Programação com material lúdico, a criança aprende os conceitos sem a necessidade de estar alfabetizada. Trabalha noção espacial, sequência lógica e raciocínio matemático. A cada semestre são introduzidas novidades, como robótica, novas ferramentas de programação, até a criança estar alfabetizada, quando poderá passar para o Módulo 2.
Aplicando estes conceitos às personagens conhecidas e amadas, como Hiro, Baymax, Anna e Elza, os alunos não estão jogando, eles estão criando o próprio jogo, transformando o que seria um consumo passivo de tecnologia em produção e criação.