毁灭战士引擎
毁灭战士引擎（Doom engine），也称为id Tech 1引擎，是一个由id Software开发的游戏引擎，用于毁灭战士I和毁灭战士II。它也同时被用来开发HeXen、Heretic等游戏。它的创造者是約翰·卡馬克，由麦克·亚伯拉什（Mike Abrash）、约翰·罗梅洛（John Romero）、戴夫·泰勒（Dave Taylor）和保罗·莱德克（Paul Radek）辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的，支持DOS。后来的改写版本开始支持其他的操作系统。

Linux版本的源代码在1997年开放，但是只能用于非商业目的的使用。id公司在1999年在GPL准则下面重新发布了源代码。不同的毁灭战士版本随即出现，它们能运行于不同的平台上面，并且增加了很多特性。

毁灭战士引擎并不是一个“真三维”的引擎（因为在游戏中玩家不能向上或者向下的观看），但是这是第一个有活力的仿三维引擎。在那个时代，毁灭战士引擎在游戏界掀起了一场革命，并且用一己之力创造了一个支持材质贴图的三维环境。
Q204474
id Software
ORG
Q193564
游戏引擎
Concept
Q655219
毁灭战士I
MEDIA
Q755186
毁灭战士II
MEDIA
None
HeXen
UNK
None
Heretic
UNK
Q92605
約翰·卡馬克
PER
Q280045
约翰·罗梅洛
PER
Q308993
NeXT
ORG
Q170434
DOS
Concept
Q9135
操作系统
Concept
Q388
Linux
MISC
Q128751
源代码
Concept
Q7603
GPL
MEDIA
Q909009
毁灭战士引擎
MEDIA
Q909009
毁灭战士引擎
MEDIA
Q909009
毁灭战士引擎
MEDIA
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1997年
DATE
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1999年
DATE
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1
NUMBER
developer
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