Immediate mode
Immediate mode verwijst naar een programmeerstijl voor de weergave van applicaties of games op een display waarbij de persistente representatie van de grafische objecten, hun ruimtelijke verhoudingen, hun voorkomen en, in games, de locatie van de camera in het geheugen worden bijgehouden door de applicatie en doorgegeven worden aan de gebruikte bibliotheek om het te renderen. Bij elk frame worden de objecten opnieuw doorgegeven aan de bibliotheek. De programmeur heeft op deze manier maximale controle over het programma.

Het tegenovergestelde van immediate mode is retained mode waarbij de data van de weergegeven objecten bijgehouden wordt door de gebruikte bibliotheek. Het laden, bijhouden, cullen en renderen van de data wordt verzorgd door de bibliotheek en de programmeur kan zich op een hoger niveau bezighouden met de applicatie.

Voorbeelden van bibliotheken in immediate mode zijn OpenGL en QuickDraw 3D (ondersteunt zowel retained als immediate mode).
Q80006
programmeerstijl
Concept
None
camera
UNK
Q66221
geheugen
Concept
Q188860
bibliotheek
Concept
Q176953
renderen
Concept
Q183888
programmeur
Concept
Q40056
programma
Concept
Q2261107
retained mode
Concept
Q798418
cullen
UNK
Q176953
renderen
Concept
Q166142
applicatie
Concept
Q178570
OpenGL
MISC
None
QuickDraw 3D
UNK
Q2195287
Immediate mode
Concept
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
opposite of