Depois Tutorial Efeitos - "Beam Me Up Scotty" Recriar Efeito de Star Trek : macProVideo.com
Recriar o "Beam Me Up Scotty 'Star Trek Efeito no After Effects
Neste Tutorial de recursos, vamos explorar como simular o original Star Trek "Beam me up Scotty" efeito no After Effects . Enquanto que o efeito variou um pouco de show para show na série original, aqui está uma versão clássica, desde o oficial CBS "Start Trek: The Original Series" canal no YouTube:
O efeito começa no ponto 2:00, e isso é o que vai recriar aqui (ou pelo menos chegar muito perto). Vamos começar por fotografar algumas cenas live-action, que captura imagens para o computador, e trazendo-o para o After Effects. Vamos processo que imagens para criar a cena vazia, crie um matte do esboço do ator, em seguida, fazer alguns brilhos energia sintética teleporter e, finalmente, composto a coisa toda em conjunto para o tiro final. Vamos começar.
Passo 1 - Produção
Primeiro, você precisa disparar e capturar algumas imagens de vídeo como fonte para o seu efeito. A filmagem deve consistir de uma pessoa em pé na cena desejada, seja dentro ou para fora - poderia ser o seu quintal, o conjunto transportador caseiro, ou o que quiser - mantendo essa posição por um segundo ou assim, então saindo do quadro, com um par de
[Vídeo id = "7133"]
Um quadro do casal final do segundo do conjunto vazio no final do tiro live-action será usado para o início da nossa cena efeitos, e vamos criar uma máscara de um quadro do ator tiro realizada no início do clipe de matte em nosso brilhos. Então você quer se certificar de que a iluminação e as posições dos objetos na cena não mudam (que não o ator), como nós precisamos o início eo fim frames para corresponder, tanto quanto possível.
Passo 2 - Configurar o projeto After Effects
Em seguida, importe suas imagens para o After Effects, em seguida, criar uma composição 1280x720 de 10 segundos:
Em seguida adicione o seu material no início do comp. Use Command-Option-F para fazer a sua filmagem caber no formato 720p, se necessário. Duplicado este filme três vezes, então você tem quatro cópias do mesmo em seu cronograma:
Passo 3 - Criar o prato limpo
Desligue a visibilidade para os três camadas, deixando apenas a parte inferior mais visível. Arraste o CTI para a moldura que deseja usar como seu tiro conjunto vazio (chamado de prato limpo), depois com a camada selecionada, escolha Camada
Isto, via Tempo remapeamento, bloquear essa camada a um único quadro que queremos utilizar. Agora arrastar o fim da camada de todo o caminho até o fim da linha do tempo, para definir a sua duração para os 10 segundos do comp - já que é um único quadro agora, podemos fazê-lo todo o comprimento que queremos.
Passo 4 - Criar a Máscara
Ligue a visibilidade para a camada acima de sua camada de prato limpo e localizar um quadro em sua filmagem, onde o ator está congelada no lugar, pouco antes de ele ou ela começa a se mover saindo do set - no meu caso, é o primeiro quadro. Aplicar um Freeze Frame para essa camada também. Sem mover o CTI, colocar um marcador em cada uma das duas camadas acima do que você acabou de congelou naquele mesmo ponto no tempo (Control-8) para marcar esse quadro na filmagem.
Agora, com a camada superior selecionada, escolha a ferramenta Caneta na barra de ferramentas e, com base diretamente na janela Comp, desenhar um esboço máscara toda a volta do personagem congelados:
(Este não é o lugar para ir para o básico da máscara - se você não estiver familiarizado com máscara e desenhar formas vetoriais no After Effects, referem-se ao meu núcleo After Effects tutorial série 101 .)
Em seguida, role para baixo a seta para a camada de máscara que você acabou de mascarados, localize Feather Mask, e configurá-lo para 10 pixels ou mais, para ajudar a mistura a máscara para o fundo:
Passo 5 - Criar o Sparkles
Faça uma camada preta nova Sólidos (Command-Y) o tamanho da comp e chamá-lo Sparkles:
Arrastá-lo para baixo entre a camada de mascarados e limpo o prato:
e você deve ver algo como isto:
Agora desligue a visibilidade da camada mascarada - não precisamos mais vê-lo.
Em seguida, escolha Efeito
Finalmente, escolha Efeito
Se você mover para baixo a linha do tempo até o ponto 2 segundo, você deve ver algo como isto:
Passo 6 - Máscara do Sparkles
Em seguida, exibir a coluna TrkMat na janela Layer, se já não estiver, clique no TrkMat popup, e selecione Alpha Matte "(Nome da camada acima)" na lista de aplicar a máscara fizemos anteriormente para a camada de brilho :
E se você visualizar o seu comp, você verá algo como isto:
[Vídeo id = "7132"]
(O efeito desaparece original, mas eu gosto desse efeito das partículas de edificação para revelar a imagem. Se você preferir, sinta-se livre a desvanecer-se até a camada de Sparkles durante cerca de um segundo com keyframes de opacidade).
Passo 7 - Montar a tiro
OK, temos todos os nossos elementos no lugar - é hora de montar a foto. Ou quase todos - em primeiro lugar, localizar um arquivo de som do clássico som transportador Star Trek. Eu encontrei uma online:
Arraste o soundfile no comp e configurá-lo para começar em um segundo dentro Agora arraste a camada de Sparkle e da camada de máscara diretamente acima dele também começa no ponto em um segundo.
Agora ligue a visibilidade para a camada de filme diretamente acima da camada de máscara (no meu caso "Caroline.mov na Camada 2"), mova o CTI para o marcador na camada e escolha Camada
Agora defina uma opacidade Keyframe de 0% no ponto cinco segundos para a camada recém congelados, e outro a 100% em 6 segundos, a desvanecer-se no quadro freeze sobre a camada de brilho mascarados, mostrado aqui em 5,5 segundos:
Agora ligue a visibilidade para a camada superior, e arrastá-lo para que o marcador de quadro na camada de linhas com 6 segundos, e com a opacidade 100% Keyframe na camada abaixo dela:
Se você visualizar tudo isso, você deve ver um segundo de fundo, então o efeito da faísca de entrar em um segundo com o áudio, em seguida, um cross-fade para a correspondência camada ainda menos 5 segundos, em seguida, uma passagem fácil para as filmagens, enquanto o movimento fades de áudio (se o áudio não colocar keyframes Nível na camada de áudio de 0dB em 6 segundos e-90db a 7 segundos para disfarçá-la para fora), então um último par de segundos de fundo novamente:
[Vídeo id = "7134"]
E é isso! Espero que você tenha gostado deste, e encorajo-vos a experimentar com qualquer e todas as configurações no plugins, especialmente em Particle System II.
Para se aprofundar Partículas em Adobe After Effects check out my After Effects CS5 203 - Secrets of Particle Tutorial Vídeo Parque .