Tópico Apresentações. - Grupo Arkham: The Dark Side of Gotham - Spirit Grupos
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Modelo da FichaAparência: Nome:Idade:Personalidade: História:Habilidades: Equipamentos: Fraquezas: • No tópico aparência, colocar logicamente uma imagem representativa do personagem ou descrição. Apenas aparências reais são permitidas: Nada de animes, jogos e etc, no máximo artes digitais.• Identidade Secreta e alcunha por qual o seu personagem é conhecido. • Idade do personagem. Nada de idade aparente ou "?", se fosse pra deixar a ficha em branco, não colocaríamos os tópicos aqui. • Descrição psicológica do seu personagem, deixando claro como ele pensa e age diante das situações. Sejam fiéis ao que for posto aqui; Lógico que mudanças na personalidade podem acontecer, apenas tenham bom-senso.• Coloque aqui um resumo do passado de seu personagem; Sim, é obrigatório, e não precisa ser algo enorme e super detalhado. Enquanto estiver em construção, não poderão jogar, o mesmo vale para caso tenham amnésia.• Liste aqui as habilidades de seu personagem, sendo sobre-humanas ou não. Eu não colocarei limitações de quantas se pode ter, ou até que nível chega: Irei confiar no bom-senso de vocês. No entanto, tenham em mente que nós da administração temos todo o direito de recusar a ficha devido a este tópico.• Liste aqui os equipamentos de seu personagem e como funcionam, sejam lá quais forem; Armas, armaduras, itens, fica ao seu critério.• Cite aqui as fraquezas de seu personagem, seja esta psicológica ou física. Se colocarem uma fraqueza totalmente desconexa, como não ter o olfato, tenham certeza que tiraremos proveito disso da forma mais patética que imaginarem. Tenham bom-senso aqui também.Reservados: Arlequina; Capuz Vermelho.
Thomas Wayne || Robinb o y w o n d e rMostrar SpoilerIdade: 16 anos;Personalidade: Apesar do passado que às vezes o assombra, Thomas tenta, a todo momento, manter o bom humor e os comentários divertidos, afinal, quer agir como algum tipo de alívio para o Homem-Morcego. Não poupará saliva para fazer comentários inconvenientes e piadas idiotas, mesmo que estas não agradem Damon da forma desejada. Infelizmente, sabe que não é um bom comediante, mas este fato não o desanima.Quando sozinho ou em situações realmente tensas, o Wayne mais novo mostra a sua verdadeira face: senta-se sozinho em um canto escuro e deixa toda a sua frustração e seus medos lhe escaparem. Apesar de ser deprimente, o garoto lembra-se do motivo de continuar lutando ao lado de Batman.Já como Robin, a terceira face de Thomas Wayne se revela. É sério e focado, dando tudo de si para que eu trabalho seja bem feito e seus objetivos concluídos, mas sem deixar um pouco da sua personalidade cômica. Entretanto, tem uma leve dificuldade em conter-se durante o combate, por vezes indo longe demais quando consegue a oportunidade de espancar o seu inimigo. Entretanto, nos últimos meses, Robin vem mostrando um padrão de comportamento diferente do habitual: está mais bruto com os criminosos e, por vezes, desacatando ordens de Batman, discutindo com este;História: Desde novo o menino Thomas conhecera a dor e o desespero. Quando ainda era uma criança, por volta dos 5 anos, fora sequestrado durante um passeio com os pais. Acabou sendo deixado em um estranho aglomerado de armazéns nos confins de Gotham City, onde conheceu aquele que até hoje atormenta os seus pesadelos. Tratava-se de um grande cativeiro, lotado de garotos da mesma idade de Thomas, todos magricelas e em quase estado de inanição.Na primeira noite o terror começou: fora largado em uma grande gaiola com outro garoto, este mais algo que si, mas extremamente magro e com uma aparência abatida. Tinha um olhar vazio. Não sabia o que estava fazendo ali e sentia-se assutado com tantos homens estranhos urrando enquanto os observavam. Não demorou para que o outro garoto pulasse sobre si, desferindo-lhe socos e arranhões, deixando o menino Thomas ainda mais assustado. Demorou até entender o precisava fazer, sendo desperto com um "mate-o logo, garoto". As lágrimas escorriam pelo seu rosto, até finalmente revidar toda a dor que o outro lhe causava. Apenas parou quando o outro garoto já não mais respondia, percebendo que não havia mais vida ali.Passaram-se alguns anos, poucos, desde que Thomas fora obrigado a lutar com outros garotos para para satisfazer os desejos insanos por sangue daqueles que visitavam o local. O garoto já não entendia mais por que fazia aquilo; era o que tinha de fazer, afinal. Passara a gostar de arrancar o sopro de vida de tantas outras crianças. Conformou-se com aquilo até que ele apareceu em seu manto negro. Era Batman, o Cavaleiro das Trevas. Observou o homem derrotar cada um em volta da gaiola e libertar todos os garotos que ainda viviam naquele lugar. Quando fora a vez de Thomas, este surtara como um animal assim que viu-se livre. Saltou sobre o homem que o prendera e obrigara a matar tantos outros garotos e, com toda a pouca força que tinha, tentara matá-lo a pencadas. Thomas não entendia por que era tão diferente dos outros garotos, que apenas encolhiam-se e choravam por seus pais. Sentia o ódio queimando os seus ossos e queria mais do que tudo punir todos aqueles que lhe macularam. Quando Batman teve de segurá-lo para não terminar com o homem, despejou tudo o que sentia em seu pequeno coração para o justiceiro, chorando como uma verdeira criança. Abraçou-o e agradeceu por salvá-lo.O alívio por deixar aquele lugar passara rápido. Diferentemente das outras crianças que voltaram para os pais, Thomas não o fez. Descobrira que jaziam mortos e agora estava sozinho no mundo. Por algum motivo não conseguiu chorar; era como se a raiva ardente lhe evaporasse as lágrimas e o impedisse de derramá-las. Quando a mão de Batman tocou o seu ombro, lhe ofertando tornar-se um justiceiro ao lado dele que a sua existência voltou a ter sentido.Thomas foi adotado pelo atual dono das Empresas Wayne, Damon Wayne, assim recebendo o seu sobrenome. Toda a mídia cobrira a excêntrica decisão do magnata em adotar um garoto que fora obrigado a matar muitos outros de sua idade, mas aparentemente não tornara-se um problema para o homem. Assim que passara a residir na mansão Wayne, o garoto recebera o treinamento e estudo adequado para a tarefa, levando assim vários anos de sua vida. Desenvolvera várias habilidades que não conhecia, tornando o parceiro perfeito para Batman.Quando atingira os 14 anos finalmente recebera o seu traje e fora nomeado de Robin. A partir daquele dia, o bater de suas asas trariam consigo o brilhante futuro que Gotham City tanto ansiava;Habilidades: Acrobacias: é um acrobata extremamente habilidoso;Hacker: consegue infiltrar-se em quase todo o tipo de sistema sem dificuldades;Disfarce: consegue disfarçar-se e misturar-se ao ambiente com facilidade;Mestre de escapada: consegue escapar das mais difíceis situações com soluções ousadas;Armas de fogo: sabe utilizar diferentes tipos de armas;Investigação: é um exímio detetive, conseguindo resolver a maioria dos casos que investiga;Artes marciais: conhece diferentes estilos de luta, como Aikido, Boxing, Capoeira, Esgrima, Hapkido, Judo, Ninjitsu, entre outros;Poliglota: sabe falar fluentemente inglês, francês, epanhol, russo, japonês, coreano, alemão, mandarim, português e outras línguas;Stealth: ele é capaz de violar instalações de alta segurança sem ser detectado;Espadachim: sabe lutar habilmente utilizando espadas.Equipamentos: Traje: O traje é feito de material resistente, mas flexível que não só adequa-se a sua força, velocidade e acrobacia, como é resistente o suficiente para levar balas de metralhadoras. Também é capaz de proteger Robin de temperaturas muito baixas ou muito elevadas e eletricidade. Seu traje abriga vários compartimentos escondidos para sua engenhocas como as bombas de fumaça, luz e extintores de incêndio, além de lâminas projéteis e etc. Seu traje também possui uma poderosa capa de titânio, capaz de protegê-lo até de tiros;Máscara, luvas e botas: A máscara, sob a forma de seu símbolo, é fixada no lugar com spirit gum, e inclui um rádio transmissor/receptor e óculos de visão noturna. Suas luvas e botas contêm cada um oito compartimentos em que ele pode armazenar itens. Eles têm um mecanismo de auto-destruição construído para eles e, como outra medida de segurança (especialmente quando o herói está inconsciente), o traje contém um taser de uso único, que emite automaticamente choque elétrico de alta tensão quando alguém tenta mexer tanto com as botas ou luvas;Bastões: Dois grandes bastões feitos de um material extremamente resistente; possuem cordas utilizadas para escaladas e imobilização, e também podem ser ligados um ao outro como nunchakus;Espada: uma katana feita sob medida para o estilo de luta de Robin;Projéteis: possui shurikens e batrangs, muitos deles possuindo explosivos.Fraquezas:Descontrole: Em certos momentos, Thomas acaba por perder o controle e descontar toda a sua raiva em quem estiver mais próximo, não descansando até ver seu alvo desacordado e/ou desfigurado;Sindrome do pânico: Apesar de ter superado todo o seu passado, gatilhos que o lembrem de sua infância podem causar crises medo e desespero intenso, inutilizando o em combate. < CONSTRUÇÃO >
Reservado; AparênciaMostrar SpoilerNome: Damon WayneIdade: 38Personalidade: É um homem notável; um verdadeiro ator capaz de demonstrar qualquer tipo de emoção que desejar. Costuma ser muito fechado e desconfiado, poucos foram aqueles capazes de atravessar seus muros e descobrir quem realmente é o herdeiro das empresas Wayne, como seu filho adotivo e seu fiel mordomo. Por debaixo de toda a frieza ele pode ser considerado alguém que compreende a fundo o sentimento dos outros sendo capaz de se colocar no lugar das pessoas para rever seus atos. Quase sempre dispara palavras duras e ofensivas a qualquer um que ouse questioná-lo ou mesmo seus idéias de justiça. Parece ser o tipo de homem capaz de tudo por aquilo que acredita, assume um peso gigantesco sobre seus ombros apenas para que aqueles em torno de si tenham um pouco de paz.Extremamente calmo e calculista, agi com maestria até nas situações mais tensas, é um ótimo observador e um detetive incomparável. História: "Uma criança prodígio, certamente o futuro das empresas Wayne, e de Gotham, estariam garantidos através das mãos daquele simples garoto feliz." Era o que apontava um velho recorte de jornal pendurado ao lado de outra notícia perturbadora. "James Wayne é encontrado morto. Damon Wayne, seu filho de apenas nove anos, o encontrou morto em seu escritório; segundo as fontes o senhor Wayne estava sentado em uma poltrona, havia muito sangue no local devido a brutalidade do assassinato. Segundo a polícia ainda será necessário uma cuidadosa perícia para definir a causa da morte, porém, é certo que foi assassinato." Ambos os recortes jaziam em uma mesa de madeira logo a frete de Damon, atrás da mesa uma figura obscura. O jovem Wayne acreditava que um louco havia sido o responsável e secretamente culpava Gotham.Damon passou cinco anos de sua infância sendo tratado no Asilo Arkaham. As investigações apontavam vários suspeitos, entretanto nada foi comprovado, não havia sinais de arrombamento e Beatrice Wayne, esposa de James, estava em uma festa de caridade, até mesmo o mordomo foi investigado, esse, porém, estava com o jovem Damon durante todo o dia até o terrível encontro com o patrão morto. Devido o trauma a mãe amorosa cuidou para que a criança tivesse o melhor tratamento.Cinco anos depois o garoto retorna completamente livre de seus pesadelos e mais uma vez a família tem uma vida normal, durante dois anos, quando o menino ouviu uma conversa de Beatrice ao telefone, a mulher estava sendo chantageada, aparentemente. Intrigado o garoto busca o ex-mordomo, demitido logo após os fins das investigações, o homem havia voltado a Inglaterra e retorno à Gotham a pedido de Damon que através dele descobre a verdade. Segundo o ex-empregado leal, Beatrice havia planejado a morte de James, tendo sido descoberta pelo mordomo enviou Damon para o Asilo e forçou o mais velho a ir embora sem nada dizer, usando a vida é sanidade de Damon para tirar vantagem do homem leal. Todos os sentimentos do jovem Wayne explodiram de uma vez só. Instruído pelo mordomo formularam um plano para revelar a verdade, contudo aprendeu cedo que a justiça não viria pelas vias normais."Beatrice Wayne é assassinada. O corpo foi encontrado em um beco, segundo a polícia não haviam jóias e tudo indica que foi latrocínio. Ainda aguardaremos o fim das investigações." Nunca ficou claro o que realmente aconteceu a mulher, sabe-se apenas que ela teria um encontro com o assassino de sei marido e apenas ela foi encontrada morta naquele beco. A perícia revelou que a causa da morte foi uma ferida no estômago causada por algum objeto afiado, possivelmente uma faca. Agora o único herdeiro parecia formular uma visão de mundo cada vez mais peculiar, principalmente devido a presença do pai através de anotações e vídeos tudo apontando ainda mais para as desconfianças em relação a própria esposa. "Você nunca sabe o que uma pessoa é capaz de fazer." Era a lição recorrente. Ao completar dezoito anos Damon se exilou buscando conforto a sua alma atormentada, retornou a Gotham apenas aos vinte e oito anos. Não se sabe ao certo o que aconteceu com ele, o que se sabe é que assumiu as Empresas da família e secretamente, cerca de um ano mais tarde, vestiu a máscara e passou a atuar com vigilante.Mostrar Spoiler: HabilidadesBatman treinou por anos até chegar a perfeição humana e Aprimorar as suas habilidades e sempre continua a aprimora-las. Habilidoso em todas as formas de combate corpo a corpo ou com armas e ainda o maior detetive do mundo: mestre em fugas, disfarces e explosivos, inventor, cientista, acrobata, piloto. É especialista em ocultar-se, entra e sai de lugares sem ser notado. Por ser humano Batman é vulnerável as armas de fogo, mesmo com sua armadura a prova de balas, que não resiste ao tiro direto, sendo assim Batman utiliza as técnicas que aprendeu durante suas viagens pelo mundo, que consistem em usar as sombras e lugares escuros, como as armações de madeira de um casarão, de baixo do chão das docas, o canto escuro de uma casa, o teto de um corredor usando luvas com gancho e várias outras opções que cada situação oferece, para se ocultar silenciosamente e derrubar um por um dos inimigos armados, pois consegue migrar de um desses esconderijos para qualquer outro sem que seus inimigos percebam; tais inimigos armados, por não saber onde o herói está, ficam extremamente vulneráveis a ataques surpresa. Ao perceber que seus aliados estão sumindo, os inimigos armados ficam com medo e desconcentrados, aproveitando esse medo Batman utiliza seus bat-rangues para fazer barulho assustando os inimigos para que eles gastem balas por nada, também pode usar esses para desarmar inimigos e para derruba-los a distancia,ou plana sobre os assustados para que eles gastem bala na sua enorme sombra. Quando a escuridão é ameaçada por lâmpadas Batman aciona um dispositivo em seu cinto parecido com um interruptor que emite um pulso eletromagnético que queima as lâmpadas. É inteligente e capaz de criar armas e transportes avançados, além de estar sempre à frente de seus adversários prevendo quase todas as situações, possui memória fotográfica e raciocínio extremamente rápido.Possui técnicas avançadas de Interrogatório e intimida até mesmo aqueles mais corajosos.Batman é considerado um dos mais fortes não-meta-humanos de toda face da terra, podendo derrotar seres muito mais poderosos que ele próprio com uma combinação de inteligência, raciocínio rápido e habilidades que desenvolveu através de árduo treinamento, além de possuir uma determinação que não pode ser parada.Mostrar Spoiler: EquipamentosO cinto de utilidades contém ampla gama de dispositivos, tais como lasers, cápsulas de gás, e batrangs bem afiados, bombas de gás, e bat-corda que aguenta mais de 150 kg. A capa que Batman usa pode ajuda-lo a planar por algum tempo. Sua máscara assim como seu traje são à prova de balas de baixo calibre, feitos de um material bem resistente chamado Kevlar. Também é usado Nomex, material resistente ao fogo, em seu traje. Batman ainda possui veículos dotados de equipamentos de última geração, como o Batmóvel, batplano, batlancha e o batwing. Aproveitando dos avanços tecnológicos de sua empresa, Waynetech (das Empresas Wayne), não é raro ver o Batman testando novos dispositivos. Na Bat-caverna, pode ainda contar com um supercomputador e o batwave, que o liga com a Bat-caverna esteja onde estiver. Batman ainda dispõem de vários tipos de armaduras, começando por sua tradicional que é a prova de balas e conta com algumas armas e recursos inclusos, passando por armaduras mais resistentes que concedem a ele força e resistência sobre humanas, além da capacidade voar, e por fim em alguns casos raros Batman usa armaduras ainda mais poderosas com habilidades especificas. Mostrar Spoiler: FraquezaExatamente por ser um humano comum (rara característica em super-heróis), Batman pode se ferir em combate, mas na maioria dos casos pode contar com seu fiel mordomo, Alfred, com formação em medicina de guerra e que também o ajuda a resolver muitos dos casos em que se envolve.Devido ao seu trauma de infância, Batman não tem o costume de se envolver emocionalmente com ninguém. Ao se envolver, como no caso de seu filho adotivo e o Oráculo, tem essas pessoas como pontos fracos, pois qualquer mal que causarem a eles será mais um fardo nos ombros morcego. --------------------
~Bec - Clan Blakenburg
Mostrar Spoiler: Uniforme de Poison Ivy Nome:Jennifer Walker/ Poison Ivy Idade:28 anosPersonalidade: Jennifer Walker sempre fora muito curiosa e inteligente, demonstrando uma sede conhecimento desde cedo e mostrando que queria aprender cada vez mais. É comum vê-la pesquisando algo ou estudando para assim conseguir saber mais sobre as coisas que desconhece.Jennifer é uma daquelas mulheres conhecidas por ter personalidade forte, sendo bastante orgulhosa e dificilmente aceitando coisas que discorda facilmente. Ela pode ser bastante teimosa, dificilmente muda de ideia e se esforça para provar quando estar certa, não sabendo perder uma discussão.Jennifer é bastante vingativa, se observar que está sendo enganada ou que as coisas que está fazendo lhe farão mal ou ao meio ambiente, não se importará em trair ou acabar com tudo ela mesma. Ela não costuma demonstrar muitos sentimentos, pois não costuma sentir algo que não sejam por suas plantas que trata como filhos.História:Jennifer Walker nasceu em uma família rica da Inglaterra, estudou nas melhores escolas de seu país e demonstrou nos estudos sendo uma ótima aluna. Gostava de fazer atividades como acampar e desde criança demonstrava bastante interesse em ajudar o planeta, por isso na sua juventude decidiu fazer faculdade de biologia e quando se formou decidiu ir para os Estados Unidos se especializar em botânica.Nos Estados Unidos fez sua especialização em botânica e começou a trabalhar em pesquisas. Certa vez foi mandada para Gotham para ajudar um cientista em uma pesquisa para fazer plantas híbridas, porém em um erro do cientista causou um grande acidente com plantas venenosas e Jennifer foi deixada para morrer no local e assim a culpa cair nela.Bombeiros retiraram o corpo de Jennifer do local quando tudo foi contido, diferente do que todos esperavam a ruiva estava viva e se recuperou mais rápido do que esperavam. Após isso, Jennifer ganhou seus poderes e então começou a buscar vingança daqueles que a deixaram para morrer, assim os torturou e matou seus antigos companheiros de laboratório, principalmente o cientista chefe. Além disso, começou a sabotar instituições que de algum modo maltratam o meio ambiente, seja destruindo algo ou roubando. Logo, Jennifer se tornou uma criminosa chamada Poison Ivy .Habilidades: Imunidade tóxica: Desenvolveu uma forte imunidade a bactérias, vírus, fungos e a qualquer veneno ou toxina por mais letal que seja.Hipnose: Possui a habilidade de hipnotizar com um veneno em sua boca transmitido a partir do beijo. Além disso, tem o poder de expelir feromônios do amor.Manipulação de plantas: Pode manipular a vida vegetal ao seu redor, podendo controlar plantas e acelerar ou desacelerar o crescimento das mesmas ou até mesmo transformar geneticamente as que já existem em uma forma mais poderosa.Veneno: Por ser especialista em plantas e nos venenos derivados delas, pode produzir venenos através das plantas e pode fazer seu corpo produzir certos tipos de venenos e assim envenenando quem a toca-la. Porém, ainda não consegue produzir venenos letais em seu próprio corpo. Equipamentos: xxxFraquezas:-Escuridão: Como uma planta, ela precisa de absorver muita luz do sol para poder converter em energia. Depois de alguns dias sem receber a luz solar, seu corpo e poderes enfraquecem.Psicológico: Após o acidente, Jennifer criou uma certa obsessão pelo meio-ambiente e pode ser manipulada quando se trata de "salvar" o mesmo. Além de se importar muito com suas plantas, podendo isso também acabar como uma fraqueza. --------------------
§Aparência§Mostrar Spoiler: Outras ImagensConnor tem 1,80m e 80kg devidamente distribuídos em seu corpo. A musculatura é bem definida pelos anos de treinamento na Liga. Possui também muitas cicatrizes, lembranças de lutas passadas antes de se tornar Ra's Al Ghul.§Nome§Connor Hunter Watson // Ra's Al Ghul // Cabeça do Demônio§Idade§28 anos§Personalidade§Mostrar SpoilerA personalidade de Connor pode ser claramente dividida em duas facetas. Ambas são completamente distintas, mas conectadas pelo mesmo cerne: o código de honra. Inspirado pelo Código Bushido (O Caminho do Guerreiro), que norteava a vida dos verdadeiros Samurais, Connor criou seu próprio código de conduta, que se encaixa nas em suas obrigações como Ra's Al Ghul e em sua própria visão de mundo.Um dos lados da personalidade de Connor é o Guerreiro. Compenetrado. Valente. Imparável. Essas são algumas palavras que definem o lado combativo de Connor. Mesmo como Líder dos Assassinos, ele se nega a fugir de uma batalha, não importando quão baixas sejam suas chances de vitória. Ainda assim, ele não vê problema em atacar pelas costas ou golpear oponentes desprevenidos ou desarmados. O que poderia ser visto como "golpe baixo" pelos demais, por ele é encarado como "explorar uma brecha". Por outro lado, ao derrotar o oponente, Connor não esnoba ou humilha o derrotado, preferindo embainhar sua lâmina ou apenas dar o golpe de misericórdia de forma certeira para que não haja dor ou sofrimento desnecessário. Não gosta de seguir ordens, principalmente quando o mandam fazer algo que ele não concorde. Nessas situações, mesmo que ele erre em seu próprio julgamento, Connor segue sempre seus instintos. A outra face da personalidade de Connor pode ser chamada de Cavalheiro. Apesar de ser visto como um "anti-herói", o que denota um tipo de pessoa mais séria, ele não chega a ser uma uma "parede de gelo" quando está em momentos em que não precisa ser Ra's Al Ghul. Em tais horas, Connor é mais descontraído, engraçado, relaxado, enfim... tudo o que você não espera de um assassino como ele. Entre amigos ou pessoas em que ele acredita serem confiáveis, Connor é bastante casual e detesta formalidades, momentos deprimentes ou em que alguém fica reclamando sobre qualquer coisa. Sua natureza inesperadamente otimista o faz ter uma aversão às pessoas que veem problemas onde não existem, ou que bancam as deprimidas sem motivos. Ainda assim, ele sempre fica ao lado dos amigos quando eles precisam, mesmo que não o queiram por perto. Connor também sabe ser extremamente romântico e carinhoso com as garotas pelas quais se interessa, embora ele nunca tenha se comprometido em um relacionamento mais sério.§História§Mostrar SpoilerNinguém sabe exatamente de onde Connor veio. Nem mesmo os membros da Liga dos Assassinos. Tudo o que sabem sobre ele é que numa noite ele foi encontrado, ainda bebê, na porta do Santuário da Liga, dentro de uma cesta de palha. Junto a ele, só havia um bilhete com seu nome e os dizeres "Tomem conta dele, por favor".E assim foi. O pequeno foi acolhido e criado pela Liga dos Assassinos, aprendendo todas as técnicas de combate e sobrevivência. Ele recebera um novo nome dentro da ordem: Abn Alzzilal, o Filho das Sombras. Embora no começo o pequeno não apresentasse resultados com seus treinamentos, Connor foi se aprimorando com os anos. Ele se tornara uma exímio Assassino da Liga, conquistando o respeito de seus instrutores e admiração de seus companheiros. A Liga dos Assassinos havia se tornado sua casa, sua família e seu modo de vida.Aos vinte anos, obteve a permissão de seu mestre, o Ra's Al Ghul anterior, para deixar o Santuário da Liga e ver o mundo de fora pela primeira vez. Connor já sabia das corrupções e criminalidades, acreditando que os flagelos da sociedade deveriam ser extirpados da maneira que fosse, mesmo que precisassem ser mortos. Como tantos outros da Liga, ele não acreditava em medidas como prisões ou reabilitação. "Aquele que faz o mal sempre fará o mal". Mas ao conhecer Gotham, Connor soube sobre um justiceiro, um homem que usava as mesmas técnicas da Liga dos Assassinos, usando as trevas e o medo para fazer o bem, sob suas próprias regras. Alguém apenas conhecido como Batman. Impressionado pelas capacidades do homem desconhecido, Connor passou a reconhecer a capacidade que os humanos tem para fazer o bem, se não recuarem perante a corrupção e o medo.Com esse pensamento, ele retornou à Liga com um novo objetivo. Levar a ordem de assassinos para um caminho diferente. Ao invés de eliminar toda a sociedade, que sempre foi vista como auto-destrutiva, Connor iria apenas cortar os galhos podres e manter a árvore como um todo ainda viva.O rapaz se preparou, treinou e se esforçou por mais cinco anos, até que fosse escolhido como candidato a novo Ra's Al Ghul, e se tornando o novo líder da Liga dos Assassinos.§Habilidades§Mostrar Spoiler- Pico da Condição Física Humana: Como um assassino altamente qualificado, Connor se mostra no topo condição física.- Treinamento da Liga dos Assassinos: Sendo o líder da Liga, Connor teria o mais alto nível de treinamento do que qualquer assassino podia.- Longevidade: Graças ao Poço de Lázaro, capaz de curar diversos tipos de ferimentos fatais e enfermidades (há relatos de que pode trazer os mortos de volta à vida), Connor pode viver por muito mais tempo do que a maioria das pessoas.- Mestre em Artes Marciais/Combate Corpo-a-Corpo: Como líder da Liga dos Assassinos, Connor é altamente competente e experiente em combate desarmado.- Mestre Espadachim: Como líder da Liga dos Assassinos, Connor é um mestre espadachim. Durante uma rotina de treinamento simples, ele pode derrotar facilmente oito pessoas, matando-as rapidamente se necessário.- Mestre Arqueiro: Como líder dos Assassinos, Connor foi treinado habilmente também para usar o arco e flecha, podendo disparar várias flechas por minuto e com precisão magistral.- Alta tolerância à Tortura: O corpo de Connor foi treinado para resistir a praticamente todo tipo de tortura. Dor física, eletrocutamento e até mesmo alguns tipos de toxinas e venenos.§Equipamentos§Mostrar Spoiler: Uniforme da Liga dos AssassinosArmadura especial, feita de uma liga metálica secreta e conhecida apenas pelos membros da Liga, possui uma resistência excepcional, ao mesmo tempo em que é bastante leve. O couro que faz a junção do metal é curtido de modo a permitir flexibilidade e conforto.Mostrar Spoiler: Espadas GêmeasForjadas com técnicas aprimoradas pela Liga dos Assassinos durante anos, essas espadas tem um corte bastante preciso e que geralmente não precisa ser afiada quanto as espadas convencionais.Mostrar Spoiler: Arco e FlechaLeve, balanceado e resistente, este arco foi feito tanto para disparar quanto para ser usado como porrete. As flechas são feitas à mão, com pontas afiadas e que podem ser embebidas em veneno.Kit Médico da Liga dos Assassino:Jogo completo de itens de primeiros socorros da Liga dos Assassinos. Itens para sutura, bandagens, ervas medicinais, entre outros equipamentos.Equipamentos Menores:Venenos, pequenas armas de arremesso, bombas de fumaça, entre outros itens para ajudar em combate, fugas e assassinatos.§Fraquezas§- Humano: Por mais que seja habilidoso e um exímio combatente, Connor continua sendo apenas um ser humano como qualquer outro. Portanto, ele pode ficar em desvantagem contra meta-humanos ou ser ferido fatalmente.- Liga dos Assassinos: De modo geral, o comando da ordem não é absoluto. Se um guerreiro se julgar mais forte do que o Ra's para liderar a Liga, Connor pode muito bem ser desafiado e, caso recue ou falhe, ter sua irmandade voltada contra ele.
Mostrar SpoilerNome: The Joker Idade: 35 anos de idadePersonalidade: Um dos prisioneiros mais conturbados, psicóticos e temidos de toda Arkham, o Joker é reconhecido pelas suas inúmeras atrocidades bizarras que traumatizaram Gotham City. Sempre com seu simbólico sarcasmo e senso destrutivo à flor da pele, o palhaço trucida qualquer um que esteja em seu caminho de forma impetuosa, tanto com seu grande arsenal de armas quanto com qualquer outra coisa que esteja ao seu alcance.O Joker possui um senso de humor bizarro e doentio, onde adora rir do sofrimento e da tristeza alheia, fazendo piadas capazes de mexer com a cabeça de suas vítimas. Apesar de ser um maníaco, sádico, psicótico e homicida, o Joker é acima de tudo um gênio, tendo um elevado conhecimento em Química, Engenharia, Psicologia e na criação de explosivos. Pode-se dizer que graças a sua avançada inteligência e oportunismo, ele tem a capacidade de levar os outros à total e decadente loucura com seus planos nefastos e sua habilidade de incitar o desequilíbrio mental e emocional. É também um anarquista, tendo repúdio total pela política e tendo como principal objetivo mostrar ao mundo que só é preciso de um dia ruim para diminuir até o mais são dos homens a um lunático. A mente do Joker é algo tão complexo quanto se pode imaginar, sua personalidade única e suas maneiras de proceder diante de diversas situações são o que fazem dele um dos homens mais perigosos e procurados de toda Gotham City. História: O Joker (ou Jack, como referia-se no passado mesmo sendo um nome falso) teve uma infância traumática. Seu pai era um sociopata alcoólico e sua mãe uma prostituta, enquanto o garoto sofria em sua infância por ser rejeitado pelas outras crianças. Um dia, seu pai voltou para casa bêbado e tentou agredir Jack, que usou a arma do próprio pai para se defender, dando-lhe um tiro na cabeça. Passou boa parte de sua vida traumatizado por aqueles tempos, mas aos poucos recuperava-se. Sua vida era tranquila em Gotham, até conhecer o amor de sua vida em uma peça de teatro: Seu nome era Amber, e neste dia ela trabalhava como uma das figurantes. Eles se conheceram após a peça teatral e logo apaixonaram-se, dando início à um relacionamento que viria a ser duradouro. Anos mais tarde, Amber e Jack tiveram uma filha chamada Julie, e logo depois se casaram. Jack arranjou um trabalho em uma Fábrica de cartas de baralho para que pudesse ter tudo pronto para a chegada da pequena Julie. Em seu nascimento, o homem encontrou novamente uma razão para sua felicidade, e tanta emoção lhe deixou sem palavras no momento em que viu o rosto de sua filha; Tudo que pôde fazer foi sorrir. Tempos mais tarde, Jack foi noticiado de uma segunda gravidez de Amber. Aos poucos, a situação financeira daquela casa parecia piorar, e Jack sentia-se cada vez mais pressionado com tantas dívidas e muita pressão. Foi demitido de seu trabalho na Fábrica, e após isso entrou em desespero, usando a bebida alcoólica como uma saída de emergência de toda a pressão que permanecia sobre sua cabeça. Comparecia sempre ao mesmo bar para beber algumas doses e despir seus problemas, e vez ou outra procurava meios de fazer dinheiro. Tentou uma carreira como comediante no mesmo bar, mas foi vaiado e humilhado pela plateia. Acabado, dirigiu-se ao balcão para beber mais algumas doses e encontrou dois homens que lhe fizeram uma proposta em troca de uma boa quantia em dinheiro: Auxiliar a invadir e roubar as Indústrias Químicas ACE. Jack aceitou sem pensar, pois faria o que fosse preciso pelo dinheiro, mas no caminho de casa refletiu sobre tal proposta mesmo sabendo que agora não havia como voltar atrás. Mais tarde encontrou sua casa completamente bagunçada e ensanguentada, e na sala de estar viu os corpos de sua esposa e filha, mortas. Seus olhos se encheram de lágrimas e o homem chorou por horas sobre seus cadáveres, ligando para a ambulância e para a GCPD. Enquanto a polícia investigava o caso, Jack preparava-se mentalmente para o assalto daqui a dois dias, já que dessa vez não havia como voltar atrás.Quando o dia finalmente chegou, Jack encontrou-se com seus dois comparsas em um beco próximo à Indústria. Entregaram-lhe um capuz vermelho para cobrir seu rosto e prosseguiram. Lá dentro, um dos guardas notou a invasão e chamou reforços, o que resultou em um fatídico tiroteio enquanto Jack era perseguido por uma bizarra figura negra em sua tentativa de arranjar uma escapatória. O susto durante a fuga resultou na queda de Jack em um tonel de produtos químicos desconhecidos. Afogou-se naquele estranho líquido verde e sentiu sua pele arder, até ser despejado em um beco próximo dali. Retirou o capuz de sua cabeça e jogou para longe, em seguida notando suas mãos completamente esbranquiçadas. Aterrorizado, rastejou-se até uma poça d'água e encarou seu próprio reflexo, notando que a pele de todo o seu corpo estava completamente pálida, seus cabelos esverdeados e sua boca vermelha como sangue. Além disso, seus músculos faciais ligados à boca foram deformados definitivamente, ganhando um eterno aspecto de sorriso. Ao perceber a aberração que havia se tornado, acabou enlouquecendo e denominando-se The Joker. Seu passado nunca foi esclarecido de fato, assim como seu nome. O próprio Joker já citou diversas origens distintas, e a anterior é apenas a que mais condiz com a realidade. A partir dessa origem certa, há várias outras possíveis, que complementam ou mesmo se chocam com esta, nenhuma, no entanto, sendo jamais comprovada. Uma vez demonstrou-se um tanto confuso quanto ao assunto, dizendo que prefere que seu passado seja de múltipla escolha.Habilidades: • Perícia em Química, Engenharia e Psicologia• Especialista em combate corpo-a-corpo• Especialista em armas de fogo e/ou armas brancas • Intelecto genial• Enorme capacidade de improvisaçãoMostrar Spoiler: EquipamentosFaca: Uma pequena faca afiada que o Joker utiliza sempre que necessário. Pistola: Uma arma que tomou de um policial morto e customizou ao seu gosto. Luva com dispositivo elétrico: Uma luva roxa com um dispositivo de choque em sua mão. É capaz de atordoar ou até matar instantaneamente seus inimigos.Revolver Falso: Usada para intimidar ou confundir seus inimigos, o falso revolver dispara uma bandeira com a onomatopeia "BANG!" quando engatilhada. Gás do Riso: Também conhecido como o "Veneno do Coringa", o Gás do Riso é a arma mais utilizada pelo tal. Consiste em uma toxina que, quando inalada, força a vítima a rir histericamente e descontroladamente e acaba a provocar-lhe um colapso fatal. Após sua morte, a vítima tem sua pele esbranquiçada e a substância enrijece seus músculos faciais, formando um sorriso largo e idêntico ao do próprio Joker. Há uma versão líquida que é inserida em dardos, mas a forma gasosa continua sendo a favorita do palhaço, que é imune ao seu próprio gás.Fraquezas: • Sua impulsividade: O Coringa arquiteta a maioria de seus planos com esmero, e caso algo saia de seu controle ele desconta toda a sua frustração onde bem entender, chegando a se arriscar para improvisar um plano B ainda mais perigoso.• Sua fragilidade: É certo de que o Palhaço do Crime pode instalar o caos em Gotham City com poucas dificuldades, até mesmo sem nenhuma habilidade sobre-humana, o que vez ou outra pode se demonstrar uma fraqueza. Em um mundo agora infestado de meta-humanos, o fato de Joker ser apenas uma pessoa comum pode ser tido como desvantagem.• O Batman: Devido à sua obsessão pelo Homem-Morcego, o Joker é incapaz de matá-lo. Esta falha em seu comportamento é o que o impede de nunca ser verdadeiramente vitorioso.
Mostrar SpoilerAxel K. Ulric | Demolisher.Idade: 36 anos de idade.Personalidade:Um homem só é tão bom quanto sua palavra. Mas, no mundo subterrâneo de assassinos e mercenários de aluguel, palavras significam pouco. O que importa é a ação e seguir completando a missão. Isso é o que te faz o melhor. Nunca falha, mesmo quando se trata de derrubar os maiores super heróis do mundo, alguns dos seres mais poderosos do mundo, que é o que você faz de melhor. Isso é o que faz você um demolidor.O maior assassino do mundo, apenas o nome Demolisher é capaz de incitar medo no exército mais bem treinado devido as capacidades anormais e frieza que o destaca de qualquer um que trabalhe na área. Desde sempre, Axel tinha uma índole extremamente perfeccionista, seguro de si mesmo, confiante e orgulhoso de suas habilidades e talentos, isso antes mesmo do programa que o tornou o que é hoje. Sua arrogância o fazia sempre gostar de mostrar para tudo e todos que ele estava no topo, tratando-os com extrema indiferença quando iam contra os seus ideais. Tem tanto um complexo de superioridade como um de inferioridade, como ele não está disposto a reconhecer quando alguém é mais forte do que ele, mas fica obcecado quando ele acredita que eles são. Não se envolve com as pessoas sem segundas intenções, as quais sempre estão voltadas para o seu próprio interesse e nada mais.Dentre seus poucos gostos, o mais aparente é o pela luta. Desfruta das vistas, os sons e até mesmo o gosto de seu próprio sangue, agindo como uma imparável máquina de matar. ele é muito disciplinado, calmo e focado em uma luta, nunca permitindo que os seus planos ou ataques fracassados ??possam perturbá-lo e nunca deixando-se levar por sentimentos fúteis como medo, o qual ele afirma não sentir mais. Ele está perfeitamente consciente de seus talentos e não finge modéstia, afirmando sem rodeios quando ele é mais forte que o seu adversário e menosprezando-o para propositalmente tirá-lo do sério.Também pode-se facilmente dizer que Axel é uma das pessoas mais inteligentes do planeta, e tira proveito disso para realizar táticas infalíveis e ousadas ou manipular qualquer pessoa que lhe convier. Tende a adivinhar tudo o que é a ele apresentado, e é extremamente meticuloso e analítico, pensando nas infinitas possibilidades de qualquer coisa antes mesmo disso acontecer, para assim garantir que jamais falhará. Como exemplo, seu conhecimento analítico que diz respeito aos humanos em geral faz com que ele propositalmente as pessoas afundem em uma falsa sensação de segurança perto dele, afastando assim toda e qualquer suspeita de sí próprio. História: Ainda quando pequeno, Axel alimentava uma extrema vontade de servir ao exército e tornar-se um herói para o seu país. Filho mais velho de um casal, ele e sua irmã estavam sempre muito próximos; Seus pais, ausentes por culpa do trabalho, mal tinham tempo para ficar com os garotos, que tratavam de cuidar-se sozinhos. Nenhum dos dois tinham muitos amigos, mas isso não importava, pois sempre tiveram um ao outro.Quando Axel fez 16 anos, ele tomou uma decisão delicada e arriscada, falsificando suas documentações e fingindo ter mais de dezoito anos para poder ingressar a carreira militar. Como parecia mais velho fisicamente, não foi difícil se passar por um jovem-adulto, desta forma conseguindo burlar a lei e conseguir o que tanto queria. A única pessoa ciente era sua irmã, que como sempre, apoiou o seu irmão mais velho. E seus pais de tão ausentes mal ficavam sabendo, já que os empregados tinham mais intimidade com eles do que os próprios, e não podiam meter-se na vida pessoal dele ou da menina.O garoto ganhou destaque dentro de seu esquadrão, por ser incrivelmente habilidoso, mais do que qualquer outro soldado. Com isso veio uma boa remuneração, e pode sair para diversos lugares com a sua doce irmã mais nova. Foi numa dessas noites que algo terrível aconteceu, selando para sempre o destino de Axel. Ligeiramente embreagados, Axel e sua irmã foram abordados por um grupo de 5 pessoas, as quais na hora ambos não reconheceram. O grupo inicialmente queria apenas assaltar o casal, mas levaram a garota consigo, após entrarem em um violento combate com o garoto e deixarem Axel quase morto na beira da estrada e sem um de seus olhos, tendo sido baleado de raspão. Um senhor que passava o levou para o hospital, internando-o e aguardando por boas notícias. Axel acordou, e desesperou-se a não ver a sua irmã. Uma busca incansável resultou em algo terrível: Ela tinha sido encontrada morta não muito distante, mutilada em uma casa abandonada. O coração de Axel encheu-se de ódio, e buscando por vingança, ele mesmo tratou de investigar o caso e descobriu algo ainda mais chocante. Os assassinos eram seus próprios parceiros do exército, que invejando a fama que Axel estava ganhando, armaram um plano para finalizar ele e fazer parecer que foi um assalto. Só não contavam com a presença da menina, desta forma, tendo que apagá-la também.Durante os depoimentos, estes indivíduos mentiram quando confrontados, o que apenas tornou Axel ainda mais furioso, vendo que não tinha como fazer justiça pela lei. Também guardou rancor com seus próprios pais, por culparem o garoto de tudo aquilo que havia acontecido — Isso não ficaria assim. Como último recurso antes que fosse dispensado do exército, ele se inscreveu num tipo de experimento secreto, convencendo a todos de que o único que poderia resistir a aquilo seria ele; O soldado mais forte e resistente, de corpo e mente.Não tinham outra alternativa se não aceitarem, onde o grupo sabotou o experimento e aumentou em muito a dose do soro especial, na esperança de que Axel fosse morrer. Mas isso não aconteceu. Ficou em um coma por alguns dias, quase morto, até que desistissem do soldado e desligassem a máquina. Só não contavam com uma coisa, e essa era a de que Axel não tinha morrido, e sim diminuído propositalmente seus batimentos cardíacos com um remédio especial e se passando por um morto.Quem foi enterrado em seu lugar? Nada menos do que um dos homens que assassinaram a sua irmã, mutilado de forma com que fizesse parecer que o soro aumentou a velocidade da decomposição de seu corpo. Tirando proveito das novas habilidades que tinha e agora conhecido como Demolisher, matou os outros homens e também seus pais, sem que nenhum rastro fosse ligado a ele, que viria a se tornar o maior mercenário do planeta.Habilidades:Axel foi submetido a experimentos, quando em seu treinamento militar, que visavam alterar a sua fisionomia e transformá-lo num tipo de super-soldado. Apesar de destruí-lo primeiro, o seu corpo foi reconstruído, quebrando todos os limites humanos e superando-os. Ele então ganhou os seguintes poderes:• Fisiologia Superior:Mostrar Spoiler• Super Força e Resistência: Com a sua força, ele pode erguer até uma tonelada com certa facilidade, dito ter a força de dez homens. Isso se deve ao fato de seus músculos terem sido destruídos, mas reconstruídos muito mais densos e resistentes. Ele é forte o suficiente para cortar facilmente através de um carro com sua espada e pegar uma bala com os dentes sem qualquer efeito adverso. Utilizando também o impulso de seus fortes músculos na perna e flexibilidade imensa, ele pode atingir velocidades absurdas que chegam até a 90 km por hora. Seus ossos e tecidos musculares são consideravelmente mais fortes e rígidos do que o normal, resistentes à lesão de uma forma extraordinária a qual põe em questão a sua humanidade. O corpo do mercenário também neutraliza todos os contaminantes prejudiciais tornando-o imune a venenos, toxinas, vírus, bactérias, doenças, desordens, parasitas, radiações, controle da mente, a posse do corpo, telepatia e etc, além de ter um fator de cura superior ao de humanos.• Flexibilidade e sentidos avançados: Axel é extraordinariamente flexível e seus tendões e tecidos conjuntivos são duas vezes mais elástica que a de um ser humano normal, apesar de sua força reforçada. Ele pode executar qualquer sequência complicada de acrobacias de ginástica, assim como atingir um estado de equilíbrio perfeito em qualquer posição. Ele é capaz de ajustar a sua posição por instinto, o que o torna capaz de equilibrar-se em lugares quase impossíveis automaticamente.Não obstante, seus sentidos são extremamente avançados. Demolisher pode perceber as coisas melhor do que um ser humano normal, tem a audição perfeita e até mesmo visão noturna. Ele possui um sexto sentido; é capaz de se esquivar perigo mesmo que ele não tenha visto. Pode perceber acontecimentos antes que eles aconteçam, bem como compreender os acontecimentos à medida que ocorrem. Em consequência a isto, ele sempre está pronto para adaptar-se a qualquer tipo de situação ou adversário devido a suas habilidades.• Intelecto e raciocínio superiores: Seu maior trunfo, ele possui um intelecto superior e absurdamente avançado. Sua mente funciona a velocidades incríveis, sendo capaz de pensar e perceber as coisas 9 vezes mais rápido e utilizar muito mais de sua mente do que qualquer ser humano. Demolisher é capaz de memorizar perfeitamente qualquer coisa e tem capacidade de armazenamento ilimitada: A mente dele é praticamente um computador construído para estratégia e resolução de problemas, que funciona com a capacidade ideal, mesmo quando está sob estresse e fadiga. Pode trabalhar para contornar uma batalha antes do tempo e prever todas as possibilidades e movimentos do inimigo, capaz de se adaptar ao estilo do combate do tal e até mesmo reproduzí-lo, caso necessário. Desta forma consegue facilmente descobrir lacunas na defesa do adversário, e isso o torna o assassino mais eficiente do planeta.Ele é engenhoso em elaboração de soluções contra os aspectos superiores de adversários, o observando e explorando, e pode imediatamente fazer todos os cálculos, especialmente em relação à distância, velocidade e tempo; seu senso de timing é perfeito. Ele imediatamente resolve qualquer problema que acontece de cara e instantaneamente formula como superar qualquer obstáculo. Ele pode entender a mecânica por trás de qualquer problema que ele enfrenta e sabe o que deve ser feito para resolvê-los.• Estrategista Tático: Demolisher é, sem dúvidas, um dos melhores estrategistas táticos do planeta. Calcula minunciosamente o movimento de qualquer pessoa muito antes dela o fazer, de forma com que possa se preparar e intervir do melhor jeito possível. Ele tem sido comparado a Batman em termos de métodos táticos, e mesmo contra metahumanos ele provou ser capaz de corresponder a altura. Ele é tão bom nisso, que consegue por vezes fazer a pessoa a sentir o que ele quer; como exemplo, tem a capacidade de incutir medo nos outros, na medida em que até mesmo as pessoas que o conhecem melhor são intimidados por ele. É incomparável em habilidades de liderança, gestão, persuasão e manipulação.• Especialista em Técnicas de Combate: Seja de mãos limpas ou não, Demolisher se destaca como um dos maiores lutadores. Axel é treinado em combate corpo-a-corpo, e enquanto no Exército, ele provou ser seus mais incríveis soldados não só nos outros pontos, mas também no domínio de artes marciais. Ele executa perfeitamente as seguintes artes marciais: Boxe, Judô, Karatê, Ninjitsu, Esgrima, Capoeira, Taekwondo, Wing Chun, Krav Maga, Kendo, Kenjutsu, Kickboxing e Muay Tailandês. Além disso, ele é um especialista natural e mestre de todas as formas de ferramentas e armas.• Equipamentos:Mostrar Spoiler• Traje: Seu traje é um tipo de "armadura" com tecnologia de última geração, feita principalmente por componentes de Kevlar com porcentagem de titânio em sua blindagem. A base de seu traje é uma roupa de neoprene, semelhante a roupa de nadadores ou outros atletas, funcionando como uma blindagem leve a prova d'água com elementos reguladores de temperatura. Desta forma, ela é a prova de balas e resistente a maioria dos tipos de danos, ao mesmo tempo que oferecendo liberdade para Demolisher se mover como bem entender.O seu capacete, além de esconder a identidade de Demolisher, oferece uma incrível capacidade defensíva. A máscara é esculpida a partir de um exterior composto de fibra de carbono resistente ao impacto, possuíndo também chumbo em sua composição, o que impede de detectarem seu rosto por visão de raio-x. Há também um revestimento de Kevlar à prova de balas que protege partes da cabeça do homem, e em adição, um tipo de microfone que distorce a sua voz.• Cinto de Utilidades & Dispositivos: Como um Mercenário, Demolisher é armado até os dentes. E nisso, ele possui vários e vários itens para lhe auxiliar em suas missões, e dentre estes estão;Granadas de fumaça/atordoantes/de luz, bombas de proximidade, cápsulas de gás lacrimogêneo, granadas EMP, shurikens, lança-arpéu, rastreadores, facas táticas e outros, a depender de seu objetivo. Todos possuem a função de auto-detruição, ativada por um chip que fica em seu interior e atende as necessidades de Axel.• Armas brancas/de fogo: Além de itens auxiliadores, existem vários equipamentos bélicos para combate direto a dispor de Demolisher. Entre estes, estão; • Bastão Balístico - Um tipo de bastão único, retrátil e com um rifle escondido em seu interior para atordoar ou simplesmente matar seus adversários. Fica escondido dentro de um coldre, e pode ser usado muitas vezes pra surpreender seu adversário com golpes poderosos, devido a sua composição que o torna extremamente rígido.• Pistolas Automáticas - Ao todo, ele carrega consigo quatro pistolas automáticas, duas ficando em um tipo de coldre em cada coxa e mais duas na cintura.• Espadas - Não obstante, ele não possui apenas uma espada ao seu dispor, mas sim duas. Ambas se assemelham muito a Katanas, apesar de não serem tão curvadas. De lâmina fina, resistente, foi criada a partir de um metal único e raro o qual as torna capaz de cortar através de diferentes tipos de metais.Fraquezas: • Seu olho direito: Não ter o olho direito jamais foi um incômodo para Axel, que adaptou-se ao fato e continuou como um dos melhores combatentes do mundo. A sua fraqueza está no fato de que, de todas as partes do seu corpo cujo são extremamente resistentes, o olho implantado é a única que não é resistente assim. Isso pode abrir espaços para ataques certeiros que podem ser fatais, desde que o inimigo saiba que o olho de Axel é falso.
~Lady_Lucifer - Clan Blakenburg
[ Queen of Hell ]
Serena tem 1,65m e pesa 57kg, muito bem distribuídos pelo seu corpo que é curvilíneo, seu tom de cabelo natural é preto e seus olhos são azuis. Porém, ela vive em constante transformação, mudando a sua cor de cabelos várias vezes.
Meet Bubbles - Bubbles é o fiel companheiro de Serena
Serena A. Kyle - A gatuna mestre em disfarces - Catwoman
❦ Styles Parceria & ❦ Family
"Oi! Alguém precisa de um abraço? Estou zoando, não se aproxime de mim."
Mostrar Spoiler Haley B. Zephyron - Harley quinn/ ArlequinaIdade: 25Personalidade: Haley é uma ex psiquiatra. Esse fato a fez ser manipuladora, entendendo como a mente das pessoas funciona rapidamente. É a maioria do tempo uma mulher fofa e sorridente, porém, tem seu lado violento. Haley, ou Arlequina se torna extremamente violenta as vezes, optando por torturar e matar seus inimigos de maneira brutal. Quando esta jundo de seu "pudinzinho" se entrega completamente a ele, ficando submissa. História: Haley era uma excelente ginasta quando mais jovem, as suas competições foram o suficiente para pagar sua faculdade de psiquiatria, que passou sem problema nenhum, graças a sua inteligencia. Ja mais velha, Haley foi escolhida para tratar de alguns criminosos internados, escolhendo particularmente o caso do Coringa, que era o que mais a intrigava. As historias que ele lhe contava durante as sessões ja fizeram com que ela se interessasse por ele, então procurou investiga-lo depois que escapou. Acabou sendo pega junto com ele enquanto o investigava. A Policia interpretou como se a medica estivesse ajudando o criminoso, ja que ela tinha muito contato com ele na prisão. Tendo que fugir da policia, Haley acabou seguindo o coringa, aumentando seu interesse por ele, acabando por ficar completamente apaixonada pelo palhaço - mesmo recebendo um tratamento violento. Haley escondia a sua vida toda que era Masoquista, muitas vezes de cortava apenas por prazer. E entrando na vida do crime, ela descobriu que tambem sentia esse prazer machucando outras pessoas. Não demorou para se tornar a capanga mais fiel do Coringa, fazendo tudo o que ele pede, sem exceção, não importa quais problema isso pode dar para ela. Ela então assumiu uma postura muito submissa ao palhaço, e vive com ele desde então.Habilidades: - Força e agilidade - Graças ao soro dado por sua amiga Hera venenosa, possui força e agilidade aumentadas. - Imune a Toxinas - O mesmo soro fez com que Arlequina seja imune a toxinas, como o gás do riso do coringa. - Inteligencia - Haley é muito inteligente - embora não pareça - Sendo ex pisiquiatra, consegue fazer diagnosticos rapidamente. É uma excelente estrategista. - Ginasta - Devido ao treino na juventude, Haley é uma ginasta maravilhosa, e lutadora agil e flexível. Pode ser extremamente violenta, tendo um estilo de luta focado em acrobacias e chutes altos.Equipamentos: - Taco de Beisebol - Soco inglês - Cartas navalha - Dardos do sono Fraquezas: - O Coringa - Haley não fará nada que prejudique o seu amado, e tambem não irá desobedecer nenhuma ordem dele.
Postado ontem às 16:57
Mostrar Spoiler: Nome: Sarah Jonshon; BatGirlIdade: 27 anosPersonalidade: Sarah é uma mulher de uma forte personalidade, seu senso de justiça deixa qualquer um no chinelo, busca sempre a ordem e procura agir a maioria das vezes sozinha, sendo que as vezes não concorda com o que muitos dizem, mas procura seguir o que acredita, mas quando seu pensamento não é o melhor, segue p dos outros, visando que poderá ser melhor para todos ao redor.Portadora de uma frieza imensurável, utilizada apenas quando necessita, o fato de usar sua personalidade apenas quando quer ainda é desconhecido, mas além de sua frieza é uma pessoa que mantém uma preocupação com todos ao seu redor, querendo sempre o melhor para estes.História: Se a vida fosse justa, não estaria vivendo como vive hoje. Sua infância em Gothan City foi considerada uma fantasia por sua família. Desde pequena adorava o tal Homem-Morcego, sonhava tão alto que queria ser como ele. Nas festas de fantasia que ia, queria usar a de seu herói favorito, mas seus pais a contrariavam e não comparecia pois não ia com a fantasia que eles queriam. Foi obrigada a deixar o sonho tolo e seguir a vida que seus pais queriam, uma advogada. Foi considerada diversas vezes como um gênio, havia concluído o ensino médio apenas com doze anos, o orgulho da família. Entrou na faculdade logo depois e a terminou com quinze anos, pulando apenas um ano, já que todos ali reconheceram o novo gênio. A vida de advogada não lhe era prestigiosa, mas era uma das melhores. O dom da lábia não era concedido a muitos, dizia seu pai, mas ainda queria retomar seu sonho de infância, mas escondia a realidade de seus pais, já que isso os fazia feliz.Gotham não era seguro, nunca foi, mas viver ali não era um risco, mas as tragédias acabam por acontecer sem aviso prévio. Seus pais haviam marcado uma viajem para o exterior, visando um futuro melhor para a filha de apenas vinte anos. A estrada à noite era um dos maiores perigos, mesmo com os avisos, a ignoraram completamente, e partiram. Sem qualquer descanso, estavam no começo da viajem quando seu pai havia adormecido no volante, quando a loira acordou já era tarde. O carro havia passado para a outra pista e um caminhão vinha na direção do carro, como estavam a alta velocidade, não tinha tempo de Sarah pegar o volante e tentar desviar.Seus olhos se abriram com um certo peso, seu corpo doía e mal conseguia se levantar, o calor que emanava a sua frente era grande, mas não conseguia sentir, sua visão estava turva e aos poucos foi se ajeitando. O carro já estava em meio ao fogo, destroçado, e o caminhão estava quase intacto, o motorista havia sobrevivido, pelo que a loira podia ouvir, estava ligando para a ambulância. Ela se levantou, com certa dificuldade se aproximava das chamas, sua família estava morta, e a culpa recaia sobre sí. Suas lembranças se esvaiam aos poucos, restando apenas o sentimento de culpa, mas uma coisa não conseguia esquecer. O colar de sua mãe. A corrente dourada segurava um pingente que sempre estava escondido por debaixo da roupa, provavelmente já estava queimado. Já no hospital, nenhuma visita, apenas buquês de flores que eram mandados por um anonimato, nos bilhetes não se identificava, foi quando os quadros de depressão começaram. Todos os tratamentos não eram de ajuda, remédios, sessões de fisioterapia cerebral, nada. O gênio de Gotham se via perdido no mundo, a vida já não existia.Mais buquês eram entregues por esse anonimato, e em um deles veio um outro presente. Ao abrir a carta um colar havia caído sobre seu colo, havia um pingente de morcego. O restante da carta não lhe era intessante, mas um pequeno trecho a fez abrir os olhos para a realidade."Eu encontrei isto logo após as chamas cessarem, pertencia a sua mãe, espero que goste" Essas palavras foram o suficiente para recordar de seu passado. O sonho de infância de fazer a diferença ainda não havia morrido, e Sarah também não. Muitos médicos disseram ser um milagre sua cura total da depressão, mas o incentivo de sua familia não era a toa, tudo aquilo que eles fizeram, era apenas uma preparação, para que o dia certo chegasse.Sua casa era uma grande oficina, tinha a mão perfeita para fazer o design de seu traje. Ficou várias semanas o realizando, não era apenas tecido, toda a sua vida estava nele. O traje estava completo, todas as noites saía de sua casa, buscando sempre fazer a diferença, embora as recusas do vigilante fossem persistentes, isso não a fazia desistir. Começou a treinar vários estilos de luta e desarme de armas, ela queria ser a melhor.Arkham, é um de seus desafios, se considera apta para tal lugar, mas não sozinha.Habilidades:Especialista em Computação:Suas habilidades em computação são as melhores de Gotham, basta apenas pouco minutos para que um problema com hacker seja liberado, sabe também montar um computador em um tempo mínimo, porém não consegue hackear sistemas, apenas programa e deixa tudo com uma segurança elevadíssima.Memória Fotográfica: Ela se lembra claramente de algo que viu, levando vários anos para se esquecer, mas ainda sim, lembra com detalhes de uma coisa, sendo esta importante ou não.Artes Marciais; Conheçe vários estilos de luta, pois passou a maior parte de sua vida treinando para ser uma pessoa independente, sabe os estilos de Muay Thay, Jiu-Jitsu, Caratê, Taekwondo, Boxe e Luta Greco-Romana, além de técnicas de auto-defesa e desarme de armas.Detetive: Nem sempre as coisas superficiais são o que contam, procurar por coisas insignificantes que podem fazer a diferença. Pode ser no momento ou no futuro, ela procura tudo que possa ter relação com suas buscas.Equipamentos:Traje: Seu traje foi criado para fácil movimentação, para que seus movimentos em batalha sejam mais rápidos e frequentes. Seu design foi elaborado e montado por Sarah, utilizando de vários materiais à prova de balas e do calor, portando um rastreador no símbolo do morcego e também na cintura onde porta seu cinto, onde guarda suas armas.Cinto de Utilidades:Seu cinto possui diversas utilidades, porta seus batarangs, cordas de escaladas e bombas de gás de efeito moral, sempre carrega três de cada, para casos mais extremos.Bastões: Usa dois bastões de metal do tamanho do antebraço, e usa junto com seus estilos de luta.Fraquezas: Sendo uma humana ela pode se ferir como qualquer outro, o design de seu traje permite que não haja ferimentos a bala, mas cortes superficiais podem rasgar o traje permitindo que corte a pele e sinta a dor. Mas além de ferimentos corporais também há ferimentos mentais, após a perda de sua família, sofre de surtos raros de depressão, que nem mesmo remédios conseguem tratar, mas o efeito dura alguns dias.