Arma | Fallout Wiki | FANDOM powered by Wikia
Armas do Fallout Shelter
Armas do Fallout Tactics
Armas do Fallout: Brotherhood of Steel
Armas do Van Buren
Armas do V13
Armas são itens e equipamentos usados para atacar um alvo e fazer dano. As armas são fatores cruciais e inquestionáveis na sobrevivência de um mundo pós-apocalíptico.
As armas de todos os jogos da série Fallout são dividas em vários tipos; Cada tipo requer uma habilidade diferente:
Fallout 3 mantêm todas essas categorias, menos a categoria ThrowingLançamento, tirando assim a possibilidade de atirar facas, e juntando as granadas com a habilidade de Armadilhas sobre a categoria Explosivos, permitindo que o jogador use e desarme armadilhas, como a bottlecap mine.
Fallout: New Vegas vai um pouco além e exclui a habilidade de Armas Grandes, colocando elas em suas respectivas categorias. Armas Pequenas e Armas Grandes baseadas em fogo irão se unir em uma nova habilidade chamada Armas de Fogo. Armas grandes baseadas em energia irão para a habilidade de Armas de Energia. Armas Grandes que causam explosões foram para Explosivos.
Somente o Fallout 3 e o cancelado Van Buren permitem a criação de armas por meio de esquemáticos.[1]
Artigo principal: Criação de itens do Fallout 3
Fallout 3 permite criar novas armas usando Esquemáticos. É preciso reunir uma certa quantidade de itens específicos (e que podem ser difíceis de se encontrar), para poder visitar uma loja com uma bancada, e construir a arma. Existem ao todo 7 armas diferentes quem podem ser construídas.
No Van Buren, era possível encontrar certos projetos de investigação que poderiam ser usados para construir novas armas, se o personagem tivesse habilidade de Science suficiente.
No Fallout: New Vegas, é possível modificar a maioria das armas com novos componentes que aumentam a capacidade de munição, tiro, mira e dano[2].