Como fazer sistema de escolher personagem
por sominterre em Qui 14 Fev 2013, 14:53
Eu quero saber como faz tipo esse exemplo: player 1 escolhe Ryu, player 2 escolhe KEN,entao abre um frame onde aparece apenas esses 2. alguem entendeu o que eu quis dizer?
E tambem, como faço um jogo de luta com rounds,igual street fighter, só que um jogador VS o CPU?( eu só sei fazer com 2 players)
Re: Como fazer sistema de escolher personagem
por Sgt. Lucas em Qui 14 Fev 2013, 19:30
Você tem que usar os Global Values:
No editor de eventos do Frame 1:
Caso o Player selecione o personagem X - Adicionar 1 (por exemplo) ao Global Values.
Caso o Player selecione o personagem Y - Adicionar 2 ao Global Values.
No editor do Frame 2:
Se o Global Values for igual a 1 - Ative os eventos e a visibilidade do personagem X.
Se o Global Values for igual a 2 - Ative os eventos e a visibilidade do personagem Y.
Global Values, guarda valores que podem ser usados em todos os Frames.
por sominterre em Sex 15 Fev 2013, 19:55
o meu nao tem essa entenção
por Sgt. Lucas em Sex 15 Fev 2013, 23:00
Entenção? Você quis dizer extensão, né!? XP
Relaxa, isso não é uma extensão. Fica lá no editor de eventos.
por tonico em Sab 16 Fev 2013, 19:32
Nii-chan, genki desu ka? cara n esquenta hj é o dia da minha visita quinzenal e eu vo postar uma engine de combate me add no skype se quiser algo a mais
Skype: anthonyolli1
Vish acho q n vai ficar completamente pronto to tendo uma dificuldade na parte de fazer o inimigo se movimentar com perfeição :/ na verdade ta bem ruim o movemento dele por enquanto.
Mas n se preocupe amanhã sem duvida sai essa engine (até pq tenho que assistir one piece hoje ainda ^_^ ja no ep 275)
por Sgt. Lucas em Sab 16 Fev 2013, 21:08
sominterre escreveu: E tambem, como faço um jogo de luta com rounds,igual street fighter, só que um jogador VS o CPU?( eu só sei fazer com 2 players)
Seria necessário programar uma inteligência artificial, que no caso de um jogo de luta, é muito complexa... Seria bom você aprender Alterables Values e ter uma noção de como criar um campo de colisão.
Não recomendo que você comece a criar logo de cara um jogo de luta, tenta aprender mais antes de partir pra algo desse nível.
por tonico em Dom 17 Fev 2013, 09:32
Muita hora nessa calma, ninguem viu meu comentario ali? to ficando invisivel?
A engine que eu to fazendo é de um jogo de luta, com seleção de personagens, rounds e IA. Mas é claro sem sprite pq so muito preguiçoso, mas ó ta com defeito do inimigo andar ele ta muito bugado por isso o sistema para ele se movimentar eu dexo por sua conta, até as 00:00 eu posto a engine aqui ^_^
por Sgt. Lucas em Dom 17 Fev 2013, 20:08
tonico escreveu: Muita hora nessa calma, ninguem viu meu comentario ali? to ficando invisivel?
Mesmo com a Engine em mãos, não recomendo a ele que comece agora com um jogo de luta, pois é necessário ter um bom conhecimento em variáveis.
por sominterre em Seg 18 Fev 2013, 18:20
sgt.lucas obrigado pela ajuda e pelo conselho,mas esse tipo de jogo é o meu favorito e tenho que aprender a qualquer custo nem que fique uma droga.não prescisa ta perfeito eu só quero fazer um jogo onde voce escolhe o naruto,goku,natsu e luffy