Miyazaki demonstra como um jogo pode vencer com ambientação e level design supremos. O mundo é muito grande e bem interligado e você consegue ver praticamente todos os locais em que passou de muito longe. As fases ficaram no meio termo do primeiro Dark Souls e Bloodborne, trazendo de volta um hub e mapas cheios de construções complexas e labirínticas, com bifurcações e atalhos que farão jogadores chorarem de emoção ou tristeza, dependendo da inteligência emocional.