Oí pessoal,tirei um tempinho para fazer a apresentação do meu projeto.É minha primeira experiencia em jogos e escolhi a mídia videojogo para dar dinâmica ao meu texto,pois gosto de escrever.
A história se passa em um futuro paradoxal,gostaria de colocar toda a sinopse do jogo aqui mas é meio díficil pois são 17 roles,então vou deixando a parte visual do jogo para vocês verem como esta ficando.
Agradeço a todo o pessoal do fórum que me ajudou muito,pois sem vocês eu estaria muito perdido agora.Valeu a ajuda GMaker,Hit,Danilo,Wego-san,Carlson e a todos da comunidade,vou colocar seus nomes nos créditos.
Esse é só um pouquinho do conteúdo do game,que vai ter 50 cenários,17 players jogáveis em arcade,versus e story,40 mobs e 5 sub-chefes.
Pessoal estou aberto a criticas e perguntas,lembrando que este não é o conteúdo final e sim a demonstração do ambiente de trabalho.Espero que tenham curtido,um abraço e valeu novamente por todas as dicas e a paciência em responde-las.
O estilo de jogo é um híbrido de Mortal Kombat com Street fighter e Original characters e estória.A trilha sonora vária de personagem para personagem.Como já postei aqui os personagens foram montados no ambiente XNAlara,customizados no pmx e animados no MMD.
gostei de ver cara pelo visual esse jogo promete ta bem trabalhado , to curioso pra ver um gameplay :)
Gostei bom Trabalho,só fiquei curioso em relação ao nome,Human vem de humano e Trans significa o que?
Valeu hit,agradeço a sua resposta,em breve,quando tiver os cenários eu posto um game play.Tipo,para você ter uma idéia,tem uppercut e banda do mortal kombat,mas a parte de golpes especiais segue a linha street fighter.Alguns personagens usam o sistema de tiros que postei no tutorial e uma das personagens usa o sistema "vanguard princess" de partner,no caso é um lobo.Ainda não fiz a engenharia reversa de se sistema do VP,com certeza vai ser a última coísa que falta que irei fazer e quando eu completar eu posto um tutorial do sistema de partner do VP para a galera.
Então GMaker o termo "transhuman" ou transhumano significa todo tipo de pessoa que sofreu alguma alteração tecnologica que afetou sua estrutura,desde ciborgues até individuos geneticamente alterados,que é o caso do jogo.Ou seja Transhuman syndrome significa "a síndrome dos geneticamente alterados" e em japonês "a síndrome da técnica divina".
Uma das músicas da trilha sonora,no caso esta é o tema da minha ninja a Yukiho e do lobo dela o Yuki.
esta é só uma parte do release,mas Tem muito material ainda.Obrigado as criticas positivas pessoal,valeu mesmo e agradecendo mais uma vez todo o apoio de vocês .
Serinho GMaker ?Valeu man,achei que ia passar noites em claro para desvendar aquilo .Valeu,devo estar chegando na personagem daqui a 3 meses acho.Valeu a força!
Terminei a programação da quarta personagem e partindo para o quinto character!Agora vai ser mais suave pois já tenho a base e todos os sistemas de golpes reações e especiais.Queria gravar um video com gameplay para mostrar e receber as críticas construtívas de vocês.Alguem conhece algum gravador de imagem em tempo real grátis,bom e sem vírus?Vlw pessoal!
olha tem vários falam muito bem do fraps,mas encontrei um que ja grava em mp4 com som e tem a opção de por direto no youtube e bastante recursos se chama showmore e é bem leve e facil de usar
cara esse jogo vai ser um divisor de aguas no fm que eu me lembre não tem muitos nesse estilo usando modelos 3d só o do terrordrome ,ansioso pra ver
kkkkk Sim hit!Tô rushando,por que os personagens seguem uma padronização de movimentos tipo mortal kombat (ou seja,o que um tem os outros também tem) o que acelera bastante o processo de programaçãoçOu seja eu copio uma base e insiro os sprites do novo char,mudando só algumas coísas tipo especiais,intro,provocações e agarradas.
Realmente o melhor sistema para se fazer um jogo é um template,só que o destaque é o seu ritmo acelerado para fazer "sprites" ,muito bom cara...
Estou na nona personagem,faltando só mais oito...Ai depois vem a I.A.;Os cenários,os MOBS do story mode e opening...Quase lá,vlw o apoio pessoal,não esquecerei de credita-los.