SCUMM
SCUMM staat voor Script Creation Utility for Maniac Mansion en is een scriptingtaal, ontwikkeld door LucasArts (in die tijd nog bekend als Lucasfilm Games) voor de ontwikkeling van het grafisch adventure Maniac Mansion.

SCUMM is een combinatie tussen een game engine en een programmeertaal en biedt ontwerpers de mogelijkheid om locaties, voorwerpen en dialogen te maken zonder code te hoeven schrijven voor het uiteindelijke spel. Dit bood bovendien het voordeel dat het script en de datafiles hergebruikt konden worden voor andere platforms. SCUMM is bovendien een host voor andere ingesloten engines zoals iMUSE (staat voor interactive MUsic Streaming Engine), INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine), CYST (in-game animatie engine), FLEM (plaatsen en benoemen van objecten in een locatie), MMUCUS. SCUMM is uitgegeven voor: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore CDTV, Commodore 64, FM Towns Marty, Apple Macintosh, NES, MS-DOS/PC-DOS, Microsoft Windows, Sega Mega-CD en TurboGrafx-16/PC Engine
Q187432
scriptingtaal
Concept
Q216611
LucasArts
ORG
Q23916
adventure
Concept
Q240143
Maniac Mansion
MEDIA
Q193564
game engine
Concept
Q9143
programmeertaal
Concept
Q285624
iMUSE
UNK
Q229429
3DO
ORG
Q100047
Amiga
Concept
Q201652
Apple II
Concept
Q627302
Atari ST
MISC
Q955368
Commodore CDTV
MISC
Q99775
Commodore 64
MISC
None
FM Towns Marty
UNK
Q75687
Apple Macintosh
Concept
Q172742
NES
MEDIA
Q47604
MS-DOS
MISC
Q47604
PC-DOS
MISC
Q1406
Microsoft Windows
Concept
Q1047516
Sega Mega-CD
MISC
Q1057377
TurboGrafx-16
MEDIA
Q1057377
PC Engine
MEDIA
Q836102
SCUMM
MEDIA
Q836102
SCUMM
MEDIA
Q836102
SCUMM
MEDIA
Q836102
SCUMM
MEDIA
+3^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
3
NUMBER
+64^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
64
NUMBER
-16^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
-16
NUMBER
instance of
developer
instance of
publisher
genre
software engine