Sugestão para arrumar a força dos poke wild
por bielstocco em Qua Jun 18, 2014 6:08 pm
Assim que lançou o Update 6.9,todos os pokes estavam ops,absurdamente fortes e depois que o cater arrumou,disse que foi uma falha na fórmula de dano que ao invés de somar,multiplicou..
Provavelmente uma possível causa para a força dos wild também seria essa,pode ser que não está errando a operação mas a fórmula está errada e como muitos estão reclamando da força dos pokes selvagens,peço que avalie a fórmula de dano selvagem a procura de erros,obrigado!
Re: Sugestão para arrumar a força dos poke wild
por Giminaz Fusion em Qua Jun 18, 2014 6:24 pm
Sim, essa pode ser uma das causas.
por bielstocco em Qua Jun 18, 2014 6:52 pm
Giminaz Fusion escreveu: Sim, essa pode ser uma das causas.
espero que avaliem..
por [kpdo]cater em Qua Jun 18, 2014 10:43 pm
Vo explicar uma mudanca detalhada nos wilds,
agora os danos Critical sao realmente critical,
pokemons strongs podem dar hits critical que vai de 1x ate 5x
pokemons life > 200,000 podem dar critical de 1x ate 3x
pokemons life > 100,000 podem dar critical de 1x ate 2x
quando e 1x nao e critical , os hits critical faz parte do anime sao hits que ao ser critico o pokemon morre facilmente, levando um hs que e o que ta acontecendo, entao alguns pokemons wilds agora tem que tomar mais cuidado para ir em uma hunt, e as quests vao se tornar mais estrategicas.
antes tava facil solar as quests com os strongs, e ate os lendario agora vai ficar mais cool,
pode ser que eu deixo os critical so para pokemons e strongs com life maior que 1kk, vou estudar isso,
os critical para os pokemons de player e outra regra.
por rodrigodce em Qua Jun 18, 2014 10:49 pm
[kpdo]cater escreveu: Vo explicar uma mudanca detalhada nos wilds,
nao fica mais cool nao.
nao tem graça morrer de x def com um pokemon full de level 190 pra um pokemon de level 150, e HS ainda! nao é nada legal cater...
ah, coloca meu nome verde? :3
por Wizarka em Qua Jun 18, 2014 10:53 pm
Eu gostei !! Morri pra Metagross ! Faz parte o pessoal tem que se adaptar, começar a fazer hunt em grupo, etc... Tenho uma sugestão pra Dream World , Island , sei lá ... Fazer um sistema de party, quem estiver na party o poke não toma dano do companheiro, mas quem estiver fora da party leva.. estimularia a caçada em grupo já que os pokes estão bem fortes, assim poderia lotar a Dream Island de pokes saindo um pouco da mesmice de upar , upar e upar ! Vejo gente reclamando que scizor não mata mais não sei o que... Scizor não pode ser um Deus pra sempre ! Estamos quase na geração Unova...
por leomaxss em Qua Jun 18, 2014 11:09 pm
Não é uma má ideia, wizarka.
Não sei se daria certo isso em pandora, mas seria algo novo e diferente que seria muito legal.
Se não tiver, poderia também ser adicionado quest no Dream World até para liberar algumas hunts.
Por exemplo: Liberar o acesso aos Electivire + Metagross, seria necessário matar uma quantia do pokemon anterior ou fazer um tipo de quest que precisaria pegar algum item que iria ser dropado deles, em quantidade.
Dream Worlds está cheio de bugs no mapa, alguns até de principiante. Quando eu tiver vontade, procuro e tiro print deles para vocês corrigirem.
por critias em Qua Jun 18, 2014 11:48 pm
nos jogos da nintendo o dano critical é de no máximo 1.5 pelo menos nas novas versões antigamente era de até 2.0 !
por Ratata em Qui Jun 19, 2014 1:47 am
ata um vire que usa lvl 190 com boost 32 nao gentar 2 naite isso e palhasada
por Giminaz Fusion em Qui Jun 19, 2014 1:52 am
Cater que ver nego morrer!
por bielstocco em Qui Jun 19, 2014 2:06 pm
esses valores deveriam ser mudados em minha opinião
pokemons strongs podem dar hits critical que vai de 1x ate 2.5x
pokemons life > 200,000 podem dar critical de 1x ate 1.8x
pokemons life > 100,000 podem dar critical de 1x ate 1.3x
pq,venhamos e convenhamos,5x é muita coisa
por Newfrid em Qui Jun 19, 2014 6:40 pm
Ai você e um team vai em uma quest, chega no meio da quest junta 8 poke em cada um do team, da critical e morre todo mundo... olha que legal. xD