Teoria do desenvolvimento crise e i... by João Cláudio Arroyo 33169 views
Cultura Empresarial: Definição e Cases by Gabriel Ramalho d... 6448 views
Apresentação dada no TakeOff em Coimbra (28.04.2007)
Tags cocriatividade
rogerio silveira , economist, teacher, entrepreneur, researcher at escola superior de ciências empresariais do instituto politécnico de setúbal; fugas lusas unipessoal lda.
Tags web social 2.0
Tags takeoff inovação co-criatividade
Walter Topfstedt , Consultant at WAT Mark. e Com Ltda at WAT Mark. e Com Ltda
1. Co-Criatividade outra forma de inovação? Pedro Custódio Take Off 28.04.2007 Coimbra, Portugal
2. Criação vs Co-Criação
3. Criatividade != Arte
4. Inovador != Artista
5. Inovação Experiências Conversas Relações
6. Tradicionalmente...
7. RO Read Only
8. Utilizador = Consumidor http://flickr.com/photos/mdu2boy/159603959/
9. Consumidor era normalmente associado a pessoas que consumiam coisas...
10. Criatividade Eficiência Sustentável Assistência Inteligente Valores do Consumidor Conveniência Saúde Comunidade Seguro Personalização
11. http://flickr.com/photos/donmimi83/
12. mas, os consumidores são PESSOAS
13. RW Read & Write
14. Internet e a web 2.0 Utilizador = Consumidor + Produtor
15. CC CREATIVE COMMONS
17. Internet e a web 2.0 Utilizador
18. web 2.0 web Social " The Social Web refers to an open global distributed data sharing network similar to today's World Wide Web, except instead of linking documents, the Social Web will link people, organizations, and concepts. "
19. web Social Utilizador = Consumidor + Produtor + (em rede)
20. web Social Utilizador éo Centro do (novo) Universo
21. Sabedoria Colectiva vs "wisdom of the crowds"
22. Comunidades de prática
23. Utilizadores ao leme!
24. Utilizadores decidem São os o que tem lugar nas suas vidas e como e quando isso acontece!
25. Revolução ?
26. Renascença ?
27. Não interessa! o impacto da internet no comportamento da na nossa geração e nas gerações vindouras é irreversível
28. O que interessa é se os estamos a ouvir!
29. Inovar em tecnologia
30. Cooperativa Amigos Votações Tags Implícita Explícita Bookmarks PageViews Clicks Links Compras Pessoal
31. Hoje em dia é possível começar com: uma equipa pequena uma ideia pequena um orçamento (ainda mais) pequeno
32. Nunca foi tão fácil Inovar
33. Nem tão barato! (falhar!)
34. EXPLORAR o ambiente, determinar falhas, necessidades, e pontos de inovação
35. DOCUMENTAR ferramentas existentes, comportamentos, mecanismos, etc.
36. PARTICIPAR nas comunidades já existentes
37. Conhecer a CONCORRÊNCIA
38. Casos de SUCESSO não ACONTECEM!
39. APRENDER com os "melhores"
40. Porquê? Para quê? Para quem?
41. Saber dizer NÃO
42. Funcionalidades orientadas aos utilizadores mais avançados...
43. ... (tipicamente) afastam membros menos experientes de uma comunidade!
44. Gráfico do livro de Alan Cooper's: "About Face 2.0"
45. Gráfico do livro de Alan Cooper's: "About Face 2.0"
46. Gráfico do livro de Alan Cooper's: "About Face 2.0"
47. Tirar partido da web Social
48. REDE! Usar o poder de
49. Criar e fomentar uma comunidade em torno de um produto, serviço ou ideia
50. http://flickr.com/photos/richard_am/
51. Uma comunidade pode Profissional possuir múltiplas dimensões: Geográfica Psicológica Identidade .... Objectivos
52. mas todas têm por base um tema! Flickr: fotos / ThreadLess: t-shirts / Twitter: comunicação / Wordpress: blogs / Last.FM: música / Del.icio.us: bookmarks / ...
53. Comunidades de fraca interacção social comunidades que requerem pouca ou nenhuma actividade por parte dos seus membros.
54. Comunidades em torno de "produtos" comunidades centradas em produtos ou conteúdos que vão sendo "aumentados" através da componente social e que normalmente requerem uma maior interacção social entre os seus membros
55. Comunidades altamente colaborativas comunidades centradas em sistemas ou provenientes de grupos reais pré-existentes
56. Uma comunidade de sucesso implica (entre muitos outros factores) que a mesma: • permita e fomente a personalização; • incentive a partilha e participação; • facilite a produção de informação / conteúdo; • se baseie numa plataforma evolutiva; • propicie interacções (ditas) sociais;
57. diversidade Demasiada pode ser mau!
59. Long Tail! €€€€€...
60. Em apuros?
61. ajuda da Podem sempre contar com comunidade! http://flickr.com/photos/75402360@N00/
62. LEGO mindstorms NXT bugnbots.com/products/14.jpg
63. serviços Nem todos os nascem iguais!
64. e NÓS ODIAMOS serviços maus!
65. de más experiências estamos todos fartos!
66. Um serviço de SUCESSO tem de ser: . merecedor de ser construído; . algo que precisemos; . capaz de gerar uma comunidade; . capaz de despertar paixões/ódios;
67. Feedback • Não escutar os "peritos" • Não contratar Fãs mas sim críticos • Analisar utilizações • Comunicar efectivamente • Dar crédito • Não tornar as coisas pessoais • Responder a tudo (mesmo quando é negativo) • Fazer bem logo de ínicio