“Um dos nossos objetivos era realmente explorar os aspectos do universo do Batman que ainda não tinham necessariamente sido expostos nos jogos”, explica Patrick Redding, diretor de criação. “Nós nos baseamos na ideia da Família Batman, realmente como um elemento central disso.”
“Mas é assim que a Família Batman evoluiu neste tipo de elenco muito divergente de personagens, cada um com sua versão única do vigilante da luta contra o crime.”
“Acho que foi um tipo de ponto de partida. E então, quando começamos a olhar para onde na tradição do universo dos morcegos, poderíamos realmente fazer uma escolha estilística que seria diferente. Vimos edições mais recentes, como o enredo de Court of Owls . De certa forma, tivemos muita sorte porque, com nosso relacionamento com a DC e o fato de que esse elemento da história é relativamente recente, poderíamos entrar em uma sala e ter conversas com algumas das principais partes interessadas do lado da DC, e realmente descobrir qual era a melhor maneira de interpretar algumas dessas idéias e personagens – tanto os heróis quanto os adversários, para o tipo de jogo que queríamos fazer. “
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