GURPS - Magia - Ensebar - Orbe dos Dragões
Ensebar (Área)
Esta mágica torna a superfície da área de efeito bastante escorregadia, razão pela qual as criaturas que caminharem ou correrem sobre ela precisarão ser bem sucedidas em um teste de DX-2 a cada metro percorrido para não caírem no chão. Outro teste de DX-2 é necessário para se levantar (mas não para sentar ou se ajoelhar). Além disso, todos os ataques corpo a corpo, Defesas Ativas e testes feitos em Combate de Perto sofrem um redutor de -3. As demais perícias físicas e os ataques de longa distância se submetem à um redutor de -2 devido à falta de apoio.
a) Não é possível perceber que uma área está sob os efeitos de Ensebar apenas olhando para ela.
b) Botas dotadas de travas são inúteis em uma área ensebada.
c) Ensebar se contrapõe a Cola. É necessário realizar uma Disputa Rápida entre as duas para verificar qual delas prevalece.
Custo Básico: 3. O mesmo para manter.
Pré-requisito: Apressar.
Objeto e Custo em energia para criar: Uma área pode ser tornada permanentemente escorregadia por 100 vezes o custo normal de conjuração da magia; 700 por um cajado, vara de condão ou joia.