Bloodborne - Antevisão
Primeira viagem pelas ruas de Yharnam
Bloodborne / 16 de Março de 2015
"Preparem-se, este vai doer".
Tenho a sensação que para escrever sobre jogos da From Software temos sempre de dar as nossas "credenciais", por isso começo esta antevisão referindo que acabei Dark Souls e Dark Souls 2 (este mais do uma vez) e que apesar de ter começado Demon's Souls nunca o acabei. Sempre apreciei a dificuldade da série Souls e admiro a From Software pela forma como constrói um mundo virtual e leva os jogadores ao limite.
Posto isto, foi com prazer que pude ter um primeiro contacto com Bloodborne e é com ainda mais prazer que digo: preparem-se, este vai doer. Isto não é uma forma de simplesmente aumentar o hype do exclusivo PS4, mas sim uma constatação da realidade. Mesmo para quem está familiarizado com jogos da From Software, Bloodborne é um desafio impiedoso e uma oportunidade para testarem as vossas habilidades.
No meu contacto com o jogo não tive oportunidade de saber muito sobre a história, apenas que o jogador entra na pele de um Hunter (personalizável) e que se deve embrenhar na cidade de Yharnam, consumida por toda a espécie de monstros. Bloodborne começa de uma forma familiar a quem jogou Demon's Souls, com o jogador a morrer (embora duvide que seja obrigatório) e a ser transportado para uma igreja onde se podem adquirir armas, itens e ainda evoluir certos parâmetros relativos à nossa personagem. Como disse, tudo muito familiar.
Contudo, é já armado com um machado (existem outras duas armas à escolha) e um bacamarte que as coisas começam a mudar e uma fórmula aparentemente familiar ganha um contorno mais fresco. Ao contrário da série Souls, onde o jogador pode escolher entre classes, em Bloodborne não existe essa opção. Esqueçam a distância segura que usar magias vos permite ou a proteção reconfortante de escudos, porque em Bloodborne vão ter de depender inteiramente dos vossos reflexos. Para ser bem-sucedido, o jogador deve estudar atentamente o terreno e alternar entre posições ofensivas e defensivas lendo bem os movimentos dos inimigos para saber quando se deve atacar ou esquivar.
O combate é exigente, entusiasmante e visceral...
O combate é exigente, entusiasmante e visceral, e apesar de não parecer muito dinâmico à primeira vista, a From Software introduziu uma mecânica que muda tudo. Na série Souls, quando o jogador é atacado, o instinto é recolher para uma zona segura, em Bloodborne, este método deve ser contrariado. Se o jogador conseguir retaliar num determinado espaço de tempo é recompensado com vida, sendo possível recuperar de um erro cometido e durar mais tempo em combate. É claro que a From Software quer recompensar um comportamento mais agressivo e é exatamente com esta postura que irão tirar máximo partido do combate.
Também é interessante constatar que a equipa de produção se certificou que os jogadores não dependem inteiramente de certas práticas para derrotar inimigos. Na série Souls, era frequente dar primazia a ataques pelas costas dos adversários, em Bloodborne, essa estratégia não se pode aplicar ou é, pelo menos, muito mais difícil. Aqui só podem atacar um inimigo pelas costas se anteriormente fizerem um ataque "pesado", altura em que a vossa personagem mata o inimigo com as próprias mãos o que é incrivelmente recompensador.
No final estarão com as roupas encharcadas de sangue dos vossos adversários e não conseguirão deixar de se sentir satisfeitos e confiantes para os encontros que se seguem. Contudo, o confronto com o primeiro boss traz-vos de novo à terra e recordam-se que estão num jogo da From Software. Se todos os bosses forem tão grandes, rápidos e agressivos como o Cleric Demon, então progredir não será fácil. Aqui começam as minhas dúvidas, que só serão respondidas na versão final.
Não tenho ideia de qual será a longevidade do jogo, mas receio que o combate não se mantenha suficientemente interessante para durar longos períodos de tempo. Na série Souls, o jogador era livre de progredir como quisesse e até podia mudar de classe a meio se assim o entendesse, mas tal versatilidade parece não existir neste caso.
...esta cidade evocativa do período gótico é provavelmente uma das mais atmosféricas dos videojogos.
Outro receio está relacionado com a própria cidade de Yharnam. Não me entendam mal, esta cidade evocativa do período gótico é provavelmente uma das mais atmosféricas dos videojogos. Está cheia de ruas, ruelas e praças que se cruzam e entrecruzam num labirinto familiar aos fãs da From Software que, além disso, estão sempre envolvidas em nevoeiro com os edifícios a apresentar pormenores deliciosos. Os mais atentos também irão reparar que é possível interagir com os habitantes da cidade através das portas e janelas das suas casas. É possível que consigam dar um contexto maior à história de Bloodborne, mas nesta secção inicial, não me foi possível aperceber disso. Da mesma forma não consegui ter noção da variedade de cenários.
Na série Souls, o jogador visita várias regiões e zonas, que alimentam a diversidade da experiência. Todas as imagens que a From Software apresentou de Bloodborne são das ruas e masmorras de Yharnam. Apesar de ter a certeza que irei gostar de explorar a cidade, tenho receio que o fator surpresa se desvaneça passadas algumas horas e que o jogo se torne repetitivo.
Reservo também uma palavra para o grafismo, que nesta versão está a par do que esperava de um jogo de PS4, salvo algumas exceções. Pormenor como roupas e iluminação atingem níveis de excelência e o sangue que jorra a rodos dos corpos de adversários a cada impacto da nossa arma nunca perde o brilho, mas o céu de Yharnam merecia um pouco mais de trabalho. As físicas rag doll (em que um adversário caído continua a mexer-se quando o jogador lhe passa por cima), que haviam sido extintas em Dark Souls II estão também de regresso e por vezes retiram o jogador da imersão com momentos um pouco estranhos.
Todas estas questões são normais para quem apenas teve contacto com a secção inicial do jogo, mas o sentimento primordial quando acabei esta primeira versão não foi de dúvida, mas sim de antecipação. Estou ansioso por voltar a explorar as ruas de Yharnam e caçar toda a espécie de monstros. Tenho a certeza que irei morrer incontáveis vezes, e em muitas delas terei vontade de desistir, para de seguida voltar logo para a vingança. Enquanto fã da From Software, também não pediria outra coisa.
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Miguel Dias é aficionado por videojogos desde tenra idade, acompanha-os e escreve sobre eles ocasionalmente para o IGN Portugal, podes segui-lo em @