4 de outubro de 2021 7:23 AM ·3 minuto de leitura
SÃO PAULO, SP (FOLHAPRESS) - Pense em um jogo de tiro em primeira pessoa. Adicione elementos de furtividade, com pitadas de roguelike. Decore com uma estética retrofuturista, similar à da série "BioShock", e uma história à la "Feitiço do Tempo", filme de 1993. Isso é "Deathloop".
Os ingredientes para um blockbuster estão todos aí, mas, ao misturar tantos sabores, é fácil errar a mão e a receita desandar. Aproveitando a experiência adquirida em jogos como "Dishonored" e "Prey", a Arkane Studios tira do forno um jogo surpreendente e inovador, mas que fica longe de ser uma obra-prima.
Em "Deathloop", o jogador é colocado no papel de Colt Vahn, um homem sobre o qual pouco se sabe que acorda sem memória em uma praia da ilha fictícia de Blackreef. Logo nos minutos iniciais, ele descobre que está preso em um ciclo temporal, revivendo o mesmo dia repetidamente. Para sair dessa espécie de prisão do tempo, Colt precisa matar em um único dia oito moradores da ilha com poderes especiais, chamados de visionários.
Inicialmente, a tarefa é impossível de ser cumprida. Cabe a Colt explorar os quatro distritos que compõem a ilha em diferentes períodos do dia --manhã, meio-dia, tarde e noite-- para revelar segredos desses visionários e encontrar uma forma de quebrar o ciclo, enquanto desvenda o estranho fenômeno de Blackreef.
Como a cada novo ciclo Colt perde todas as armas e poderes especiais, as informações e os conhecimentos adquiridos ao longo de cada dia se tornam os principais ativos que o jogador tem para avançar no jogo --pelo menos no início da campanha.
É nessa hora que "Deathloop" mostra o que tem de melhor. O incentivo à exploração de ambientes hostis e o risco de perder boa parte das ferramentas para isso aumentam a tensão sem chegar ao ponto de tornar a experiência frustrante. Afinal, sempre fica a sensação de que o jogador aprendeu algo naquele ciclo que poderá ser útil nos seguintes.
Já nos momentos finais da campanha, com um arsenal cada vez maior e mais diverso, os ciclos começam a se tornar repetitivos. Não por falta de conteúdo --os mapas são bastantes complexos, cheios de portas secretas, prédios com vários andares e passagens subterrâneas--, mas, sem grandes recompensas, a descoberta de novas armas e segredos se torna burocrática.
A opção de jogo online, que coloca o jogador no papel de Julianna Blake, uma "visionária" e principal antagonista na história --os diálogos dela com Colt são muito bem escritos e divertidos--, permite ao jogador invadir a campanha de outra pessoa e atrapalhá-la na tarefa de interromper o ciclo.
A ideia, já usada em títulos da série "Dark Souls", por exemplo, é boa e traz de volta um pouco da tensão das horas iniciais da campanha. No entanto, a demora para encontrar adversários e a má qualidade da conexão deixam a experiência bastante frustrante.
Há outros problemas técnicos menores, esperados para um jogo dessa magnitude, mas que impactam a experiência do jogador. Jogando em um PlayStation 5, em mais de um momento o jogo travou e foi necessário reiniciá-lo, perdendo parte do avanço naquela sessão. Além disso, é comum encontrar bugs nos menus e, nos primeiros dias após o lançamento, usuários da versão para PC reclamaram do desempenho do game.
A inteligência artificial dos NPCs, os personagens não controláveis, também poderia ser melhor. Portas parecem objetos intransponíveis para alguns "eternalistas" --como são chamados os moradores de Blackreef, todos tentando impedir Colt de quebrar o ciclo--, e é comum encontrá-los parados, sem nenhuma cobertura, no meio de um tiroteio.
Apesar desses problemas, "Deathloop" ainda é um jogo bem divertido, com história e sistemas bastante originais, apesar de um pouco confusos. Uma pena que, ao fim, ainda deixe um gostinho de "quero mais".