AutoCAD - Bsico
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1. PRINCPIOS DO AUTOCAD
A INTERFACE DO AUTOCAD ..............................................................................5
Inicializando o AutoCAD e abrindo um arquivo A tela do AutoCAD Mtodo 1 Desenho mo livre Mtodo 2 Modos Ortho e Snap Mtodo 3 Snap de Objetos e AutoSnap Mtodo 4 Entrada de coordenadas Mtodo 5 Filtros de coordenadas Seleo simples Seleo por janela Seleo por um polgono Seleo por interseco Selecionando no modo Noun/Verb
MTODOS DE DESENHO ....................................................................................10
MTODOS DE EDIO E SELECTION SETS ..........................................................24
2. CRIANDO DESENHOS
DEFININDO CORES ...........................................................................................31
LINHAS ...........................................................................................................32
Desenhando linhas Desfazendo linhas Fechando polgonos Tipos de linhas Tipo de linha corrente Carregando novos tipos de linha 3 pontos Incio, Centro e Fim Centro, Incio e ngulo Arcos tangentes a linhas
ARCOS ...........................................................................................................35
POLILINHAS ....................................................................................................36
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Criando uma polyline 2D
RETNGULOS E OUTROS POLGONOS REGULARES ..............................................38
Desenhando retngulos Desenhando polgonos regulares Crculos e elipses Elipses Criando textos com Mtext Importando arquivos de texto Editando um texto Multiline
TEXTOS ..........................................................................................................41
HACHURAS .....................................................................................................44
3. CAMADAS DE DESENHO
ORGANIZANDO O PROJETO EM LAYERS ..............................................................45
A barra de ferramentas de layers Layer 0
CRIANDO LAYERS ............................................................................................46 LAYER CORRENTE ...........................................................................................47 MANIPULANDO LAYERS ....................................................................................48
Congelando e descongelando layers Mudando o nome de um layer Alterando a cor de um layer Bloqueando layers Ligando e desligando layers para plotagem
4. EDITANDO OBJETOS
MOVENDO E ROTACIONANDO OBJETOS ..............................................................51
Comando Move Comando Rotate Comando Copy Comando Mirror Comando Offset Comando Array
MULTIPLICANDO OBJETOS ................................................................................52
MODIFICAES NOS OBJETOS ..........................................................................57
Comando Scale Comando Extend Comando Trim Comando Break Comando Chamfer Comando Fillet Comando Explode Comando Erase Comando Stretch
EDITANDO PROPRIEDADES DOS OBJETOS ..........................................................72
O comando Properties
Zoom Window Zoom Previous Zoom Dynamic Zoom Extents Zoom Scale Zoom RealTime
COMANDO ZOOM .............................................................................................75
COMANDO PAN ................................................................................................78
6. PLOTAGEM
PREPARANDO PARA IMPRIMIR ...........................................................................79
Plotando no Model Space Layouts Opes para Layouts Viewports Plotagem eletrnica
Este captulo introduz conceitos bsicos do AutoCAD. O primeiro exerccio faz uma mostra dos menus, caixas de dilogos e mtodos para acionamento dos comandos. O segundo exerccio mostra os mtodos de desenho bsicos usados no AutoCAD. O terceiro exerccio mostra como editar entidades e trabalhar com grupos de objetos selecionados chamados selection sets (conjuntos de seleo). Completando este captulo, voc ter fundamentos importantes para o bom uso do AutoCAD.
Neste exerccio, aprenda a inicializar o AutoCAD, abrir arquivos existentes, manipular os menus e a acionar os comandos.
Inicializando o AutoCAD e abrindo um arquivo
Ao abrir o AutoCAD, ser aberto um novo arquivo, em branco. Para abrir um arquivo existente, mova o cursor para o topo da tela, acionando o menu File. Selecione o comando Open. Clique duas vezes sobre a pasta Treinamento. Selecione o arquivo Planta - T05.dwg e clique em Abrir.
Voc ir trabalhar com uma cpia do arquivo Planta - T05.dwg. Para isso, abra o menu File novamente e acione o comando Save as. Surgir um quadro de dilogo semelhante ao comando Open. No campo Nome do arquivo, digite Cpia Planta - T05.dwg e pressione Salvar.O AutoCAD cria um outro arquivo com o nome especificado e com o mesmo contedo do Planta - T05.dwg original. Todas as operaes e alteraes surtiro efeito sobre a cpia criada.
A tela do AutoCAD
A tela do AutoCAD tem seis elementos principais: A rea grfica O cone do sistema de coordenadas A linha de comando A linha de status Os menus superiores As Barras de Ferramentas (Toolbars)
rea grfica a maior poro da tela. Todos os desenhos criados so feitos dentro da rea grfica. nesta regio da tela que sero feitos os projetos. Note que o cursor em forma de cruz aparece quando est sobre esta regio. Fora dela (sobre os menus), o cursor assume o formato padro do sistema. O ponto de pick a interseco da cruz, marcada em forma de mira por um pequeno quadrado. cone do sistema de coordenadas
No canto esquerdo inferior da tela est o cone do sistema de coordenadas. Esta imagem auxilia na compreenso de como est orientado o sistema de coordenadas, que pode variar, principalmente em projetos tridimensionais. Aprenda mais sobre seu comportamento nos prximos exerccios. Linha de comando A linha de comando a regio de texto, na parte inferior da tela. Nesta regio podero ser digitados os comandos e opes do AutoCAD bem como visualizadas as operaes que o prprio AutoCAD executa durante um comando. Preste especial ateno a esta parte da tela, pois atravs dela que muitas mensagens so mostradas ao usurio. O formato inicial da linha de comando a presena constante da mensagem Command:. Isto indica que o AutoCAD est pronto para receber comandos. Caso a ltima linha no contenha exclusivamente a palavra Command:, sinal de que o AutoCAD est ocupado executando um comando. No exemplo abaixo, o AutoCAD est pronto (ltima mensagem Command est livre), alm de registrar que o comando OPEN foi recm executado. Pressione a tecla F2 para obter uma verso ampliada da linha de comando. Neste caso, note que a janela contm registradas todas as aes e mensagens ocorridas no AutoCAD desde o incio da seo. Para fechar esta janela, pressione F2 novamente. A menos que se especifique o contrrio, a linha de comando do AutoCAD sempre aceita a
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tecla de espao como sinnimo de Enter. Por isso, tente executar, a ttulo de curiosidade, o mesmo comando Open digitando Open e teclando espao ou [] . Sempre que a linha de comando estiver livre para a entrada de novos comandos e for pressionada a tecla [] ou espao, o ltimo comando executado ser automaticamente repetido. Para cancelar um determinado comando durante sua execuo, pressione a tecla Esc. A mensagem *Cancel* surge para cada vez que for pressionada a tecla Esc. Para desfazer o ltimo comando executado, basta digitar U (undo) seguido de anteriores, at alcanar o ponto onde o arquivo foi iniciado ou aberto. Linha de status A linha de status, que se encontra logo abaixo da linha de comando, monitora o valor das coordenadas do cursor na rea grfica e de algumas variveis de ambiente do AutoCAD. Bem esquerda, encontra-se o valor das coordenadas atuais do cursor sobre a rea grfica. Movendo-se o cursor sobre a regio de trabalho, atualizam-se automaticamente os valores de suas coordenadas X e Y. Mais direita, esto algumas variveis que controlam o comportamento de aspectos do projeto. Estas variveis podem assumir os estados Ligado/Desligado. Se o nome da varivel no estiver pressionado, seu estado ser desligado (no exemplo, SNAP, GRID, POLAR, OSNAP e LWT). Do contrrio, indica que ela est ativa ou ligada(no exemplo, ORTHO, OTRACK e PAPER). O significado e o funcionamento destas variveis sero discutidos nos prximos captulos. Barras de ferramentas As barras de ferramentas so formas alternativas de acionar os comandos do AutoCAD. Cada barra de ferramenta um conjunto de cones, agrupados em torno de comandos semelhantes ou que mantm alguma relao. O AutoCAD possui uma boa quantidade de barras de ferramentas, motivo pelo qual possvel configurar a rea de trabalho para conter apenas as mais usadas. Para habilitar a visualizao das barras de ferramentas, clique com o boto direito sobre uma barra de ferramentas qualquer, escolha a opo ACAD, ser mostra a lista das barras de
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espao). Sucessivas execues deste comando desfazem seqencialmente os comandos
ferramentas, basta selecionar a barra de ferramenta que deseja exibir.
Clique sobre a opo Draw, automaticamente, a barra de ferramentas com os cones referentes a desenho surgir. Uma barra de ferramentas pode ser movida e ter seu formato alterado de forma interativa, bastando utilizar o cursor da forma padro do Windows. Alm de poder posicionar uma barra de ferramentas em qualquer lugar na rea de trabalho, possvel fix-la de forma organizada junto um dos quatro lados da tela. Para isso, basta mover a barra para prximo do lugar desejado, sobre as laterais da tela e ela se ajustar automaticamente. Experimente, arrastando a barra de Draw para o lado direito da tela at ela se ajustar. Os
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cones que se encontram logo abaixo dos menus superiores nada mais so do que barras de ferramentas com comandos bsicos e padronizados, ajustados na parte superior. Estas barras tambm podem ser reorganizadas ou eliminadas (no recomendado). Note que cada boto possui um cone indicativo do comando que ele aciona. Para certificarse do significado de um determinado boto, mova o cursor sobre ele (sem clicar) e aguarde aproximadamente 1 segundo. Surgir uma mensagem junto ao cursor do mouse, indicando o significado deste boto.
MTODOS DE DESENHO
Com o AutoCAD, pode-se desenhar objetos em quaisquer escalas. possvel, inclusive, examinar a geometria e caractersticas de determinados objetos em situaes onde isso seria difcil, ou at mesmo impossvel, se fossem usadas ferramentas convencionais de desenho. Isso possvel pois usa-se um sistema de coordenadas retangular, que permite posicionar objetos atravs de uma localizao com coordenadas X, Y e Z exatas. Para utilizar o AutoCAD efetivamente, voc dever compreender os fundamentos deste sistema de coordenadas. Para iniciar este exerccio, tenha o AutoCAD aberto, com o desenho Exerccio1 carregado (conforme descrito nas instrues anteriores). Quando estiver desenhando no AutoCAD, voc ser freqentemente perguntado por pontos, para informar a localizao dos objetos (incio e fim de uma linha, centro de um crculo, etc.) ou ao selecionar objetos para edio. Muitas vezes, em casos onde a preciso no necessria, poder ser usado o cursor do sistema. Porm, quando houver a necessidade de se informar um ponto conhecido em particular, no poderemos utilizar um simples clique com o cursor, sob risco de cometermos imprecises indesejadas. Estes so os modos de se especificar coordenadas no AutoCAD:
Clicando um ponto na tela com o mouse (impreciso). Clicando um ponto na tela, utilizando as caractersticas Ortho, Snap, Grid ou grips de seleo (para maiores detalhes, veja os prximos exerccios). Usando modos de snap de objetos (object snaps, ou, simplesmente, osnaps), para especificar pontos baseados em uma geometria existente. Digitando o valor das coordenadas desejadas no prprio teclado.Mtodo 1
Mtodo 1 - Desenho mo livre
O arquivo contendo o projeto Exerccio1 bastante simples, mas servir para aplicar algumas tcnicas nos prximos exerccios. Suponha que se queira traar uma linha vertical, que divida este retngulo em duas partes, partindo do topo e indo at a base, como mostra a figura abaixo. possvel realizar esta tarefa de vrias formas, dependendo das necessidades de cada caso. O primeiro mtodo consiste em desenhar a linha mo livre, sem o auxlio de nenhuma ferramenta de preciso. Para isso, ser necessrio acionar o comando Line. 1. Clique sobre o menu Draw (parte superior da tela) e escolha o comando Line (o primeiro da lista). 2. Indique os dois pontos, definindo o incio e o fim da linha conforme a figura:
Command: _line From point: Clique prximo ao ponto P1 To point: Clique prximo ao ponto P2 To point: Pressione []
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1. Antes de continuar, elimine a linha recm feita simplesmente digitando U seguido de []. O comando U desfaz o ltimo comando realizado, no caso o Line.
Mtodo 2 Modos Ortho e Snap
O modo Ortho fora o comportamento do cursor do AutoCAD a informar apenas linhas e pontos ortogonais (mltiplos de 90o). Para ativar/desativar o modo Ortho, h duas alternativas bsicas: Teclando F8. Pressionando o boto na barra de status (parte inferior da tela) sobre a palavra ORTHO. Em ambos os casos, sempre que se estiver ligando o Ortho, surgir a mensagem <Ortho on> na linha de comando. Caso se esteja desligando, surgir <Ortho off>. 1. Repita o exerccio anterior, agora com o modo ORTHO ativado, e note que a linha no pode ser desenhada de forma inclinada. Ela fica perfeitamente vertical, independendo da preciso dada pelo usurio ao informar o segundo ponto. Este o resultado que pode ser obtido:
Note, no entanto, que a linha ainda no est perfeita. No conseguimos informar com preciso o incio e o fim da linha para coincidir com os limites do retngulo. A linha pode, eventualmente, ultrapassar ou no alcanar os limites em ambas as pontas. Alm disso,
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caso quisssemos dividir o retngulo em duas partes iguais, teramos que informar os pontos inicial e final coincidindo com o ponto mdio das arestas inferior e superior do retngulo. 1. Para desligar o Ortho, repita o mesmo procedimento utilizado para ativ-lo. 2. Acione novamente o comando U e desfaa a linha construda neste exerccio. Acionando o modo Snap, o cursor do AutoCAD pode ocupar apenas algumas posio na rea grfica. Ou seja, podemos especificar um determinado espaamento, sobre o qual ir caminhar o cursor. Neste caso, sua movimentao se d em saltos e no de forma livre e linear. H duas formas bsicas para se acionar o modo Snap: Teclando F9. Pressionando o boto SNAP na barra de status (parte inferior da tela) Neste caso, torna-se mais fcil a tentativa de desenhar a linha de forma vertical. 1. Acione o modo SNAP 2. Repita o desenho da linha conforme o caso anterior. Se o retngulo estiver desenhado de tal forma que seus limites coincidam com o espaamento do modo Snap, ser possvel, alm de desenhar a linha de modo reto, informar os pontos sobre os limites, sem que haja excessos ou faltas. Caso contrrio, o modo Snap no poder ser til para resolver este problema. 1. Aps verificar o comportamento do cursor e resultado obtido com o modo Snap, desfaa a linha recm feita e passe para o prximo exerccio.
Mtodo 3 Snap de Objetos e AutoSnap
Suponha que se queira desenhar a linha em questo de modo que ela inicie exatamente no ponto mdio da linha superior e termine tambm no ponto mdio da linha de baixo, cortando o retngulo de forma perfeita. As ferramentas utilizadas para este tipo de informao de pontos so chamadas Snaps de objeto, Objetc Snaps ou, simplesmente, osnaps. Em suma, os Snaps de objetos so ferramentas utilizadas para informar pontos de tal forma que eles se agarrem a outro ponto j existente em algum objeto. Com o desenho original do exerccio, siga os passos: 1. Acione o comando Line. Note que o quadrado que identifica a mira do cursor de desenho, no centro da cruz, desaparece. 2. Quando surgir a pergunta From point:, pressione e segure a tecla Shift e pressione o boto direito do mouse. Surgir um menu flutuante com vrias opes, todas elas referentes a snaps de objetos.
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3. Clique sobre a opo Midpoint. 4. Aproxime o cursor da linha horizontal superior, surgir um pequeno tringulo exatamente na metade da linha do retngulo. Isso indica que o ponto a ser clicado ser sensvel ao snap especificado (Endpoint) 5. Clique sobre a linha horizontal superior, quando o tringulo de Osnap estiver aparecendo. 1. Durante a pergunta To point:, repita o acionamento do snap Midpoint e clique sobre a linha inferior. 2. Pressione [].
Command: line From point: _mid of Linha superior To point: _mid of Linha inferior To point: Pressione []
Agora o retngulo est dividido, com a linha desenhada de forma matematicamente precisa.
importante notar que o osnap Midpoint sensvel at um certo ponto. Se o ponto clicado for longe o suficiente do objeto, o AutoCAD no saber sobre que objeto se agarrar para identificar um ponto, no reconhecendo o osnap. Esse limite determinado pelo tamanho do quadrado que surge no centro da mira do cursor. Para fazer valer o osnap, o quadrado da mira deve pelo menos tocar o objeto alvo. Observe os exemplos nas figuras acima. No primeiro caso, o cursor no toca a linha. Logo o osnap Endpoint no identificado. No segundo caso, o AutoCAD identifica o Endpoint da linha pois o quadrado no centro da mira toca o objeto. Para o segundo exemplo, ser necessrio desenhar um crculo dentro do retngulo. 1. Digite circle na linha de comando ou, no menu Draw, acione a opo Circle, comando Center,Radius. 2. Clique prximo ao ponto P1, indicando o centro do crculo. 3. Clique um segundo ponto prximo a P2 para indicar o raio do crculo.
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A inteno do exerccio desenhar um quadrado inscrito neste crculo, sendo que seus vrtices coincidam com os quatro quadrantes da circunferncia. 1. Acione o comando Line. 2. Na pergunta From point:, mantenha pressionada a tecla Shift do teclado e clique com o boto direito do mouse. Escolha o osnap Quadrant, que permitir capturar um dos quatro quadrantes do crculo. 3. Clique sobre o crculo, procurando aproximar-se mais do quadrante de topo do que dos laterais (P1). 4. Repita o processo do passo 2, acionando o osnap Quadrant para os pontos P2, P3 e P4, conforme mostra a figura. 5. Digite close [], ao invs de simplesmente pressionar at o primeiro (P1). . Isso far com que o comando Line se encerre, fechando automaticamente uma aresta do ltimo ponto (P4)
Lembre-se que, a essas alturas, caso voc tenha acompanhado os passos dos exerccios propostos nesta apostila, j deve ter acumulado algum trabalho. Caso acontea algum problema com o computador ou com o fornecimento de energia eltrica, voc perder tudo. Para efetivar as alteraes feitas at ento, acione o comando Save, no menu File. Acostume-se a salvar periodicamente seus trabalhos, mesmo que ele ainda no tenha sido concludo. Continuamos os exerccios observando mais trs osnaps. Dos mais teis e importantes, restam-nos o Midpoint, o Intersection e o Center. Permanea alterando o mesmo desenho. 1. Acione novamente o comando Line. 2. Na pergunta From point:, mantenha pressionada a tecla Shift do teclado e clique com o boto direito do mouse. Escolha o osnap Intersection, que permitir capturar a interseco de linhas. Clique prximo do ponto P1, procurando manter a interseco do local dentro do quadrado da mira. 3. Para o segundo ponto, abra novamente o menu flutuante (Shift + boto direito do mouse) e escolha o osnap Midpoint. Clique sobre a linha indicada por P2, em qualquer ponto de sua extenso. Este filtro agarra o ponto mdio de qualquer aresta. 4. Acionando novamente o osnap Intersection, clique prximo do ponto P3 5. Acione, agora, o osnap Center e clique em qualquer ponto sobre a circunferncia, como, por exemplo, no ponto P4. O osnap Center captura o centro de crculos e arcos.
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1. Encerre o comando digitando close O resultado deve ser o seguinte:
. O comando Line automaticamente se encerrar
fechando o polgono, incluindo a ltima aresta.
Agora que os mais importantes mtodos de informao de pontos atravs dos Object Snaps foram testados e foram compreendidas a sua importncia e o quo precisos eles podem ser, voc est pronto para aprender o prximo mtodo de desenho, a entrada de coordenadas. Para seguir adiante, digite o comando UNDO. O comando UNDO semelhante ao comando U, contando com mais opes. As linhas desenhadas no sero mais necessrias.
Command: undo Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back/<Number>: 3[]
(desfaz os ltimos 3 comandos) Isto dever apagar o desenho feito nos ltimos exerccios. O AutoSnap O AutoSnap uma caracterstica do AutoCAD capaz de automatizar os Osnaps. Sempre que for perguntado um ponto e nos aproximarmos com o cursor de uma situao de object snap, o AutoCAD automaticamente reconhece a necessidade. Para configurar o AutoSnap, abra o comando no menu Tools e acione o comando Drafting Settings. Surgir uma caixa de dilogo entitulada Drafting Settings
. Mantenha marcada as opes de AutoSnap desejadas (no exemplo, Endpoint, Midpoint e Intersection). Clique sobre o tab Snap and Grid, a seguir clique sobre o boto Options. Dever surgir o seguinte quadro de dilogo:
Certifique-se de que as opes Marker e Display Auto Snap tooltip esto acionadas. A opo Marker ligada faz com que surja a marca de cada osnap durante a sua identificao no projeto. Cada osnap possui um pequeno cone, que mostrado sobre o cursor, avisando que o AutoCAD est sensvel a ele naquele instante. Display AutoSnap tooltip um pequeno texto que surge indicando tambm que tipo de osnap est sendo identificado em cada momento. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Options e OK novamente para fechar a caixa de dilogo Drafting Settings
Mtodo 4 Entrada de coordenadas
A entrada de coordenadas o mtodo mais preciso e exato de todos. Sua produtividade, porm, no a melhor, visto que seu instrumento o teclado. Ou seja, preciso que se digitem os valores. Portanto, a utilizao deste mtodo aconselhada apenas em casos especiais, quando desejamos especificar distncias e coordenadas conhecidas. O AutoCAD usa um sistema denominado WCS (World Coordinate System, ou Sistema de
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Coordenadas do Universo) para localizar os pontos no projeto. O WCS baseado no sistema de coordenadas Cartesiano. O sistema cartesiano baseado em dois eixos, X e Y, cada um deles com valores teoricamente infinitos. Qualquer ponto no plano bidimensional identificado por um valor no eixo X (horizontal) e outro no eixo Y (vertical), formando um par X,Y. As coordenadas 0,0 indicam o ponto do universo chamado de Origem. Este o ponto onde os dois eixos se cruzam e serve de base para todo o sistema. O ponto de origem se localiza, por conveno, usualmente no canto esquerdo inferior dos projetos. Nada impede que se utilize qualquer ponto do espao, mesmo onde os valores das coordenadas possam ser negativos. A figura a seguir descreve os eixos e para que sentido os valores crescem: o eixo X (horizontal) cresce para a direita e o eixo Y (vertical), para cima. Um terceiro eixo (Z) utilizado em desenhos tridimensionais.
6 5 (5,4) (-2,3) 4 3 2 1 -3 -2 -1 -1 -2 -3 1 2 3 4 5 6
O WCS absoluto, ou seja, no pode ser modificado. Existe a possibilidade, no entanto, de se especificar outros sistemas de coordenadas, com o ponto de origem em outro lugar e com uma inclinao diferente (sempre em relao ao WCS, que absoluto). Estes sistemas cartesianos criados pelo usurio so chamados UCS (User Coordinate System). O cone da UCS
O cone da UCS mostrado no canto esquerdo inferior da rea grfica. Ele indica o sentido
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para o qual crescem as coordenadas. Lembre-se que, no caso de se especificar um novo sistema de coordenadas (UCS), podemos ter uma inclinao e/ou um ponto de origem diferentes. Para orientar o usurio, este cone geralmente segue pelo menos a inclinao do sistema corrente, mantendo-se normalmente no canto esquerdo inferior, no importando o posicionamento do ponto de origem. O cone da UCS pode assumir as seguintes formas, por exemplo: Entrada de coordenadas absolutas Voc pode informar pontos digitando explicitamente os valores de X e Y, separados por uma vrgula. Nota: Este o motivo pelo qual o ponto decimal no AutoCAD sempre o prprio ponto, e nunca a vrgula. A vrgula utilizada sempre como separador de eixos em coordenadas. Neste exerccio, voc desenhar uma figura geomtrica dentro do retngulo. Para isso, acione o comando LINE e digite os valores descritos.
Command: line From point: 253,75 [] To point: 253,135 [] To point: 266,135 [] To point: Pressione [] para sair do comando Line
Entrada de coordenada a partir do ltimo ponto Para continuar a linha a partir do ltimo ponto especificado, mesmo que se tenha encerrado o comando LINE, faa o seguinte: acione o comando LINE e, no primeiro ponto, digite
simplesmente @.
Command: line From point: @ [] To point: 266,155 [] To point: Antes de encerrar o comando, continue seguindo as instrues na prxima seo
Entrada de coordenadas relativas s vezes, necessrio informar segmentos com comprimento conhecido a partir do ltimo ponto. Neste caso, suponha que desejamos construir uma linha que descreva 13 unidades para a esquerda. Assim, teremos uma variao em X negativa (voltaremos para a esquerda) e uma variao em Y igual a zero (a linha horizontal, no se modifica em Y). Assim, a coordenada deste novo ponto, em relao ao anterior seria 13,0. No comando do AutoCAD, isso deve ser informado precedendo-se com um sinal de @:
To point: @-13,0 []
Lembre-se: o sinal @ sempre faz aluso ao ponto anterior e serve para informarmos coordenadas com base nele. Prossiga: To point: @0,51 [] A linha deve mover-se 51 unidades para cima (sentido positivo do eixo Y vertical para cima) e nenhuma no eixo horizontal. To point: @75,0 [] A linha move-se 75 unidades para a direita (sentido positivo do eixo X) e nenhuma no sentido vertical. To point: Permanea no comando, prosseguindo com os exemplos da prxima seo.
Entrada de coordenadas polares Outra forma de se informar coordenadas informando coordenadas no sistema polar. Uma coordenada polar especificada quase sempre com base no ltimo ponto (de forma relativa, com @ no incio) e consiste em uma distncia e um ngulo a partir deste ponto anterior em questo. O formato utilizado distncia<ngulo, onde distncia um valor numrico qualquer, indicando uma distncia; ngulo o valor de um ngulo, sempre tomando como referncia o
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eixo X. No AutoCAD, os ngulos so normalmente medidos no sentido anti-horrio. A figura a seguir mostra a orientao dos ngulos: Para estender a linha para baixo por 35 unidades num ngulo de 270o, faa o seguinte:
9 0 0 1 8 0 2 7 0
To point: @35<270
A linha se move para baixo, na direo do eixo Y, por 35 unidades.
To point: @30<0 To point: @72<270 To point: @34<192 To point: No encerre o comando ainda. Aguarde o restante do exerccio.
At este ponto seu exerccio dever estar com esta aparncia:
Lembre-se: se, por acaso, for esquecido o sinal de @ na frente da expresso de distncia, as coordenadas estaro sendo informadas de forma absoluta, ou seja, em relao ao ponto origem (0,0). Assim, o ponto anterior desconsiderado e acaba no servindo como base para o prximo.
Mtodo 5 Filtros de coordenadas
Em alguns casos, pode ser necessrio informar um ponto que seja composto por partes que so originadas de outros pontos. Por exemplo, um determinado ponto pode ter o seu valor em X derivado de um ponto e o seu componente Y derivado de outro. No caso do exerccio, queremos fazer uma linha para baixo (270o) que se encerre exatamente na mesma altura que o incio da primeira linha. Para utilizarmos este mtodo, devemos ter em mente que o ponto a ser informado tem suas duas componentes definidas da seguinte forma:
O seu valor em X o mesmo do ponto anterior (P1) O valor em Y o mesmo do ponto final da primeira linha (P2).
Agora, atente para o que dever ser especificado. O ponto desejado ser informado em dois momentos. Primeiro informaremos o ponto do qual se deriva o valor X. Por isso, antes de qualquer coisa, digita-se o seguinte:
To point: .x[] of @[]
Aqui, leia-se .x of @ como x do ponto anterior. Como o ponto s foi informado em sua componente X, ficam faltando suas componentes Y e Z. Por isso, surge o seguinte:
(need YZ): Acione o osnap Endpoint e clique sobre o ponto P2
Aqui, leia-se (need YZ): end of <clique em P2> como (preciso de YZ): <resposta> fim da linha em P2. Aqui ele captura o componente Y deste ponto, concatena com o componente obtido no passo anterior e compe o novo ponto desejado com preciso.
To point: close[] Encerre o comando
Para fixar este mtodo, propomos mais um exerccio. Para tanto, salve o contedo do trabalho realizado no arquivo Exerccio 1 e abra o arquivo Exerccio 2. Veja a forma original do projeto na figura esquerda. O objetivo colocar o crculo com o centro coincidindo na interseco imaginria das duas linhas, como mostra a figura da direita.
1. Acione o comando Move, localizado no menu Modify.
2. Clique sobre a circunferncia e pressione []
3. Na pergunta Base point:, acione o osnap Center. 4. Clique sobre a circunferncia. O ponto base da movimentao o centro do crculo.
5. Na pergunta Second point of displacement:, digite .x []
6. Acione o osnap Endpoint e clique sobre o ponto P1. 7. Acione novamente o Endpoint e clique sobre o ponto P2.
Command: move Select objects: Clique sobre a circunferncia 1 found Select objects: [] Base point or displacement: _cen of Clique sobre o crculo Second point of displacement: .x [] of end [] Clique em P1 of (need YZ): end [] of Clique em P2
Note o efeito dos filtros de coordenadas e de como a informao do ponto pode ser decomposta em duas partes.
MTODOS DE EDIO E SELECTION SETS
Muitos comandos do AutoCAD pedem ao usurio que selecione objetos para editar. Para especificar estes objetos, so criados selection sets (conjuntos de seleo). Um selection set
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uma coleo de objetos sobre os quais ser executado um determinado comando de edio. Por isso, todos estes comandos seguem a mesma estrutura. Em um selection set podem ser colocados quantos objetos forem desejados. Quando surgir a mensagem Select objects, voc pode ir adicionando quaisquer objetos ao selection set, ou at remov-los, se forem acidentalmente includos ou no sejam mais desejados. Para criar selection sets, basta acionar qualquer comando de edio comum. Como todos eles seguem a mesma estrutura de funcionamento, a primeira mensagem que aparece referente formao do selection set que servir como base para o comando:
Esta a mensagem padro do AutoCAD avisando que est pronto para receber objetos. Para incluir objetos no selection set existem vrios mtodos. Para acompanhar os exemplos das prximas pginas, abra o arquivo Exerccio 3. Alm disso, mantenha o AutoSnap ativo com as opes Endpoint e Intersection.
Acione o comando Copy, localizado no menu Modify. Surge a mensagem Select objects: O primeiro mtodo para seleo o mais simples e padro. Note que quando o AutoCAD mostra a mensagem Select objects, o cursor se transforma em um pequeno quadrado. Usando este cursor, clique sobre os objetos identificados por O1 e O2 na figura. Cada vez que se clica sobre um objeto, a mensagem Select objects repetida e outros podero ser selecionados indefinidamente. Veja que, durante a formao do selection set, os objetos que esto sendo selecionados so destacados em modo pontilhado (highlight). Ao mesmo tempo, sempre que o AutoCAD inclui um novo objeto no selection set, ele emite uma mensagem indicando quantos foram identificados.
Este mtodo pode ser bastante improdutivo se o nmero de objetos a selecionar for grande e eles se encontrarem em um determinado local do projeto. Para estes casos, possvel selecionar vrios de uma s vez, abrindo uma janela em torno deles.
Seleo por janela
Para selecionar os objetos atravs de uma janela, existem dois mtodos muito semelhantes: Window e Crossing. Window prev que os objetos sendo selecionados estejam COMPLETAMENTE dentro do retngulo (janela). Caso algum objeto esteja escapando da janela, por mnima que seja a evaso, ele no ser includo. Crossing considera inclusive os objetos que estiverem PARCIALMENTE dentro do retngulo. Em outras palavras, basta que um objeto apenas toque uma das bordas para ser selecionado. Mantendo o comando Copy anterior ainda ativo, com a mensagem Select objects:, siga as instrues: 1. Para acionar a seleo no modo Window, o retngulo deve ser apontado da esquerda para a direita. Experimente isso clicando nos pontos indicados P1 e P2, necessariamente nesta ordem.
1. Para o mtodo Crossing, faa o contrrio. Clique sobre os pontos P3 e P4, nesta ordem. 2. Ops! Voc selecionou acidentalmente uma cadeira! Para remov-la da seleo sem ter que cancelar tudo, acione a opo Remove, digitando simplesmente r []. Veja que a mensagem foi alterada:
Select objects: r [] Remove objects:
Neste modo, todos os mtodos de seleo permanecem disponveis e exatamente iguais. A diferena que os objetos indicados sero removidos da seleo. 1. Clique sobre a cadeira indicada por O1. Note que ela deixa de ser destacada em modo pontilhado, mostrando sua remoo da seleo. 2. A mensagem Remove objects persiste. Para retornar ao modo de seleo em que se adicionam objetos no selection set, digite a [] (opo Add).
Remove objects: a [] Select objects:
1. Neste momento, poderiam ser adicionados outros objetos seleo. Porm, pressione
[] para encerrar a seleo e continuar o comando Copy.
2. Pressione ESC para cancelar o comando.
Seleo por um polgono
Os modos de seleo por janela (Window e Crossing) permitem que voc selecione os objetos atravs do enquadramento em uma janela retangular. Em alguns casos, porm, pode
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ser til selecionar objetos em polgonos no to regulares quanto um retngulo. Para isso, existem outras duas possibilidades: WPolygon Segue o mesmo princpio do mtodo Window, com a diferena de que se pode apontar uma srie de pontos que definem os vrtices de um polgono que englobam os objetos desejados. Apenas para reforar, lembre-se que os objetos devem estar contidos de forma completa dentro deste polgono. CPolygon Funciona exatamente como o WPolygon, seguindo, porm, o mesmo critrio do mtodo Crossing: para ser includo na seleo, basta que o objeto cruze os limites do polgono. Veja no exerccio abaixo como selecionar objetos no modo WPolygon. 1. Abra o arquivo Exerccio 3. 2. O objetivo apagar todas as cadeiras distribudas na sala de uma s vez. Acione o comando Erase, no menu Modify. 3. Antes de selecionar as entidades digite as iniciais wp e pressione [] (para acionar o modo CPolygon, digita-se cp). 4. Clique ordenadamente nos pontos P1 at P8 e pressione [].
5. Pressione [] novamente, encerrando a seleo.
Seleo por interseco
Abra o arquivo Exerccio 4. O seu objetivo ser apagar todos os retngulos que aparecem
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dentro das linhas curvas, selecionando-os de uma s vez, sem tocar outros objetos. Para isso, ser utilizado o modo Fence de seleo. 1. Acione o comando ERASE novamente. 2. No momento da seleo, digite f [] . 3. Clique nos pontos indicados P1, P2, P3 e P4. 4. Pressione [] para encerrar o Fence. 5. Pressione [] para encerrar a seleo. O modo de seleo Fence semelhante a um Crossing Polygon, com a diferena de que no se fecha um polgono.
1. Acione o comando U, desfazendo o ERASE.
Selecionando no modo Noun/Verb
No modo Noun/Verb (Substantivo/Verbo), o usurio seleciona as entidades antes de acionar o comando de edio. Para este exerccio, mantenha o AutoSnap acionado com as opes Endpoint e Intersection. A varivel de sistema PICKFIRST controla o funcionamento do modo Noun/Verb. Se o seu valor 1, o modo est ativado e disponvel. Se seu valor 0, no possvel acionar o modo Noun/Verb, apenas o convencional.
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Verifique se o valor da varivel 1. Na linha de comando, digite PICKFIRST[].
New value for PICKFIRST<1>: []
1. Sem chamar comando nenhum, simplesmente clique sobre os pontos P2 e P1, indicados na figura anterior. Voc estar abrindo um Crossing Polygon, selecionando os objetos. Se as linhas estiverem destacadas em modo pontilhado (highlight), os objetos esto prontos para serem vtimas do prximo comando de edio que for acionado. 1. Acione o comando Erase, no menu Modify. Automaticamente, surge a mensagem X found, indicando que o AutoCAD reconheceu os X objetos previamente selecionados.
2- Criando desenhos
Neste captulo observaremos os principais comandos de criao de objetos de desenho. Com eles, teremos condies de construir quase todos os elementos de projeto. efinindo cores Antes de iniciarmos os trabalhos com os comandos de desenho, aprenderemos a definir as cores que sero utilizadas no projeto.
A cor de trabalho corrente aquela cor que ser utilizada automaticamente pelos objetos quando forem criados. Alterar o valor da cor de trabalho corrente no altera as cores dos objetos j desenhados, apenas daqueles que sero criados a partir deste instante. Para alterar a cor corrente, selecione o valor desejado na barra de ferramentas padro do AutoCAD, como mostra a figura abaixo. Se for necessrio ou desejado escolher alguma outra cor no disponvel nesta lista, selecione a ltima opo, Select Color...Surgir uma paleta de cores bem maior, com 256 cores na opo Index Color. Selecione a cor desejada e pressione OK. Alm do Index Color o AutoCAD possui as opes True Color e Color Books.
O objeto de desenho mais fundamental a linha, desenhada atravs do comando LINE. Para desenhar uma linha, clique sobre o item Line no menu Draw, ou clique sobre seu cone na
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barra de ferramentas Draw.
Para construir uma linha, basta informar dois pontos, utilizando qualquer um dos mtodos descritos no captulo anterior, Mtodos de desenho. Note que o comando LINE no se encerra aps o segundo ponto. Ele continua pedindo mais pontos. Para manter a seqncia, continue informando novos pontos. No instante em que desejar encerrar, basta teclar .
Desfazendo linhas
Dentro do prprio comando LINE possvel acionar uma opo de UNDO, a fim de desfazer um a um os segmentos criados.
Fechando polgonos
O comando LINE apresenta, ainda, uma opo til quando se deseja fechar polgonos. Durante a pergunta To point, possvel ordenar ao comando que trace uma linha do ltimo ponto informado at o primeiro ponto da seqncia de linhas. Para tanto, basta digitar close [].
No AutoCAD, podemos trabalhar com vrios estilos de linhas, aproveitando vrios modelos disponveis em sua biblioteca, ou criando nosso prprio estilo. Para trabalhar com um tipo de linha, acione o comando Linetype, localizado no menu Format.
Tipo de linha corrente
O tipo de linha corrente o estilo de linha que os objetos automaticamente tero quando forem desenhados. Para determinar o tipo de linha corrente, selecione o nome do tipo desejado na lista e pressione o boto Current. Pressione OK para efetivar esta mudana. A partir deste momento, as linhas (sejam do comando Line ou no) usadas no desenho seguiro o estilo determinado. O tipo de linha BYLAYER um tipo utilizado quando quisermos que os objetos criados no tenham um tipo prprio definido, mas que ele seja herdado do layer em que se encontrar o objeto. Para maiores detalhes sobre layers, veja o captulo Organizando o projeto em layers. Se o tipo de linha desejado no estiver nesta lista, veja como proceder a seguir.
Carregando novos tipos de linha
O comando mostra um quadro de dilogo listando os tipos de linha disponveis. Os tipos de linha disponveis so aqueles que foram carregados da biblioteca para dentro do projeto corrente. Os tipos de linha carregados aumentam o tamanho do arquivo do projeto. Para
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carregar mais tipos de linhas, clique sobre o boto Load.
Selecione o tipo desejado sobre a lista e pressione OK. Para selecionar mais de um tipo de uma s vez, mantenha a tecla Control do teclado pressionada enquanto clica sobre os nomes dos tipos de linha na lista. Ao pressionar OK, os tipos de linha so acrescentados ao projeto, estando agora disponveis para serem utilizadas.
A criao de arcos no AutoCAD dispe de uma grande variedade de opes, todas elas ligadas s possibilidades de parmetros geomtricos que definem um arco. Na maioria dos casos, a informao de trs parmetros suficiente para determinar um arco. O comando ARC se encontra no menu Draw, e dispe de vrias opes pr-definidas. A verso em linha de comando, em que se devem digitar as opes, est na barra de ferramentas Draw, no cone do comando Arc.
Neste curso, descrevemos algumas das opes mais utilizadas. As outras seguem o mesmo princpio, bastando que se informem os parmetros necessrios, de acordo com a modalidade de desenho de arco escolhida.
Um arco definido por trs pontos acionado pela opo 3 points no submenu Arc e segue a estrutura do exemplo abaixo. Os pontos so informados em seqncia, em resposta s perguntas:
Command: _arc Center/<Start point>: Incio Center/End/<Second point>: Meio End point: Fim
Lembre-se: um arco sempre tem seus pontos inicial e final informados no sentido antihorrio (o mesmo do crescimento dos ngulos).
Incio, Centro e Fim
A nica diferena para o modo de 3 pontos, que o ponto mdio do arco substitudo pelo ponto central do arco. Esta opo acionada pela modalidade Start, Center, End. O centro do arco coincide com o centro do crculo que ele formaria se fosse um arco de volta completa (360o)
Command: _arc Center/<Start point>: Incio Center/End/<Second point>: _c Center: Centro Angle/Length of chord/<End point>: Fim
Polilinhas (ou Polylines) so entidades muito parecidas com as linhas comuns criadas com os comandos LINE e ARC. A diferena bsica consiste em que as linhas e arcos comuns so objetos particulares e independentes, que podem ser movidos, copiados, alterados, editados, etc., de forma separada. Cada segmento um objeto. Em polylines, todos os segmentos criados dentro de uma execuo do comando so componentes de uma nica entidade. Para editar uma polyline, basta selecionar qualquer um dos segmentos, pois, na verdade, todos eles constituem um mesmo objeto. Alm desse aspecto, polylines tm uma flexibilidade de formatos bem maior, podendo agregar linhas retas, arcos e curvas em um mesmo objeto, com uma riqueza maior de propriedades, como espessura varivel, por exemplo. Polylines podem ser de dois tipos: bidimensional (comando PLINE) ou tridimensional (comando 3DPOLY).
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Para criar uma polyline, utilize o comando PLINE na linha de comando, ou atravs da barra de ferramentas acione o cone de Polyline.
Command: _pline From point: Clique um ponto Current line-width is 0.0000 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
Esta a linha de comando do comando PLINE e suas opes. Para acionar cada uma delas, digitam-se pelo menos a inicial em maisculas. Informar pontos em seqncia apresenta o mesmo comportamento do comando LINE. Para desenhar arcos ligados s linhas, acione a opo Arc, sem sair do comando PLINE. Quando for acionada esta opo, a mensagem na linha de comando apresenta outro aspecto:
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/<Endpoint of arc>:
As opes Angle, Center, Direction, Radius, Second point e Endpoint of arc so muito semelhantes s opes nativas do comando ARC. Para retornar ao modo de desenho de linhas, acione a opo Line. Siga os passos do exerccio abaixo para explorar as opes do comando PLINE.
Command: pline From point: P1 Current line-width is 0.0000 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 100 Pressione F8 <Ortho on> mantenha o cursor a 90 e pressione .
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:a [] Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: <Ortho off> P2 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: P3 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: <Ortho on> P4 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: line Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: .y of end of P1 (need X): P5 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:close []
Modificando a espessura do trao Para modificar a espessura de uma linha, acione a opo Width, digitando w [].
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w [] Starting width <0.0000>: 5 [] Ending width <5.0000>: []
Informe os valores desejados para a espessura inicial e final dos segmentos da polyline. Desfazendo trechos de linha Como no comando LINE, durante os comandos PLINE e 3DPOLY tambm possvel desfazer o segmento do ponto precedente acionando a opo Undo, digitando-se u [].
RETNGULOS E OUTROS POLGONOS REGULARES
Existem algumas figuras geomtricas que poderiam ser desenhadas com polyline comuns, mas contam com comandos especficos que facilitam bastante o trabalho.
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Os comandos RECTANG e POLYGON utilizam internamente polylines para construrem suas formas geomtricas.
Retngulos so desenhados com o comando RECTANG, que pode ser acionado pelo cone na barra de ferramentas Draw ou pelo menu Draw, Rectangle. O nico trabalho informar dois pontos, os cantos opostos deste retngulo.
Command: rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: P1 Other corner: P2
H, ainda, a possibilidade de se alterarem alguns parmetros de acabamento, como chanfros ou arredondamento de vrtices com as opes Chamfer e Fillet. O Width altera a espessura da linha nos mesmos moldes do comando PLINE. As outras opes so referentes a detalhes de desenho tridimensional, a serem abordados em um curso mais avanado.
Veja o funcionamento das opes de Chamfer e Fillet nos comandos de edio.
Desenhando polgonos regulares
Para o desenho de polgonos regulares, acione o comando POLYGON, atravs do menu Draw ou pelo cone na barra de ferramentas.
A primeira informao a ser dada ao comando o nmero de lados do polgono. Digite um valor inteiro vlido e pressione [].
Number of sides<4>: 6[]
Em segundo lugar, determine o centro do polgono, imaginando que ele se baseia em uma
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circunferncia. Em seguida, necessrio informar se o polgono ser considerado inscrito ou circunscrito circunferncia imaginria que o define.
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: C[]
Agora resta informar o raio dessa circunferncia imaginria, que pode ser feito atravs da informao de um ponto. O ponto informado tambm servir para indicar o ngulo que ser utilizado no polgono.
Crculos e elipses
O desenho de crculos e elipses dispe de algumas opes, assim como o comando ARC, em funo de suas caractersticas geomtricas.
Para acionar o comando CIRCLE e suas opes, abra o menu Draw e o submenu Circle. Nesta apostila, mostraremos alguns tipos principais. Centro e Raio Para este caso, utilize o mtodo Center, Radius. Informe o ponto central e o raio, conforme as mensagens da linha de comando. O raio pode ser informado tanto clicando-se um ponto, quanto informando o valor numrico atravs do teclado.
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Command: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: Informe um ponto qualquer Diameter/<Radius> <1.000>:45[]
2 pontos Nesta modalidade, a distncia entre os dois pontos informados define o dimetro da circunferncia. O ponto central do crculo ser o ponto mdio entre eles. Tangente, Tangente e Raio Para esta modalidade de desenho de crculos, ser necessrio desenhar duas linhas como mostrado na figura abaixo. Acione o comando Line com o modo Ortho ligado e clique trs pontos quaisquer. O objetivo colocar um crculo tangente a este ngulo, tocando as duas linhas internamente. Para isso, acione a opo Tan, Tan, Radius.
Command: _circle 3P/2P/TTR/<Center point>: _ttr Enter Tangent spec: Clique sobre a linha vertical Enter second Tangent spec: Clique sobre a linha horizontal Radius <1.000>: 65[]
Uma elipse desenhada pelo comando ELLIPSE, que pode ser acionado clicando-se sobre seu cone na barra de ferramentas Draw.
Acionando o comando ELLIPSE, surge a seguinte seqncia na linha de comando.
Command: _ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1>: P1 Axis endpoint 2: P2 <Other axis distance>/Rotation: P3
Para inserir textos no AutoCAD, utiliza-se o comando MTEXT, que pode ser acionado das
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duas formas convencionais: pelo menu Draw, Text>Multiline text..., ou pelo cone na barra de ferramentas Draw.
O comando MTEXT permite a edio de textos usando o editor do prprio comando ou outro editor de textos externo. Alm disso, possvel importar textos prontos de outros arquivos e format-lo dentro deste comando.
Criando textos com Mtext
O primeiro procedimento ao se acionar o comando MTEXT definir o ponto de incio do texto e a largura que o pargrafo ter.
Command: _mtext Current text style: STANDARD. Text height: 11.59 Specify first corner: Primeiro ponto define o incio do texto Specify opposite corner or[Height/Justify/Rotation/Style/Width]:Segundo ponto define a largura da linha
A altura do texto depende exclusivamente da quantidade de texto que for informada ao comando, no levando em considerao a altura do retngulo que enquadra o texto. Automaticamente, aps a abertura do retngulo, surge o seguinte quadro de dilogo:
Em primeiro lugar, selecione o tipo de fonte que ser utilizado em seu texto, definindo
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tamanho e efeitos de negrito, itlico e sublinhado. Abra a lista de fontes e selecione a desejada. As fontes disponveis so os True Types instalados no Windows, mais algumas includos pelo prprio AutoCAD. O comportamento deste pequeno editor semelhante ao dos editores convencionais do Windows. A seguir, digite seu texto no espao em branco. Note que as palavras so automaticamente ajustadas nas linhas, de acordo com o tamanho definido para a largura do pargrafo. Para isso, possvel utilizar tambm as teclas convencionais do Windows para copiar (Ctrl + C), colar (Ctrl + V) e recortar (Ctrl + X) textos de outros editores para Windows. Pressione OK e o texto ser inserido no desenho.
No comando MTEXT possvel tambm importar arquivos de textos j prontos, desde que estejam em formato padro ASCII ou RTF (Rich text Format). Desta forma, possvel manter uma biblioteca de textos mais comuns em um diretrio e utiliz-los sempre que necessrio, poupando o trabalho de digit-los sempre. Arquivos ASCII no possuem formatao e so utilizados geralmente para dados de sistema. Arquivos RTF possuem formatao bsica (tipo e tamanho de fonte, negrito, itlico, etc.) e podem ser gerados atravs de programas como WordPad e Word. Existe, no entanto, um limite de 16 KB no tamanho do texto para esta operao. Para importar, acione o comando MTEXT e siga as instrues: 1. Clique sobre o boto Import text: 2. Na caixa de dilogo Abrir, selecione o arquivo de texto desejado. 3. Formate o texto de acordo com o necessrio e pressione OK.
Editando um texto Multiline
Aps inserir um texto com o Multiline, possvel alter-lo, tanto em seu contedo quanto em sua formatao. Para isso, pode ser usado o comando DDEDIT, que acionvel pelo menu Modify, em Object>Text... 1. Aps acionar o comando, selecione o texto a ser alterado. 2. Para alterar a formatao e o alinhamento do texto, clique sobre o tab entitulado Properties.
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1. No item Justification, escolha a opo Top Left e o texto deve se alinhar ao topo, pela esquerda. 2. Altere a largura do pargrafo, selecionando um dos valores disponveis na lista Width. 3. Veja que podemos modificar tambm a rotao do texto, selecionando uma das rotaes disponveis na lista Rotation. Selecione 45o. 4. Pressione OK.
Para criar hachuras no AutoCAD, utiliza-se o comando BHATCH, que pode ser acionado das duas formas convencionais: pelo menu Draw, Hatch, ou pelo cone na barra de ferramentas Hatch.
O comando BHATCH permite a adio de hachuras em determinados tipos de objetos ou combinao de objetos. Primeiro, se escolhe que tipo de hachura deseja criar, aps escolhese o padro o ngulo e a escala, aps estarem definidos estes parmetros, dever se escolher o mtodo de seleo dos objetos, sendo estes Add Pick points (clicar pontos dentro das reas) ou Add Select objects (clicando nos objetos que formam as reas). Existe tambm a opo de associative hatch, que se altera conforme o objeto ao qual est associado alterado (move, scale, stretch ...).
3- Camadas de desenho
ORGANIZANDO O PROJETO EM LAYERS
Este captulo introduz o conceito de Layers, que permitem criar uma organizao temtica em um projeto. Cada layer uma camada de desenho onde podemos agrupar entidades de acordo com sua funo no projeto. Ao final deste captulo, seremos capazes de criar e manipular layers.Organizando o projeto em layers Todo projeto feito no AutoCAD pode ser organizado de tal forma que determinado conjunto de objetos pertena a uma categoria ou cumpra uma certa funo. Por exemplo, em um projeto civil, temos objetos referentes planta eltrica, outros planta hidrulica, estrutural, etc. Assim, estes grupos de objetos podem ter caractersticas semelhantes, como o mesmo tipo de linha e a mesma cor, por exemplo. Alm disso, podemos querer controlar a visibilidade de determinado conjunto de objetos, como se estivssemos ligando ou desligando cada um. No mesmo projeto arquitetnico, a verso do desenho que deve ser a documentao da planta deve ser diferente da verso a ser mostrada ao cliente. Podemos conseguir isso sem a necessidade de se criarem vrios arquivos. Para organizar os projetos, o AutoCAD possui um recurso chamado Layer. Um Layer (camada, em ingls) como uma folha de papel transparente sobre o qual desenhamos determinados objetos. O projeto completo visto como uma sobreposio destas camadas. Cada camada pode ser ligada ou desligada, como se as folhas de papel transparente pudessem ser temporariamente removidas ou recolocadas no projeto.
A barra de ferramentas de layers
Para acionar os comandos referentes aos layers, utilizada a barra de ferramentas das propriedades dos objetos. Na configurao padro do AutoCAD, os botes de layers esto na segunda barra da parte superior da tela.
O layer 0 a camada de desenho padro do AutoCAD, que acompanha qualquer projeto. Esse o layer bsico e no pode ter seu nome modificado. Caso o usurio no determine o layer de trabalho, os objetos estaro sendo criados automaticamente no layer 0.
Para criar um layer, acione o comando Layers, clicando sobre o segundo cone de ferramentas Surgir a seguinte caixa de dilogo: da barra
1. Clique no boto New
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2. Surgir mais uma linha na lista de layers (inicialmente contendo apenas o layer 0). Preencha com o nome do layer, digitando Linhas[]. 3. Pressione o boto OK.
O Layer corrente o layer sobre o qual sero desenhados os objetos. Por enquanto, se voc vem seguindo os passos do exemplo anterior, o layer corrente deve ser o 0. Para modificar o layer corrente, h duas formas. 1. Acione o comando Layers, clicando em seu cone na barra de ferramentas. 2. Na lista de layers, clique sobre o nome desejado. 3. Pressione o boto Current 4. Pressione OK. .
Note que a lista de layers na barra de ferramentas foi alterada. O nome do layer que aparece selecionado o do layer corrente. Desta forma, possvel tambm determinar o layer corrente abrindo-se esta lista e simplesmente selecionando o nome desejado. Para criar uma entidade em um layer, determine qual ser corrente e passe a desenhar normalmente. Imagine que isso equivaleria, na analogia das folhas transparentes, a trazer para cima uma determinada folha e trabalhar sobre ela.
No arquivo Planta - T05.dwg, faremos algumas operaes sobre os layers j existentes.
Congelando e descongelando layers
Para congelar um ou mais layers, faa o seguinte: 1. Acione o comando Layers. 2. Mantendo pressionada a tecla Control do seu teclado, clique sobre o nome dos layers Textos, Mobilirios e 0. Pressionando o Control possvel selecionar mltiplos itens nesta lista. 3. Eleja um dos itens selecionados e clique sobre o cone de sol, o segundo na mesma linha. O cone se transforma em um sinal alusivo a neve, indicando que os layers sero congelados. O cone de sol indica que o layer est descongelado. 4. Pressione OK para efetivar estas mudanas. Veja que os objetos que estavam nos layers congelados desapareceram do projeto. Isso no significa que eles tenham sido apagados. Foram apenas temporariamente recolhidos e podero retornar. Basta descongel-los. 1. Acione novamente o comando Layers. 2. Selecione apenas o layer Textos e pressione sobre o seu sinal de neve. 3. Pressione OK para efetivar a mudana. 4. Note que as entidades retornam ao projeto. Ateno: por motivos bvios, no possvel congelar o layer corrente. Se voc tentar fazer isso, o AutoCAD emitir a mensagem Cant freeze current layer. Quando isso for realmente necessrio, faa outro ser o corrente e congele o layer em questo.
Mudando o nome de um layer
Para renomear um layer, acione o mesmo comando de layers. 1. Clique sobre o nome do layer Mobilirios. 2. Pressione o boto Show Details. 3. No campo Name que surge abaixo, digite outro nome (Moblia, por exemplo). Outra alternativa clicar lentamente duas vezes sobre o nome do layer desejado. Quando o cursor do sistema comear a piscar sobre o nome, possvel digit-lo sobre a lista, sem
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precisar acionar o Details.
Alterando a cor de um layer
Para alterar a cor ou tipo de linha de um layer, basta clicar sobre o item e acionar o cone determinado pela coluna Color ou Linetype.. 1. Experimente isso acionando o comando Layers e clicando sobre o layer Textos. 2. Clique sobre o cone quadrado preenchido com sua cor, na prpria lista. 3. Selecione a cor desejada na paleta ou digite o cdigo se souber. 4. Pressione OK na caixa da paleta de cores e no comando Layers. A cor BYLAYER Note que os objetos do layer Textos no mudaram de cor! Aqui cabe relembrar um detalhe importante quanto cor dos objetos: alm de todas as cores convencionais disponveis dentro do AutoCAD, existe uma cor lgica chamada BYLAYER. Se um determinado objeto possui cor BYLAYER significa que ele no tem cor prpria, mas ir herdar a cor de seu layer. Se o seu layer mudar de cor, o objeto acompanha a mudana. Caso o objeto, ao contrrio, possua uma cor diferente de BYLAYER, significa que ele possui uma personalidade em relao sua cor. Se um objeto tiver uma cor especfica, como verde (green), por exemplo, e alterarmos a cor de seu layer, ele permanecer verde. Resumindo: para que um objeto acompanhe as mudanas de cor de seu layer, preciso que sua cor seja BYLAYER, ou seja, por layer. Caso contrrio sua cor permanecer inalterada.
Ateno: o mesmo vale exatamente para o tipo de linha. Assim como em cor, o tipo de linha (Linetype) tambm pode ser BYLAYER.
Para bloquear layers, basta alterar a propriedade identificada pelo cone do cadeado, na coluna Lock. Quando o cadeado estiver aberto, o layer est liberado para uso. Clique sobre um dos cadeados e ele se fechar. Isso significa que, uma vez bloqueado um layer, seus objetos no podero ser editados, apenas visualizados. Isso pode ser til em partes do projeto que no se desejam mais alterar e que esto definitivas dentro de um
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projeto. Para desbloquear um layer, basta clicar novamente sobre o cadeado, abrindo-o.
Ligando e desligando layers para plotagem
Para ligar e desligar layers visveis para plotagem, clique sobre o cone da impressora na coluna Plot. Quando o cone da impressora estiver com um smbolo de proibido, apesar de estar visvel no projeto, qualquer objeto desenhado neste layer no ser impresso.
4- Editando objetos
Para a edio de objetos, geralmente so utilizados os mtodos de seleo mostrados no captulo Princpios do AutoCAD. A maioria dos comandos so obtidos atravs da barra de ferramentas Modify. Por isso, acione o comando Toolbar e ligue a barra, conforme mencionado tambm no incio do curso.Movendo e rotacionando objetos
O comando MOVE permite mover objetos, mudando seu posicionamento no projeto. Como um comando de edio convencional, este comando segue o mesmo fluxo de funcionamento: primeiro selecionam-se os objetos, depois informa-se o deslocamento. Acione o comando MOVE , disponvel no menu Modify ou clique sobre seu cone na barra de ferramentas Modify.
Selecione os objetos e pressione Na mensagem
Informe um ponto que ser base para mover os objetos selecionados.
Informe outro ponto, indicando o deslocamento que as entidades devero ter.
Para rotacionar objetos, utilize o comando ROTATE. Acione o comando abrindo o menu Modify ou clique sobre seu cone na barra de ferramentas Modify.
Selecione os objetos normalmente. Aps encerrar a seleo, surge a mensagem:
Informe um ponto que ser base para a rotao. Os objetos selecionados tomaro este ponto como piv para girar, de acordo com o ngulo a ser informado. Na prxima pergunta, informe o ngulo que dever ser aplicado na rotao, digitando o valor no teclado. Se for prefervel, pode ser clicado um ponto. Este ponto, na verdade, forma um ngulo em relao ao ponto base, e este valor pode ser utilizado para rotacionar.
O comando COPY muito semelhante ao comando MOVE, com a diferena de que as entidades no so simplesmente movidas, mas movidas e duplicadas. Como um comando de edio convencional, este comando tambm segue o mesmo fluxo de funcionamento: primeiro selecionam-se os objetos, depois informa-se o deslocamento. Acione o comando COPY , disponvel no menu Modify ou clique sobre seu cone na barra de ferramentas Modify.
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Selecione os objetos e pressione []. Na mensagem
Informe um ponto que ser base para mover os objetos selecionados. Caso seja desejado realizar vrias cpias dos objetos selecionados, acione a opo Multiple, digitando m[].
Informe outro ponto, indicando o deslocamento que as entidades devero ter na duplicao.
O comando MIRROR permite duplicar objetos, gerando cpias invertidas, como se fosse formada uma imagem em um espelho. Neste comando, possvel facilmente gerar cpias de figuras simtricas, bastando determinar, com dois pontos, a linha que define o espelho.
1. Acione o comando Mirror no menu Modify ou atravs da barra de ferramentas no seu cone. 2. Selecione as entidades a serem espelhadas. 3. Indique dois pontos que indicam a linha do espelho. No exemplo, os pontos aparecem assinalados e podem ser informados em qualquer ordem. 4. Ao final, o comando pergunta se os objetos originais devem ser eliminados. Pressione , indicando que isso no desejado neste caso. Caso se responda sim, o resultado consistiria apenas nos objetos espelhados.
Aplicar OFFSET a um objeto significa criar uma cpia dele com um tamanho diferente, a uma determinada distncia. Examine os exemplos para uma melhor compreenso. Aplicando OFFSET com uma distncia
1. Acione o comando Offset no menu Modify ou atravs da barra de ferramentas no seu cone. 2. Surge a mensagem Offset distance or Through <1.0>:. Determine a distncia que ser aplicada no Offset. No exemplo, a distncia do batente da porta, que dar a espessura da parede. Digite o valor ou clique dois pontos indicando a distncia. Neste caso, seria interessante que a distncia fosse uma distncia conhecida. 3. Selecione o objeto a ser aplicado Offset quando surgir a mensagem Select object to offset. Note que este comando no mostra a mensagem padro Select Objects, pois apenas um objeto pode ser selecionado por comando. 4. Na pergunta Side to offset?, aponte o lado para o qual ser aplicado o Offset. Clique em qualquer ponto dentro do ambiente, indicando que a cpia ser feita para dentro. 5. Selecione outro objeto para aplicar o Offset ou pressione para encerrar o comando.
Aplicando Offset com um ponto Existe outra variao do comando OFFSET capaz de gerar a cpia do objeto selecionado atravs de um ponto apenas. Este ponto j o suficiente para informar o lado do Offset e a distncia que dever ser aplicada. No caso das paredes do exemplo anterior, basta clicar o ponto marcado na figura abaixo. 1. Acione o comando da mesma forma. 2. Na pergunta Offset distance or Through responda Through digitando t[]. 3. Selecione o objeto. 4. Em Through point, clique sobre o ponto assinalado na figura. 5. Pressione [].
O comando ARRAY permite gerar mltiplas cpias de um ou mais objetos de uma seleo, arranjados em formato de matriz ou rotacionados em torno de um ponto base. Para arrays
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retangulares, possvel controlar o nmero de linhas e colunas pelas quais se repetiro as entidades. Em arrays polares, os objetos so copiados em torno de um ponto central, rotacionando ou no os objetos. Acione o comando ARRAY pelo cone na barra de ferramentas Modify.
Array polar Para realizar um array polar, proceda conforme o exemplo: 1. Selecione as entidades para serem aplicadas ao array. 2. Na pergunta Rectangular or Polar array (<R>/P):, responda com p[] , acionando a opo polar. 3. Especifique o ponto central do array (P1). 4. Entre o nmero de cpias que devero ser feitas em torno do ponto central, incluindo o prprio objeto original. Neste caso, entre com o valor 8. 5. Entre o ngulo a ser coberto pelo array, podendo ser um valor entre 0 e 360. O valor padro 360, o que resulta em cobrir uma volta completa. Pressione []. 6. Especifique se os objetos sero rotacionados enquanto so copiados. Neste exemplo, simplesmente pressione [] . Array retangular Neste exemplo, faremos um array retangular com a cadeira. Neste caso, a matriz possui duas linhas (rows) e quatro colunas (columns). Do menu Modify, acione o comando Array. 1. Selecione os objetos para aplicar o array. 2. Na pergunta Rectangular or Polar array (<R>/P):, responda com r[] , acionando a opo retangular.
3. Entre o nmero de linhas na pergunta Number of rows: 2[] 4. Entre o nmero de colunas na pergunta Number of columns: 4[] 5. Na pergunta Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 60[] 6. Na pergunta Specify the distance between columns (|||): 60[]
O resultado mostrado pelo desenho da figura direita.
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MODIFICAES NOS OBJETOS
O comando SCALE permite modificar o tamanho de objetos selecionados de forma uniforme, dada uma taxa de multiplicao para o seu crescimento (ou diminuio). 1. Acione o SCALE no menu Modify ou pelo seu cone na barra de ferramentas.
2. Selecione os objetos a serem escalonados. 3. Eleja um ponto base para o escalonamento, a partir do qual os objetos sofrero a alterao de tamanho. 4. Informe o fator de escala que ser aplicado. Valores maiores que 1 representam aumento. Se for informado o valor 1.5, o aumento ser de 50%. O valor 2 dobra o tamanho. Se for informado 0.8 haver uma reduo de 20% (o novo objeto fica com 80% do tamanho do original). Uma alternativa para a determinao do fator de escala simplesmente clicar um ponto. Neste caso, o fator ser determinado pela distncia entre o ponto base e esse ponto. Desenhos feitos em escalas milimtricas apresentam problemas nestes casos, pois pequenos movimentos no cursor representam vrias unidades de medida, causando aumentos enormes.
Command: scale Select objects: (Selecione o objeto em P1) 1 found Select objects: Base point: Clique em P2, no final da linha <Scale factor>/Reference: .5[] Reduz em 50% o tamanho do objeto
Mudando escala com referncia Algumas vezes podemos no saber a escala a ser dada a um determinado objeto, mas sabemos que ele deve mudar seu tamanho em funo de outros objetos. Por exemplo, podemos querer que uma determinada porta seja aumentada at caber em um determinado vo de uma parede. Neste caso, podemos no saber os tamanhos do vo ou da porta, ou, mesmo que soubssemos, teramos que calcular a relao entre o tamanho atual da porta e o tamanho que ela deveria alcanar para obter a taxa de escalonamento. Nestes casos, podemos usar uma variao do comando SCALE que permite informar as medidas por referncia. Veja no seguinte exemplo. 1. Acione o comando SCALE e selecione a porta no exemplo da figura abaixo.(P1) 2. Especifique o ponto base normalmente, de acordo com o indicado em P2. 3. Ao invs de informar o fator de escala, acione a opo Reference, digitando r . 4. Especifique a distncia de referncia. Esta distncia deve ser o prprio tamanho da porta. Por isso, digite o comprimento atual da porta, se ele for conhecido, ou clique dois pontos em seus extremos para identificar esta medida (P3 e P4). 5. Especifique a nova distncia ou informe o ponto onde se quer fazer a porta chegar (P5) Tudo que o comando faz extrair automaticamente a relao entre o novo valor da medida e
a medida de referncia inicial e aplicar como a taxa de escalonamento.
O comando EXTEND permite estender linhas, dada outra linha que servir de limite. O comando EXTEND til para ajustar desenho de objetos que no alcanaram as coordenadas necessrias em um determinado detalhe.
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Por exemplo, imagine que as linhas deste exemplo devessem se tocar. Usamos o comando EXTEND para contornar o problema. 1. Acione o comando EXTEND pelo menu Modify ou pelo cone na barra de ferramentas.
2. Selecione o objeto que servir de limite para as estender os outros objetos em resposta mensagem Select boundary edges: (P1) 3. Selecione as linhas que devero alcanar a linha de borda limite e pressione []. No exemplo, as linhas internas da roda foram selecionadas com o modo Fence de seleo, clicando-se os nos vrtices do polgono irregular que aparece no desenho esquerda.
As linhas devero estender-se at o limite definido. Extenso de linhas com borda aparente Alm de realizar o EXTEND da forma convencional, existe uma variao deste comando que permite a identificao de uma borda aparente. 1. Acione o comando EXTEND da mesma forma. 2. Selecione a borda da mesma forma, clicando em P1. 3. Antes de selecionar o primeiro objeto, acione a opo Edge quando surgir a mensagem
<Select object to extend>/Project/Edge/Undo:, teclando e[].
4. Acione a opo Extend, quando surgir a mensagem Extend/No extend, digitando e[]. 5. Selecione as trs linhas do exemplo, clicando nos pontos indicados. 6. Pressione []para encerrar.
O comando TRIM possui a mesma filosofia de funcionamento do comando EXTEND, realizando, porm, a tarefa inversa: com ele possvel aparar excessos de linhas que ultrapassam determinados limites. Em suma, objetos podem ser cortados facilmente por outros utilizando o comando TRIM. Um detalhe interessante bastante til que as linhas que servem de limite para o corte tambm podem ser cortadas no mesmo comando. 1. Acione o comando TRIM pelo menu Modify ou pelo seu cone na barra de ferramentas.
2. Durante a mensagem Select cutting edges:, selecione as linhas de corte. Ao contrrio do comando EXTEND, aqui possvel selecionar vrios objetos. No exemplo, as linhas so selecionadas atravs de um Crossing (P1 e P2). Pressione []. 3. Selecione os objetos a serem cortados (P3), lembrando que ser eliminada do desenho a parte em que for feita a seleo. No exemplo, veja que, ao selecionar a linha a ser cortada, toma-se o cuidado de clicar no meio das linhas de corte, a fim de que restem as sobras laterais e seja eliminado o meio. Caso se selecione para os lados, estes segmentos que sero eliminados.
4. Pressione [] para encerrar o comando. Veja outros exemplos nos desenhos a seguir.
Neste caso, todas as linhas serviro como linhas de corte. Neste outro exemplo, a mesma tcnica aplicada, porm, com um efeito diferente. As mesmas tcnicas utilizadas para realizar extenso de linhas com bordas aparentes podem ser utilizadas com o comando TRIM.
O comando BREAK permite remover parte de um objeto, criando duas linhas como resultado da separao. possvel quebrar apenas entidades simples bidimensionais como linhas, crculos, polilinhas, elipses, etc. Selecionando sobre o ponto de quebra 1. Para quebrar uma linha, acione o comando BREAK na barra de ferramentas ou no menu Modify.
2. Note que a mensagem que surge aparece no singular Select object:. Isso significa que s se pode selecionar um nico objeto para o comando BREAK. Ao selecionar o objeto, aproveite para clicar sobre o primeiro ponto de quebra desejado (P1). 3. N a mensagem Enter second point (or F for first point):, clique sobre o ponto at onde deseja fazer a quebra (P2).
Especificando o primeiro e o segundo ponto de quebra Se for inconveniente selecionar o objeto sobre o ponto em que se deseja fazer a quebra, existe a possibilidade de selecion-lo e especificar os pontos inicial e final da quebra. Para tanto, ao selecione normalmente o objeto, sem a preocupao de clicar em algum ponto em especfico. Quando surgir a mensagem Enter second point (or F for first point):, responda First, digitando f []. Desta forma, seguiro as perguntas Enter first point e Enter second point, quando podero ser informados os pontos de quebra normalmente. Quebrando sem remover segmento Para dividir o objeto em duas partes, sem remover nenhum segmento, basta que o segundo ponto da quebra seja igual ao primeiro.
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Desta forma, especifique o primeiro ponto de uma das formas mostradas acima. Na resposta ao segundo ponto, porm, digite simplesmente @[]. Lembre-se que o sinal @ sempre faz aluso ao ltimo ponto informado ao AutoCAD.
O comando CHAMFER permite chanfrar objetos. O chanframento consiste em conectar dois segmentos no paralelos, estendendo ou aparando-os para juntar-se a uma linha de chanfro. Basicamente, possvel chanfrar apenas lines, polylines, rays e xlines (estes dois ltimos no so abordados nesta parte do curso). Chanfrando com especificao de distncias A distncia de chanfro a medida necessria para que os objetos sejam estendidos ou aparados para encontrara a linha de chanfro. Se as distncias de chanfro forem ambas 0, o comando leva os segmentos em questo a se encontrarem em um vrtice no chanfrado. No exemplo seguinte, definiremos as distncias de chanfro como 0.5 para o primeiro segmento e 0.25 para o segundo. Acione o comando CHAMFER no menu Modify ou em seu cone na barra de ferramentas.
Acompanhe a linha de comando e preencha com os valores como indicado.
Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:d[] Enter first chamfer distance <10.0000>: 0.5[] Enter second chamfer distance <0.5000>: 0.25[]
Em seguida, pressione [] na linha de comando para repetir o comando CHAMFER. Desta vez, ao invs de digitar
d, selecione as linhas, conforme mostra a seqncia:
Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5000, Dist2 = 0.2500 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: P1 Select second line: P2
Veja, nos exemplo a seguir, o efeito do comando CHAMFER sobre duas linhas separadas no paralelas, quando as distncias so iguais a zero. Considere P1 o clique dado sobre a primeira linha e P2 sobre a segunda linha.
Chanfrando uma polyline inteira Para chanfrar uma polyline inteira, no necessrio acionar o comando CHAMFER para cada vrtice. Acionando a opo Polyline, o comando aplica chanfros em todos os vrtices automaticamente.
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Neste caso, interessante que as distncias de chanframento sejam iguais para que o resultado no seja inesperado. Acione o comando CHAMFER normalmente. Veja a seqncia da linha de comando:
Command: chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.1500, Dist2 = 0.1500 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:p[] Select 2D polyline: Selecione a polyline 5 lines were chamfered 7 were too short
Veja a mensagem emitida aps a concluso do comando, avisando que 7 segmentos eram muito curtos para aplicar o CHAMFER com as distncias especificadas. Note que os pequenos vrtices na parte inferior direita do polgono no foram chanfrados.
O comando FILLET comporta-se de forma semelhante ao comando CHAMFER, com a diferena bsica de que, ao invs de inserir uma linha reta como chanfro, o FILLET encontra as linhas com um arco tangente s duas linhas. Este arco tem o seu raio especificado tambm atravs do comando FILLET. Ao contrrio do comando CHAMFER, que limitado quanto aos tipos de objetos sobre os quais opera, o comando FILLET pode ser aplicado a lines, segmentos retos de polylines, arcos, crculos e splines, entre outros. O comando FILLET com medida de raio zero tem o mesmo efeito do comando CHAMFER
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com as distncias tambm zeradas. Determinando o raio do FILLET Acione o comando FILLET no menu Modify ou clique sobre seu cone na barra de ferramentas.
Siga a seqncia que surge na linha de comando:
Command: _fillet (TRIM mode) Current fillet radius = 0.0000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r[] Enter fillet radius <0.0000>: 0.3[]
Pressione [] na linha de comando, em seguida, para acionar o FILLET novamente:
Command: _fillet (TRIM mode) Current fillet radius = 0.3000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: P1 Select second object: P2
Aplicando FILLET em uma polyline inteira Para aplicar FILLET em uma polyline inteira, no necessrio acionar o comando para cada vrtice. Acionando a opo Polyline, o comando aplica os arredondamentos em todos os vrtices automaticamente.
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Acione o comando FILLET normalmente. Veja a seqncia da linha de comando:
Command: _fillet (TRIM mode) Current fillet radius = 0.3000 Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: p[] Select 2D polyline: Selecione a polyline 4 lines were filleted 8 were too short
Note que nem todos os vrtices puderam ser arredondados. Nestes casos, o raio do FILLET era muito grande, tornando impossvel o arredondamento.
Veja o vrtice mais esquerda do polgono resultado que no pode ser arredondado. Apesar de o vrtice original suportar o arredondamento de forma isolada, os arcos criados pelos outros vrtices vizinhos impedem que se possa gerar arredondamento tambm nele. Aplicando FILLET em linhas e arcos Veja, nos exemplos abaixo, o comportamento do comando FILLET sobre uma linha e um arco. Note que, dependendo do local onde os objetos forem selecionados, temos resultados diversos. Na coluna da direita, vemos as situaes e a forma como os objetos so selecionados (em qualquer ordem). Na coluna da direita, vemos os resultados.
Aplicando FILLET em linhas paralelas O comando FILLET, quando aplicado em linhas paralelas, no leva em considerao o raio definido, utilizando um valor adequado para a distncia entre as linhas. Veja o exemplo:
O comando EXPLODE realiza a exploso de objetos complexos em outros objetos constituintes mais simples. O EXPLODE quase sempre no apresenta nenhum resultado visual. Explodir uma polyline, por exemplo, resulta na formao de vrias lines e/ou arcs. Acione o comando EXPLODE pelo menu Modify ou pelo cone na barra de ferramentas.
A seleo dos objetos a serem explodidos feita normalmente. Consideraes Ao explodir polylines com espessuras variveis, as lines ou arcs resultantes perdem essas
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caractersticas e seguem a linha mdia desses segmentos. Se for explodido um bloco que contenha uma polyline, por exemplo, ela no ser explodida. Objetos simples como arcos, linhas e textos feitos com o comando TEXT no podem ser explodidos. Textos criados com o comando MTEXT explodido em vrios objetos do tipo TEXT, sendo um objeto por cada linha de texto.
O comando ERASE o mais simples de todos, por necessitar apenas que se selecionem os objetos a serem apagados. Acione o ERASE no menu Modify ou pelo seu cone na barra de ferramentas.
Para apagar todos os objetos em um projeto, digite all O comando Oops
durante a seleo.
O comando OOPS permite recuperar os efeitos do ltimo comando ERASE executado. O comando Undo tambm pode ser utilizado para desfazer o ERASE.
O comando STRETCH permite alterar o tamanho dos objetos de forma desuniforme. Aplicar STRETCH em um objeto resulta em esticar alguns de seus vrtices. Apesar de se tratar de um comando de edio comum e permitir a utilizao de qualquer mtodo de seleo de objetos, o STRETCH praticamente exige que se use o modo Crossing ou CPolygon. O uso do comando STRETCH consiste em selecionar os objetos a serem esticados e, ao mesmo tempo em que feita esta seleo, devem ser enquadrados os vrtices que sero movidos. Os vrtices que ficaro imveis devem ficar fora da janela de seleo. Desta forma, os objetos devem ficar parcialmente dentro das selees, o que nos obriga a utilizar Crossing ou CPolygon. 1. Acione o STRETCH no menu Modify ou pelo seu cone na barra de ferramentas. 2. Selecione os objetos a serem esticados tomando o cuidado de incluir na janela de seleo apenas os vrtices que sero arrastados. Pressione [] para encerrar a seleo.
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3. Acione o modo ORTHO pressionando F8. 4. Clique em um ponto, indicando a base para o deslocamento dos vrtices selecionados.
5. Clique em outro ponto, ou digite as coordenadas, apontando o destino. Usando o Stretch para mover Em alguns casos, podemos usar o STRETCH para mover objetos que esto de tal forma anexados a outros objetos, que ser necessrio deformar algum objeto vizinho. Acompanhe o exemplo da porta na parede: queremos mover a porta, arrastando tambm o vo que a contorna. Desta forma, os vrtices da parede devero ser arrastados e a porta simplesmente ser movida. Se todos os vrtices de um objeto forem includos dentro da janela de seleo do comando SCALE, ento no haver deformao e o efeito ser o mesmo de um comando MOVE. Desta forma, veja o exemplo abaixo. Procedendo exatamente como no exerccio anterior, obteremos o seguinte efeito:
Editando propriedades dos objetos
As propriedades dos objetos no AutoCAD so, em geral, valores referentes a cor, tipo de linha, camada (layer) em que se encontra, etc. Existem tipos de propriedades bsicas que todo objeto no AutoCAD possui, em geral, valores referentes sua cor, seu tipo de linha, a camada (layer) em que se encontra, etc. H porm outras propriedades especficas a determinados tipos de objeto. Uma linha no possui ponto central nem raio, coisas que existem apenas em crculos e arcos.
Para alterar ou consultar as propriedades das entidades, possvel acionar um comando Properties. Ele pode ser acionado pelo menu Modify, pela barra de ferramentas padro do AutoCAD ou clicando o boto direito do mouse e escolhendo a opo properties do menu flutuante. Acione este comando e selecione as entidades que deseja alterar normalmente, utilizando os mtodos de seleo de objetos. Este comando sensvel ao nmero de objetos que forem selecionados. Caso seja selecionado apenas 1 objeto, o comando se comporta de uma determinada maneira, apresentando opes mais especficas quele objeto selecionado. Neste caso, so mostradas todas as suas propriedades. Cada tipo de objeto apresenta um quadro de dilogo com parmetros e opes diferentes. Caso se selecione mais de um objeto neste comando, ele apresenta um quadro de dilogo padronizado, com opes genricas e que todo objeto do AutoCAD possui: Para modificar qualquer um dos parmetros, basta clicar no boto desejado e escolher entre os valores disponveis. No caso de se selecionar unicamente uma Line, o quadro mostrado semelhante a este:
Veja que, alm das propriedades padres, podemos alterar outras propriedades da linha, como as coordenadas dos seus pontos de incio e fim. Clique sobre o boto Color. Selecione Select Color dever surgir a seguinte caixa de dilogo:
Clique sobre a cor desejada ou digite seu cdigo, caso seja conhecido. Pressione OK e o objeto assumir a cor escolhida. A cor BYLAYER uma cor especial e usada para que o objeto no tenha uma cor prpria definida. Se um objeto tiver sua cor BYLAYER, sempre que o respectivo layer mudar de cor, ele tambm mudar sua cor, herdando a do layer. Se, ao contrrio, o objeto possuir uma cor definida, ela no ser alterada pela mudana da cor de seu layer. Para maiores detalhes sobre as cores e tipos de linha dos layers , consulte o captulo Camadas de desenho.
5- Visualizando o desenho
Neste captulo, aprenderemos a manipular os comandos ZOOM e PAN, responsveis pela aproximao, afastamento ou deslocamento do ponto de vista do observador em um projeto. Comando Zoom O comando ZOOM responsvel pela visualizao do projeto. Com ele podemos aproximar, afastar ou deslocar nosso foco de viso sobre o desenho. O comando ZOOM pode ser acionado por um cone na barra de ferramentas, atravs de um submenu de cones. Identifique, na barra de ferramentas padro do AutoCAD, na parte superior da tela, os cones abaixo. O boto do Zoom abre um outro menu de cones. Sempre que um deles clicado, automaticamente passa a ser o cone titular da posio original na barra de ferramentas. Inicialmente, este menu tem a opo Window como padro.
Veremos aqui as principais e mais teis opes deste comando.
A opo Window permite apenas que se faa aproximaes na visualizao do projeto, atravs da especificao de dois pontos. Clicando dois pontos, ser definido um quadro que servir de limite mostrar o desenho.
Veja, no exemplo da figura, a definio de uma janela de ZOOM e o seu resultado.Zoom Previous
O comando ZOOM pode ser acionado diversas vezes, em aproximaes, afastamentos e deslocamentos. Se for necessrio voltar atrs e obter novamente pontos de vista j utilizados, no podemos usar o comando UNDO pois acabaremos desfazendo tambm outros comandos utilizados no projeto. Neste caso, utiliza-se a opo Previous, capaz de atualizar o ponto de vista para o ltimo ZOOM obtido. A opo Previous pode ser utilizada vrias vezes, sempre obtendo uma vista prvia, at se chegar ao primeiro ZOOM feito no projeto. Neste caso, surgir a seguinte mensagem:
No previous view saved.
A opo Dynamic a mais potente de todas e, por isso, tambm a mais complexa de ser utilizada. Na opo Dynamic, possvel aproximar, afastar e deslocar o ponto de vista em um nico comando. 1. Acione a opo Dynamic. Automaticamente, uma vista geral do projeto mostrada. Acompanhando o cursor, temos um retngulo com uma cruz no centro, representando a vista que teremos.
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2. Mova este retngulo pela tela, at o local desejado. 3. Clique no o boto esquerdo do mouse para alterar o tamanho deste retngulo, ou seja, definir o tamanho do quadro de visualizao que teremos no ZOOM. Modifique at encontrar o tamanho desejado. 4. Clique no boto esquerdo do mouse novamente para confirmar o tamanho do quadro. 5. Continue movendo o quadro. Se for necessrio, possvel voltar a alterar o tamanho do quadro clicando no boto esquerdo do mouse, repetindo o passo anterior. 6. Posicione sobre o local onde deseja realizar o foco e pressione o boto direito do mouse ou simplesmente tecle .
A opo Extents realiza um ZOOM que engloba todos os objetos contidos no projeto, enquadrando-os todos na tela. Esta opo bastante utilizada quando se tem um projeto muito grande e se deseja ter uma viso geral do desenho.
A opo Scale til quando queremos colocar o nvel de aproximao a uma determinada taxa, em relao aos objetos. Ao acionar a opo Scale, surge a seguinte mensagem:
Enter scale factor: 1.5[]
Neste exemplo, digitou-se 1.5 para obter uma aproximao real de 50% em relao ao tamanho original do projeto.
Com a opo RealTime podemos ter uma previso do resultado do comando ZOOM durante a sua execuo. 1. Clique sobre o cone do ZOOM RealTime. Surge o cone de uma lupa com os sinais + e
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sobre o cursor. 2. Mantendo pressionado o boto do mouse, podemos aproximar ou afastar a viso (e simultaneamente ver o resultado), simplesmente movendo o mouse para cima (aproximao) ou para baixo (afastamento). 3. Pressionando o boto direito do mouse, podemos acionar o comando PAN diretamente. 4. Pressione [] ou ESC para sair do comando.
A funo do comando PAN simplesmente deslocar o ponto de vista por sobre o projeto, sem realizar aproximaes ou afastamentos. O funcionamento do comando PAN um muito semelhante ao da opo RealTime do ZOOM. 1. Clique sobre o seu cone na barra de ferramentas. 2. Um cone da luva surge sobre o cursor. 3. Mantenha pressionado o boto do mouse e desloque a vista, como se voc estivesse empurrando o projeto para os lados com a mo. 4. Pressionando o boto direito do mouse, podemos acionar o comando ZOOM RealTime diretamente. 5. Pressione [] ou ESC para sair do comando.
6- Plotagem
PREPARANDO PARA IMPRIMIR Plotando no Model Space
Podemos realizar uma impresso em dois ambientes do AutoCAD. No Model Space e no Paper Space. O fator de escala da impresso determina os tamanhos do desenho, do textto e das dimenses. Por exemplo, a escala 1=100 requer que a altura do texto seja de 250 unidades de desenho para imprimir o texto no papel com uma altura de 2.5mm. O quadro de dilogo de impresso determina a configurao e o dispositivo de impresso. Este captulo ir abordar como plotar, escalonar e posicionar o desenho no papel.
Para plotar do model space acione o comando Plot. Aparecer a seguinte caixa de dilogo. Para plotar diretamente do model space siga os seguintes passos: Acione o comando Plot Em Printer/plotter escolha a impressora no menu suspenso Name. Em Paper Size escolha o tamanho do papel desejado. Em Plot area verifique a rea a ser plotada e as unidades que sero utilizadas (milmetros ou polegadas). Em Plot Area determine a rea a ser impressa atravs de um dos mtodos disponveis. Utilize Preview para visualizar a plotagem. Utilize Ok para efetuar a plotagem.
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Por padro o AutoCAD vem com dois layouts. Entretanto podemos apagar ou criar novos layouts. Logo quando entramos pela primeira vez em um layout j surge uma caixa de dilogo para configur-lo: Na rea Layout name poderemos modificar o nome do Layout. Ao irmos para a guia Layout settings poderemos escolher o tamanho do papel em Paper Size. Isto especialmente importante pelo fato de o layout se adequar ao tamanho do papel escolhido. Em Plot scale definiremos a escala do desenho em relao ao papel. Temos uma lista de escalas pr-definidas mas podemos configurar uma escala personalizada. A orientao do papel poder Portrait (Retrato) ou Landscape (Paisagem). Plot upside-down muda a orientao do papel.
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Opes para layouts
Quando clicamos com o boto direito do mouse sobre a guia de qualquer layout surgem algumas opes para manipul-los: New Layout: Cria um novo layout From Template: Cria um novo layout a partir de um modelo Delete: Remove um layout Rename: Modifica o nome de um layout Move or Copy: Abre um quadro de dilogo que permite movimentar ou copiar um layout. Select All Layouts: Seleciona todos os layouts Page Setup: Entra no mesmo quadro de dilogo que aparece quando entramos em um layout pela primeira vez. Permite, portanto, a configurao do layout. Plot: Plota os layouts selecionados.
Com o AutoCAD 2000 poderemos criar viewports com formatos variados. Poderemos criar viewports como polgonos (fechados naturalmente) ou na forma de qualquer objeto. Quando acionamos o menu superior View > Viewports teremos tanto a opo Polygonal Viewport como Object.
Plotagem eletrnica
Nos ltimos anos a internet se tornou um dos meios de comunicao mais importantes e utilizados. Pensando nisto, a Autodesk oportunizou a plotagem eletrnica que nada mais que um arquivo visualizvel em um navegador. Para ler um arquivo . Dwf necessrio que voc possua o plug-in WHIP! Que voc pode adquirir gratuitamente atravs de um download na pgina da Autodesk.
Como gerar um arquivo dwf
Quando voc aciona o comando Plot voc pode modificar a impressora para a qual quer plotar, para criar arquivos DWF necessrio utilizar a plotter DWF6 ePlot.pc3
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Como utilizar um dwf
Para abrir um arquivo plotado eletronicamente no necessrio possuir o AutoCAD, necessrio utilizar o Autodesk DWF Viewer.