Ghost of Tsushima recria com incrível detalhe a ilha japonesa • Eurogamer.pt
Joanna Wang, Environment Art Lead na Sucker Punch, partilhou mais sobre o processo de recriar a ilha japonesa de Tsushima para tornar o seu jogo, que decorre num ambiente feudal, num local virtual mais autêntico e com muito mais imersão.
"Pegamos nos elementos essenciais da ilha, misturamos com inspirações da ilha principal, e construímos este mundo único para Ghost. Durante as nossas visitas, gravámos os sons de pássaros e da natureza e fotografámos folhas da ilha de Tsushima, para depois as usar no jogo. Foi uma forma de trazer um pouco desta ilha real de Tsushima até ti."