Regras Fraquezas
por Admin em Sab Abr 04, 2015 3:18 pm
- As fraquezas funcionam como uma desvantagem ao personagem porém do mesmo modo que a mesma da uma desvantagem acaba dando também uma vantagem para o mesmo.
- Não existe limite de fraquezas porém uma não pode intervir nos atributos de vantagem que outra da, por exemplo: Cego: Não enxerga mas da uma audição melhorada./Surdo: Não esculta mas da uma visão melhorada.
- Do mesmo modo que não se pode intervir com vantagens que a fraqueza também pode da, não pode colocar fraqueza que faça o mesmo com habilidades naturais por exemplo: Cego: Não enxerga/ai vem o outro e põe como habilidade natural Visão melhorada.
LISTA DE FRAQUEZAS
Cego: O usuário não pode enxergar nada, sendo assim não pode fazer uma esquiva de algo que venha em seu campo de visão.
Surdo: Não escuta nada.
Sem Olfato: Não sente cheiro de nada.
Paraplégico: Não pode andar.
Tetraplégico: Não faz nenhum movimento do pescoço pra baixo.
Fúria: O usuário enlouquece completamente ao ficar com raiva de algo, baixando sua guarda por completa aumentando o dano recebido em 100.
Código do Caçador: Nunca matar, sempre fazer o máximo possível para capturar ou fazer o oponente fora de condições de luta. Caso mate o usuário não ganha experiência pela aventura ou combate que estiver.
Código do Cavaleiro: O personagem não bate em mulheres, e impede de qualquer pessoa fazer o mesmo. Caso falhe o usuário não ganha experiência pela aventura ou combate que estiver.
Código da Derrota: Caso seu personagem perca uma luta, ou seja humilhado diante de uma pessoa o mesmo se mata. Nesse aqui não existe a possibilidade do personagem não se matar, caso não cumpra o código alguma narrador pode faze-lo.
Código dos Heróis: Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda. Caso faça perde toda a experiência dada na aventura ou combate que estiver.
Código da Honestidade: O usuário nunca rouba ou trapaceia em nada na vida, sempre cumpre a promessa que disse fazer, e não permite que os companheiros faça nada que o mesmo não pode fazer. Caso faça perde toda a experiência dada na aventura ou combate que estiver.
Vicio: Você possui o vicio em algo, seja beber, cigarros qualquer coisa do tipo(deve ser dito na ficha). Caso não cumpra o vicio a cada 5 posts, o mesmo começa a ter alucinações o atrapalhando no combate.
Demente: Possui uma dificuldade enorme em aprendizagem, demorando o dobro de posts para preparar alguma habilidade, e um aumento de 1000 palavras em cada treino é necessário.
Vantagens das Fraquezas: As fraquezas dão algum tipo de vantagem, aquelas que derem uma habilidade natural, pode ser acrescentado na ficha em se comprometer com as duas habilidades naturais iniciais.
Cego: Da a habilidade natural Audição Melhorada, e Olfato Apurado.
Surdo: Da a habilidade natural visão melhorada, e Olfato Apurado.
Sem Olfato: Da ou a Habilidade natural Visão melhorada ou a habilidade natural Audição Melhorada.
Paraplégico: O usuário possui a Habilidade Força Melhorada em seu estado máximo ou seja Força Suprema.
Tetraplégico: Por não se mover muito o usuário aprende a melhorar os sentidos comuns, então possui os atributos Super Audição, Visão Aguçada e Faro Apurado em seu estado máximo(Audição Máxima, Visão Máxima, Faro Máximo). O usuário também possui a habilidade Imune a veneno em seu estado máximo então Imune a tudo. O usuário também recebe a Respiração Melhorada nvl. 1 e 2..
Fúria: O usuário possui a força melhorada nvl 2 quando esta com a Fúria ativada. Caso o mesmo já possua a habilidade força melhorada nvl.2, então segue os mesmos atributos que a mesma porém o dano é aumentado em 200.
Todos os Códigos: Caso cumpra o código ao acabar a aventura ou batalha é ganho o dobro de experiência e regenera 100 da vida perdida.
Vicio: Após o usuário cumprir o vicio tem todos os seus atributos regenerados em 50. So pode cumprir o vicio uma vez por post.
Demente: Por ser uma desvantagem grande, o usuário iniciara com 300 de status a mais para distribuir na ficha.