Open Dynamics Engine
L'Open Dynamics Engine (ODE) è un motore fisico sviluppato in C/C++, i cui componenti principali sono un motore di simulazione della dinamica dei corpi rigidi ed un motore di rilevamento delle collisioni. È inoltre un software libero pubblicato con le licenze BSD e LGPL.

ODE viene utilizzato per simulare le interazioni dinamiche tra i corpi nello spazio. Non è legato ad un particolare pacchetto grafico, sebbene ne includa uno di base, chiamato "drawstuff". Supporta diverse forme geometriche: box, sfere, capsule (ovvero cilindri coperti da emisferi su entrambe le basi), mesh di triangoli, cilindri ed heightmap.

Il motore fisico, lanciato nel 2001, è stato impiegato in diverse applicazioni e videogiochi, tra cui "Assetto Corsa", "BloodRayne", "Call of Juarez", "Resident Evil: The Umbrella Chronicles", "S.T.A.L.K.E.R.", "Titan Quest", "World of Goo" e "X-Moto".
Q62505
motore fisico
Concept
Q15777
C
Concept
Q2407
C++
MEDIA
Q341
software libero
Concept
Q191307
licenze BSD
Concept
Q192897
LGPL
MEDIA
Q1154597
mesh di triangoli
Concept
Q10896671
Assetto Corsa
MEDIA
Q2451096
BloodRayne
MEDIA
Q585271
Call of Juarez
MEDIA
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
UNK
Q2464641
S.T.A.L.K.E.R.
MEDIA
Q324871
Titan Quest
MEDIA
Q637312
World of Goo
MEDIA
Q264678
X-Moto
ORG
Q2025673
Open Dynamics Engine
ORG
+2001^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2001
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