Eu sou um daqueles esquisitos que compra JRPG na loja do Android, em vez de se refugiar no paraíso da emulação. Muitos franzem o cenho quando digo isso, e alguns verificam se lembrei de tomar meu remédio. O fato é que a loja Android criou uma seleção realmente decente e, atualmente, muitas vezes posso ser encontrado enrolado no sofá, trabalhando nos clássicos do meu tablet.
Por pura coincidência eu tinha acabado de terminar Dragon Quest IV, e foi uma experiência recente que iniciei minha cópia de revisão de Octopath Traveler. Depois de passar quase cinquenta horas mais ou menos em Octopath’s mundo inesquecível, fiquei observando as notáveis ​​semelhanças que compartilha com o quarto missão do Dragão jogo, mas também com muitos JRPGs dos anos 90 em geral.
Inicialmente, pensei que essa semelhança se devia ao fato de a Square Enix e a Acquire serem preguiçosas, e que este jogo está voando perigosamente perto de clichê território. Depois de jogar Octopata Viajante para mim, no entanto, percebi que esse jogo é exatamente o oposto. Ele tem tudo o que amamos nos dias dourados dos JRPGs, mas com alguns ajustes, refinamentos e inovações que transformam a experiência em uma ‘carta de amor’ para o gênero, como muitos já disseram.
Em resumo, este jogo é excepcional, e agora que finalmente temos a chance de jogá-lo em nossa plataforma favorita, sinto que nenhuma coleção estará completa sem ele. Finalmente entendo por que a Nintendo insistiu em Octopata Viajante como um lançamento programado do Switch, pois conheço pessoas que compraram seu console apenas para jogar este jogo.
Pinça de polvo
Eu não estava sendo fofo quando mencionei que existem algumas semelhanças hilárias entre Dragon Quest IV e Octopata Viajante; você poderia escrever facilmente um artigo inteiro comparando os dois. Basicamente, Octopata Viajante pega os capítulos dirigidos por personagens das seções iniciais de DQ IVe infla para preencher um jogo inteiro. Como tal, este é um daqueles JRPGs impulsionados por seus protagonistas e não por sua narrativa.
Quando o jogo abre, você é convidado a escolher o seu primeiro em comando, que a partir de então representa o herói / heroína no seu grupo. Para medir a consistência de um jogo, optando por personagens não convencionais, selecionei Primrose, a dançarina e ex-nobre (e quase uma cópia exata de DQ IV’s Meena). Acontece que ela também é uma escolta com a capacidade de ‘seduzir’ as pessoas … definitivamente uma novidade para mim.
Seja como for, OctopataO compromisso sincero de desenvolver seus personagens é claro desde o início. Quando a história da vida de Primrose começou a se desdobrar, ela se transformou em uma tragédia fulminante ao procurar o assassino de seu pai. Ela tem que descer para os mais baixos e indignos poços da sociedade para obter pistas sobre o assassino.
Ok, quem estava cortando cebolas aqui, caramba !? De qualquer forma, o jogador retoma sua história quando finalmente faz uma pausa em sua busca, e eu a ajudei a escapar da casa de prazer. A partir daí, o jogador pode partir para qualquer uma das aldeias vizinhas para encontrar sete outros heróis e heroínas que correspondem à história de ambição e auto-realização de Primrose.
Este é o modus operandi para Octopata daí em diante, à medida que você levará cada um dos oito protagonistas pela história de alcançar sua principal obsessão. Como você provavelmente já deve ter adivinhado, essa pequena companhia finalmente começa a reconhecer como os caminhos deles estão entrelaçados. A gangue logo descobre que eles estão sendo encaminhados por potências mais altas para provocar a ressurreição de uma força poderosa e a destruição do mundo – tão JRPG quanto possível!
As missões secundárias são bastante monótonas. Eles envolvem principalmente conversar com um NPC e, em seguida, passar por um sistema de tentativa e erro para tentar a habilidade única de cada personagem em outro NPC. Por exemplo, o ladrão pode roubar algo deles, o comerciante pode convencê-los a negociar ou o guerreiro pode duelá-los.
Embora tenha sido estranhamente hilário desafiar uma velha curvada para um duelo de espadas, sinto que essas pequenas tarefas secundárias poderiam ter sido completamente cortadas; a recompensa pela conclusão raramente valia a pena. As narrativas dos personagens são a estrela do show aqui e representam a verdadeira carne do Octopata experiência.
Tudo vem junto
Quando os próprios protagonistas têm que levar o show, é melhor que sejam interessantes. Posso admitir que cada um dos oito tópicos narrativos não é exatamente único – até mesmo no clichê -, mas eles têm todo o coração e profundidade para coincidir com o conto de Primrose. Cada personagem é apoiado por uma história bem escrita e interessante que o jogador pode completar em quatro capítulos em cada história.
Isso teve a vantagem agradável de manter as coisas novas em termos narrativos. Muitos RPGs tendem a fazer o jogador fazer o trabalho para acompanhar suas narrativas e conhecimentos, o que é bom quando funciona organicamente, mas sempre há o risco de destruir a imersão do jogador quando eles perdem a noção de como a história do jogo é montada.
Ao avançar a história, um personagem de cada vez, Octopata encontra uma alternativa bem-vinda a esse risco. No momento em que o jogador encheu toda a gangue, cada personagem se sente como um velho amigo, como se o jogador realmente os conhecesse.
Infelizmente, é aqui onde Octopata também comete seu maior erro, ou seja, os personagens se sentem quase completamente separados um do outro. Eles nunca aparecem nas cenas cortadas um do outro, e sua festa será limitada, na maioria dos casos, a quatro jogadores por vez. Jason Schreier, em sua análise do Kotaku, fez a observação de que o jogo também poderia ser chamado de ‘Quadpath Traveler’, e sinto-me inclinado a concordar.
Eu entendo que ter oito pessoas reunidas na tela pode não ter funcionado, mas as interações entre os próprios heróis são muito escassas. O jogo nunca explora realmente por que um ladrão, comerciante, boticário, dançarino exótico e um caçador gostariam de trabalhar juntos.
O pior de tudo é que a experiência que você obtém ao completar missões e derrotar inimigos não é compartilhada com os membros ociosos do grupo. Eu posso imaginar que muitos jogadores se encontrarão balançando em torno de uma espada larga com um lutador de nível 50, que precisa cuidar de um comerciante ou farmacêutico de nível 18 durante os momentos finais do jogo. Pelo menos isso obriga o jogador a circular com mais frequência entre os membros do grupo, o que, por sua vez, evita afundar na crise de trituração onde os mesmos ataques são usados ​​repetidamente.
Estas são algumas das minhas coisas favoritas
Eu não possuo um Nintendo Switch, então até agora minha experiência com este jogo era principalmente com play-throughs no YouTube. Portanto, nunca percebi como esses vídeos falharam completamente em traduzir a beleza exibida neste jogo. Talvez seja o fato de que meu PC modesto possa executá-lo em 4K a taxas de quadros suaves, mas agora que eu realmente estou jogando na minha frente, devo dizer que nunca experimentei algo assim.
Octopata é realmente um jogo de referência em termos de como a tecnologia moderna pode fundir sprites 2D com efeitos visuais 3D. Os personagens e os recursos do jogo são praticamente indistinguíveis do que estava em nossas telas no final dos anos 90, no entanto, as sombras, a profundidade de campo e os efeitos de iluminação são todos em 3D. Isso faz com que esse estilo antigo de pixel art ganhe vida de uma maneira que caia na minha mandíbula e, quando você adiciona o efeito de vinheta nas bordas da tela, a aparência geral é quase como um sonho.
Depois, há o áudio. Meninos e meninas leem isso com cuidado, porque eu não digo isso levianamente: esta é a melhor música que eu já experimentei em um jogo de RPG. Ela varia de jingles de guitarra de estilo folk, emocionantes e otimistas, combinando com as paisagens do lado do penhasco sem lei, a aberturas solitárias e com infusão de harpa nas cenas das florestas místicas.
Depois, há sinfonias orquestrais completas para aumentar os momentos mais agudos e intensos durante as batalhas e os momentos dramáticos da trama. Ele cria um cenário impressionante e auditivo para a sua jogabilidade, e vale o preço da entrada sozinho.
Devo salientar que achei o elenco muito falador durante as batalhas, e talvez isso se deva principalmente à repetição de suas falas. Só consigo ouvir Olberic gritar: “Minha lâmina é impenetrável!” tantas vezes, e o mesmo vale para aquela risada estranha que Therion faz toda vez que chega a sua vez de lutar. Apenas abaixe o volume do diálogo, eu acho, o que é uma pena à luz da dublagem sólida.
O combate
Não há necessidade de me aprofundar nas especificidades de como a mecânica de combate funciona, uma vez que são batalhas baseadas em turnos, no padrão pântano. Os menus para seleção de ações, feitiços e ataques são extraordinariamente otimizados e intuitivos, mas isso é tudo o que os distingue da maioria dos jogos desse tipo.
o que é Na verdade, vale a pena explicar as três camadas distintas que Square Enix e Adquirir incorporaram nos encontros de combate. Uma camada são os movimentos ofensivos ou defensivos que você age contra os inimigos, a segunda são os pontos de impulso.
No Dragon Ball Z No estilo, você pode aumentar os movimentos ofensivos ou defensivos ‘carregando’ um personagem muito parecido com Goku. Cada turno concede a você um impulso grátis, e você pode aumentar as habilidades do seu personagem até um máximo de três níveis ao mesmo tempo. Enquanto um ataque de espada ou um ataque de raio pode causar 20 de dano, por exemplo, ele pode causar 35 em um aumento de nível dois ou 45 em um aumento de nível três, se o jogador escolher gastar seus pontos de aumento.
Depois, há o sistema de ‘quebra’, que é a estratégia do jogo para familiarizar o jogador com as fraquezas do inimigo. Cada inimigo aparece na tela acompanhado por um escudo exibindo um número. Quando o jogador ataca diretamente as fraquezas desse inimigo, esse número cai para zero. É quando o inimigo experimenta uma “quebra” de resistência, o que significa que ele fica atordoado por uma rodada completa de turnos.
Todas as três camadas somam uma experiência de meta-combate realmente envolvente que garante que veteranos habilidosos baseados em turnos possam refinar os protagonistas em um esquadrão de extermínio, sem o risco de os novatos serem esmagados. Eu só queria que as batalhas não fossem aleatórias, pois ocorrem com muita frequência nos mapas do mundo. Eu teria dificuldade em ligar Octopata grindy, mas repetitivo novamente vem à mente.
Um dos clássicos
Eu sei que faço Octopath Traveler soa como o jogo perfeito. Não é, mas acho que sua primeira recepção em julho de 2018 foi excessivamente dura. ‘Squeenix’ e Adquirir fizeram um ótimo trabalho ao trazer a experiência implacável e enigmática do JRPG do início dos anos 90 adiante algumas gerações. De alguma forma, eles mantiveram viva a essência desses jogos de uma maneira palpável, mas a tornaram extremamente acessível para públicos mais modernos.
Octopath Traveler parece absolutamente deslumbrante, é uma obra-prima musical e nunca tenta complicar demais as coisas. É raro que hard-core Fantasia final e Persona os fanboys podem compartilhar uma mesa com os jogadores mais casuais que só se interessam por esse gênero de tempos em tempos. Nesse caso, Octopata faz um pedaço de conversa, e pesa apenas 3,5 GB!
Música bonita
Imagens únicas
Desenvolvimento do personagem
Simplicidade geral
Um pouco repetitivo
Nenhuma troca de caracteres
Missões secundárias fracas
A experiência afeta apenas a parte ativa
Tempo de reprodução: cerca de 54 horas. É certo que essa foi uma jogada apressada, e eu recomendaria investir no aumento de nível
Especificações do computador: computador com Windows 10 de 64 bits usando a Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM – reproduzido usando um controle Xbox One
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Octopath Revisão Traveler
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