Minit é um jogo de aventura que apresenta como principal mecânica um cronômetro que dura um minuto. Ao final deste tempo, o personagem morre e renasce em seu último ponto de descanso. A ideia parece boa a princípio, e por vezes funciona muito bem, mas geralmente é imprevisível, podendo ser extremamente divertida ou extremamente frustrante dependendo da situação.
O jogo possui um enredo mínimo. Os personagens falam pouco, e o principal objetivo é acabar com a maldição que faz com que cada dia dure apenas 60 segundos. Existem alguns diálogos interessantes, mas a maior parte dos textos no jogo são frases informativas, sejam personagens indicando o próximo passo a se tomar, sejam placas apontando o caminho a se seguir. A história não se mostra presente o suficiente para criar um sentido de motivação no jogador.
Apesar de o personagem morrer a cada 60 segundos, os itens obtidos permanecem no seu inventário, e algumas ações também não são desfeitas. Quais ações são transferidas para a próxima vida me parece um pouco arbitrário, porém. Além de se movimentar, o personagem também é capaz de utilizar seu item em mãos ou morrer prematuramente. Minit, portanto, pode ser jogado por completo com apenas um direcional e dois botões, fazendo jus ao seu estilo gráfico que se inspira em jogos mais primitivos.
O grande problema de Minit é a falta de clareza quando se trata de seus objetivos. Às vezes, o que fazer é óbvio, mas frequentemente esse não é o caso. Isso se agrava quando o personagem deve percorrer uma grande distância para sequer chegar ao ponto onde a confusão está, deixando poucos segundos para uma decisão. Isso só serve para tornar o jogo muito frustrante muito rápido, e é o maior defeito da mecânica apresentada.