Na última edição da joga de Natal aqui em casa, tivemos a presença especialíssima do Chris Boelinger, que está passeando em terras-brasilis (a esposa dele é daqui e ele está na área lançando o Dungeon Twister Card-game), e nessa oportunidade joguei o Archipelago, e ainda testamos uma futura expansão.
Em Archipelago somos exploradores desbravando ilhas do Caribe atrás de recursos que permitem que nos estabeleçamos e prosperemos para no final podermos cumprir os objetivos secretos e assim ganharmos o jogo.
Ele é um euro com um sistema de colocação de tiles muito bacana, negociação e uma mecânica principal baseada na colocação de trabalhadores para realizar as funções do jogo.
Basicamente temos um número de trabalhadores, na nossa rodada os usamos numa área onde estão dispostas todas as ações do jogo, ao terminarmos temos uma ida ao mercado de cartas, que podem alterar o andamento da rodada anterior ou ter efeitos imediatos, e depois disso iniciamos uma nova rodada até que se dispare um dos finais do jogo.
Algumas coisas no Archipelago que são brilhantes, o funcionamento das tabelas de mercado (interno/externo) e a trilha de crescimento populacional vs. índice de revolta do povo.
O jogo pode terminar de várias formas, quando há uma revolta do povo ou quando uma das condições secretas for atingida, quando isso acontece o jogo termina automaticamente e cartas são reveladas para fazermos a pontuação final (essas cartas são distribuídas no início do jogo).
Achei a dinâmica do jogo bastante interessante, com o conhecimento das condições de final do jogo, Archipelago é um jogo que flui bem e tem decisões bacanas.
A expansão testada coloca novas cartas de tesouros, que podem ser compradas no final de cada turno e colocam um set-collection no jogo, achamos legal, mas está ainda na fase de balanceamento.
Recebi dos amigos da Lends Club o protótipo final do seu Ataque dos Tubarões Vampiros, um jogo de catar tesouros e aprontar com os amiguinhos e que já está à venda (aqui tem uma lista de onde você pode encontrar).
Basicamente somos piratas nadando atrás de tesouros nas diversas ilhas espalhadas por um arquipélago amaldiçoado por tubarões vampiros, que assim que mordem os piratas os transformam em novos tubarões vampiros.
As regras são bem simples, na sua rodada você tem até 3 espaços de movimento. Esse movimento serve para ir às ilhas pegar mapa, tentar achar tesouros e principalmente fugir do tubarão.
A procura do tesouro funciona da seguinte forma, você tem 6 ilhas, apenas uma tem tesouro, você então precisa primeiro pegar o mapa da ilha que deseja pesquisar, nadar até lá, e tentar ver se é a ilha correta.
Acertando você ganha o tesouro (que são quatro pontos temporários), errando precisa repetir o processo de pegar mapa e nadar até a próxima ilha.
Já o tubarão tem por objetivo, comer os piratas, a caçada segue o mesmo processo de nadar, e quando o tubarão fica adjacente a um pirata, tenta-se o ataque.
Achei a mecânica dessa tentativa bacana, você conta os hexágonos vazios em volta do pirata, monta um deck com uma carta de mordida e as outras cartas de fuga, o pirata sorteia uma, se o pirata escapar nada 6 espaços e ganha um ponto de vitória, se for mordido, vira um tubarão e o jogador que mordeu ele ganha um ponto de vitória.
O jogo prossegue até que só sobre um pirata no meio de vários tubarões, aí o turno (ou caçada) acaba, contam-se os pontos, se alguém chegar a 10 acaba o jogo, caso contrário o sobrevivente da rodada anterior vira o tubarão primordial da vez e uma nova caçada começa.
O Ataque dos Tubarões Vampiros é isso, um jogo divertido com uma arte linda, leve, super indicado para jogas de tiro curto, jogas em família e para apresentar aos novatos.
Recebi minha cópia que peguei no financiamento do Quissama, já fizemos uma resenha dele baseado no protótipo, agora vou me ater a produção final do jogo.
Primeiro a caixa que está linda e nos padrões lá de fora, bastante rígida do jeito que a gente gosta.
Abrindo ela temos um insert em vacum-form perfeito, que cabem todos os componentes e ainda tem espaço para expansões (o meu jogo não tem o quinto jogador nem o "tapete", mas o espaço está lá).
O pessoal da Luden Spirit optou por meeples de resina, mas ao contrário de experiências anteriores com o material, no caso deles o resultando foi bastante satisfatório (embora ainda prefira madeira ou plástico mesmo).
A arte toda do jogo também é caprichadíssima. tanto caixa, cartas e tabuleiro tiveram muito cuidado com a história que envolve o jogo, e no verso do tabuleiro temos inclusive a descrição de cada personagem. muito bacana.
As únicas ressalvas ficam por conta das cartas, que ficaram muito finas (apesar da laminação ajudar a manté-las inteiras por mais tempo) e do manual que carece de um glossário e de ser mais claro.
No geral a produção do Quissama ficou show de bola, um jogo 100% nacional (tema, designer e produção) que vale à pena ter na coleção.
Chegando ao mercado brasileiro, o Camel Up é um jogo que ganhou o Spiel des Jahres de 2015 onde somos apostadores de uma corrida de camelos que tem por objetivo ganhar mais dinheiro que os amigos.
O jogo tem regras super simples, na sua rodada você pode pegar uma das apostas disponíveis ou rolar um dos dados para o camelinho se mover.
O grande barato do jogo é justamente na hora de lançar o dado, pois o Camel Up usa uma engenhoca no formato de pirâmide que além de ficar legal no tabuleiro, dá um suspense na hora da rolagem.
Quando todos os camelinhos movem a rodada encerra e os jogadores recebem ou pagam dinheiros conforme suas apostas. Ao final da corrida completa, quem tiver mais dinheiro ganha.
No final das contas, achei o Camel Up um family game bacana, mas que talvez passasse batido não fosse a pirâmide divertida dele, mas agrada.