Nintendo se qualifica como receita "aceitável" de Super Mario Run um ano depois | Notícias do iPhone
Aplausos que não faltaram na apresentação, o grande Mário chegou com força (não exclusivamente) para telefones da Apple, a primeira aparição do encanador italiano com designers japoneses em um dispositivo com essas características.
Tudo ficou muito mais sombrio quando se tratou de observar que a forma de receita da Nintendo ia ser bastante peculiar, quase dez euros para um jogo para telemóvel com um desenvolvimento que não é propriamente GOTY. Um ano depois, o grande N qualifica os resultados econômicos como "aceitáveis".
Aceitável pode parecer pagar € 9,99 pelos níveis de um Super Mario na versão mobile cuja única funcionalidade é bater na tela (diz quem comprou o jogo naquela época). É óbvio que esta técnica agressiva por parte da empresa japonesa assustou muitos usuários que embora tivessem passado pelo anel de preço mais lógico só para poder dizer que mergulharam no jogo da moda. Uma estratégia totalmente inversa à que Niantic executou em sua época com Pokémon Go. É assim que a Nintendo tem administrado de forma ineficaz seu melhor jogo para celular até hoje.
O conselho de diretores da Nintendo afirma ter levado todos esses dados em consideração para aprender como funciona o mundo do desenvolvimento de aplicativos móveis, mas a realidade é que eles foram avisados. Eles queriam continuar a manter as antigas técnicas de preço e produção que cativam o público jogador, não aplicáveis ​​ao público de telefonia móvel. Enquanto isso, lamentam não ter obtido os benefícios que esperavam longe disso, e também não é algo que nos surpreenda. Apesar dos mais de 200 milhões de downloads, a realidade é que a grande maioria opta por não comprar o jogo, e isso se deve principalmente a dois fatores, sua qualidade e seu preço.
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Bem, ainda me parece um grande jogo. Muito viciante, divertido e ainda jogando depois de meses.
Sim, concordo que é caro, espero que no futuro não subam tanto na videira. Agora, também espero que eles não façam um sistema de compras constante. Outros jogos, como Monument Valley, têm um preço fixo para todo o jogo e têm um bom desempenho.