Aqui tentaremos fornecer informações técnicas para que possas ter um complemento á tua formação. Poderás ainda colocar duvidas sobre os temas apresentados, tentaremos ser o mais abrangentes e diversificados
Quim, um nome tão divulgado no Escotismo, é o principal personagem, um rapaz, de um romance, «As Aventuras de Quim», do famoso escritor inglês Rudyard Kipling, e que Baden-Powell adoptou como modelo do treino da observação.
Kimballe O’Hara, abreviadamente Quim, era filho de um sargento irlandês, em serviço num regimento da Índia.
Órfão de pai muito cedo, foi educado em casa de uma tia, de condição modesta, que vivia igualmente nessa parte da Ásia. Quim acompanhava frequentemente um velho sacerdote nas suas viagens através do país, o que lhe valeu tomar conhecimento perfeito das regiões atravessadas e dos costumes dos habitantes.
Certo dia, foi encontrado pelo regimento em que o seu pai servira, cujo chefe de exploração o colocou ao seu serviço, por o ver tão inteirado dos costumes dos habitantes, conhecedor da sua língua, que aprendera em criança com os seus companheiros de brincadeira, e vestindo correctamente o traje indígena. Convencido das qualidades excelentes da exploração, dedicou-se a ensinar-lhe a observar e a fixar os pormenores aparentemente menos importantes de todos os factos que se passavam á sua volta.
Um dos exercícios consistia em lhe mostrar, durante um minuto, um prato com diversos objectos, que em seguida escondia, mandando Quim mencionar o que tinha visto.
Depois de treinado e desenvolvido o seu espírito de observação, Quim foi colocado nos Serviços Secretos, tendo prestado, no meio de grandes aventuras, inúmeros serviços ao seu país.
Durante alguns minutos vais imitar o pequeno Quim e, como tal, observar, num minuto, cerca de 25 pequenos objectos que o teu chefe, o guia, outro companheiro, ou mesmo um dos teus familiares, colocaram numa mesa.
Depois de os objectos serem tapados com um pano, deves escrever ou dizer os seus nomes, logo de seguida. Tens 2 minutos para fazer a lista dos objectos que observaste.
Outras variantes é por exemplo, de olhos vendados, tentar descobrir certos objectos pelo tacto, pela audição, pelo olfacto, pelo paladar.
Por curiosa coincidência, os aniversários de Baden-Powell e de sua mulher Olave Baden-Powell, ocorrem no mesmo dia – 22 de Fevereiro. Os Escoteiros porque estão gratos a estes grandes amigos e benfeitores de toda a juventude, aproveitaram a data para a transformarem no «Dia do Pensamento» ou «da Meditação».
Como é próprio do nosso Movimento, as comemorações desta natureza não se confinam a limites meramente simbólicos. Não obstante dedicarem alguns momentos à meditação sobre os ideais de fraternidade que o Movimento proporciona e fomenta, não deixam, contudo, de agradecer a Deus, sempre que possível em cerimónia religiosa expressamente organizada para o efeito, o privilégio que para eles constitui a dádiva das vidas de Baden-Powell e a inspiração que eles tiveram ao criar e desenvolver os Movimentos Escotistas e Guidistas, bem como o trabalho de tantos Escoteiros e Guias que deram continuidade à iniciativa do Fundador, o que permitiu que essas maravilhosas realidades chegassem até nós.
Na mesma ordem de ideias, os Escoteiros dedicam alguns momentos à lembrança daqueles irmãos que, por motivos de ordem política ou outros, se encontram impedidos de usar o nosso uniforme, bem como dos que vivem dias amargos em países onde existe o furor da guerra.
Exprimem, então ardentes votos de que a Paz volte a reinar na Terra, para que a Grande Fraternidade Universal seja finalmente realizada.
S. Jorge é comemorado no dia 23 de Abril. É este o motivo por que os Escoteiros transformaram esta data no «Dia do Escoteiro», um momento cheio de significado para os Escoteiros de todo o mundo, em que estes reafirmam os ideias de fraternidade que enformam o nosso Movimento.
Portanto, neste dia, deves confirmar o Compromisso de Honra que prestastes quando vieste para os Escoteiros, por ser uma maneira prática de provares que és fiel àquela fórmula que, com certeza, já ouviste repetir em diversas ocasiões: uma vez Escoteiro, Escoteiro para sempre . Neste dia, também deves trocar saudações com Escoteiros ou Antigos Escoteiros de todo o mundo.
Normalmente, nesta data, os grupos devem reunir, para assim fazer uma festa de camaradagem. É a altura de, em conjunto, saírem todos à rua, afim de mostrar o júbilo que nos vai na alma e quão grande é o contentamento e a satisfação de sermos Escoteiros.
Se, acaso, não puderes envergar o teu uniforme e reunires-te aos teus companheiros, deves assinalar este dia, através da colocação na tua camisa de uma rosa vermelha – a rosa de S. Jorge.É um dia feliz o Dia do Escoteiro, porque ele traduz a vitória dos ideais de paz de boa vontade entre a gente nova dos quatro cantos do mundo.
A bandeira da Região Autónoma da Madeira é um rectângulo com uma altura de dois terços a sua largura, igualmente dividido em três faixas verticais; os rectângulos dos extremos são de azul, e o rectângulo intermédio, de ouro; sobre este último, figura a cruz da Ordem de Cristo. O azul representa a condição insular da região, e o amarelo representa o clima ameno e os areais, que fazem a riqueza da economia regional. Por fim, a Cruz de Cristo alude ao facto de ter sido descoberta por dois cavaleiros dessa ordem militar pertencentes à casa do Infante D. Henrique: João Gonçalves Zarco e Tristão Vaz Teixeira; é o símbolo de ligação à República Portuguesa.
O Escudo Vermelho com os Sete Castelos – simboliza os sete castelos conquistados aos Mouros no Algarve.
O Escudo das Quinas – é branco porque baseia-se na tradição de manter sempre esta cor na bandeira. As cinco Quinas simbolizam as cinco chagas de Cristo e os cinco reis mouros vencidos em Ourique por D. Afonso Henriques. Em cada quina(5) os bezantes (25)que simbolizam as trinta moedas, ou seja, os trinta dinheiros com que Judas vendeu Cristo.
Quando uniformizado, ao hastear ou arrear da bandeira ou quando passa em desfile, deves em posição de sentido, fazer a saudação, até que termine a cerimónia ou passe a bandeira.
Se fores convidado a levar a bandeira para ser hasteada ou arreada, nunca a deves deixar tocar no chão.
Deves de demonstrar aprumo e respeito quando transportas a bandeira até ao mastro. A bandeira deve de ir dobrada e não enrodilhada e a roçar no chão. Deves, depois, mantê-la no teu braço ou ombro.
Depois de ligada à adriça e ao mastro (usa o nó de escota), iça-se um pouco até á altura da tua cabeça e espera a ordem para fazê-la subir.
Se as bandeiras são colocadas em arco, a bandeira nacional fica ao centro e, portanto, num ponto mais alto. Quando duas ou mais bandeiras forem colocadas no mesmo mastro, a Nacional fica no ponto mais alto.
Quando a arvorada a meia haste (sinal de luto), a bandeira sobe primeiro ao ponto mais alto do mastro e depois é que desce a meia haste do mesmo.
Começa, então, a baixar lentamente a bandeira, acompanhado a descida com os acordes do hino nacional, do hino da Região, do hino da AEP ou o do grupo.
Só depois da formatura acabar é retirara a bandeira da adriça e a dobras cuidadosamente, com a ajuda de outro escoteiro.
(Atenção: quando é pedido na caderneta o Hino de Portugal, será também pedido pelo chefe o Hino da Madeira, o mesmo também para a explicação da constituição da bandeira)
Existe um código de campo da AEP, são algumas regras que são normalmente utilizadas no nosso grupo, mas sendo uma prova de Tribo de Escoteiros e de Tribo de Exploradores, para assiná-la deves saber o significado de cada artigo e utilizá-lo sempre que estiverem a acampar!
O Lobito não precisa que os Velhos Lobos lhe estejam sempre a dizer o que deve fazer. Ele sabe o que está certo e o que é errado e faz sozinho o que é certo.
A Alcateia, para poder funcionar, tem de ter regras. Se estas não existissem ou se não fossem seguidas, a Alcateia não conseguia fazer nada e tudo não passava de uma confusão e de uma barafunda.
Para te tornares um Lobito de pleno direito na Alcateia, tens de conhecer as suas regras e de prometer fazer o teu Melhor Possível por as cumprires.
Todas as Alcateias dependem da orientação dos Velhos Lobos pois eles, sendo mais velhos e experientes, sabem coisas que os Lobitos devem aprender. Da mesma forma, tu deves ouvir o que os teus "Velhos Lobos" te dizem. Os teus Velhos Lobos são os teus Pais, os teus Professores e os Chefes de Alcateia.
Por outro lado, muitas vezes apetece mais aos Lobitos ir brincar do que acabar o que estavam a fazer. No entanto os Lobitos sabem, sem que seja necessário ninguém lhes dizer, que não devem fazer isso.
A Lei e o Compromisso de Honra fazem de ti um Escoteiro útil e activo que aderiu verdadeiramente ao Movimento Escotista.
A adesão ao Escotismo é livre e deve ser feita sem barreiras. A única condição é a vontade pessoal de assumir voluntariamente o Compromisso de Honra e os valores contidos na Lei do Escoteiro.
Como ainda não possuis suficientes conhecimentos para tratares de sinistrados de certa gravidade, vais ter necessidade de recorrer às pessoas capazes de o fazer.
A chamada de socorro deve de ser feita de forma prática e precisa. Para isso, deves proceder da seguinte forma:
o Conservar a calma e evitar que sejas contagiado pelo nervosismo do sinistrado ou doutras pessoas presentes;
o Não confiar, sem reserva, nas sugestões dadas por pessoas que não sejam médicos, enfermeiros ou socorristas ou ainda nos que, em socorrismo, revelam ter conhecimentos menores que os teus;
o Quando forem vários os sinistrados, chamar a atenção para se prestarem cuidados em primeiro lugar aos que apresentarem lesões mais graves;
o Saber fornecer a identificação do local: quilómetro...da estrada de ...para..., ou o nome da rua e a localidade onde o acidente ocorreu;
o Assegurar-se se é necessário, ou não, algo mais que ambulância (gruas, reboques, etc., isto em caso, por exemplo, de veículos tombados, em que estejam a impedir a circulação).
Em seguida tens de actuar com decisão e desembaraço. Se os meios de socorro não estiverem próximos, deves de telefonar para:
Em caso de intoxicação por gás de cozinha, uma precaução adicional: abrir as janelas e portas da casa onde o acidente se deu, de forma a provocar uma forte ventilação e, por conseguinte, a dissipação do gás. NUNCA acender lume ou ligar a electricidade: uma pequena faísca, que fosse, seria o suficiente para dar lugar uma explosão, de consequências imprevisíveis. Não esqueças, porém, de providenciar no sentido de ser detida a fuga de gás.
Se calhar não sabes que os acidentes que ocorrem, quer em casa, quer na rua, causam anualmente mais mortes que as doenças ou mesmo as guerras. Deves, por isso, estar atento e saber o que fazer, no caso de assistires a um desastre.
Mas não é só em casa que o acidente espreita. Ele pode ocorrer na rua ou até numa actividade em que tomas parte.
Respeita as regras de trânsito, e as regras que te impõem em casa, na escola, nos escoteiros, lembra-te que os teus pais, o teus professores, os teus chefes são teus amigos, e se te aconselham é para teu bem.
É muito importante que todo o material, individual e coletivo, necessário para o acampamento seja preparado e organizado pelo Escoteiro com cuidado e atenção, afim de que não falte nada que comprometa o andamento das actividades ou o bem estar do grupo.
Preparamos uma relação com os mais importantes itens que devem estar no seu material de acampamento. Imprima esta relação ou utilize dela paraajudar a preparar a tua própria lista adicionando tudo aquilo que você costuma levar sempre, assim, quando você precisar arrumar sua mochila não precisará ficar preocupado em estar esquecendo alguma coisa e certamente será muito mais prático e rápido.
· Sempre leve em conta o tipo de acampamento que estará participando, substitua e adicione itens quando necessário seguindo as orientações de seu Chefe.
· Em acampamentos volantes e Jornadas muito cuidado com o excesso de material, leve apenas o essencial.
· Teu material deverá estar identificado de preferência. Pode usa o teu nome, iniciais ou alguma marca própria para não perder nada.
· Não esqueças de colocar a quantidade de roupas de acordo com a duração do acampamento e com o clima.
· Todo o material deverá estar organizado em sacos impermeáveis (de preferência), de acordo com o tipo (Individual, Cozinha, Higiene, etc), dentro da mochila.
· Para os Monitores: Tenha sempre esta lista em mãos para entregar aos novos Elementos da Patrulha antes de um acampamento. Esta será uma ótima forma de orientação.
ALVORADA - fenómeno curioso e muito lento e que é a primeira coisa a acontecer num dia de acampamento
AVENTURA - secção ou ramo da AGP, para a faixa etária entre os 10 e os 14 anos; actividade típica da IIªsecção
AZIMUTE - direcção definida em graus a partir de um ponto, sendo de 0º para norte, 90º para este, 180º para sul, etc.)
BUREAU MUNDIAL - secretariado mundial do escutismo, o qual serve de referência e reúne todas as associações escutistas do mundo, presentemente na Suiça
CABEÇA-DE-LOBO - condecoração atribuída a escuteiros do CNE que revelem assiduidade, bom comportamento e bom aproveitamento (fitas: amarela, verde, azul ou encarnada, conforme a secção a que pertença o escuteiro)
CADERNO DE CAÇA - pequeno livro ou caderno, feito pelo escuteiro, e onde ele aponta todas as coisas de interesse; caderno com que o escuteiro "caça"
C.A.P. - Curso de Aprofundamento Pedagógico, destinado a chefes de unidade, e relativos a uma unidade específica (insígnia de madeira de 2 contas)
CAMPO-ESCOLA - campo com infraestruturas onde tradicionalmente se dá instrução a dirigentes ou guias, normalmente também usado como local de acampamento para escuteiros; em Portugal há vários: Caparica (AEP), S.Jacinto (CNE), Fraião (CNE), etc.
C.D.F. - Curso de Directores de Formação, destinado aos dirigentes que irão dirigir cursos de formação de dirigentes (insígnia de madeira de 4 contas)
C.I. - Curso de Introdução, destinado a todos os futuros dirigentes que nunca tenham sido escuteiros, e que devem fazer antes do CIP
CICLO DE HOMÓGRAFO - o código homógrafo está dividido em ciclos, cada um correspondente á posição fixa de uma das bandeirolas
C.I.P.- Curso de Iniciação Prática, que todos os dirigentes têm de fazer antes de serem investidos, no CNE
CORRIDA DE AZIMUTES - jogo tradicional com um percurso feito pelo seguimento de direcções definidas por azimutes
COLAR-DE-N'ÁLVARES - condecoração mais alta do CNE, atribuída a pessoas que tenham prestado serviços extraordinários e de muito valor ao CNE; é usada automáticamente pelo Chefe Nacional (fitas: branca com risca vermelha central ao alto)
CONSELHO DE GUIAS - reunião da Equipa de Animação com os Guias de Patrulha, e onde se tomam decisões relativas ao Grupo; os Guias estam nesta reunião para representar as suas patrulhas;
COPO-DE-CANTIL - copo de metal que normalmente acompanha os cantis militares e que pode servir para beber, comer, cozinhar ou despejar água no número do elefantezinho
CRUZ-DE-ABNEGAÇÃO - condecoração atribuída a escuteiros do CNE que tenham posto em risco a própria vida ao tentar socorrer outras vidas (fitas: vermelha com risca amarela central ao alto)
DIVISÃO - grupo de escuteiros da mesma faixa etária; na AEP existem 4: Alcateia, Tribo Júnior, Tribo Sénior e Clã
EQUIPA DE ANIMAÇÃO - equipa de dirigentes e/ou caminheiros que orientam e/ou chefiam uma secção, ou actividade
ESCALPO - fitas com as cores da patrulha; troféu obtido pela patrulha e que é pendurado no totem da patrulha;
ESPECIALIDADES - insígnias tipo competências atribuídas a caminheiros; antigamente, as insígnias de competência eram chamadas especialidades
EXPLORADOR - escuteiro com idade entre os 10 e os 14 anos (CNE); tradução literal para português da palavra inglesa "scout" que significa escuteiro (ou batedor);
FLEXÕES - exercício de meditação muito salutar destinado aos escuteiros que percam a cabeça numa formatura
FOGO DE CONSELHO - cerimónia á volta de uma fogueira, á noite, onde se apresentam canções, teatro, jogos e onde se fazem reflexões.
FORMATURA - maneira de os escuteiros estarem numa cerimónia qualquer, sob as ordens de alguém. As formaturas mais comuns são em coluna e em ferradura.
GAMBOZINO - animal de características especiais, nocturno, e que é muito difícil de caçar. Normalmente caçam-se nos acampamentos.
GRITO DE PATRULHA - saudação feita pelos escuteiros de uma patrulha; também serve para estes comunicarem entre si á noite no mato.
HOMÓGRAFO - técnica de sinalagem por meio de um código (código homógráfico) usando bandeirolas ou mãos nuas, baseado em posições diferentes dos braços
INSÍGNIA DE MÉRITO - insígnia que se atribui ao escuteiro que tire, pelo menos, uma competência de cada área, e que só é retirada da farda quando tire a primeira especialidade no Clã.
INSPECÇÃO - visita feita pela chefia de campo aos campos de patrulha para descobrir esparguete, papel de rebuçado e bocadinhos de salsicha no chão.
INTER - concurso inter-patrulhas, em que as patrulhas competem entre si em diversos assuntos na disputa de um troféu
MEDALHA-DE-CAMPO - condecoração atribuída a escuteiros do CNE que se distingam em grandes acontecimentos da vida em campo (fitas: verde claro, com risca amarela central ao alto)
MEDALHA-DE-HEROÍSMO - condecoração atribuída a escuteiros do CNE que tenham cometido actos de coragem e heroísmo ao socorrerem pessoas ou bens (fitas: amarela e verde)
MORSE - código de comunicações usando pontos e traços, e que pode ser usado por diversos meios (apitos, nuvens, luz, reflexos de luz, fogueiras, piscar de olhos, etc)
MOSQUETÃO - peça de metal com o formato de uma argola oval, com abertura, usada em montanhismo, e que se usa de cada lado do cinto de escuteiro;
NÓ-DA-AMIZADE - nó em esquadria que se dá com as duas pontas do lenço durante actividades com muitos escuteiros
NÓ-DE-MÉRITO - condecoração atribuída a escuteiros do CNE que demonstrem fidelidade á Lei, Princípios e Promessa, ser exemplo de atitudes em favor da comunidade, etc.(fitas: amarelo, verde, azul e vermelho)
NOITE DE CAMPO - coisa que os escuteiros gostam de juntar, e que ganham por cada vez que dormem num acampamento; se ficarem acordados também ganham.
NÚMERO - número de Fogo de Conselho, que pode ser uma canção, um jogo, uma história, uma peça de teatro, etc.
PALAVRÃO - palavra, que pode ser pequenina, e que um escuteiro costuma dizer para pedir para lavar a loiça ou fazer flexões
PATA-TENRA - escuteiro novato, inexperiente, que em campo dá mostras de não se saber desenrascar nem de trabalhar em equipa
SAL - condimento que o escuteiro costuma esquecer de deitar na comida, ou cuja quantidade nunca acerta
SEMPRE PRONTO - divisa dos escuteiros da AEP; um "sempre pronto" é um escuteiro da AEP; grita-se para chamar a atenção de um escuteiro da AEP; revista oficial da AEP
SENTIDO - posição que se deve tomar em sinal de respeito. É feita com os calcanhares juntos, braços ao longo do corpo, e queixo ligeiramente levantado.
TOTEM - conjunto da vara, bandeirola e escalpos da patrulha, usada apenas pelo guia ou seu substituto.
TRIBUNAL DE HONRA - reunião dos Guias com a Equipa de Animação para julgar o acto de algum escuteiro que tenha atentado á Lei do Escuta; por norma, se o réu for um dos Guias, nenhum sub-Guia poderá participar nesse Tribunal de Honra;
TRILHO - caminho de terra batida no meio do mato; pode ser largo para passar um carro, ou estreito para só caber uma pessoa
UNIDADE - o mesmo que divisão e secção; no CNE há a Alcateia, Grupo Explorador, Grupo Pioneiro e Clã
VEDAÇÃO - divisão normalmente feita com sisal e que delimita o campo de cada patrulha nos acampamentos
VOLUNTÁRIO - (para lavar a loiça ou fazer flexões) escoteiro que, depois de fazer uma asneira, se oferece prontamente para uma dessas tarefas.
Nesta altura do ano, por excelência propícia a acampamentos, cá fica mais uma sugestão para apreciarem a vida ao ar livre: o abrigo.
A função principal de um abrigo é proteger o escoteiro do frio, vento, chuva e outras condições climatéricas desagradáveis ou mesmo perigosas para a sua saúde. Um abrigo bem construído também pode oferecer conforto e bem estar psicológico.
Quanto maior for o tempo de acampamento, maior será a importância a dar à forma como o abrigo é construído. Um abrigo feito à mão pode ir de um rápido e simples alpendre a uma cabana de troncos completamente calafetada. A sofisticação do abrigo a construir depende de vários factores como o tempo e material disponíveis, o conforto pretendido e naturalmente o engenho do “artista”! Uma característica fundamental para construir um abrigo eficaz e “habitá-vel” é improvisar. A improvisação combinada com a criatividade e alguns conhecimentos básicos podem produzir um abrigo robusto e confortável.
Dever-se-á procurar um local seco para acampar, preferencialmente plano, sem pedras, ramos ou coutos de troncos (daqueles que nos fazem dar voltas a noite inteira sem dormir!). O conforto do abrigo começa com a escolha do local. Um ponto alto no terreno, um local bem aberto e afastado de pântanos é o ideal. Para além disso, há que ter atenção à intensidade e direcção do vento. A entrada do abrigo deve sempre estar “de costas” para o vento. O tipo de abrigo a construir depende do tempo disponível para o preparar e do tempo que nos vamos servir dele.
Há vários tipos de abrigo. Desde aqueles que se fazem aproveitando os recursos que a natureza nos dá, como é o caso dos salgueiros, das árvores caídas ou dos troncos; até àqueles que, para os construir, recorremos a materiais, como é o caso de pára-quedas, de colmo ou em “A”, o alpendre, o famoso teepee (que falámos no Canto de Patrulha anterior), o mongol ou o abrigo do Índios Navajos ou abrigo subterrâneo, que pela sua peculiaridade passamos a descrever:
- criam-se cerca de três estacas de cada lado (na parte de fora, afastados cerca de 50 cm do limite do buraco) para suportarem um tronco que servirá de apoio às varas do colmo;
- o colmo é constituído por diversas varas flexíveis que atravessam o abrigo de lado a lado, formando uma cobertura curva;
- cobre-se a estrutura com folhas, oleados, panos de tenda, sem esquecer, obviamente, de fazer um respirador!!
Já sabemos que o mapa representa, de forma reduzida, o espaço geográfico. Para representar correctamente o que existe na Terra é necessário a utilização de escala nos mapas. Tomando-se como base a escala apresentada pelo mapa, podemos com isso, avaliar distâncias e obter medidas
Escala é uma relação matemática existente entre as dimensões ( tamanho ) verdadeiras de um objecto e sua representação ( mapa ). Essa relação deve ser proporcional a um valor estabelecido.
A cartografia trabalha somente com uma escala de redução, ou seja, as dimensões naturais sempre se apresentam nos mapas de forma reduzida. Vais encontrar nos mapas dois tipos de escalas: escala numérica e escala gráfica.
Escala Numérica: é representa da por uma fração, onde o numerador corresponde à distância no mapa ( 1 cm ) , e o denominador à distância real, no terreno. Pode ser escrita das seguintes maneiras:
Nos três casos lê-se a escala da seguinte forma: um por trezentos mil, significando que a distância real sofreu uma redução de 300 000 vezes, para que coubesse no papel.
sabendo que cada 1 cm medido no mapa, corresponde a uma medida real ( ex. 300 000 cm ), temos agora que aprender a converter os 300 000 cm em Quilómetros ( Km ), que é a unidade de medida usual para grandes distâncias. Para fazer a transformação de cm ( centímetro ) para km ( quilómetro ) ,devemos utilizar uma tabela com os submúltiplos e múltiplos do metro:
de acordo com os dados acima ,podemos verificar que um número que esteja na casa do cm ( centímetro ), e para ser transformado em km ( quilômetro ), deverá deslocar-se por 5 ( cinco ) casas.
Ao traçar o caminho para a tua casa numa folha de papel, na verdade desenhas-te , em dimensões reduzidas, uma pequena parte da superfície terrestre.Para facilitar a orientação, a folha indica, de modo simples mas completo, as principais características da zona ondevives. Na prática, aquele simples roteiro constitui uma carta topográfica. Os mapas ou cartas topográficas são desenhos que representam partes da superfície terrestre, em dimensões reduzidas. Seu próprio nome os define claramente: em grego, ghé significa Terra e graphya significa desenho ou escrita. Carta topográfica, assim quer dizer "carta do desenho da Terra".
As cartas topográficas tornam-se instrumentos indispensáveis em muitas ocasiões: para orientação em territórios desconhecidos, para conhecer as características de regiões longínquas, onde não se pode ir pessoalmente, ou para conseguir uma visão de conjunto de territórios muito extensos.Para simplificar a consulta, a elaboração das cartas topográficas obedece a regras bem precisas, adoptadas internacionalmente e aplicáveis a todo tipo de carta - desde as que representam territórios muito pequenos até as que compreendem toda a superfície da Terra.
Ao olharmos uma carta topográfica vemos uma infinidade de linhas que cobrem o mapa, sem jamais se cruzar e muitas vezes não entendemos qual o sentido daquilo. Iremos explicar o que é cada tópico e sua finalidade, para que tu saibas identificar vales, montanhas, cursos de água e outros.
São linhas que ligam pontos, na superfície do terreno, que têm a mesma altitude (cota). É uma forma de representação gráfica de extrema importância. A planimetria possui uma forma de representação gráfica perfeita, que é a planta (projecção horizontal). Nela, os ângulos, aparecem com sua verdadeira abertura e as distâncias exactas, naturalmente reduzidas pela escala do desenho. Enquanto isso, a altimetria só conta com a representação gráfica em perfil (também chamado de vista lateral, vista em elevação, corte etc). Mas o perfil só representa a altimetria de uma linha (seja recta, curva ou quebrada) mas não de uma área. Então a visão geral fica altamente prejudicada, pois precisaríamos de um número imenso de perfis do mesmo terreno em posições e direcções diferentes, para termos uma visão panorâmica e nunca poderíamos visualizá-los todos ao mesmo tempo.
As curvas de nível serão representadas na planta abrangendo uma área, o que permite ao usuário uma visão imaginativa geral da sinuosidade do terreno. Observando uma planta com curvas de nível, somos capazes de visualizar os vales, grutas, espigões, cursos de água pluviais, terrenos, terrenos mais íngremes ou menos acidentados, terrenos mais sinuosos (acidentados) e menos irregulares, elevações etc.
Existem vários tipos de bússolas, mas todas tem a mesma função. Muito embora algumas sejam mais indicadas pela sua precisão e facilidade de manuseamento.
O polegar deve estar correctamente encaixado na respectiva argola, com o indicador dobrado debaixo da bússola, suportando-a numa posição nivelada.
A bússola é o instrumento de orientação por excelência. Foi utilizada pelos navegantes italianos no século X, mas provavelmente foi inventada pelos chineses muito antes disso.
O princípio de funcionamento de uma bússola é muito simples: uma agulha magnetizada apoiada sobre uma pequena haste e empilhada em um líquido especial (querosene ou xilene) aponta sempre a direcção norte, sendo magneticamente atraída para esse pólo. No visor da bússola temos também a rosa dos ventos, para determinar a leitura com precisão.
Logo que se toma a bússola e se destrava, o movimento brusco faz a agulha girar por alguns momentos, passando a oscilar de um lado para o outro, até firmar-se num mesmo ponto, apontando para o norte. Girando - a cuidadosamente, faz-se a parte magnetizada da agulha (geralmente pintada de azul ou vermelho) coincidir com o N do mostrador, delimitando assim com exactidão os quatro pontos cardeais, suas divisões e subdivisões.
Pegue uma vasilha com água, corte um pequeno disco de uma rolha qualquer e traspasse aí um alfinete, após ter esfregado bem uma de suas pontas no cabelo. Colocando o disco na água, ele vai boiar, e o alfinete com a ponta magnetizada apontará para o Norte.
Os mapas, ou cartas, são um retrato fiel da região por eles representada, com todos os acidentes geográficos, rodovias, ferrovias, cidades, etc., e são projectados de acordo com os quatro pontos cardeais e com a escala de distâncias e medidas.
Todas as palavras são impressas no mapa de acordo que a sua leitura coincida com os quatro pontos cardeais, isto é: À esquerda de cada palavra é W, a direita, E, acima N e abaixo S. Portanto, ao abrir um mapa, devemos primeiramente alinha-lo conforme nossa posição, verificando o N com a bússola, descontando a dmg e estabelecendo o N verdadeiro. Feito isso, viramos o mapa para o N, e estamos então na posição correcta.
Igrejas - as igrejas costumavam ser construídas com o Altar-Mor voltado para Este (nascente) e a porta principal para Oeste (Poente), o que já não acontece em todas as igrejas construídas recentemente.
Campanários e Torres - normalmente possuem no cimo um cata-vento, o qual possui uma cruzeta indicando os Pontos Cardeais.
Casca das Árvores - a casca das árvores é mais rugosa e com mais fendas do lado que é batido pelas chuvas, ou seja, do lado Norte.
Inclinação das Árvores - se soubermos qual a direcção do vento dominante numa região, através da inclinação das árvores conseguimos determinar os pontos cardeais.
Folhas de Eucalipto - torcem-se de modo a ficarem memos expostas ao sol, apresentando assim as «faces» viradas para Leste e Oeste.
Este método não oferece uma precisão exacta, devendo ser aplicado ou de manhã ou de tarde. Para a vara, não é necessário que seja uma vara propriamente. De facto, este método permite que seja usado qualquer ramo, direito ou torto, ou até mesmo usar a sombra de um ramo de uma árvore, uma vez que apenas interessa a sombra da ponta do objecto que estamos a usar.
Assim, começa-se por marcar no chão, com uma pedra, uma estaca ou uma cruz, o local onde está a ponta dasombra da vara. Ao fim de algum tempo, a sombra moveu-se, e voltamos a marcar do mesmo modo a ponta da sombra da vara. Se unirmos as duas marcas, obtemos uma linha que define a direcção Este-Oeste.
O tempo que demora a obter um deslocamento da sombra (bastam alguns centímetros) depende também do comprimento da vara. Assim, uma vara de 1m de comprimento leva cerca de 15 min a proporcionar um deslocamento da sombra suficiente para se aplicar este método.
A rosa-dos-ventos apareceu nas cartas e mapas a partir do século XIV, quando fez a sua primeira aparição nas cartas portulanos. O termo "rosa" vem da aparência dos pontos cardeais da bússola que lembram as pétalas desta flor. Originalmente esta invenção era usada para indicar as direções dos ventos (o que era conhecido como rosa-dos-ventos) mas os 32 pontos da bússola se originaram das direções dos oito ventos principais, dos oito ventos secundários e dos dezesseis ventos complementares.
Na Idade Média, os ventos tinham nomes geralmente iguais aos dos países mediterrâneos por onde eles passavam como tramontana (N), greco (NE), levante (E), siroco (SE), ostro (S), libeccio (SW), ponente (W) e maestro (NW). Nas cartas portulanos pode-se ver as iniciais destes ventos na ponta das "pétalas" como T, G, L, S, O, L, P, e M.
Os 32 pontos são simples divisões das direções dos quatro ventos (mas os chineses dividiram a bússola em 12 direções principais baseadas nos signos do Zodíaco). Uma das primeiras coisas que os aprendizes de marinheiro ocidentais tinham de fazer era dizer todos os nomes dos pontos cardeais . Nomeá-los perfeitamente ("de cor e salteado") era uma exercício conhecido na língua inglesa pela expressão "boxing the compass".
Não há um padrão único para a construção de uma rosa-dos-ventos, e cada escola de cartógrafos parece ter desenvolvido o seu próprio. Nas primeiras cartas o norte era marcado por uma ponta de seta acima da letra T (de tramontana). O símbolo evoluiu para uma flor-de-lis na época de Colombo e foi vista primeiramente nos mapas portugueses. Também no século XIV, o L (de levante) na parte leste da rosa foi substituído por uma cruz, indicando a direção do Paraíso (que se pensava estar localizado no Oriente), ou também onde Cristo havia nascido (no Levante).
As cores da figura são supostamente o resultado da necessidade de uma clareza gráfica, mais do que um capricho cartográfico. O desenho deveria estar bem visível até de noite, num navio balançando à luz bruxuleante de uma lanterna. Daí então os oitos pontos cardeais serem comumente mostrados na bússola na cor preta o que os ressaltam bem. Em contraste com o fundo, os pontos representados dos ventos secundários são bastante coloridos em azul ou verde, enquanto os demais ventos menores são menores e geralmente pintados de vermelho.
Alísios ou Alíseos - ventos regulares que durante o ano sopram regularmente de NE no hemisfério Norte e do SE no do Sul. A partir dos 30º vão diminuindo de intensidade em direcção ao Equador até se extinguirem formando aí a zona de calmarias equatoriais.
Brisa - nome que os pescadores do bacalhau davam ao vento fresco. Na costa sul da Madeira são os ventos do quadrante E ou de E a NE.
Chamsin - aportuguesamento de khamsin com que os árabes designam os ventos, carregados de areia finíssima, que sopram dos desertos nas próximidades do Mar Vermelho.
Ciclone - grandes massas de ar animadas de grande velocidade de rotação formadas nas zonas tropicais. No centro do ciclone existe uma zona de calmas. O sentido de rotação no hemisfério Norte é directo sendo retrógrado no hemisfério Sul. A sua trajectória é parabólica e na direcção de latitudes mais elevadas, pelo que nunca salta de hemisfério.
Garroa - nome dado ao vento fresco de Sudoeste na região de Setúbal. Os pescadores da região de Moçâmedes aplicam também o mesmo nome ao vento rijo também de Sudoeste.
Harmatão- vento muito quente e seco, o qual, de Dezembro a Fevereiro sopra do NE da costa ocidental da África.
Levante - vento quente e seco que sopra de Leste no Mediterrâneo e se faz sentir no Algarve principalmente durante o Verão.
Minuano - vento oeste frio do Sul do Brasil, que costuma soprar com violência depois da chuva, no inverno. Vem dos Andes e passa pela antiga zona dos índios Minuanos, de quem tomou o nome.
Mistral - vento seco e frio dos quadrantes do Norte que sopra no Sul de França. Faz-se sentir entre esta região, as Baleares e a Córsega.
Monção - vento periódico soprando por largo período de tempo nas regiões do Oceano Índico. A Monção de Verão sopra de SW de Abril a Outubro acompanhada de grandes chuvadas, sendo também conhecida por estação das chuvas. A mudança da direcção do vento, que passa a NE de Outubro a Abril, anuncia a Monção de Inverno.
Nortada - vento forte do Norte ou de direccções próximas, que sopra na costa portuguesa especialmente durante o Verão.
Pampeiro - vento sudoeste violento que sopra na costa Brasileira e Argentina, acompanhado de chuvas, cuja duração pode ir de 6 a 26 horas.
Siroco - vento quente, asfixiante e empoeirado de SE que sopra na região do Mediterrâneo, especialmente na Itália, Sicília, Malta e Grécia. Vindo do Norte de África, com origem no deserto do Sara, aparece durante a Primavera e Verão.
Tornado - Tempestade ciclónica não excedendo em geral uma hora. Forma-se com mais frequência de meados de Maio a meados de Novembro na costa ocidental de África, entre o Trópico de Câncer e o Equador.
Tufão - tempestade ciclónica no Mar da China, com grandes mares levantados por ventos de enorme violência. Formados geralmente na região das Carolinas e Marianas.
"Vento Porão" - também conhecido por "Vento Auxiliar". A direcção e intensidade deste "vento" depende da direcção imprimida pelo leme à embarcação e da potência do motor instalado no porão...
Viração - Vento fraco que sopra do mar para terra depois do meio-dia até ao pôr-do-sol até cerca de 20 milhas da costa.
4- Termina-se com puxando a ourta ponta da corda (da mesma forma como se finaliza a Falcaça) e dá-se um nó direito com as duas pontas.
1. Começamos a amarra, com o nó Volta do Fiel ou a Volta da Ribeira, sempre pela base, ou seja, aquela que ficará na parte de baixo da amarra.
2. Damos três voltas no sentido "baixo para cima", e depois mais três voltas no sentido "direita para esquerda".
3. Agora vem a parte do "esganar"ou "enforcamento", passando o cabo ao redor da amarra (por entre as varas) por três vezes.
1. Começamos a amarra, com o nó Volta doFiel ou a Volta da Ribeira, sempre pela base, ou seja, aquela que suportará o peso .
2. Nesta amarra devemos "trançar"o cabo com as varas, formando o desenho de um quadrado, como na figura.
3. É importante que a cada volta, passamos o cabo pela parte de dentro da amarra, para deixá-la mais firme.
4. Finalmente, temos a parte do "esganar"ou "enforcamento". Devemos passar o cabo em torno da amarra.
1. Começamos a amarra, com a Volta do Fiel ou a Volta da Ribeira, sempre pela base, nunca pela vara do meio.
2. Na amarra de tripé, devemos "trançar" o cabo com as varas, passando o cabo primeiro por cima, o segundo por baixo, e o terceiro por cima, e na volta o inverso. Devemos fazer de seis a dez entrelaçamentos.
3. Temos a parte da "esgana"ou "enforcamento". Devemos passar o cabo por entre as varas, para firmá-los, não aperte muito, pois se o fizer, não coseguirá colocá-lo de pé na forma de tripé.
É usado para encurtar a corda ou o cabo, sem cortá-lo. Este nó, também pode ser utilizado para isolar uma parte do cabo que esteja danificado.
É usado para iniciar amarra, ou para arrastar lenha. Este nó aperta a medida que a carga é aplicada, entretanto é fácil desfazê-lo.
É usado para iniciar ou terminar amarras. Ele é muito importante, por ser a base de outros nós. A Volta do fiel não corre lateralmente e suporta bem tensão.
É um nó de grande utilidade quando se necessita de uma volta que não corra ou aperte. É o nó indicado para salvamentos, devendo a volta ser feita suficientemente larga para ser laçada ao peito e sob os braços da pessoa a ser socorrida.
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