Anunciada há pouco tempo para o Switch, a versão de Doom para o console não deve rodar com a mesma qualidade ou taxa de quadros do PS4, Xbox One ou PC. No entanto, a Bethesda garante que aqueles que adquirem o jogo para o híbrido da Nintendo vão lidar com uma experiência consistente com gráficos impressionantes.
“Ao trazer o game para o Switch, miramos em visuais impressionantes a 30 quadros por segundo sólidos e, ao manter 30 fps constantes, a experiência se mantém consistente e fluída”, afirmou a desenvolvedora ao site Glixel. “Estamos animados com as respostas de que Doom está entre os games mais bonitos e com melhor performance do Switch”.
Segundo a Bethesda, tanto a campanha quanto o modo arcade do título vão caber em um cartucho de 16 GB do Switch, mas o multiplayer terá que ser baixado à parte — em um download de aproximadamente 9 GB. O jogo chega à plataforma no dia 10 de novembro, tendo como única remoção notável o editor de mapas presente nos demais consoles para os quais ele já está disponível.
O diretor da equipe de moderação da Xbox LIVE, Stephen Toulouse, publicou um comunicado nesta semana afirmando que eles estão caminhando para um processo muito mais mecânico de policiar as atividades na rede. Para explicar a situação, ele detalhou como é feito todo o processo de gerenciamento de usuários do sistema.
Segundo ele, tudo era feito manualmente por apenas uma pessoa, algo que mudou após a criação da Vulcan, uma ferramenta que ajudava a organizar as denúncias e agilizava o processo. A novidade foi desenvolvida após a explosão da LIVE em 2007, quando milhões de jogadores aderiram ao sistema para conhecer halo 3.
Boris Erickson, outro membro da Xbox Live Enforcement, afirmou que as denúncias não são aprovadas ou negadas automaticamente e que há muito de “olho humano” nessa parte. Para ele, não se trata de punir alguém que fez algo de errado uma única vez sem querer, mas caçar aquelas pessoas que estão fazendo coisas erradas. Entre as práticas combatidas, Erickson cita homofobia, racismo e xenofobia.
Stephen Toulouse volta a dizer que as práticas de trolls na LIVE acontecem por conta da sensação de impunidade e anonimato, algo que eles tentam demonstrar que não é verdade.