AparqA!: Abril 2008
O Eduardo fez 8 anos e falou com a malta do AparqA! para o ajudarmos a oferecer uma caça ao tesouro aos seus amigos. Em realidade foram 8 o tesouros para descobrir. Algumas fotos para já.
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Estratégia Musical com escola de Música da Banda Castanheirense
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Educação criativa pelo contacto
Na sessão deste mês saímos para o bom tempo do exterior e experimentamos o contacto de várias formas. Através de objectos partilhados, com jogos físicos, de comunicação e movimento, rimos muito e só faltou limparmos as lágrimas uns aos outros.
Vou tentar duma enfiada explicar como se jogam os jogos que fizemos, os jogos percebem-se melhor quando experimentados mas vou tentar ser claro mesmo para aqueles que não estiveram. Acho que mais tarde irei acrescentar uns gráficos que ajudam a perceber o que a escrita não facilita.
O som mais rápido do mundo
com 3 variantes
O pedregulho mais rápido do mundo
A pedrinha mais rápida do mundo
Em roda passa-se uma pedra grande (pedrinha minúscula ou som) de mão em mão dando a volta toda e cronometra-se os segundos que demora a dar uma volta (ou duas).
objectivo promover a comunicação através da partilha de um objecto som ou outra coisa qualquer.
Funciona como o jogo da batata quente.
projecto: jogar todos os dias de uma semana e anotar os tempos conseguidos e, ao final da semana, comparar os resultados e tentar perceber a variação dos resultados.
Do mesmo género que o anterior mas com mais matemática.
1º (para o 2º) - Aí vai o ganso
2º (para o 1º) - O quê?!
1º (para o 2º) - O ganso
2º (para o ar) - Ah, o ganso! ... (para o 3º) Aí vai o ganso
3º (para o 2º) - O quê?!
2º (para o 3º) - O ganso
3º Ah, o ganso! ... (para o 4º) Aí vai o ganso
4º (para o 3º) - O quê?!
1º o ganso
Com uma pedra na mão (facilita a compreensão da lógica do jogo)
Em competição duas filas a ver qual acaba primeiro
Alguem começa por fazer um movimento repetitivo com um som vocal, como uma engrenagem de uma máquina imaginária. Outro jogador aproxima-se agarra uma parte do corpo do 1º que esteja a mexer pouco e faz-se movimentar criando outra engrenagem da máquina (fazer atenção aos sincronismos para que a máquina funciona bem), nisto outro e outro se vão juntando criando novas engrenagens. Depois de estarem todos, a maquina começa a acelerar pouco a pouco (o que provoca naturalmente um crescendo sonoro) até não se aguentar o ritmo e esplodem todos caindo para os lados.
Uma arte marcial sonora baseada nos princípios do respeito cavalheiresco pelo adversário.
Em pares o primeiro a começar aponta tocando com um dedo o local do corpo do adeversário onde vai atacar e nisto, dada a informação, ataca com outro membro, o adversário como sabia a parte do corpo em perigo afasta-se no instante do ataque. O primeiro fica em estátua e é a vez do 2º a informar onde ataca e a proceder ao ataque. E assim por aí adiante.
Variante: todos em roda, quem é atacado é o seguinte a atacar. todos podem ajustar as suas posições independentemente de quem defende, no momento de um ataque.
Em roda. O primeiro jogador coloca-se no centro e dirige-se a um jogador à escolha caminhando de uma forma especial, comprimenta o colega (aperto de mão, abraço, beijo, é sua escolha, o colega acompanha-o no cumprimento e dá-lhe o lugar e caminha para o centro imitando (caricaturando) o amigo que o antecedeu. Do centro dirige-se para outro jogador e segue o mesmo processo. Pode acabar o jogo quando um dos participantes se dirigir numa direcção onde não há ninguem. Todos o imitam caricaturando (exagerando) e é uma festa.
Dois jogadores combinam em segredo uma profissão. Dos restantes, cada um escolhe silenciosamente uma parte do corpo de um dos dois profissionais.
Os profissionais executam tarefas da sua profissão em mimica enquanto os outros fazem sons conforme o movimento da parte do corpo que escolheram.
variante: adivinha
o grupo tem de adivinhar que profissão era e os profissionais tem que adivinhar quem estava a fazer o som do seu corpo e que parte do corpo.
O jogo pode parar quando qualquer um adivinhar ou com um tempo para executar e no fim dizem o que descobriram.
Em roda todos contam sincronizados um ciclo de 4 tempos "1234" caminhando no mesmo sítio. Um jogador escolhido começa por preencher o 1º ciclo de 4 tempos com um gesto repetido, no 2º ciclo de 4 tempos o 1º jogador já esta a fazer outro gesto e o 2º jogador a imitar o que o 1º fez no 1º ciclo. E assim sucessivamente. Como o 1º estará sempre a inventar gestos novos quando quiser pode pegar nos gestos do que está à sua esquerda (partindo do princípio que o jogo se faz pela direita )
Dois a dois. Um diz uma parte do corpo e o outro outra pare. Nisto tem que encostar essas duas partes em duplicado, por exemplo como no título, têm que juntar o joelho de um com a orelha "do outro" e o joelho do outro com a orelha "de um". (hehehe, tinha que acabar com um jogo de palavras)
Todos os jogos, estes e todos quanto existem podem ser integrados, basta um pouco de imaginação (sobre integração de jogos no dia-a-dia, vejam o post na sessão anterior) e gosto por pregar partidas. Proponho que experimentem por diversão o Jogo do Ganso e o Eu Ando Assim:
O Jogo do Ganso pode ser integrado em qualquer contexto basta que alguém comece o jogo sem avisar, a alguém que conheça o jogo, dizendo -Aí vai o ganso. o seguinte se pegar o jogo segue e depois de envolvidos alguns pode até seguir para alguem que não conhece o jogo. É já estão a imaginar o que pode acontecer, o novo elemento do grupo ademirado com o que aquela gente faz.
O Eu Ando Assim basta combinar entre o grupo, no caso de estar para chegar um colega que foi à casa de banho ou vai chegar mais tarde, imitarem tudo o que ele fizer seja agitado ou calmo.
Divirtam-se e voltem aqui para partilharem as experiências que tiverem.
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Estratégia Musical com Esc. Mus. da Sociedade Musical Alvarense (Oronhe)
Fábrica de Jogos de Abril
Desta vez demos enfase à importância dos objectos na criação de jogos performativos. Experimentámos vários jogos utilizando
os objectos que traziamos nos bolsos para um Micado Sonoro
2 Dados para os Dados polirítmicos
Um conjunto de pedras sortidas (se for com bombons é melhor) para a Troca sonora
e um baralho de cartas Iching: Para as Sequências binárias
Quanto à criação de novos jogos concentramos-nos na transformação dos jogos de tabuleiro em jogos músico performativos.
A escolha foi para o Othello que foi imediatamente dividido em quadrantes atribuidos, um a cada jogador. O jogo decorreu com as regras do Othello mas o resultado foi uma composição musical feita pela alteração das peças no tabuleiro.
Os criadores deste jogo e participantes nesta oficina foram:
São Carvalho
depois de fechada a fábrica, e porque estav a Dorfanfa a ensaiar ali ao lado, ainda experimentamos o jogo "3 é conta certa"