Por mim blz, fecho ja(nossa, pensei que neutralizar dano seria a mais "polêmica" para discutir...ai vem você com uma idéia revolucionaria e Owna minhas premonições xD).
ipo, é uma daquelas desvantagens que na teoria é uma das minhas favoritas(acho muito loka o fato de o cara não poder iniciar o combate nunca, e não poder ter vantagens combativas).Porém, é tão cretina, que na prática fica inviável de pegar '^^.
1°motivo: continua sendo bem cretina(pois não começar combate e não pode pegar varias vantagens), porém, ja pegavel, pois no caso de um personagem que não é focado para combate(como o pdj do denis atual) ja se encaixa bem, sem nerfar o personagem demais.
2°motivo: no mesmo manual existe uma vantagem de trevas(cisto necrótico) que faz a mesma coisa '¬¬, assim, não repete as desvantagens do manual.
Quando eu criei ela, eu me lembro que não tinha idéia pra colocar, e foi um ctrl+c ctrl+v mesmo, da outra. Então, essa vantagem se mostra poderosa (pra baixo) demais, comparada com a outra.
Alcance divino, eu não acho que seja tão poderosa. Apesar de nunca ter visto ela em jogo. Qual sua opinião pela magia?