O género de sobrevivência corre o risco de se tornar banal e em mais uma moda se não sofrer uma transformação suficientemente consistentes. É isto que tenho sentido ao longo dos primeiros meses do ano e após analisar jogos que tentam capturar alguma da magia do género e dar-lhe alguma variedade. Mas falharam, pelo menos na minha perspetiva.
The Long Dark já se encontrava disponível no formato Early Access desde 2014, mas surge agora numa versão final capaz de alterar a minha visão sobre o género. Na verdade, não eram necessárias grandes reinvenções ou mecânicas inesperadas, mas sim condensar o que significa “sobreviver”. Não existem floreados, atalhos ou histórias felizes em The Long Dark. E ainda bem.
O título da Hinterland Games encontra-se dividido em dois modos quase distintos. O primeiro, a grande novidade deste relançamento, que marca também a estreia nas consolas, leva-nos numa aventura episódica e mais estruturada que procura dar uma narrativa ao mundo de The Long Dark. Por agora, apenas temos dois episódios para explorar, mas é fácil perceber que são a melhor introdução ao universo do jogo, seja pelas mecânicas e pela descoberta do mundo que nos espera.
Wintermute é o título dado ao modo de história e foca-se na história da Dra. Astrid Greenwood e do piloto Will Mackenzie, ambos perdidos nas terras gélidas e selvagens do Canada após um desastre de avião. A narrativa leva-nos a conhecer alguns dos locais mais mortíferos do jogo em busca de respostas, mantimentos e novos equipamentos, que poderemos modificar e reaproveitar, se assim o quisermos.
A história é competente e transmite alguma da solidão e tristeza inerentes à jogabilidade The Long Dark. Apesar de encontrarmos outras personagens, a maioria da campanha coloca-nos sozinhos e em constante perigo, sempre à procura de abrigo e de uma fonte de calor que nos ajude. Este sentimento de solidão é muitas vezes quebrado por diálogos pouco consistentes e por uma narrativa demasiado dramática, onde a exposição é o veículo para a maioria das interações com as restantes personagens.
O mundo de The Long Dark está dividido por zonas com as suas próprias localidades, tipos de recursos e itens, e animais para caçar.
Existe muito a melhorar na sua história, mas Wintermute consegue capturar a alma do jogo e transmiti-la de uma forma mais estruturada aos jogadores menos experientes. É totalmente aconselhável a terminarem primeiro os dois episódios antes de se aventurarem sozinhos pelas terras selvagens. E como tutorial, a história é competente e com alguns momentos envolventes e de puro mistério, mas esperava-se mais de um jogo que está agora a ser adaptado para o cinema.
O segundo e mais importante modo, na minha honesta opinião, é o Survival. Disponível desde o seu lançamento em Early Access, Survival também nos transporta para as terras frias e perigosas do Canada, mas desta vez, sem ajudas ou um fio narrativo para seguirmos. Depois de escolhermos uma das zonas disponíveis para começarmos a aventura, que são caraterizadas pela sua dificuldade (um toque importante para ajudar aqueles que jogam pela primeira vez), somos deixados à nossa sorte e destreza. A partir daqui, a nossa sobrevivência depende unicamente de nós.
The Long Dark é difícil. Muito difícil. Não penso que seja injusto, mas devemos ter consciência que os recursos disponíveis e algumas das zonas são aleatórias. Cada campanha é diferente da anterior e será necessário compreender e dominar as várias mecânicas do jogo para nos mantermos vivos. O sentimento de urgência e de terror rivalizam com qualquer título de horror, e é absolutamente aterrador quando nos vemos sem luz, perdidos na noite e observados por animais que nos querem matar.