Inclusive se no meio do combate (o terceiro ato da partida) uma parede for destruída ou surgir uma área que foi mal protegida e for necessário criar uma estrutura improvisada de defesa contra a horda, é possível fazer isso em tempo real ao combate, segurando os inimigos enquanto a textura da estrutura está sendo construida.
Durante a fase de construção não se faz apenas muretas ou paredes para atirar em inimigos. É possível construir armadilhas. Paredes que atiram flechas, chão com espinhos, tetos que atiram lasers e assim por diante. Estas armadilhas seguram a horda e são essenciais para partidas mais avançadas, especialmente quando a horda vem em três ou mais direções para atacar sua base.
Paredes, muretas e construção básicas em geral não custam muito recursos de material (madeira, cimento ou tijolo). É bem natural ficar com 999 itens de cada uma destas três estruturas, sendo em que partidas onde se faz necessário estruturas mais complexas e gigantes, o máximo que cheguei a gastar destes itens de construção foram 400 blocos (sobrando 1.998 blocos dos outros tipos não usados). Perceba que construir e ser megalomaníaco nisso não é um problema em Fortnite.
Quanto as armadilhas, estas são mais complicadas de se obterem. Elas podem ser encontradas na primeira etapa, ao se vasculhar a área, mas também podem ser construidas. E aí você precisa de recursos para isso e normalmente se consegue um número bem limitado de armadilhas. Sua própria mochila tem um limite do que pode carregar. Aí entra a ajuda de todo o time para conseguir boas armadilhas em uma partida onde o ataque da horda esteja sendo muito agressivo.
Procurou recursos, quebrou itens para coletar material, salvou alguns sobreviventes, achou o local para criar a base, construiu e fortaleceu ao redor de toda a base? É hora de convocar a horda e combater seu avanço! O jogo até mesmo tem uma explicação para se ter todo o tempo do mundo para vasculhar e construir. O caso é que normalmente a base deve ser ativada com um certo tipo de energia que atrai a horda, então cabe ao jogador decidir quando ativar o dispositivo que irá atrair estes inimigos. Por isso a horda não começa de forma esporádica e inesperada. E se um jogador ativar sem querer isso, há uma lacuna de 5 segundos onde outros jogadores podem ir lá e desativar e pedir para esperar um pouco mais. Detalhe: não encontrei nenhuma partida onde os jogadores fossem sacanas, ativando ou desativando a horda e assim indo contra a vontade do grupo. Os jogadores tem respeitado a vontade uns dos outros até onde pude perceber.
Existe inclusive um ciclo de dias. O tempo passa nas partidas, e o jogo avisa os jogadores quando um dia termina e quando começa um novo dia. Há bônus para fechar a partida em um número pequeno de dias, normalmente em dois dias (deve ser 10 ou 12 minutos o clico de um dia dentro do game). Já cheguei a ficar três dias dentro de uma partida (ela durou aproximadamente 40 minutos). No geral cada partida de Fortnite pode levar de 15 a 30 minutos. Depende muito do grupo e das missões.
Enfim, a última etapa: combater! Essa é uma das melhores partes? Ainda estou me decidindo, porém decididamente é uma etapa divertida. O caso é normalmente tenho achado o combate mais fácil do que gostaria. Só que isso pode acontecer porque os jogadores tem mandado bem, com construções e porque o pacote de fundador inicial gera boas armas, ou talvez porque mesmo após mais de 10 horas de jogo ainda tenho mais 3 regiões novas de mapas para serem destravadas, e estas sim são consideradas regiões onde o nível de habilidade dos jogadores precisam ser bem maior (a última exige nível 70 do seu personagem).
Interessante contar que o jogador não sobe de nível de forma automática, como em muitos games com tal sistema. Há um item que é um dispositivo de EXP que se ganha a cada partida. Entretanto o jogador pode usar ou não ele. Assim eu tenho mais de 10.000 pontos guardados como EXP onde não usei em nenhum herói, pois estou ainda aguardando conseguir um mais raro (estes tem níveis, indo até lendário no sistema de loot) e aí sim aplicar essa experiência acumulada. E como o jogo ainda não me pediu por níveis mais elevados, não senti a necessidade de usar o EXP. Afinal mesmo não subindo de nível, a árvore de habilidades me fortalece em geral me dando novos meios de combater a horda.