Review: «Call of Duty: United Offensive (Multiplayer)» - Fraglíder
Review: «Call of Duty: United Offensive (Multiplayer)»
05 Out | 0:00
«A versão multiplayer também não fica nada atrás da versão single player. A acção é tão frenética como o Quake, ou seja, nunca podes parar. Cada batalha está carregada de uma violência "maluca", com o dedo sempre no gatilho e sempre, sempre muito atento. (o sangue está desactivado por default). Os 11 (onze) mapas para esta versão cobrem uma enorme variedade de locais, desde cidades bombardeadas a vilas com muita verdura. O mapa de Berlim tem um enorme sistema de túneis, no qual te permite fugir aos tanques e aos "sempre fatais" snipers.
No geral, o United Offensive faz um excelente trabalho em travar as tácticas normais dos snipers. Não se pode esconder na vegetação, nem subir por uma casa e fazer grandes deslocações por dentro dela. Não se pode visualizar com facilidade o "spawn" do inimigo ou dominar um ponto estratégico facilmente.
Em adição ao usual deathmatch, team deathmatch e CTF, existe também o Domination e Base Assault.
Em Domination, existem cinco pontos que terás de capturar num determinado espaço de tempo. Não é como o Team Fortress onde o jogador passa por cima da bandeira para capturar o local. Temos de aguentar cada ponto enquanto somos atacados por artilharia pesada…principalmente dos tanques. Isto é sofrimento até à última…
O United Offensive representa o melhor que um jogo da Segunda Grande Guerra pode fazer. Também representa o que o "velhinho" motor do Quake III pode aguentar.
Acho que os programadores deste jogo fizeram um excelente trabalho, tornando o Call of Duty: United Offensive um "must have" para qualquer jogador que goste deste tipo de acção.