래스터 그래픽스
RGB 비트맵 그림의 맨 위 왼쪽 모퉁이에 [[웃는 얼굴]]이 있다고 치자. 확대를 하면 커다란 웃는 얼굴은 오른쪽과 같이 보이게 된다. 각 사각형은 화소를 나타낸다. 더 확대하면 각 화소는 더 커 보이게 되며 빨강, 초록, 파랑색의 값을 추가함으로써 색을 이루고 있음을 알 수 있다.
컴퓨터 과학에서 래스터 그래픽스(Raster graphics) 이미지, 곧 비트맵은 일반적으로 직사각형 격자의 화소, 색의 점을 모니터, 종이 등의 매체에 표시하는 자료 구조이다. 래스터 이미지는 다양한 포맷의 그림 파일로 저장할 수 있다.

비트맵은 화면에 표시되는 그림의 비트 대 비트와 일치하며, 일반적으로 장치 독립 비트맵으로서, 디스플레이의 비디오 메모리의 기억 장치에 쓰이는 포맷과 일치한다. 비트맵은 기술적으로 화소 단위로, 또 화소 당 비트 수 (표시하는 색의 수를 정의하는 색 깊이)로 그림의 가로, 세로에 따라 구분한다.

인쇄 산업은 래스터 그래픽스를 연속 톤으로, 벡터 그래픽스를 선형 작업으로 부른다.

"래스터"(raster)라는 낱말은 라틴어 "radere" (문지르다의 뜻)에서 유래한 "rastrum" (갈퀴라는 뜻)에서 비롯하였다.
RGB 비트맵 그림의 맨 위 왼쪽 모퉁이에 [[웃는 얼굴]]이 있다고 치자. 확대를 하면 커다란 웃는 얼굴은 오른쪽과 같이 보이게 된다. 각 사각형은 화소를 나타낸다. 더 확대하면 각 화소는 더 커 보이게 되며 빨강, 초록, 파랑색의 값을 추가함으로써 색을 이루고 있음을 알 수 있다.
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컴퓨터 과학
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비트맵
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직사각형
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화소
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모니터
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벡터 그래픽스
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래스터 그래픽스
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