Arte algorítmica - Algorithmic art - abcdef.wiki
Gênero de arte
3 Papel do algoritmo
Para uma imagem de tamanho razoável, mesmo os algoritmos mais simples exigem muitos cálculos para que a execução manual seja prática e, portanto, são executados em um único computador ou em um cluster de computadores. A saída final é normalmente exibida em um monitor de computador , impressa em uma impressora do tipo raster ou desenhada em uma plotadora . A variabilidade pode ser introduzida usando números pseudo-aleatórios . Não há consenso se o produto de um algoritmo que opera em uma imagem existente (ou em qualquer entrada diferente de números pseudo-aleatórios) ainda pode ser considerado arte gerada por computador, em oposição à arte assistida por computador.
Alguns dos primeiros exemplos conhecidos de arte algorítmica gerada por computador foram criados por Georg Nees , Frieder Nake , A. Michael Noll , Manfred Mohr e Vera Molnár no início dos anos 1960. Essas obras de arte foram executadas por um plotter controlado por um computador e, portanto, eram arte gerada por computador, mas não arte digital . O ato de criação consistia em escrever o programa , que especificava a sequência de ações a serem executadas pelo plotter . Sonia Landy Sheridan estabeleceu o Generative Systems como um programa na School of the Art Institute de Chicago em 1970 em resposta à mudança social provocada em parte pela revolução das comunicações entre robôs de computador. Seus primeiros trabalhos com copiadora e arte telemática se concentraram nas diferenças entre a mão humana e o algoritmo.
Além do trabalho em andamento de Roman Verostko e seus colegas algoristas, os próximos exemplos conhecidos são obras de arte fractais criadas entre meados e o final dos anos 1980. Eles são importantes aqui porque usam meios de execução diferentes. Enquanto a arte algorítmica mais antiga foi "desenhada" por um plotter , a arte fractal simplesmente cria uma imagem na memória do computador ; é, portanto, arte digital . A forma nativa de uma obra de arte fractal é uma imagem armazenada em um computador - isso também é verdade para quase todas as artes de equação e para a arte algorítmica mais recente em geral. No entanto, em um sentido mais estrito, "arte fractal" não é considerada arte algorítmica, porque o algoritmo não é desenvolvido pelo artista.
À luz de tais desenvolvimentos contínuos, o artista algorítmico pioneiro Ernest Edmonds documentou o papel profético contínuo da arte nos assuntos humanos, rastreando a associação do início dos anos 1960 entre a arte e o computador até o momento em que o algoritmo é agora amplamente reconhecido como uma chave conceito para a sociedade como um todo.
Papel do algoritmo
De um certo ponto de vista, para que uma obra de arte seja considerada uma arte algorítmica, sua criação deve incluir um processo baseado em um algoritmo idealizado pelo artista. Aqui, um algoritmo é simplesmente uma receita detalhada para o design e possivelmente a execução de uma obra de arte, que pode incluir código de computador , funções , expressões ou outra entrada que, em última análise, determina a forma que a arte assumirá. Esta entrada pode ser de natureza matemática , computacional ou generativa. Visto que os algoritmos tendem a ser determinísticos , o que significa que sua execução repetida sempre resultaria na produção de obras de arte idênticas, geralmente é introduzido algum fator externo. Isso pode ser um gerador de número aleatório de algum tipo ou um corpo externo de dados (que pode variar de batimentos cardíacos gravados a quadros de um filme). Alguns artistas também trabalham com entrada gestual de base orgânica que é então modificada por um algoritmo. Por esta definição, fractais feitos por um programa fractal não são arte, já que humanos não estão envolvidos. No entanto, definida de forma diferente, a arte algorítmica pode ser vista como incluindo a arte fractal, bem como outras variedades, como aquelas que usam algoritmos genéticos . O artista Kerry Mitchell declarou em seu Manifesto de Arte Fractal de 1999 :
Algoristas iniciaram formalmente a correspondência e estabeleceram sua identidade como artistas após um painel intitulado "Arte e Algoritmos" na SIGGRAPH em 1995. Os co-fundadores foram Jean-Pierre Hébert e Roman Verostko . Hébert é responsável por cunhar o termo e sua definição, que está na forma de seu próprio algoritmo:
A arte fractal consiste em variedades de fractais gerados por computador com cores escolhidas para dar um efeito atraente. Especialmente no mundo ocidental, não é desenhado ou pintado à mão. Geralmente é criado indiretamente com a ajuda de um software gerador de fractal , iterando através de três fases: configuração de parâmetros de software fractal apropriado; executar o cálculo possivelmente demorado; e avaliar o produto. Em alguns casos, outros programas gráficos são usados ​​para modificar ainda mais as imagens produzidas. Isso é chamado de pós-processamento. Imagens não fractais também podem ser integradas à obra de arte.