غيتار هيرو
غيتار هيرو هي عبارة عن سلسلة من ألعاب فيديو إيقاعية موسيقية صدرت لأول مرة في عام 2005، حيث يستخدم اللاعبين الغيتار على شكل يد تحكم لمحاكاة اللعب، يطابق اللاعبون الملاحظات التي يتم تمريرها على الشاشة لأزرار فريت ملونة على وحدة التحكم، ويعزفون وحدة التحكم في الوقت المناسب مع الموسيقى من أجل تسجيل النقاط، وإبقاء الجمهور الافتراضي متحمسًا. وتحاول الألعاب محاكاة العديد من ميزات العزف على جيتار حقيقي بما في ذلك استخدام مطرقة سريعة الإصبع وعمليات السحب واستخدام شريط الضرب لتغيير درجة النغمات.

تدعم معظم الألعاب أوضاع اللاعب الفردي وعادةً ما يكون الوضع الوظيفي للعب من خلال جميع الأغاني في اللعبة وكل من الوضعين التنافسي والتعاوني المتعدد اللاعبين، ومع تقديم "غيتار هيرو World Tour" في عام 2008، تتضمن اللعبة دعمًا لفرقة مكونة من أربعة لاعبين بما في ذلك الغناء والطبول. وقد استخدمت السلسلة في البداية نسخًا مُغلفة من الأغاني التي أنشأتها WaveGroup Sound، لكن أحدث العناوين تتميز بمقاطع صوتية هي تسجيلات رئيسية بالكامل وفي بعض الحالات إعادة تسجيلات خاصة للأغاني. تتميز العناوين اللاحقة في السلسلة بدعم المحتوى القابل للتنزيل في شكل أغانٍ جديدة.

في عام 2005 استلهمت شركة ريدأوكتين وهي شركة متخصصة في تصنيع وحدات تحكم الألعاب الفريدة فكرة إنشاء "غيتار هيرو" استنادًا إلى تجربة ريدأوكتين في إنشاء أجهزة للعبة "Guitar Freaks" من كونامي .

وقاموا بتجنيد هارمونيكس الذي طور سابقًا العديد من ألعاب الفيديو الموسيقية للمساعدة في التطوير، وتم صنع اللعبة الأولى في السلسلة بميزانية قدرها مليون دولار. وأصبحت السلسلة ناجحة للغاية مما أدى إلى استحواذ أكتيفجن على ريدأوكتين في عام 2007. واستحوذت ألعاب إم تي في على هارمونيكس واستمرت في إنشاء سلسلة "Rock Band" للألعاب الموسيقية على غرار "غيتار هيرو". وجلبت أكتيفجن شركة نيفرسوفت (المعروفة في المقام الأول بسلسلة ألعاب التزلج Tony Hawk) لواجبات التطوير المستقبلية. وساعدت شركات إضافية مثل بودكات كريشنز وفكيريوس فيجينز، في تكييف الألعاب لأنظمة أخرى.

تحتوي السلسلة على خمسة وعشرين إصدارًا بما في ذلك الإصداران العرضيان سلسلة "دي جي هيرو " و"باند هيرو ". وكان امتياز "غيتار هيرو" علامة تجارية أساسية خلال ظهور شعبية ألعاب الإيقاع كظاهرة ثقافية في أمريكا الشمالية. وتم استخدام هذه الألعاب كأداة للتعلم والتطوير للأغراض الطبية. واعتبر العديد من الصحفيين اللعبة الأولى في السلسلة واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. باعت السلسلة أكثر من 25 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، وكسبت 2 بليون دولار أمريكي في تجارة التجزئة.

على الرغم من النجاح المبكر عانت السلسلة من ضعف المبيعات ابتداءً من عام 2009. على الرغم من تأكيد أبحاث المستهلك التي أشارت إلى استمرار الطلب القوي على السلسلة، وذكرت أكتيفيجن لاحقًا أن السلسلة كانت في فترة توقف لعام 2011، بينما كان العنوان الرئيسي السابع في السلسلة قيد التطوير؛ ولكن تم إلغاء هذا العنوان لاحقًا بسبب رداءة جودة المنتج الناشئ. أغلقت أكتيفجن لاحقًا مبيعات المحتوى القابل للتنزيل في السلسلة على الرغم من أن المستخدمين الذين اشتروا مواد منها سابقًا قد يستمرون في تشغيل ما اشتروه.

في عام 2015 أعلنت أكتيفجن عن أول عنوان جديد للسلسلة منذ 5 سنوات وهو "غيتار هيرو Live" الذي صدر في أكتوبر 2015. ويعتبر العنوان بمثابة إعادة تشغيل للسلسلة مع التطوير الذي تقوم به فري ستايل غيمز التي طورت ألعاب "دي جي هيرو " سابقًا. وبعد استقبال ومبيعات فاترة قامت أكتيفجن بتسريح العديد من مطوري اللعبة وباع الاستوديو لشركة يوبي سوفت ثم أغلقت لاحقًا خدمة بث اللعبة DLC.
Q7889
ألعاب فيديو
Concept
Q584105
إيقاعية
Concept
Q2632782
موسيقية
Concept
Q6607
الغيتار
Concept
Q865422
يد تحكم
Concept
Q155171
نسخًا
Concept
Q421031
تسجيلات رئيسية
Concept
Q1066707
المحتوى القابل للتنزيل
Concept
Q3120829
ريدأوكتين
ORG
Q45700
كونامي
ORG
Q2607531
هارمونيكس
ORG
Q200491
أكتيفجن
ORG
Q43359
ألعاب إم تي في
ORG
Q970264
نيفرسوفت
ORG
Q547808
بودكات كريشنز
ORG
Q1947354
فكيريوس فيجينز
ORG
Q2632782
ألعاب الإيقاع
Concept
Q41650356
بليون
Concept
Q3087263
فري ستايل غيمز
ORG
Q188273
يوبي سوفت
ORG
Q533752
غيتار هيرو
MEDIA
Q533752
غيتار هيرو
MEDIA
Q533752
غيتار هيرو
MEDIA
Q533752
غيتار هيرو
MEDIA
Q533752
غيتار هيرو
MEDIA
Q533752
غيتار هيرو
MEDIA
2005-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
2005
DATE
2008-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
2008
DATE
2005-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
2005
DATE
2007-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
2007
DATE
2009-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
2009
DATE
2011-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
2011
DATE
2015-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
2015
DATE
2015-01-01T00:00:00Z^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#dateTime
2015
DATE
+2005^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2005
NUMBER
+2008^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2008
NUMBER
+2005^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2005
NUMBER
+2007^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2007
NUMBER
+25^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
25
NUMBER
+2^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2
NUMBER
+2009^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2009
NUMBER
+2011^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2011
NUMBER
+2015^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2015
NUMBER
+5^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
5
NUMBER
+2015^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#decimal
2015
NUMBER
genre
subclass of
depicts
manufacturer