The Legend of Zelda: The Wind Waker é outro jogo que dispensa apresentações, um divisor de águas na série, que muitos amam e uns poucos odeiam. Para o bem ou para o mal, é meu primeiro contato com a franquia e a escolha mais óbvia para mostrar para um menino que ainda tinha quatro anos. Depois de uma estupidamente longa introdução que literalmente afastou o garoto da sala, o jogo começou e eu o chamei de volta. O impacto do primeiro minuto daquele mundo de cores berrantes é algo que vamos lembrar por muito tempo. Foi amor à primeira vista. Lamentavelmente o título foi prejudicado pela lentidão do Dolphin e pela falta de um segundo direcional em nosso gamepad. Mas meu filho não se cabia de contentamento. Sendo o primeiro sandbox que ele conheceu, ele dava ordens para ir para todos os lados, pular todas as pedras. O excesso de diálogos, logo no começo, esfriou um pouco o ânimo. Apesar do encanto, ainda é cedo para um RPG para uma criança hiper-acelerada.
De todos os jogos que testamos no Dolphin, The Wind Waker é o único que eu desejaria muito que tivesse sido lançado para PC e, talvez, aquele que me faria comprar um console da Nintendo. Com a descoberta de boas opções para PC e a possibilidade de usar gamepad e TV, a perspectiva é que o emulador seja aposentado.
Foram mais de oito meses de labuta. Mas Ice Age 2: The Meltdown se tornou o primeiro jogo que fechei ao lado do meu filho, do começo ao fim. Ele ficou espantado. "O jogo acabou?", enquanto os créditos subiam. Eu fiquei emocionado.
Embora os momentos do garoto no comando do gamepad tenham sido mínimos, a verdade é que ele esteve ali do meu lado o tempo todo, torcendo, gritando quando um inimigo aparecia, apontando caminhos, pedindo o "jogo do esquilo" quando estávamos jogando outras coisas.
O título é baseado na animação do mesmo nome e não faz feio. Ao invés de seguir passo a passo os acontecimentos da trama, o jogo se concentra no simpático esquilo Scrat e sua jornada em busca de uma quantidade astronômica de nozes. E é isto. Não tem um supervilão, não tem um enredo com reviravoltas, não tem nem mesmo um objetivo maior. O esquilo pré-histórico pula, cata nozes, foge de animais agressivos e resolve alguns problemas pelo caminho. O jogo conquista pela simplicidade e por não deixar a peteca cair no quesito variedade. Quando você está perto de enjoar de tanto pular, chega um mini-jogo qualquer e quebra o paradigma. Em um dos momentos é até possível controlar a preguiça Sid em uma gostosa descida por uma rampa de gelo. Todos os personagens do desenho aparecem como NPCs em algum momento e é possível conversar com eles.
Graças ao poder de criar save states do Dolphin, reservei as partes mais divertidas para repetir com meu filho. Seguindo Scrat, é possível pular blocos de gelo quase como no bom e velho Frostbite, visitar a barriga de um peixe gigante, explorar cavernas, jogar boliche com pinguins vivos, montar em um avestruz primitivo...
Mais uma vez, porém, a dificuldade aparece. Alguns saltos desafiaram minha habilidade e tive dúvidas se conseguiria chegar até o final. Existe também uma dispensável luta contra uma aranha gigante que é igual a tantas outras lutas com chefes de fase, mas que aqui parece deslocada, já que é a única em todo o jogo. O obrigatório nível com lava também marca presença e se estende mais do que deveria. O final é anticlimático e até decepcionaria se não fosse o fator emocional de ser o primeiro jogo completado com meu filho.