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La GPU é o processador gráfico. Seu trabalho é preparar o que você vê no monitor. Pode ser a tela simples do Windows ou um ambiente dinâmico e interativo como um videogame.
Unidade de cálculo: as placas gráficas são unidades extremamente paralelas. Eles, portanto, possuem numerosas unidades de cálculo. A AMD os chama de processadores Stream, Nvidia Cuda Cores, mas a substância é a mesma: quanto mais eles são, mais gráficos a placa tem. São unidades de computação genéricas, que lidam praticamente com todos os cálculos genéricos necessários para gerar uma imagem na tela, mas também podem ser usadas para cálculos matemáticos puros.
Freqüência: a frequência indica quantos ciclos de atividade uma unidade de cálculo executa em um segundo. Sua unidade de medida é a Hertz e quanto maior ela é, mais rápido é o processador. Atualmente, as placas gráficas operam com freqüências na ordem de Gigahertz.
teraflops: a capacidade máxima de cálculo teórico de uma placa gráfica. Para obtê-lo, basta uma fórmula simples: n unidade de cálculo x frequência em Ghz x 2 = TF É possível expressar esse poder de acordo com o tamanho dos dados processados, como 32bit, 16 bit e assim por diante.
Esse valor pode ser usado para comparar o desempenho em campo entre as placas gráficas da mesma arquitetura.
arquitetura: o layout eletrônico da placa gráfica. Mais especificamente, indica como os vários conjuntos de instruções a serem executados são implementados fisicamente. Um único conjunto de instruções pode ser implementado fisicamente de muitas maneiras diferentes. A arquitetura determina o desempenho geral da placa gráfica.
Memória dedicada: uma GPU tem memória em seu circuito eletrônico, separada da memória do sistema. Lá dentro, estão todos os dados necessários para calcular a cena atual. Capacidades maiores permitem aumentar os detalhes na tela. O tipo de memória afeta sua velocidade na troca de dados. Quanto maior a velocidade, mais a placa gráfica pode realizar operações nela.
ROP: renderizar unidades de saída. Unidade que cuida da finalização da imagem para enviá-la para a tela. Também é usado para aplicar o anti-aliasing. Quanto mais rápido e mais rápido for o processo de finalização da imagem GPU.