Retained mode
Retained mode verwijst naar een programmeerstijl voor de weergave van applicaties of games op een display waarbij een persistente representatie van de grafische objecten, hun ruimtelijke verhoudingen, hun voorkomen en de locatie van de camera in het geheugen worden bijgehouden door de gebruikte bibliotheek. De programmeur hoeft zich minder bezig te houden met "low-level" werk zoals het laden, bijhouden, cullen en renderen van de data en kan zich op een hoger niveau bezighouden met de applicatie.

Het tegenovergestelde van retained mode is immediate mode waarbij de applicatie de data van de weer te geven objecten bijhoudt en deze doorgeeft aan de bibliotheek die het renderen (en dergelijke) verzorgt.

Voorbeelden van bibliotheken in retained mode zijn QuickDraw GX en QuickDraw 3D (ondersteunt zowel retained als immediate mode).
Q80006
programmeerstijl
Concept
None
camera
UNK
Q66221
geheugen
Concept
Q188860
bibliotheek
Concept
Q183888
programmeur
Concept
Q798418
cullen
UNK
Q176953
renderen
Concept
Q166142
applicatie
Concept
Q2195287
immediate mode
Concept
None
QuickDraw GX
UNK
None
QuickDraw 3D
UNK
Q2261107
Retained mode
Concept
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
opposite of