E se o NES utilizasse todas as cores disponíveis na paleta? – PLAY AGAIN
segunda-feira, 5 de março de 2018 por Flávio
Uma das maiores desvantagens do NES sob seu concorrente Master System, pode-se dizer, é sua paleta de cores*… ou melhor, sua incapacidade técnica para exibir todo seu potencial de cor. Mas já parou pra pensar se o Nintendo Entertainment System pudesse liberar seu potencial incondicionalmente?
A imagem acima mostra a paleta de cores do NES: tecnicamente, ela possui 64 cores, mas 9 delas são preto e tem 2 tons de cinza praticamente idênticos a outras cores então, pra não exagerar, vamos dizer que a paleta é composta por 54 cores.
Não parece muito, especialmente se você comparar com as mais de 32 mil cores diferentes disponíveis no Super Nintendo, ou até com as 512 cores presentes na paleta do Mega Drive. De qualquer forma, a paleta de cores não era o principal motivo de como os sprites são exibidos no NES; sua limitação real é não poder utilizar toda a paleta de cores ao mesmo tempo.
Na verdade, o NES desenhava sprites com quatro cores, e uma delas obrigatoriamente deveria ser transparente. Então, a não ser que o designer estivesse usando o fundo para sangrar outra cor, ou posicionasse os sprites em camadas, um sobre o outro (como eles fizeram com o rosto do Mega Man), você estaria limitado a somente três cores. Mas e se não houvesse limite?
É isso que o exemplo acima demonstra. Perceba que todas as cores usadas estão disponíveis na paleta do NES, adicionando mais tons e volume aos sprites. Não que o que a gente via nos jogos do Nintendinho não fosse visualmente incrível, mas teria sido bem mais impressionante se os desenvolvedores pudessem brincar com toda a paleta de cores disponível. Quem sabe, o console tivesse sobrevivido por mais tempo? Teria tido seu espaço na geração 16-bit? O que você acha, deixe seu comentário.
*Embora ambos consoles fossem 8bit e tivessem uma paleta de cores com 64 cores disponíveis, o Master System era capaz de exibir até 16 cores por sprite, 4 vezes mais que o NES.