Este foi um trabalho pessoal que comecei em Abrir mas deixei para traz devido aos concursos que tenho vindo a participar.
Eu era para utilizar o shader sss que já vem no blender, mas só suporta CPU então para usufruir do GPU tive que pesquisar um pouco na net.
As gengivas e os dentes estão permanentemente húmidos. Devias adicionar um glossy com um roughness muito baixo para dar a sensação de molhado.
Estou a ter um problema no render, apos eu alterar a resolução do cabelo começou a aparecer um granulado no render, nunca sai de lá.
Tenta aumentar o tamanho das luzes. Se não resultar tenta o clamp indirect ou o filter glossy com 10 ou menor.
Gosto muito do aspecto da pele, mas a minha opiniao e que a barba ainda ta pouco natural, nao se difere a distancia... talvez seja da iluminação nao sei. Consegues por varios tons de cor na barba e sobrancelhas? Tipo preto ou outro tipo de castanho alguns brancos tambem?
A segunda se calhar até está mais natural e mais fiel a um saloio mas por alguma razão o primeiro parece assentar melhor.
Quanto às gengivas e dentes esse glossy extra ajudou mas agora parece que falta um ligeiro bump para tornar essa secção menos regular.. para quebrar um pouco os reflexos.
A barba ao longe ainda parece como se estivesse chamuscada. Vendo de perto acho (quase certeza) que tens os pelos demasiado encaracolados ou curvos. Os pelos da barba são mais "domesticados".
Outra coisa que também ajudaria era usares o hair info node (dá uma vista de olhos aqui) para variares a cor do cabelo ligeiramente da raiz até às pontas. Isso cria um efeito mais natural.
Também ajuda usar o hair shader, se já não estás a fazê-lo. Pelo que percebi, deves usar este shader em modo transmission como de fosse um diffuse e em modo reflection como se fosse um glossy. Tenho ideia que às vezes este shader mixa-se com o add shader em vez do mix shader com fresnel.. mas não tenho a certeza..
concordo que os lábios presidam de mais bump e os dentes, a barba não precisa de ter tantos caracóis.
Eu usei o novo Hair shader, mas não tinha usado um gradiente, vou tentar misturar o gradiente com o resto.
Já agora deixo aqui o primeiro render que fiz neste projecto, era para vos mostrar no inicio mas prefiro mostrar o trabalho finalizado 1º.
Acho que está muito melhor. A barba ainda precisava de mais uns ajustes (adicionar alguma translucidez) mas é compreensível que queiras passar à frente. Temos que saber quando parar!!