Ganhe 4 emblemas na Vila Quintópolis feat. BeatsHabbo - Habbo News: Informação com rapidez e simplicidade!
Por Nailson888 em 04/12/2020 - 15:23
Ganhe 4 emblemas na Vila Quintópolis feat. BeatsHabbo
Visite a Vila Quintópolis e conquiste 4 emblemas!
*Emblemas disponíveis até 08/12/2020 ( Terça-feira ).
Livro de Invenções
Uniforme de Duende
Quarto: [BEATS] Vila Quintópolis
Proprietário: creits
2° Passo: Fale "ticket1" e entre no tele destacado.
3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Você terá 55 segundos para cumprir o objetivo do jogo!
4° Passo: O objetivo é puxar a alavanca de campo para acender suas luzes. Para se locomover pelos campos use primeiro o "Teleporte Steampunk" e imediatamente fale "tele2". 2 seria o número do próximo campo, mude isso para tele3, tele4... até o tele7 (só fale depois de ter usado o tele).
Em outras palavras: puxe a alavanca de cada campo primeiro. Depois de puxar digite teleX. X é o número do próximo campo! Clique em usar no tele e aperte em ENTER (para falar o que você digitou). Caso fale antes, o tele irá avançar e você ficará preso.
Sobre o campo 6: entre no teleporte e rapidamente puxe a Alavanca. Ela está na parte superior esquerda, e por isso, você tem que fazer isso para ter acesso a ela (ou ficar de olho quando for teleportado para o campo - um pouco complicado ).
Ao chegar no campo 7 puxe a "Alavanca de chão" para vencer. Caso não seja teleportado você esqueceu de puxar alguma alavanca (e ligar alguma luz)!
*Caso não alcance a alavanca, entre no tele e puxe a alavanca rapidamente.
Escolha um dos emblemas (para ganhar os dois você terá que voltar no jogo outra vez):
Esquerda ( < ): Balão de Brinquedo
Direita ( > ): Porta de Loja
4° Passo: Entre no tele para ganhar o seu emblema.
5° Passo: Automaticamente você receberá o emblema que escolheu (volte no jogo e escolha a outra seta para conseguir os dois):
Nome: Porta de Loja
Código: DE534
Nome: Balão de Brinquedo
Código: BRA58
2° Passo: Fale "ticket2" e entre no tele destacado.
3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Você terá aproximadamente 30 segundos para cumprir o objetivo do jogo!
4° Passo: O objetivo é atravessar o campo andando apenas pelos rollers e passando pelos "Sentidos Únicos" quando necessário. Para girar o sentido puxe a sua respectiva "Alavanca de chão" (você tem que puxar as duas). Faça isso até chegar no "Piso Colorido Azul" do outro lado!