Falando em uma stream da id Software durante o Playthrough de Doom Eternal do diretor (via VideoGamesChronicle), Hugo Martin disse que “pensou sobre isso”, quando questionado sobre a possibilidade de uma protagonista feminina do Slayer. “Eu realmente me esforçaria para ter um impacto na jogabilidade de uma forma significativa. Definitivamente, pensei muito nisso”, continuou o diretor do jogo.
Martin elaborou, dizendo que preferia mudar o impacto da jogabilidade em vez de ser uma simples reformulação do Doom Slayer existente. “Eu acho que se fizéssemos isso, eu gostaria que fosse letal. Eu acho interessante como isso afetaria os Glory Kills e as armas que ela teria. O estilo de luta [seria] certamente [seria] totalmente agressivo, com certeza , mas um tipo diferente de agressão”, disse Martin.
“Tonalmente, quando se trata de criar a ação, você pensa, ‘se The Slayer é uma Ferrari, então o que uma Slayer mulher seria? O que seria uma Slayer Medieval?’ Como isso afetaria as coisas e que tipo de analogias você tiraria disso para permitir que influenciasse a experiência? Definitivamente seria legal “, concluiu o diretor.
Mesmo sem um nome, o protagonista de Doom sempre foi um personagem masculino, apelidado de “Doomguy” em alguns casos por vários jogos da longa série. Uma protagonista feminina seria a primeira vez para a franquia da id Software, tanto nos jogos Doom retrô quanto na saga moderna de reboot.