Análise de Knack 2 - Voxel
12/09/2017 | 19H38 (Atualizado em 18/09/2017)
Knack é uma aventura concebida por Mark Cerny, um dos arquitetos do PS4 e membro envolvido diretamente na trilogia original de Crash Bandicoot. À época do lançamento, o criador propagou Knack como uma "jornada que resgataria a essência e a magia" das plataformas de outrora. O jogo, no entanto, embora divertido, sofreu do velho mal da repetição, foi simples demais e não trouxe tanto carisma assim.
Knack 2 é um conto infantojuvenil ilustrado através de um jogo, que qualquer um consegue acompanhar
Se você quiser, pode descartar essa parte, até porque os personagens se esforçam para ter carisma e nem sempre conseguem. Mas, se preferir acompanhar o enredo, há momentos agradáveis, descompromissados, em formato de fábulas, no melhor estilo Disney ou Pixar mesmo. Knack 2 é um conto infantojuvenil ilustrado através de um jogo, que qualquer um consegue acompanhar – e tudo dublado em português brasileiro.
Até uma árvore de habilidades maior foi implementada, exigindo que você colete energia vinda de pedras azuis para ganhar pontos de skills e gastá-los na fortitude de Knack. Um personagem que começa pequeno e, tão grande quanto Gulliver, cresce a alturas homéricas, maiores que as vistas no primeiro game. Há também variantes como o Knack de gelo, o Knack emparafusado, o Knack pequeno invisível e mais. E ah, importante: a jogatina pode ser desfrutada cooperativamente, online ou offline.
Mas a repetição...
Knack 2 dura mais do que deveria. A aventura pega de surpresa os despreparados de plantão e reserva, a quem explorar minimamente os cenários lineares, cerca de 15 horas. O problema é que, depois de umas 7 ou 8 horas, você se sente plenamente saciado. É como se estivesse em um rodízio de carne, sentindo-se estufado, e a comida não parasse de vir, mesmo que você tenha identificado o seu cansaço.
Se Knack 2, do jeito que está, fosse o jogo de 2013, seria um produto melhor. Hoje ele vai divertir, mas corre o risco de envelhecer rapidamente e cair no esquecimento – assim como o primeiro. O processo pode ser mais demorado para que isso aconteça porque a experiência está mais robusta e consegue classificar o jogo como, no mínimo, algo bom.
"Knack 2 é tudo que o primeiro poderia ter sido, embora não represente uma experiência tão memorável no hall de mascotes do PlayStation"
Simples, acessível, puro e inocente
Mais robusto que o primeiro, principalmente no combate, que está mais diversificado
Exploração agradável
Os personagens se esforçam para ter carisma e são caricatos, mas nem sempre conseguem
Sofre do mal do primeiro: é repetitivo, principalmente da metade em diante, quando você já se sente satisfeito, mas precisa ter "gula" pra continuar