept
Q8366
algoritmi
Concept
Q92990
Bui Tuong Phong
PER
Q168515
Università dello Utah
LOC
Q2479
1975
TIME
Q631518
Phong shading
Concept
Q631518
Phong shading
Concept
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+1975^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1975
NUMBER
subclass of
instance of
discoverer or inventor
educated at