Geografia Virtual1
Michael Batty 2
Tradução: Márcia Siqueira de Carvalho e Daiana Bragueto Martins
A geografia e seu estudo estão se modificando de maneira sutil e dramática numa transição rápida para o
mundo digital. Apresentamos aqui uma discussão preliminar desta nova geografia a qual denominamos 'geografia virtual '. A geografia virtual não é meramente ciberespaço per se porque nós argumentamos que ela
inclui muitos tipos de lugares e espaços nos quais o mundo digital encontra expressão. Definimos o espaço
dentro dos computadores – c-espaço, ciberespaço - o uso de computadores para comunicação, e ciberlugares - a infra-estrutura do mundo digital, como os componentes chave aos quais Castells (1996) se refere
como 'a virtualidade real'. A geografia virtual é também o estudo destes mundos a partir de perspectivas
geográficas tradicionais. Como todas as classificações, as questões interessantes estão nas fronteiras entre
essas classes - entre c-espaço e ciberespaço, ciberespaço e ciberlugar, e entre todos estes. Ilustramos esta
variedade e complexidade com alguns exemplos.
Palavras chave: ciberespaço, geografia virtual, c-espaço, ciberlugar.
Geography and its study are changing in subtle and dramatic ways in the rapid transition to a digital world.
Here we present a preliminary discussion of how this new geography, wich we call "virtual geography",
might be classified. Virtual geography is nor merely cyberspace per se for it comprises many types of place
and space in wich the digital world finds expression. We difine cspace - the space within computers, cyberspace - the use of computers to communicate, and cyberplace - the infrastructure of the digital world, as key
components of what Castells refers to as "real virtuality". Virtual geography is all thi as well as the study of
these worlds from traditional geographic perspectives. Like all classifications, the interesting questions lie at
the boundaries between classes - between cspace and cyberspace, cyberspace and cyberplace, and between
all of these. We illustrate this variety and complexity with exemples.
Keywords: ciberspace, virtual geography, cspace, cyberplace
A NOVA VIRTUALIDADE: COMPUTADORES
As grandes idéias possuem impactos sociais
dramáticos que raramente são antecipados. Tais
idéias dificilmente são entendidas porque suas origens se fundam na profunda teoria de que a ciência
é esotérica. A computação é uma idéia cujo impacto
na sociedade contemporânea é tão arrebatador que
todas as predições sobre o seu poder de mudar o
mundo estavam erradas. Até mesmo os pioneiros
a ver no computador uma máquina universal, deixaram de vislumbrar o que poderia se transformar
estas tecnologias poderiam (Bush, 1945; Macrae,
1992). É claro que os computadores são simplesmente os veículos que estão diretamente associados
com a computação, e como a computação penetra
através da mídia, as fronteiras tradicionais construí-
Publicado na língua inglesa em Futures, v.29 n.4/5, p. 337-352,1997. Disponível em: http://www.casa.ucl.ac.uk/publications/virtualgeography.html
Professor of Spatial Analysis and Planning, Diretor, CASA, University College London; E-mail: batty@ucl.ac.uk
Geografia - Volume 12 - Número 1 - Jan/Jun. 2003
quando suas extensões para as muitas outras formas de mídia parecem altamente possíveis. e quando novos mundos baseados em tal computação estão sendo inventados. existe a mesma dúvida. derrubando todas estas noções dentro do conceito da qual muitas facetas da geografia estão tornando-se virtuais. De certo modo. 0/1 . esboçaremos o impacto da computação no espaço e no lugar. 428 A idéia que uma foto pode ser reduzida a dígitos binários atualmente é bastante clara. No final da Segunda Guerra Mundial. os pioneiros afirmam que não mais do que uma dúzia de computadores poderia existir porque era impossível antecipar o processo de miniaturização que começou com a invenção do transistor.era uma idéia que aumentou de importância no começo do século e foi elevado a um status universal como uma forma para lidar com o mundo através daqueles gênios matemáticos como Turing e von Neumann. mas de repente todos estão conectados e computando através de redes. cortamos e colamos. Até dois ou três anos atrás. mas o que as pessoas fariam com eles? Mais uma vez se falhou para perceber que os computadores eram máquinas universais. uma conseqüência da crescente exponencialidade da memória de silicone. nós apontamos e clicamos. 1984). pelo aparecimento de mundos virtuais que têm suas próprias noções de lugar e espaço. Foi o computador pessoal.das pelos limites do espaço e do tempo estão sendo rapidamente modificadas na escala e na liberdade de ação. mas é mais provável ela estar ligada na geografia do mundo real. ligado/desligado. modelar. verdadeiro/falso. o exemplo clássico na geografia contemporânea são os sistemas de informações geográficas ou GIS (Geographic Information System). Não tão notavelmente no início da computação digital. Nosso segundo ponto de vista envolve outra notável convergência de tecnologia do século XX entre computadores e comunicações. As bases da computação digital vêm de duas das idéias mais importantes do século XX. foram as aplicações computacionais a partir do lugar onde elas eram feitas para os lugares onde estavam os computadores. A noção que todo conhecimento poder ser reduzido a dois valores binários lógicos . Aplicações práticas por mais prosaicas que elas sejam tentam freqüentemente pôr a geografia do mundo real dentro do computador e analisar. Os games são com freqüência manifestamente geográficos no que tentam constituir uma realidade imaginária ou mesmo o retrato de um mundo real. Agora aqueles computadores se tornaram verdadeiramente gráficos. a vanguarda do main-frame e da minicomputação também era igualmente inflexível quanto a existência de alguma demanda para computadores pessoais (Freiberger e Swaine. embora eles já tivessem se afeiçoado à praticidade do conceito de uma máquina universal.qualquer um/ou. onde ambientes inteiros estão sendo construídos no interior da máquina. fazer prognósticos. A geografia pode ser a geografia do monitor. a maioria das experiências diretas mundiais com computadores era feita através de computadores pessoais. mas foi a segunda idéia .Volume 12 . A associação entre a lógica de dois valores (binária) e circuitos elétricos ofereceram algumas promessas para a implementação prática de máquinas para computação digital. No princípio. que abriu o mundo da computação para aqueles que queriam divertir-se.que anunciou a invenção de dispositivos como o transistor e o circuito integrado os quais fizeram a noção da possível computação universal. mas em ambos os casos a representação é virtual (Turkle1996). Este artigo tentará superar isto através do relato de que maneira o mundo geográfico está sendo modificado pela computação. no estudo da geografia. para uma geração de hackers cujo interesse estava em fazer com que os computadores produzissem coisas incríveis através de games que ainda representa o supra sumo dos gráficos e da multimídia. a computação gráfica é agora geográfica. 2003 . Vinte e cinco anos depois. Colocando a geografia real e inventando geografia virtual dentro do computador é este nosso primeiro ponto de referência para uma geografia virtual. Foi a partir dos games que vieram as mais surpreendentes interfaces gráficas que vemos nas telas na nossa frente.a descoberta de que o silício ou a areia poderiam transmitir eletricidade . desenhamos e digitamos. nas geografias.Jan/Jun. A miniaturização poderia construí-los. mas sempre houve um senso de interação remota.Número 1 . 1984). Neste artigo. mas até 1980. isso era bastante estranho para a computação. Foram os gráficos que tornaram computadores amigáveis e foram os games que colocaram isso na consciência do público (Levy. sua própria geografia. tanto qualitativamente como quantitativamente. A partir das interfaces gráficas veio o cenário dentro das realidades virtuais. as redes Geografia .
mas algo que é diferente e penetrante como um computador pessoal de uma geração atrás. Como luzes da cidade retrocedendo" . A distinção central que fazemos está entre realidade e ficção. telefones. 1995). Linhas de luz no vácuo da mente. A desregularização dos sistemas de comunicações e o crescimento exponencial fizeram a rede de computação universal não só uma possibilidade. CLASSIFICANDO A GEOGRAFIA VIRTUAL Desde o começo.Número 1 . mas inexorável.Jan/Jun. agenda eletrônicas. filmadoras e aparelhos de reprodução de cd-rom musicais. e aqueles que determinam a forma artificial . nós definimos como 'realidade virtual '. abstração. mas uma vez abstraído. os computadores pessoais podiam ser conectados um ao outro através de linhas de telefone. Os fios estão desaparecendo na medida em que a revolução sem fios decola depois de um século de gestação. 1992)."[.social. como atividades e processos no espaço que levam à determinação da forma física do mundo .] uma representação gráfica de dados abstraídos dos bancos de todos os computadores do sistema humano. mas não diz nada sobre o caminho que a computação está redefinindo a realidade material que faz mais parte da geografia virtual.. e virtualidade.geografia humana. Existe uma troca incontável de tais definições. enquanto computadores estão sendo usados cada vez mais como dispositivos para a comunicação. 1997). como relações entre eles.em papel. Os computadores pessoais fundiram a idéia de uma rede separada nestes computadores que eram trazidos diretamente para os usuários. Geografias reais estão sendo modificadas pelas comunicações virtuais enquanto as geografias virtuais estão sendo inventadas nas redes que têm pouco ou nenhuma Geografia .foram construídas para ligar os usuários em computadores distantes. acessar as páginas da WEB e para todos os tipos de comunicação que tradicionalmente eram feitas face a face. A computação é deste modo uma via dupla: em primeiro lugar como Barley (1993) definida perceptívelmente pelo título de seu artigo: "Primeiros nós reformamos nossos computadores. nós devíamos definir realidade e suas variantes: ficção. nós retornaremos a ele na nossa conclusão. nós começaremos definindo diferenças claras entre geografia dentro dos computadores e geografia dentro das redes de computador. 1995). De fato. Televisão. há uma nova geografia de todo lugar que está sendo criada pelos atos de incorporar a computação dentro de redes e dentro da infra-estrutura material da sociedade. faxes estão todos sendo anexados em vários tipos de caixas digitais que estão interligadas com outra e qualquer coisa que pode ser retratada ou escrita se torna digital (Negroponte. Isto é ficção científica do William Gibson (1984) sobre o futuro próximo: Ciberespaço . como também por falar. Em meados da década de 70 as instalações de computadores maiores tiveram os seus usuários conectados neles na forma de rede em estrela. como de fato a ficção na qual consideramos ser "realidade imaginaria '.geomorfologia. ou pelo menos situar. Porém. na tela da sociedade material como as cidades inteiras que e tornam computáveis (Bally. nas estradas. O correio eletrônico foi a primeira aplicação de comunicações virtuais através de redes acadêmicas como BITNET. Mas o avanço nos protocolos de comunicações. agrupamentos e constelações de dados. com 429 . urbana . mas uma boa idéia nunca morrerá totalmente e a rede das máquinas continuou menos visível.Volume 12 . Esta é a geração de dimensão totalmente nova para a geografia (Berry. compressão de dados.Geografia Virtual. Acima de tudo. a geografia. 2003 semelhança com a geografia da realidade. A geografia trata do lugar. assim como para a computação. por acessar dados. embora os mundos reais e ficcionais foram primeiramente desenvolvidos dentro do computador. econômica.biogeografia e o ambiente. A realidade uma vez extraída do contexto existe em níveis diferentes de abstração. informações de muitos tipos. os lugares são conceitualizados como espaços. estes mundos estão emergindo até a rede. Porém a convergência está só começando. serviços. e tecnologia de redes significou que no começo da década de 90. então nossos computadores nos reformam". Esta é uma ampla definição porque sugere que toda computação seja virtual. A computação está empurrando a rede. (Woolley. inaugurando a era da Internet e o amplo mundo da Web. em roupas. Complexidade impensável.. Eventualmente os computadores estarão em todos os lugares . que uma vez implantada dentro de computadores e cruzando redes. aquela da forma natural . Nós também tentaremos definir. máquinas fotográficas.
mas não eram isso até a convergência de computadores com as comunicações durante a última década em que o uso de redes para interação humana e a entrega de serviços. e os caminhos nos quais este espaço dentro dos computadores está modificando o lugar material fora dos computadores. A nossa tipologia da geografia virtual é preliminar e como todas os movimentos iniciais.tornando-as significativas. design. Acima de todo este nível. 1996). mas a figura 1 não distingue isso em termos de onde a geografia tradicional está situada. 2003 . ciberespaço e ciberlugar todos envolvem representação digital. uma dupla face como a de Janus diante da geografia virtual está o estudo da geografia dos computadores e redes do ponto de vista tradicional e não etéreo. C-espaço. é muito complexa. Na célula marcada por nós e lugar. vários tipos de ciência. Claro que uma vez posto em movimento. dentro dos computadores e de suas redes. mas organizar o passo com os ciberlugares começa a mudar o papel dos lugares reais. o nível em que a geografia reflete o mundo material que é baseado na distinção entre o espaço e lugar. do uso de computadores para comunicações que é o tema tradicional do ciberespaço. computando primeiro a norma em termos do c-espaço.ciberespaço . este processo de influência realimenta-se e investe na direção adiante Geografia . espaciais. Nós 430 representamos estas diferenças na Figura 1 onde mostramos como estes espaços evoluíram de um para o outro. enquanto que o segundo. teorias. a geografia dos computadores e das comunicações tenta explicar o macro e o micro (Graham e Marvin. ao distinguirmos os novos espaços computadorizados que separam o ciberespaço do impacto do ciberespaço em lugares tradicionais legitimamos a sua extensão como ciberlugar. O espaço é a abstração do lugar da geografia ou do geógrafo.Jan/Jun. É necessária alguma explicação adicional da relação lugar-espaço. O macro é nosso ponto de partida e nós definimos quatro tópicos envolvendo lugar e espaço: · lugar/espaço: o original domínio da geografia compreendendo o lugar no espaço usando métodos tradicionais · c-espaço: compreensão de espaço em c(computadores)espaço. nós devemos enfatizar que a introdução de novos termos como c-espaço é feita para separar os usuários de computadores para games. Os primeiros usos dos computadores na geografia geraram c-espaço. O efeito destes no caminho para organizar nossa infra-estrutura e nossa geografia de lugares reais tem acontecido desde que os computadores foram inventados. digitação de textos e assim por diante. nós podemos definir como o lugar/espaço real ou imaginado está influenciando no comportamento individual e coletivo do indivíduo.Volume 12 . possibilitando o seu despertar. A circularidade implícita na Figura 1 é significante para sugerir a ordem em que o espaço e o lugar têm sido influenciados pela união momentânea do mundo digital. nós obscurecemos este assunto implicando que a transformação de lugar em c-espaço normalmente envolve abstrações não digitais. · ciberespaços: novos espaços que emergem do c-espaço usando computadores para se comunicar. qualquer coisa. em um nível micro ou etéreo. O campo é grande e seus seguidores intelectuais são convincentes: a nossa é uma definição em construção. mas existe uma tradução necessária de lugar para c-espaço antes de tal representação digital ser possível. · ciberlugar: o impacto da infra-estrutura do ciberespaço na infra-estrutura de lugar tradicional Antes de nós tratarmos destas distinções. geraram novos espaços geográficos dentro do éter que são popularmente chamados de espaços cibernéticos (Gibson 1984).pouco acordo sobre elas como se espera numa viva mais ainda pequena disciplina. Nós organizamos a estrutura em dois níveis: primeiro em um nível macro. então ligando as aplicações entre os computadores .Número 1 . Nosso quadro faz uma distinção clara entre lugar e espaço onde estão situadas as variedades da geografia e isto é dispor contra a geografia de lugares e espaços únicos e relacioná-los com pontos centrais (nós) e redes. modelos. Em torno disso. deste modo fornecendo um meio a mais ao ciberespaço: a idéia da cidade informacional de edifícios e arquitetura inteligentes constitui-se em muito dessa geografia. A geografia virtual então é o estudo de lugar como o espaço etéreo e seus processos dentro dos computadores. como a nova infra-estrutura material de telecomunicações e computadores substituindo seus equivalentes não digitais. Da mesma maneira. e o impacto dos computadores e das comunicações no próprio lugar.
individuais. 2003 as abstrações digitais podem ser usadas. 431 .. e talvez estejam nos limites destas classes que surgem as perguntas mais interessantes .entre lugar e espaço. Neste nível micro. diversificadas pelas maneiras com as quais Geografia .Número 1 . Usos coletivos.Jan/Jun... c-espaço e ciberespaço. ciberespaço e ciberlugar estão presentes e a partir daqui neste artigo nós elaboraremos estas utilizações para dar algum senso de exatidão que deve compor a geografia virtual construída em torno desta classificação..Volume 12 .. nós podemos desenhar o território de cada um destes lugares/espaços como um arranjo de abstrações geográficas imaginadas ou reais.. pessoais ou organizacionais no c-espaço.de todas as formas concebíveis. ciberespaço e ciberlugares.
provavelmente desde 1950. mas essas distinções são maleáveis e exemplos óbvios e convenientes que ampliam este paradigma são fáceis de serem definidos. sistemas que auxiliam a tomada de decisões (decisions support systems). É difícil agora separar o desenvolvimento deste tipo de geografia destes anos do desenvolvimento da computação. que os modelos e métodos analíticos eram aplicados aos dados de maneira que teria sido inconcebível antes da era digital. e dados cada vez mais qualitativos na forma de imagens estão sendo processados digitalmente através de sensores distantes e assim por diante. O processo de transações e cálculos científicos foi a atividade essencial da computação ao longo das décadas de 50 e 60 e eles abrangeram pesquisas geográficas rudimentares em que os pesquisadores começaram a desenvolver os modelos analíticos espaciais baseados em dados dos espaços extensos. diretaGeografia . por exemplo. as aplicações se tornaram mais gráficas com o GIS representando uma obsessão. e o desenho auxiliado pelo computador (CAD) são todas fatos distintos que hoje atuam como métodos da geografia no c-espaço. Muitas das primeiras aplicações em computadores digitais na geografia datam. A mídia dominante é a digital ao contrário de quando mídia digital era simplesmente outra extensão de pesquisa e estudo geográfico. modelos de simulações. a influência da computação na geografia é ampla. Como a revolução do computador tem progredido. SIG (GIS). os geógrafos usaram seus computadores somente como calculadoras de grande escala como um novo meio através do qual concebiam e manipulavam a teoria geográfica.Número 1 .baseados em software cuja maneira de utilização é muito diferente de como se usavam os computadores há uma geração atrás. e aplicações para políticas são todas as características genéricas de geografia computável. nossos maiores focos (foci) envolvem oetéreo em contraposição ao nível macro do material. Representação de sistemas geográficos através de dados. mas pensando bem. indubitavelmente. O uso de pesquisas profissionais. um caminho para estruturar a discussão do rápido e emergente mundo de "inimaginável complexidade" que o digital e virtual agora impõem. O c-espaço estava ao alcance das mãos até o aparecimento do computador pessoal. com o desenvolvimento da máquina de cartão perfurado e da IBM. 1997). mas sutil e difícil de se desvendar. otimizadores. desse modo a geografia se tornou mais quantitativa (Johnson. O que define o desenvolvimento do c-espaço é o contraste entre o primeiro uso de computadores como calculadoras avançadas e o uso atual personalizado no qual software de nível muito alto é o meio através do qual muitos estudos geográficos agora se desenvolvem. todas as atividades potencialmente computáveis que envolveram dados intensos e/ou extensos eram rapidamente afetados pelo desenvolvimento dos computadores.e processamento de imagens estão se tornando centrais para o alcance de funções de níveis altos e baixos que compreende a atividade geográfica. enquanto o desenvolvimento de softwares genéricos baseados em palavra . embora seja difícil argumentar que aqueles computadores não mudaram a geografia durante estes primeiros anos: é claro. programas de análise espacial.Jan/Jun. cartografia computadorizada. as classificações são extremamente limitadas para fornecer uma compreensão total como cada mudança na percepção deste mundo novo gera uma ênfase diferente. simulações de processos espaciais. Nossa topologia é simplesmente uma ferramenta para dar a partida. 2003 . análise de relações espaciais. C-ESPAÇO Desde o início da era digital. mas foi o desenvolvimento de simulações então nascentes que se tornaram mais importantes para a geografia virtual do que simplesmente o uso de computadores para processar rapidamente um número maior e de mais aplicações intensivas de dados geográficos. aplica-se muito mais a tudo do que à geografia.Volume 12 . aplicações educacionais baseadas no aprendizado auxiliados pelo computador estão se evoluindo. da década 50. 432 Muito do que tem acontecido em termos de computadores que foi disseminado ao longo da sociedade durante os últimos 50 anos. Isto é marcado pela divisão entre a computação tradicional e contemporânea através do desenvolvimento de gráficos . com o Censo dos EUA.Uma vez que mudamos de nível de lugar e espaço.
Multi-User DomainS ou seus equivalentes. da mesma maneira como os que têm estas aplicações adicionais que combinam o real e o imaginário. Marble. e que combinam até certo ponto com a teoria geográfica (Macmillan. é a essência da virtualidade (Woolley. Os computadores fornecem novas Geografia . avançando pelo desenvolvimento de computação e gráficos. O ciberespaço difere de ciberlugar no sentido de que os espaços criados não mapeiam qualquer relação individual em lugares reais. O processo de um amplo número sempre dirigiu a computação e continuará a fazer isso. embora muitos dos métodos e algumas das questões. Os games de aventura (MUDS . agora é possível ligar qualquer aspecto de um software ou dados com qualquer outro dentro de uma aplicação. 1992). onde quer que elas estejam.Número 1 . De fato. 1996). de certo modo.Volume 12 .Jan/Jun. Civilization. Os gráficos também surgiram durante este período. indivíduos. CIBERESPAÇO A interatividade entre computadores distantes define o ciberespaço. todo esforço humano é uma mistura do real e do imaginário. e só é criada através de comunicações que ligam agentes que. e nem está presente em computadores distante desconectados. É difícil medir a distância do quanto o imaginado penetra o real no c-espaço. 2003 formas em que tal esforço poderia ser desenvolvido: novas maneiras de ilustrar a geografia real são. Por exemplo. são humanos. Um software diferente atuando no mesmo computador pode ser acessado com qualquer aplicação.Multi-User Dungeons & dragõeS2) são intrinsecamente geográficos como os muitos tipos de simulações que usam fundos geográficos. 433 . Mas era no desenvolvimento de geografia quantitativa desde a metade da década de 50 em lugares como a Universidade de Washington na qual as primeiras simulações técnicas de estatísticas espaciais foram desenvolvidas por pioneiros como Berry. por si só. processando um monte de palavras (lendo qualquer outro arquivo de software) agora é possível. isto é equivalente a uma rede dentro da máquina e sua ampliação para máquinas fisicamente distantes. mas agora é tão significante que revistas Geográficas semanais como as britânicas dispõem uma coluna para desenvolvimentos de software geográfico mais recente definindo o c-espaço. Esta habilidade de reunir atividades diversas. as animações atuais que permitem os desenhos. O movimento dos pontos centrais até as redes exige mais do que simplesmente ligações de troca de informações pelo ciberespaço. mas o outro ponto importante é o que chamaremos 'a relação digital '. A simulação é claramente a mais importante. de dentro. Não é nosso propósito localizar o impacto do c-espaço na geografia e da geografia no c-espaço. mas cada vez mais os computadores estão sendo usados para visualizar o que poderia ser. é o espaço instalado por aqueles que usam computadores distantes para se comunicar. mas o ciberespaço não está necessariamente no espaço imaginado . 1968). Porém o que depende praticamente da computação digital em razão dos mundos geográficos imaginados são o centro dos games de computador e aparecem também numa extensão mais limitada em softwares educacionais. como os jogos formais SimCity. De certa maneira. usando qualquer software. A maior parte deste domínio envolve o estudo geográfico que em períodos passados eram realizados sem computadores. Paralelamente. começou-se modelar a transformação com a computação no Estudo de Transporte na Área de Chicago na metade da década de 50 enquanto governos municipais nos EUA e Reino Unido começaram a usar computadores para uma variedade de processos de transações sobre as quais aplicações científicas foram registradas. Garrison e outros (Berry e Marble. digo. mas não foi até o desenvolvimento do microprocessador que as aplicações úteis para problemas rotineiros se tornaram possíveis. imaginárias enquanto a melhor ficção geográfica busca confundir o real com o imaginário como em todas as artes (Turkle. é chamada 'hotlinking ' e agora está difundida no c-espaço. e lugares situados na base do ciberespaço e ciberlugar. assim possibilitando a construção de relações digitais entre qualquer tipo de dado e de software.é suficientemente real.mente atribuíveis à invenção de tais dispositivos a Herman Hollerith para o Censo dos EUA de 1890. A reunião de profissionais em torno de um computador em que algumas aplicações como CAD poderiam ser executadas e o seu uso coletivo dos resultados não constitui o ciberespaço.1996). A história é contínua e sem volta. para todos os efeitos. mas devemos notar algumas importantes inovações que o mundo digital traz. são intrínsecas à computação digital. Com o desenvolvimento da mídia digital. os games. a simulação.
nós devemos identificar suas atividades. Em segundo. grupos de notícias e todas as outras fontes de informações que estão agora ligadas na organização anárquica da rede. a aprendizagem. o paradigma da computação do final do século XX que para muitos é a interface visual para a rede para enviar correios eletrônicos (e-mail).. mas a rede que emergiu . 1993). todos os tipos de redes acadêmicas de e-mail simples . tão efêmera quanto os "chats" (as "conversa de revezamento de Internet" ou internet relay chat) e para grupos de pesquisas formais baseados em comunicação profissional freqüentemente envolvem perguntas.existiam.para e-mail profissional. Mas sutilmente e inexoravelmente. O mercado é o exemplo arquetípico. 2003 . este paradigma de redes é "[. Para cartografar as fronteiras do ciberespaço mais formalmente. Todo e qualquer tipo de interação humana tem algum potencial para ser representado no ciberespaço. estão começando a achar sua expressão através da rede por estarem nela.DARPANET . Em terceiro. os tipos distintos dominam e nós notaremos que um pequeno número fornece uma melhor imagem do que está acontecendo.] o símbolo de ciência para o próximo século. Produção e consumo do trabalho ou lazer. Era o início da Internet.Volume 12 . A comunidade científica do mundo começou a conectar-se e na metade da década de 80. para boletins.BITNET . sendo comunidades virtuais. para "baixar" e usar software e dados. isto começou a mudar com os servidores que eram usados para levar (download) informações para as máquinas distantes com poder de processamento onde o software e os dados foram enviados de um lado para outro com o intuito de otimizar a computação. programas (softwares) e dados podem também estar distantes.Número 1 . A computação pode acontecer entre quaisquer lugares. de modo informal. Na década de 90.. Sua extensão no atual processo de produção é só um assunto de agora. e o processo pode acontecer em qualquer lugar e em todos lugares. espelhos de 434 comunidades locais ou grupos de interesse unidos por um objetivo comum..O ciberespaço emergiu de três modos distintos nas décadas de 70 e 80. convenientemente alojados na ação da rede.para cadeias baseadas em unix . A Web está repleta de tais exemplos. grupos de auto-ajuda virtual. pré-prints de artigos. a simulação e a decisão são os comportamentos que estão sendo influenciados pela interação digital." (Kelly. representando a moeda corrente de troca. O baixo índice de consumo para o lazer é outra área em crescimento onde o tipo de informação para turistas e a navegação interativa em torno de dados variados retratados como espaços reais. O cibermercado representa uma extensão de sistemas de informações passivos baseados na publicidade. mas a geografia é simples e os espaços são identificados superficial e informalmente. O melhor exemplo deste fenômeno é o crescimento da grande rede mundial WWW (World Wide Web). anúncios de reuniões no ciberespaço como também em lugares reais. a comunidade da física de alta energia (high energy physics) e o Departamento de Defesa dos EUA resolveram construir uma rede entre seus computadores que seriam a 'prova de bala ' para o holocausto nuclear. uma constelação de computadores compartilhando tarefas. explorados e mapeados (Rheingold. atividades genéricas como a comunicação.. Primeiro. Os serviços bancários correlatos estão funcionando on-line e o e-dinheiro está aparecendo lentamente com os serviços de cartão de crédito. quem sabe. A maior parte da década de 80 foi baseada na conexão remota de terminais mudos para main-frame ou minicomputadores nos quais aplicações eram rodadas por. Geografia . os proprietários das internets oferecem e-mail. e estes conectaram-se àqueles que não tinham acesso às redes acadêmicas. onde compradores interagem na rede através de hosts checam ofertas.UUNET . registram ações de compra e enviam ordens de pagamento. Estes tipos de geografia estão sendo popularmente discutidos. A extensão das aplicações é potencialmente enorme embora distantes.Jan/Jun. na rotina e em contextos menos rotineiros. Em Xerox Parc. boletins e informações comerciais de todos os tipos como a CompuServe e a América On-line formados no final da década de 80. O tipo de geografia que está emergindo neste ciberespaço é na sua forma mais clara. grupos que falam e agem através da rede. as redes de área locais começaram a emergir na segunda metade da década de 70. o Ethernet foi inventada e nasceu a noção de clientes e servidores. embora o cibermercado envolva ligação de produtores com consumidores além da rede.logo se tornou o meio de comunicação eletrônico . 1994). Tais compras on-line dificilmente são interativas no sentido dos usuários estarem fazendo parte de uma comunidade ativa.
Todas estas atividades são rotineiras. e a construção de modos inovadores de consenso pessoal que até este momento não se Geografia . De certo modo. ele só pode produzir resultados úteis desde que o processo seja muito bem administrado. sobre o ciberespaço. De várias maneiras. os elementos deste tipo de interação já fazem parte do consumo e produção rotineiros usando o inter. o micro-clima e os padrões de poluição são possíveis agora na rede e esta fornece fintes importantes para uma nova ordem de modelos de micro-simulação. e os mesmos pontos são relevantes para qualquer tipo de tomada de decisão. CIBERLUGAR Nós podemos dizer mais. Esta é a mais recente indagação sobre o uso do ciberespaço em que a rede é usada como um meio para compartilhar conhecimentos na busca de objetivos comuns ou na resolução de problemas. A diferença entre a elaboração auxiliada pelo computador e o desenho auxiliado pelo computador deixa isto bem claro. que usam dados e software de lugares distantes mas estão juntas no ciberespaço. 1996). embora seu uso possa ser classificado como ciberespaço. de estruturas apropriadas para softwares importantes. O CAM está bem estruturado. constituem-se na mensagem. mas é quando o enfoque está em atividades menos rotineiras. muito mais. Por exemplo. 2003 desenvolveram amplamente na sociedade como um todo. o experimento.e intranets. a rede fornece uma nova estrutura para ação que envolve um desenvolvimento verdadeiramente diferente das instituições pela sociabilidade (Turkle. a rede é parte do ciberlugar no qual as miríades de redes e computadores que incluem a presença física real. muitas vezes imperceptivelmente. Todos os elementos estão no lugar onde podem ser iniciadas as simulações on-line. ciberlugar consiste em todas linhas eletrônicas que compreendem as redes. O monitoramento em tempo real da mudança no dia-a-dia urbano em movimento.1996). Laboratório Nacional dos EUA (Casti. o CAD não apresenta dificuldades maiores. Uma extensão desta colaboração envolve muita construção de simulações pelas comunidades de usuários distantes.Jan/Jun. Isso envolve tomadas de decisões altamente organizadas. vários produtos baseados em dados de valor estão agora acessíveis. e assim por diante. Mas aqui nós temos usos mais específicos em mente. instalado. mas o uso mais comum está normalmente voltado para objetivos mais simples e claros.Volume 12 . As informações menos rotineiras que auxiliam no uso de dados do Censo. da mesma maneira. Assim. mas seu objetivo é muito definido. de acesso e uso de dados. em ciberlugar o qual nós definimos como a substituição. Ele oferece a possibilidade de experimentação à distância com os usuários podendo rodar suas próprias simulações nos laboratórios de informática (ciberlabs) cujo software é inventado.espaço-produto. A Web está dominada por tais sítios (sites) que realmente representam o modo mais simples de ocupar parte do ciberespaço. a geometria do ambiente construído e. No horizonte. na área de trabalho (desktop). estará disponível na rede livremente. O aparecimento de estruturas de controle e de comando que medem o ambiente e os comportamentos humanos em lugares públicos de muitas maneiras através do CCTV para melhorar as infra-estruturas dos que têm as suas funções inteiramente controladas faz parte do ciberlugar. tais como os carros e os trens próprios das comunicações eletrônicas fazem parte do ciberlugar assim como as mudanças surgidas em resposta para tais substituições e complementações.Número 1 . pelo menos em princípio. a ciência através da rede não é somente uma extensão de correios eletrônicos (e-mail) e boletins para grupos de pesquisadores especialistas. complementação. espaço de aprendizagem. que 435 . software como o SIG (GIS) que esteve tradicionalmente no c-espaço. e elaboração de infra-estruturas físicas baseadas em tecnologias manuais e analógicas pelas digitais. e administrado por outros. mas fornece novos meios de articular a teoria. As mudanças nos padrões de movimento físico tradicionalmente associados com dispositivos mecânicos. Embora o CAD não esteja bem definido num contexto de grupo. tais como os modelos da TRANSIMS do Departamento de Transporte em Los Alamos. que o ciberespaço se enriquece. Vale a pena destacar os exemplos de planejamento urbano. a pesquisa e o desenvolvimento. Em resumo. O ciberespaço fornece altas estruturas que tornam possíveis este tipo de administração. mas ele se funde. usando várias formas colaboração nas tomadas de decisão. para ser alugado ou comprado. de resolução de problemas e em planejamento.
mas na comunicação sem fios é através do éter e do impacto na infra-estrutura física. as estruturas artificiais se tornarão mais "orgânicas" pela maneira com que a biofísica e o mundo digital está se fundindo. é provável que tais sistemas serão implementados. Para começar. lugares e espaços reais são a força motriz. como em todas as Geografia . 2003 . como as máquinas para produção. está no fato de que raramente os exemplos são tipos ideais. O melhore que nós podemos dizer é que aquele ciberlugar parece estar refletindo o lugar tradicional. Talvez o mais surpreendente desenvolvimento sobre ciberlugar envolva as comunicações remotas . De fato. há a afirmação de que a comunicação sem fios apresenta um novo tipo de infra-estrutura não física.estão sendo embutidas dentro de estruturas artificiais como as estradas e os edifícios. e na segurança como também em muitas funções que são executadas nesse lugar. no acesso. invariavelmente. e de ciberlugar que nós definimos como a imersão do digital no físico.construídas ou em construção . Porém nesta discussão. Os sensores digitais dentro dos carros. existe a perspectiva clara de que os edifícios e outras estruturas poderão ser "criadas" ("grown") em lugar de fabricadas. BANCO 24 HORAS e assim por diante. Este mundo desconhecido pode ser percebido na maneira em que os edifícios estão sendo "ligados" no controle de energia. desde a firma local na municipalidade até a corporação global e agências mundiais estão fazendo uso de suas próprias redes . A maneira pela qual o sistema telefônico está sendo ligado nas novas formas de rede como ISDN. Nós vemos o modo pelo qual o trabalho está sendo modificado através das comunicações digitais. a infraestrutura material é indireta. certamente tão mal-formada e preliminar quanto esta primeira tentativa na geografia virtual. Só na área de transportes. Embora as redes sejam difíceis de se ver. Ethernet.Número 1 . mas as perspectivas mais animadoras estão relacionadas às estradas "ligadas" onde somente os veículos podem ser ligados em grupos (platoons) para aumentar a velocidade da viagem e a segurança. elas existem fisicamente. também a maneira em que as organizações. é sobre as redes que estão agora definindo lugares e de que modo as redes são usadas fisicamente. e para qualificar isto. todos os quatro componentes de nossa classificação. no projeto PATH da Califórnia em Berkeley. que possibilitam uma melhor navegação. O uso do computador para tarefas que envolvam comunicações simples ou interligadas em rede envolve. estradas inteiras estão sendo "ligadas". nosso enfoque é mais modesto. na medida em que a mesma tecnologia digital é usada para controlá-los. Os edifícios inteiros estão sendo configurados para executar a atividade de serviço na hora exata enquanto carros e outros meios de transporte estão 436 sendo configurados como sendo escritórios móveis. duramente elaboradas. O seu desenvolvimento em trens e aviões pressagiam o mesmo. Mas é aí que a nossa tipologia começa a atingir os seus limites. A telecomputação e as comunicações móveis estão tornando os ambientes de escritórios mais efêmeros. nós devemos examinar de que maneira juntamse estes vários lugares e espaços digitais. mas o ciberespaço está mudando isso claramente.intra e externas. que estão mudando as necessidades e os requisitos para o trabalho centralizado em ambientes programados. em muitas escalas. diferente de ciberespaço. Um dos grandes limites no desenvolvimento do campo da geografia virtual é o fato de que as redes são bastante invisíveis para observação imediata. A noção da estradas inteligentes envolve novas formas de controle de veículos que possibilita muitas variedades de desempenho e de energia.Jan/Jun. De fato. consumo e movimento que estão agora rapidamente se tornando um misto entre o digital e o analógico. Dentro de um século. e isto torna problemática qualquer análise espacial tradicional. Estende-se para os objetos materiais que são usados para dar apoio a essa infra-estrutura.Volume 12 . estão surgindo. o computador ou c-espaço é necessariamente uma condição prévia para as comunicações que dominam o ciberespaço enquanto que o seu uso envolve infra-estrutura que é o ciberlugar. A Internet é simplesmente a ponta do iceberg. É uma questão em aberto se o ciberlugar cerca o mundo natural por que existem sinais claros de que a natureza está sendo complementada por dispositivos digitais.ligação sem fios. por exemplo. Este tipo de estradas automáticas está sendo testado. CRUZANDO C(***) ESPAÇOS E LUGARES: DOIS EXEMPLOS A dificuldade com qualquer tipologia. e numa década.
mas há dois que ilustram a geografia virtual e que testam de maneira relevante a nossa tipologia. enquanto o segundo envolve a representação das comunicações em rede no espaço geográfico virtual. Mas será difícil cartografar o atual tráfego de telecomunicações se não contarmos com importantes categorias. Ao navegarmos através de salas e espaços. o tráfego na Web está ainda bastante 437 . Em resumo. O nosso primeiro foi originalmente motivado pela necessidade de uma interface gráfica amigável ao usuário para um sistema de informações simples que incluísse informações sobre as salas e edifícios da University College London (UCL). o usuário tem acesso às informações sobre o objeto em questão .da mesma forma todos nós estaremos ligados uns aos outros no futuro. É possível usar os objetos que são as salas e os espaços para localizar os vínculos para um outro software. Qualquer tipo de software pode ser acessado em qualquer hora. nós mostramos um exemplo onde o usuário começa a navegação na praça principal da universidade como indicado no modelo AUTOCAD. Para ter um bom acesso há necessidade de estar associado a um modelo dos edifícios e espaços da universidade em AUTOCAD. Esta aplicação chamada de UCL Virtual ou o Filme da Navegação pela UCL é ligada ao Hypercard onde existem indicações (hotlinks) para outro software. mas dá o acesso ao software que ativa o vínculo e o transporta para a localização real onde aquela pessoa tem seu próprio espaço do computador. encontra um globo terrestre sobre a mesa. Porém. e como em todo espaço geográfico. e que é a casa intelectual do Netscape.ac. O software especial para detectar é exigido. Num nível. mas ainda está no c-espaço. e depois clica naquele globo para acessar endereços importantes na Internet. O sistema habilita o usuário para clicar em uma sala e não só para extrair da Internet os endereços associados com as pessoas daquele lugar. como globos e fotos. a interface visual fornece um vínculo deste espaço virtual a qualquer outro espaço do computador. Dogde. o tráfico não é sempre no ponto onde ele se origina ou onde é destinado. Nosso segundo exemplo representa até mesmo uma virada naquele que começa com ciberespaço e o liga com c-espaço. O desenvolvimento mais engenhoso do sistema adicionou uma interface de vídeo no modelo do AUTOCAD de forma que os usuários possam mover-se e explorar os espaços exteriores e interiores da universidade e recuperar informações como se eles estivessem realmente caminhando dentro da universidade. mas um c-espaço que é profundamente baseado na realidade virtual.um uso simples e convencional de um sistema de informações espaciais que faz claramente parte do c-espaço.Jan/Jun. O exemplo em questão mostra como nós podemos acessar o portal (home page) do Departamento de Geografia na Universidade Estadual de Nova Iorque em Buffalo da UCL. Todos os dados sobre a planta física da UCL estão registrados neste sistema. topamos com ícones. as perguntas realmente interessantes acontecem nas fronteiras das classes onde dominam a experimentação e inovação. um outro para comunicação e como qualquer coisa pode ser ligado a qualquer outra coisa. Colocando o cursor sobre uma sala ou um espaço dentro de um edifício e clicando sobre ele. é genérico .uk/vucl. os vínculos das redes que podem ser acessadas através da interface fornecem os vínculos entre c-espaços que é outra Geografia . Já existem muitas tentativas mapear e cartografar a matriz de ciberespaço de Gibson (1984) retratado pela Internet (Batty e Barr. Uma versão do sistema baseado na Web está disponível usando a linguagem Virtual Reality Markup Language (VRML) e os leitores podem achar isto no endereço http://www.ps. 1996). onde o Mosaico de Web Browser original foi desenvolvido.Volume 12 . Nele está totalmente generalizada a possibilidade de que qualquer lugar pode se ligar a outro através dos c-espaços associados aos lugares reais. Os exemplos são abundantes.Número 1 . atrás dos quais estão indicadores para software e dados acessíveis em outros lugares pela Internet. 2003 definição de ciberespaço. em qualquer lugar. gira o globo para uma localização distante.classificações. Deste modo. o software é para recuperação de informações. O primeiro está baseado em ligar o desenho assistido por computador na representação de formas para vários tipos de comunicação em rede.ucl. o software contemporâneo é cada vez mais compatível com outro software e com as comunicações que existem em qualquer computador. Por exemplo. entra nos Claustros Norte através do monitor. Na Universidade de Illinois no Centro Nacional para Aplicações de Supercomputação (NCSA). na Figura 2. 1994.
Embora haja menção de como usuários poderiam comunicar-se fora de sua CAVE de VR.uiuc. sentiram. pablo. está a Europa onde a visualização das barras em 3D está próxima da linha do horizonte de uma cidade no ciberespaço como poderia ser este tipo de cartografia. Os usuários podem girar o globo e gerar suas próprias experiências científicas nestas fotos. mas a geografia da alta tecnologia mais próxima como a dos serviços. todos eles compreendem a geografia virtual. Quando a geografia desses lugares e dos espaços digitais também é considerada. 2003 . mas será suficiente. Este tipo de aplicação liga o ciber-espaço de volta ao cespaço. cuja lógica imediata é uma da superficialidade. A GEOGRAFIA DA VIRTUALIDADE REAL A nossa palavra final sobre este mundo emergente requer que nós voltemos e examinemos a geografia da geografia virtual. Não obstante. 1994) é a geografia da virtualidade real. ciberespaço e ciberlugar. A cartografia em 3D fornece as medidas da densidade deste tráfico. 1989). 1984. e Scullin (1996) desenvolveram o Avatar. é confusa.cs. indubitavelmente. se é que existem estudos. assim como o limite entre e o não digital e o digital começar a se dissolver e se tornar menos nítido. o marco do pós-modernismo (Jameson. mas facilmente generalizado pelo conteúdo geodemográfico.Número 1 . A geografia virtual. na qual esses estudos são removidos do mundo virtual per se. mediram e analisaram a virtualidade através de suas próprias mídias. má-formada e de crescimento rápido. a aplicação é genérica para que se possa aplicar qualquer tipo de dados que possam ser marcados a partir dos pontos centrais ou das redes. Reed. é necessária Geografia . anárquica. Uma típica visualização da CAVE é mostrada na Figura 3 que ilustra as origens globais de todo tráfego destinado para a NCSA em Urbana-Champaign. 1996). nossa terminologia não está bem formada. Uma vez mais. em ofuscá-la em vez de simplificá-la. Uma vez mais. como as telecomunicações. Uma vez mais. Saxenian. É muito próxima das imagens de Gibson do ciberespaço retratado em sua sucessão de romances como as que nós encontramos neste momento. o estudo tradicional de geografia sobre informações da sociedade e da economia (ver como exemplo Hepworth.Volume 12 . este tipo de mundo virtual cruza as fronteiras do c(***) espaços e lugares. Nós fundimos 438 frouxamente as geografias e o método de estudo sob a bandeira da geografia virtual. Os usuários podem ver o tráfego dividido em diferentes categorias. por exemplo. a geografia das cidades mundiais e globais. Castells (1996) chamou este edifício inteiro de realidade virtual da sociedade em rede. Na superfície do globo na Figura 3. as geografias tradicionais começarão a fazer isso. Se esse tipo de complexidade é inconcebível. As extensões da visualização do VR para as exibições em 2D através do VRML são elaboradas. Existem poucos. Virtualidade real não é a geografia virtual mas é c-espaço. então esboçar isso na maneira em que nós fizemos aqui contribui muito mais para dar-lhe força do que dominá-la.edu/Projects/Mosaic/WWW3/. mas fornece também uma sensação virtual de ciberlugar.Jan/Jun. De fato. como as tentativas que Lamm. mas nós devemos agora colocar esses temas num nível superior onde o seu estudo em condições mais tradicionais é significante. Lamm. é possível usar a visualização para responder aqueles que realmente estão gerando (spawn) este tráfego dentro dos ambientes virtuais. tentando registrar e entender isto num modo não digital. são os exemplos mais claros desta geografia.pesado para os pesquisadores que têm desenvolvido monitoração geográfica bastante sofisticada no tempo real. Reed. Turkle. A localização das indústrias de alta tecnologia e o desenvolvimento de padrões de deslocamento de alta tecnologia. Os detalhes estão disponíveis em http://www. e com certeza a geografia básica das telecomunicações são todas formadas de virtualidade real (Graham e Marvin. Reflete as respostas intelectuais para a sociedade do final do século XX. é contingente. como a rede e o ciberespaço propriamente ditos. 1996). não virtual. inclusive aqueles que os registradores de dados podem detectar e que envolvem tipos diferentes de desenhos e textos. A maioria não usa métodos digitais nesta questão exceto quanto ao uso de processadores de texto e de análise estatística necessários aos seus trabalhos. um sistema de VR desenvolvido para análise do tempo-real e visualização deste tráfego onde o usuário entra no teatro da "CAVE" VR ou usa um fone de ouvido para experimentar a cartografia e para visualização deste tráfego. e Scullin (1996) fizeram. e a geografia das indústrias de alta tecnologia (veja.
and Scullin. this paper can also be read at http://www. Fourth Estate. J. University of Melbourne. (1996) Real-Time Geographic Visualization of World Wide Web Traffic. (1984) Hackers: Heroes of the Computer Revolution. O que é claro como o cristal é que o objeto e o método no futuro da geografia serão muito diferentes como o lugar. Cambridge. (1994) Out of Control: The New Biology of Machines. London.cs. (1996) Telecommunications and the City: Electronic Spaces. KELLY. H.ucl. e para muitas outras perspectivas no mundo digital que envolvam lugar e espaço. (1984) Postmodernism. O que nós fizemos até aqui são os rudimentos de uma abordagem que deve ligar a geografia tanto na sua corrente principal. M. (1996) The Rise of the Network Society.html. J.uiuc. 146. Doubleday. L. S. J.Número 1 . 26. V. o espaço propriamente dito e o tempo também estão se encolhendo e se expandindo e são assuntos que a geografia está abrangendo e que a geografia virtual deve abraçar. W. New Left Review. 22-24. (1994) The Electronic Frontier: Exploring and Mapping Cyberspace.buffalo. F. K. Cambridge. B. JAMESON. Urban Places. LAMM. A. S. New York. (1993) First We Reshape Our Computers. B. Atlantic Monthly. GIBSON. 1995.ac. W. FREIBERGER. Berkeley. mas é improvável que dure com a evolução desta perspectiva. in N. M. pp. Reed. 5. and Marvin. o espaço e o tempo propriamente ditos tornando-se virtuais numa época onde o digital atravessa toda atividade humana. HEPWORTH. John Wiley. (1989) Geography of the Information Economy. S. J. and Barr. DODGE. S. forthcoming. Hossein (Editors) Proceedings: 4th International Conference on Computers in Urban Planning and Urban Management.Volume 12 . London. BERRY. MA.. (1997) W(h)ither Spatial Science and Spatial Analysis. Metropolis and G-C Rota (Editors) A New Era of Computation. Futures.geog. informalmente. L.. Urban Champaign. E. L. quanto no seu futuro. 29. Esta é uma exposição preliminar (prolegomena) para uma geografia virtual que pode nos ajudar a compreendê-la. D. BERRY. 699-712. 439 . J. Ace Books. BATTY. (1996) Mapping the World Wide Web. forthcoming. Futures. Englewood Cliffs.. (Editors) (1968) Spatial Analysis A Reader in Statistical Geography. or the Cultural Logic of Late Capitalism. 67-86. Geografia . Department of Computer Science. Routledge. R. New York. CASTELLS. D. (1996) Would-Be Worlds: How Simulation is Changing the Frontiers of Science. CASTI. A diferenciação local e global. Osborne/McGraw-Hill. M. Australia. Futures. Then Our Computers Reshape Us: The Broader Intellectual Impact of Parallelism. M. and SWAINE. (1984) Neuromancer. 176. ILL. in R. this paper can also be read at http://www. pp.alguma estrutura para o que está ocorrendo no lugar e no espaço. (1984) Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer. 29.. (1997) Geography Beyond 2000. MIT Press. 53-92. involuntariamente. 1-18. (1995) The Computable City. M. B. 101-108. E. ainda que ninguém pretenda que a perspectiva adotada aqui seja totalmente completa. 2003 BUSH. BATTY. JOHNSTON. F. P. Wyatt and H. (1945) As We May Think. LEVY..Jan/Jun. Blackwells Publishers. NJ. GIS Europe. London. New York.. GRAHAM. Belhaven Press.html. MA. and Marble. University of Illinois. inconscientemente. also at http://www-pablo. Prentice Hall. REFERÊNCIAS BAILEY. CA.geog.uk/casa/martin/gis_europe/ web_mapping.edu/Geo666/batty/melbourne. M.edu/Projects/Mosaic/WWW3/. July 11-14.
(1995) Being Digital.Jan/Jun. MA. B. (1992) John von Neumann. TURKLE. Cambridge. S. New York. Pantheon Press. (1994) Regional Advantage: Culture and Competition in Silicon Valley and Route 128. GeoInformation International. (1992) Virtual Worlds. N.MACMILLAN. (1996) Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet. Simon and Schuster. Middlesex. in P. Knopf. H.Volume 12 . New York. Alfred A. A. Cambridge. NEGROPONTE. MA. Penguin. MACRAE.Número 1 . AddisonWesley Publishing Company. pp. Harmondsworth. RHEINGOLD. (1996) Fun and Games: Serious Toys for City Modelling in a GIS Environment. 153-165. UK. UK. (1993) The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier. 2003 . B. SAXENIAN. 440 Geografia . N. Batty (Editors) Spatial Analysis: GIS in a Modelling Environment. Longley and M. WOOLLEY. Reading. Harvard University Press. New York.