Então é introduzido o ímpeto explorador de Asakusa, que já chega cheia das vontades de descobrir cada pedacinho desse novo local e, dessa forma, ela cria diversos “diários de exploradora”, onde ela desenha e anota todas suas novas descobertas.
Em uma noite tempestuosa, ela se vê presa em seu quarto, sem nada para fazer, assim decide ligar a KidsAnime, um serviço de streaming do mundo dela, onde encontra um anime chamado “Conan da Ilha Perdida”.
É interessante salientar que esse anime tem aquele tom bem Estúdios Ghibli, como se fosse um “Nausicaa do Vale do Vento” do mundo em que se passa o anime, portanto acredito que seja como se fosse uma homenagem, já que a Asakusa simplesmente se apaixona por esse anime.
Assim, ela percebe que o mundo de aventuras que ela gostaria de explorar existe bem ali, dentro da animação, e que alguém criou esse mundo, ou seja, pensou e desenhou tudo que ela via na tela.
Anos no futuro, nós vemos que algo cresceu dentro dela desde aquela noite e que ela agora está decidida em fazer um anime como aquele.
Vemos também que ela se tornou uma boa desenhista e tem desenhado especialmente paisagens e design conceitual. Em resumo, é uma parte do design focada em buscar uma forma para os objetos por meio de uma reflexão sobre sua função.