Início / Total War: WARHAMMER II
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Data de Lançamento: 28/set/2017
Descrição: Total War: WARHAMMER II é um jogo de estratégia de proporções titânicas. Escolha entre quatro facções únicas e variadas e faça o seu caminho – montando uma campanha de conquista para salvar ou destruir um vasto e vívido mundo de fantasia.
Este é um jogo de duas metades: uma campanha em aberto baseada em turnos e outras batalhas intensas e táticas em tempo real em todas as fantásticas paisagens do Novo Mundo.
Jogue como você escolhe: mergulhe em uma campanha profunda, experimente replayabilidade ilimitada e desafie o mundo em multiplayer com um exército personalizado de suas unidades favoritas. Total War: WARHAMMER II oferece centenas de horas de jogabilidade e nenhum dos jogos são os mesmos.
Envolva-se em estado civil, diplomacia, exploração e construção de seu império, por turno. Capture, crie e gerencie assentamentos e recrute vastos exércitos. Aumente os Legendary Lords e Heroes e arme com armas míticas e armaduras. Negocie alianças ou declare a Total War para subjugar qualquer posição entre você e seu objetivo.
Comanda milhares de legiões fortes de soldados em intensas batalhas táticas. Mande monstros ferozes, torcidos, dragões que respaldam fogo e aproveite a magia poderosa. Utilize estratégias militares, aplique emboscadas ou use força bruta para transformar a maré do combate e levar suas forças à vitória.
O segundo em uma trilogia e sequela da vencedora Total War: WARHAMMER, Total War: WARHAMMER II traz os jogadores uma nova campanha narrativa de tirar o fôlego, espalhada pelos vastos continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth e Southlands. A Campanha Great Vortex ganha um ritmo para culminar em um final de jogo definitivo e climático, uma experiência diferente de qualquer outro título da Total War até à data.
Jogando como um dos 8 Legendary Lords em 4 corridas icônicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles, os jogadores devem ter sucesso em realizar uma série de poderosos rituais arcanos para estabilizar ou perturbar o Grande Vórtice, enquanto frustra o progresso das outras raças.
Cada Senhor Legendário tem uma posição de partida geográfica única, e cada raça oferece um novo estilo de jogo distintivo com mecânica de campanha única, narrativa, métodos de guerra, exércitos, monstros, Lores of Magic, personagens lendários e novas habilidades do exército do campo de batalha.
Pouco depois do lançamento, os proprietários do jogo original e WARHAMMER II da Total War ™ obterão acesso à colossal terceira campanha. Explorando um único mapa épico do mundo aberto que cobre o Velho Mundo e o Novo Mundo, os jogadores podem embarcar em campanhas monumentais como qualquer Race de ambos os títulos.
Conquiste o mundo, juntos
Cada uma das Races no WARMAMER II da Total War ™ será reproduzível em campanha única e em vários jogadores, além de batalhas personalizadas e multiplayer. Como os dois Lordes Legendares para cada corrida têm suas próprias posições únicas de inicialização de campanha, você poderá jogar uma campanha cooperativa de 2 jogadores na mesma corrida. Se você possui as partes 1 e 2, você poderá jogar em multiplayer como qualquer uma das corridas que você possui.
O mundo da guerra total: WARHAMMER II
Há milênios, assediados por uma invasão do Caos, um conclave de magos do Alto Elfo forjou um vórtice vasto e arcano. Seu objetivo era desenhar os Ventos da Magia do mundo como um sumidouro drenando um oceano, e explodir as hordas Daemônicas de volta ao Reino do Caos. Agora, o Grande Vortex vacila, e o mundo novamente está à beira da ruína.
Forças poderosas se movem para curar o turbilhão e evitar a catástrofe. No entanto, outros buscam aproveitar suas terríveis energias para seu próprio propósito amargo. A corrida está ligada, e o próprio destino do mundo ficará nas mãos do vencedor.
O príncipe Tyrion, defensor de Ulthuan, orienta os altos elfos em seus esforços desesperados para estabilizar o vórtice enquanto ele se desliza acima de seu continente natal.
Em cima de seu palanquin-trono, o Slann Mage-Priest Mazdamundi dirige seus anfitriões de guerra Lizardmen enquanto se aproximam de Lustria. Ele também tem a intenção de prevenir o cataclismo, embora os métodos de Os Antigos devem prevalecer.
O rei da bruxa Malekith e suas hordas sádicas do Elfo escuro vomitaram de Naggaroth e seus labirintos pretos labirintos. Ele sabe uma grande fraqueza no vórtice – e uma grande oportunidade em sua morte.
Enquanto isso, o Skaven, liderado por Queek Headtaker, agita seus túneis subterrâneos foetid. Lá, eles se multiplicam sem controle e olham avidamente para a superfície, seus motivos obscurecidos. O tempo para a revelação é próximo …