SPC700
De Sony SPC700 is de 8-bit geluidchip ontwikkeld door Ken Kutaragi en gebruikt in de Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom spelcomputer samen met een digitale signaalprocessor (DSP). De SPC700 en de bijbehorende 16-bit DSP zijn ontwikkeld en gefabriceerd door Sony. De SPC700-chip was zeer geavanceerd voor zijn tijd (1990).

De SPC700 bevindt zich in de SNES boven de DSP, aan de linkerkant van de geluidsmodule. De chip bevat 64KB intern RAM en draait op 2,048 MHz. Het heeft zes interne registers en kan 256 opcodes verwerken.

SPC700-samples worden opgeslagen in het RAM in gecomprimeerd ("Bit Rate Reduction") formaat. De SPC700-instructieset lijkt veel op de 6502-CPU-familie, maar bevat extra instructies waaronder XCN (eXChange Nibble), welke de bovenste en onderste 4-bit delen van de 8-bit accumulator verwisselt, en een 8-bij-8-naar-16-bit vermenigvuldigingsinstructie.

De DSP werkt vergelijkbaar met een moderne wavetable-geluidskaart, zoals de Sound Blaster Audigy. Het kan acht geluiden tegelijk voortbrengen, op elke relevante toonhoogte en volume. Het heeft ondersteuning voor "panning", ADSR-envelope-besturing, echo met filtering (via een programmeerbare 8-taps FIR), en het gebruik van ruis als geluidsbron (nuttig voor bepaalde geluidseffecten zoals wind). Het genereert een 16-bit stereogeluid op een bemonsteringsfrequentie van 32 kHz. Communicatie tussen de SPC700 en de DSP loopt via "memory-mapped I/O".

De SPC700 gedraagt zich op een ietwat niet-standaard manier voor een geluidschip. De hoofd-cpu van de SNES draagt blokken data met commando's en "samples" over naar het interne geheugen van de SPC700. Deze commando's zijn machinecodeprogramma's en zijn voor de SPC700 ontwikkeld op een manier die vergelijkbaar is met programma's die geschreven zijn voor pc's of Mac's. Zodoende kan de SPC700 gezien worden als een coprocessor die toegewijd is aan geluid op de SNES/Super Famicom. Dit is een gebied waar de Game Boy Advance niet lijkt op de SNES, waar de ARM7-cpu alle audio bestuurt.

Het formaat waar SNES-emulatoren geluid in opslaan, .SPC, komt van de naam van deze chip.
None
Ken Kutaragi
UNK
Q183259
Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom
MEDIA
Q106370
digitale signaalprocessor (DSP)
Concept
Q41187
Sony
ORG
Q5295
RAM
Concept
Q187466
registers
Concept
Q766483
opcode
Concept
Q2493
gecomprimeerd
Concept
Q255528
6502
MISC
Q740943
Nibble
Concept
Q1412369
wavetable-geluidskaart
UNK
Q726912
Sound Blaster
Concept
Q290667
ADSR-envelope-besturing
Concept
Q182767
echo
Concept
Q768807
geluidseffect
Concept
Q333746
bemonsteringsfrequentie
Concept
Q55813
machinecode
Concept
Q16338
pc's
Concept
Q75687
Mac
Concept
Q859595
coprocessor
Concept
Q188642
Game Boy Advance
MISC
Q202871
emulator
Concept
Q1368119
SPC700
MISC
Q1368119
SPC700
MISC
Q1368119
SPC700
MISC
Q1368119
SPC700
MISC
Q1368119
SPC700
MISC
Q1368119
SPC700
MISC
Q1368119
SPC700
MISC
Q1368119
SPC700
MISC
Q1368119
SPC700
MISC
Q1368119
SPC700
MISC
Q1368119
SPC700
MISC
1990-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
1990
DATE
6502-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
6502
DATE
+8^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
8
NUMBER
+16^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
16
NUMBER
+1990^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
1990
NUMBER
+64^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
64
NUMBER
+2.048^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2,048
NUMBER
+4^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
4
NUMBER
+8^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
8
NUMBER
+8^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
8
NUMBER
+8^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
8
NUMBER
+16^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
16
NUMBER
+32^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
32
NUMBER
+7^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
7
NUMBER
platform
manufacturer
subclass of