Especialidade - Preparado: O personagem dá um salto de lógica, conectando pistas díspares em uma verdade reveladora. O mestre dá informações situação actual - como onde duas tramas unem-se, o que seria um bom passo seguinte, ou algo que o personagem viu, mas simplesmente não ligou até agora. Ao invés disso o jogador pode escolher receber +2 para um único teste mental.
Demônios que desejam se reunir ao Demiurgo, consertá-lo, aprimorá-lo, etc. Enquanto a maioria dos Libertos emocionalmente distancia-se do seu passado angelical os Tolos não. Em vez disso, muitos passam pelo menos algum tempo ativamente tentando lembrar como era ser um anjo. Por esta razão, os idealistas dedicados têm um maior conhecimento sobre a psicologia do anjo do que outras facções, que poderá usar para sua vantagem.
Força de Vontade: Ganha força de vontade quando coloca o grupo em risco por causa de seus ideais ou quando o círculo fica ativa ou vocalmente suspeito de seus métodos ou intenções.
Especialidade - Empatia Angelical: O personagem coloca-se na mentalidade de um anjo, entendendo suas ações e planos através de suas próprias memórias e análise do seu comportamento antigo. O jogador ganha +2 a qualquer jogada para fugir, enganar, persuadir, ou aprender a Proibição de um anjo. Este bônus não se aplica a testes de combate feitos contra anjos, entretanto.
Demônios que focam-se em atrapalhar o demiurgo, seus planos e agentes. Um Bandido talentoso rapidamente desenvolve um olho afiado para as costuras do mundo e sabe exatamente o que dizer ou fazer para fazer os castelos de cartas à sua volta cairem.
Força de Vontade: Ganha Força de Vontade quando chama a atenção para si mesma através da destruição, ou desestabilização de um sistema. A atenção não tem que ser do Demiurgo ou seus agentes, nem tem de ser imediatamente perigosa, mas deve pelo menos ser inconveniente ou causar algum conflito.
Especialidade - Olho pra Desordem: O personagem sabe exatamente o que fazer para transformar a harmonia em dissonância. Isso pode ser apenas as palavras necessárias para iniciar uma luta, que botões apertar para disparar alarmes, ou onde nas máquinas atirar seu sapato para fazer com que ela comece a se destruir. O jogador recebe +2 no teste de habilidade relevante.
Demônios que forçam-se sobre a sociedade demoníaca e mortal, manipulando e negociando. Um bom Corruptor tem as palmas em diversos grupos sociais, aliados e favores, que pode usar para mexer os pauzinhos em quase todo lugar.
Força de Vontade: Ganha Força de Vontade quando se coloca em risco para subverter um processo ou status-quo através de manipulação. O processo não precisa ser relacionado ao Demiurgo ou seus agentes, mas deve haver um risco caso seja descoberto.
Especialidade - Eu Conheço Alguém: O personagem conhece alguém em todos os lugares. Com um único telefonema ou uma palavra na orelha certa, o personagem pode ganhar tratamento VIP. Ele recebe +2 para um teste social onde o status VIP seria um benefício significativo, como ser admitido em um estabelecimento que atende a uma clientela restrita.
Cada demônio é uma criatura única. Para montar sua forma apocalíptica, escolha 3 Afinidades, 2 Projeções, 1 Semblante e 1 Transporte. Além disso escolha mais 2 afinidades e 1 de cada outro; essas habilidades extras são acessadas apenas quando convoca o Caos.
Acuidade Sônica: Pode ouvir sons subsônicos. Com concentração pode ouvir através de objetos sólidos, e identificar sons no meio de outros. Também recebe Vantagem para testes de audição e não pode ser pego de surpresa.
Canhão: Pode modificar um membro em um disparador de algo. Essa 'arma' usa as estatísticas de uma Pistola, exceto que o dano é 2d6 (ao invés de 1d6+20, e não possui munição.
Corpo Liso: É capaz de passar por lugares apertados como se fosse menor. Recebe vantagem para escapar de retenções, e oponentes Desvantagem para agarrá-lo.
Escalada: O demônio consegue escalar qualquer superfície. Recebe Vantagem para qualquer teste envolvendo escalada.
Faro: O demônio recebe Vantagem para testes onde seu faro superior pode ajudar (inclusive para coisas esotéricas como 'cheiro de medo'). Ele também pode rastrear por olfato.
Feito de Aço: Os ossos do demônio não podem ser quebrados. Seus ataques desarmados causam dano letal.