E3 2015 | Horizon: Zero Dawn foi a apresentação que mais "deu frio na barriga" da Sony | Pulo Duplo
E3 2015 | Horizon: Zero Dawn foi a apresentação que mais "deu frio na barriga" da Sony
Home » Notícias » E3 2015 | Horizon: Zero Dawn foi a apresentação que mais "deu frio na barriga" da Sony
Posted By VelhoTulkas on 19/06/2015 | 2 comments
Uma das novidades apresentadas no início da semana pela Sony em sua conferência foi o jogo da Guerrilla Games (Killzone), o Horizon: Zero Dawn. O game apresenta um mundo pós-apocalíptico onde homens e máquinas vivem em conflito. A protagonista é Aloy, uma caçadora experiente que luta contra bestas mecânicas utilizando um arco e flechas e armas dos próprios inimigos.
Primeiro devo dizer que fiquei empolgado com o anúncio, tivemos não só um trailer cinemático, mas também o gameplay, sem enrolação. A protagonista feminina deu pontos ao jogo, afinal de contas, podemos contar nos dedos todas as personagens fortes que passariam no teste de Bechdel. O visual é bastante impactante, tanto cenários como personagens – vocês viram o tamanho daquele "Tiranosteamsauro Rex"? Para fechar, fãs de stealth provavelmente incluirão Horizon na sua wishlist; estamos ou não falando de uma caçadora especialista?
Enquanto nos deliciávamos com a apresentação, o staff da Sony estava suando frio nos bastidores. Para o chefe da Sony Enterteinment e Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a apresentação de Horizon: Zero Dawn foi o maior desafio enfrentado pela empresa no evento, mais até do que a apresentação do tão aguardado Last Guardian, disse ele em entrevista para o Polygon:
Pessoalmente, The Last Guardian foi emocionalmente muito importante, uma grande revelação, mas para mim Horizon da Guerrilla Games é realmente o maior projeto a ser anunciado nesta E3, pois se trata de um grande projeto e um novo IP.
Eu estava muito nervoso para ver a reação do público.
Segundo Yoshida, ainda existia mais uma questão que os preocupava, a escolha da protagonista feminina. Durante o processo de desenvolvimento, diversas perguntas surgiram com relação a escolha da personagem, "Essa sempre foi a visão da equipe, mas tivemos uma discussão. É arriscado fazer uma personagem feminina?"
Conforme o desenvolvimento seguia e mais questionamentos internos surgiam, a empresa decidiu chamar um time de marketing para realizar alguns testes.
Queríamos ver como as pessoas reagiriam a algumas das coisas: RPG em mundo aberto, o set-up de máquina contra armas primitivas e a protagonista feminina. Todas essas coisas.
Mesmo com o feedback positivo que estavam recebendo a preocupação ainda permanecia, pois o número de pessoas testadas era limitado quando comparado ao imenso universo ao qual o trailer seria exposto na E3. Mas, felizmente, a resposta do público parece ter sido positiva. Hoje temos mais personagens femininas fortes entrando ou retornado ao cenário dos jogos digitais, como vemos em Mass Effect, Assassin's Creed, Mirror's Edge e Tomb Raider.
Eu me sinto ótimo ao ver que há mais diversidade nos tipos de mundos e de personagens que estamos fazendo como indústria.
Como indústria, eu acho que devemos continuar a fazer esforços para ter mais mulheres em estúdios, do lado do desenvolvimento, e para obter diferentes perspectivas. Os jogos têm se tornado cada vez mais populares em termos de quem joga, especialmente em termos de mobile. Temos uma chance de aumentar ainda mais o alcance, do ponto de vista da PlayStation, a um público maior e mais diversificado.