Grimms Notes The Animation – O que você faz com o destino que tem nas mãos | Anime21
Grimms Notes The Animation – O que você faz com o destino que tem nas mãos
Escrito por	JG Publicado em 13 de abril de 2019
Nessa última temporada Grimms Notes The Animation, do estúdio Brains Base, me chamou atenção pelo visual, seu enredo mágico com contos de fadas e os vários elementos de RPG – que eu particularmente gosto muito e são frutos do seu material base, um jogo.
Ao longo do caminho o anime tentou criar profundidade e desenvolvimento nos seus personagens, trazendo questões relativas ao livre arbítrio, predestinação e como tudo isso se ligava a forma como eles entendiam aquele mundo e o que cada um almejava alcançar individualmente no fim daquela jornada.
Fiquei esperando que a série se tornasse um novo Merc Storia, mas não foi bem o que obtive no saldo final, ainda que não tenha me arrependido de ter investido meu tempo nele. Grimms Notes tem os seus pontos positivos e negativos, e acho que apesar de simplório e genérico demais em muitos momentos, ele não chega a ser ruim – mas vamos ao foco que é o plot.
No mundo das histórias, o Storyteller escreve todos os roteiros das vidas presentes em cada zona – seja para o mal ou para o bem, esse é o trabalho dele. No meio disso existem personagens aos quais ele não designa papéis específicos, apenas são pessoas com livros em branco e que podem optar por escolher qual será o seu destino, o seu caminho a seguir.
Acho que o ponto mais chamativo da história é exatamente a dicotomia que ele trabalha, onde nada é absoluto – exceto o próprio Storyteller -, mas tudo possui uma mão e contramão. Aqueles que vivem predestinados à algo tem as suas dúvidas e incertezas, ainda que em seu roteiro o final seja feliz.
Já do outro lado, os que vivem "em branco" sofrem pela falta de objetivos e rumos – inclusive sendo discriminados por isso -, vagando até encontrar um lugar nessas zonas que possam chamar de seu e uma função que apenas eles possam executar.
Nosso quarteto de protagonistas foi unido por esse ideal, sendo todos vítimas de sua própria falta de sorte. Ex e Shane foram desprezados pelos seus, enquanto Reina e Tao tiveram sua família e amigos dizimados pelo mal que cercava aquele mundo, os Chaos Tellers.
Reina é uma princesa que foi escolhida como Sacerdotisa da Afinação, sendo responsável pela manutenção da ordem nas zonas. Shane é uma garota aficcionada por armas, com habilidades fora do comum e é a mais debochada. Tao por sua vez é o "irmão mais velho" do grupo e parece boa vida, mas é mais do que aparenta. Por fim, Ex é o novato com forte senso de justiça e legal, mas completamente despreparado e inocente em relação a vida real.
Um ponto bem interessante nos protagonistas é que eles conseguem ultrapassar um pouco o limite de suas personalidades e nos mostram mais sobre as tristezas e segredos que suas fachadas ocultam, conforme vão avançando e convivendo com os heróis e vilões dos contos de fadas.
Ao longo da aventura quem de fato mais cresce é Ex, que surge na equipe do nada e com muitas indagações sobre os destinos e desejos. Os demais tem um comportamento sem excessos, contudo a sua estabilidade atual se deve a força interna que cada um precisou obter para superar seus traumas do passado, sendo eles um pouco mais maduros e perceptivos ao que ocorre em cada situação e ao que de fato o roteiro representa a quem o tem.
Puxando o lado dos vilões, os Chaos Tellers são bem complexos, na tese eles apenas surgem para causar exatamente o que o seu nome sugere: caos. O que ocorre no entanto é que a sua liderança tem um objetivo muito maior do que a pura desordem. Curly e Loki representam uma ameaça unilateral e inconsequente a todo o mundo das histórias.
Membros da Igreja de Fortem, a qual não tivemos maiores informações – exceto o fato de que é composta por pessoas com livros em branco -, a dupla objetiva guiar seus asseclas e tomar o poder daquele que os colocou na posição de "indigentes", assim mudando a muitos destinos injustos.
Considerando todo o histórico de decisões arbitrárias do Story Teller ao escolher os rumos alheios, é de se imaginar que houvessem questionamentos e Curly durante os momentos em que teve maior diálogo, ainda conseguia nos fazer simpatizar com o seu ideal – já que em vias gerais ela sempre demonstrava se importar com o mundo como um todo, diferente do criador dos roteiros.
O que ocorria de fato é que toda essa coisa criou um embate entre o que de fato seria o lado bom e o lado mal. De um lado um ser supremo que não parece muito acertado, do outro, pessoas que usam de métodos complicados e destrutivos pelo que consideram um bem maior.
Para pessoas que não estavam tão por dentro da situação como Ex, era mais fácil se deixar convencer, mas para quem já estava a mais tempo trilhando aquele caminho e entendia o conjunto da coisa como Reina, Tao e Shane, isso não funcionava da mesma forma – eles tinham um princípio bem enraizado nesse sentido, o que era bom.
Assim como eu disse antes, apesar desse equilibrio de forças, os vilões aos poucos mostram a limitação de seus ideais e os furos que existem no planejamento deles, o que torna mais fácil identificar as posições e o que eu acredito que seja a maior lição do anime.
Grimms Notes não se propõe a apontar apenas a falta de liberdade e a imposição sem sentido do Chaos Teller ou da Igreja de Fortem, mas também se concentra em mostrar o que as pessoas fazem com o que tem em mãos, como elas conseguem aceitar seus destinos a partir do momento em que usam sua existência com um propósito, ou passando uma mensagem no processo – como aprendemos com Aladdin e Joana D'Arc.
Um dos mistérios que a série deixou em aberto foi a extensão dos poderes de Ex, que tinha um marcador avançado e que o permitia acessar uma gama maior de poderes do que os seus companheiros – um deles até bem surpreendente.
Falando em poder, mesmo com a animação e a coreografia não sendo muito eficientes na hora das batalhas, eu gostei de todo o esquema dos avatares, as possibilidades ilimitadas de uso e gênero – aquela coisa das skins, que infelizmente só apareceram em um episódio – entre outros detalhes na ideia das lutas em si.
De modo geral apesar das pontas soltas no final e um problema ou outro, Grimms Notes The Animation me agradou, ainda que seu aparente baixo orçamento e a direção tenham pesado no resultado do conjunto. A história tinha personagens bacanas e um potencial imenso, mas que acabaram aproveitados de forma superficial nos 12 episódios que teve.
Pessoalmente eu dou 3 estrelas e meia pela experiência individual e por gostar do tema, mas analisando de uma forma mais crítica deixo apenas com 3 pelos motivos que citei acima. A obra pode até não ser incrível – e de fato passa longe disso -, contudo não acho que seja um desperdício de tempo, ela é divertida se souber ignorar algumas coisas e aproveitar os pontos legais.