(Redirecionado de Xo Dou Qi)
O Luta na Selva ou Dou Shou Qi (também chamado incorretamente de Xo Dou Qi) (chinês tradicional: 鬥獸棋, pinyin: dòu shòu qí, literalmente 'Jogo de luta de animais') surgiu na china em data incerta. É um jogo que utiliza animais esculpidos como peças do jogo, em um tabuleiro dividido em várias casas com respectivas inscrições.
Luta na Selva é tão sutil que lembra mais uma criação da natureza do que uma invenção humana. Nela, é preciso saber correr riscos, avançar na hora certa e recuar quando for preciso.
Tabuleiro de Luta na Selva
6 Movimentação
O tabuleiro possui 63 casas com diferentes inscrições. Cada uma delas determina diferentes tipos de regras do jogo.
Tabuleiro, 8 peças claras para um jogador e 8 peças escuras para o outro jogador.
Alcançar a toca do adversário marcada por um circulo.
Colocar cada animal na casa com seu desenho, as peças claras de um lado do tabuleiro e as escuras do outro lado.
Cachorro: 3
Leopardo: 5
Leão: 7
Elefante: 8
O jogador com as peças claras inicia a partida.
O Movimento é idêntico para todos os animais. Eles podem avançar uma casa para frente ou para trás ou para o lado, mas nunca na diagonal.
Se um animal mais forte chegar numa casa ocupada por um animal mais fraco, este último é capturado. A única exceção é para o confronto entre o rato e o elefante. Eles podem se capturar mutuamente. O primeiro que se mover captura o outro.
Animais de mesmo valor também são presas mútuas. Por exemplo: um gato pode capturar o gato adversário.
As casas marcadas com ondulações, no centro do tabuleiro, representam os lagos. Eles são obstáculos intransponíveis para o elefante, o leopardo, o lobo, o cachorro e o gato. O rato é o único animal que pode ser colocado numa casa dentro de um lago e percorrê-lo casa por casa.
O leão e o tigre podem saltar os lagos na horizontal e na vertical, nunca na diagonal. Um animal mais fraco ou valor idêntico que estiver numa casa em que termine o salto será capturado. Mas a presença do rato dentro do lago e na linha do salto, impede este movimento.
O rato pode capturar o rato adversário dentro do lago. Mas ele não pode atacar o elefante saindo de uma casa de dentro do lago.
As 3 casas em volta da toca, marcadas por um quadrado, são armadilhas e protegem a toca. Todo animal que para numa dessas casas, do campo adversário, pode ser capturado por qualquer animal adversário.