World War Z - Análise - Acção sem cérebro • Eurogamer.pt
World War Z - Análise - Acção sem cérebro
Gameplay divertido prejudicado pelo seu loop.
Atualizado em	11 Maio 2019
A Saber Interactive acredita que sim, especialmente se for feito através de uma experiência inspirada numa série como Left 4 Dead, imaginada para a actual indústria. Talvez seja essa a forma mais fácil de resumir este World War Z - um jogo inspirado na aclamada série da Valve que dorme há 10 anos. A ideia é mesmo essa, já passou tanto tempo desde o último Left 4 Dead que recriar a experiência em 2019 cheira a fresco.
Uma coisa é certa, resulta. World War Z aposta nessa experiência FPS cooperativa assimétrica, na qual poderás entrar numa campanha cooperativa dividida inicialmente em 3 partes (entretanto já foi adicionada uma quarta parte) ou em modos multi-jogador competitivos, onde terás de disparar para todos os zombies que surgem no ecrã e gerir o teu inventário. A quantidade absurda de hordas de zombies torna difícil poupar munição, mas a diversão é precisamente essa - disparar sem pensar no dia de amanhã.
Podemos dizer que World War Z é uma cópia de Left 4 Dead, mas é mais justo dizer que é um jogo do mesmo género feito em 2019. No entanto, as bases são as mesmas - campanha cooperativa dividida por partes, onde 4 sobreviventes tentam escapar às enxurradas de mortos-vivos que atacam incessantemente. As tuas balas também são mais que muitas e poderás disparar para o que mexe ou atacá-los com facas ou canos quando se aproximam demasiado. É uma experiência com um estilo quase arcade, sem compromissos. Cada nível tem cerca de 10 a 15 minutos e rapidamente acabas a campanha.
É aqui que surge o choque de realidades em World War Z - um gameplay simples e imediato, capaz de se tornar intenso quanto maior a dificuldade, preso num loop de gameplay que o torna aborrecido passadas algumas horas. Seja no movo PvE ou nos modos PvP (existem 6 diferentes onde a Saber Interactive te dá uma versão zombie de populares modos como captura de zonas ou captura de bandeira), sempre que jogas estarás a ganhar XP para a classe escolhida e arma, juntamente com pontos sempre que sobes de nível geral. Com pontos, podes comprar novas habilidades de classe e subir de nível com a classe ou tipo de arma usada, ganhas a possibilidade de comprar mais coisas.
Para obter acesso ao segundo patamar de um tipo de arma, terás de usar essas armas, o que significa que terás de repetir diversas vezes os mesmos níveis ou longas horas de PvP para desbloquear os 5 patamares de um tipo de arma. Agora imagina repetir o processo para os cerca de 20 tipos de armas diferentes. Além disto, tens 6 classes diferentes - com benefícios específicos, que dão variedade ao gameplay e se tornam importantes nas dificuldades superiores. Terás de chegar a nível 30 com todas para obter todas as habilidades - o que te obriga a repetir a campanha com todas elas. Além disto, tens ainda de comprar com pontos as habilidades desbloqueadas.
Tu e 3 companheiros contra uma horda de zombies - isto é a premissa do jogo.
World War Z não tem estofo para te manter envolvido e interessado nas suas exigências a médio e longo prazo. A diversão e energia que sentirás nas primeiras horas, enquanto completas a curtíssima campanha, rapidamente se vão extinguir e ficarás perante a questão - queres mesmo repetir tudo vezes sem parar para obter mais coisas? World War Z está repleto de sistemas e economias que contrariam a natureza directa do seu gameplay e isso acaba por afectar o seu valor.
Numa era de mundos abertos e experiências que podem exigir demasiado de ti, World War Z vai verdadeiramente buscar a sua essência aos seus maiores protagonistas - os zombies. É um jogo para jogar sem compromissos (nas dificuldades mais baixas até podes desligar o cérebro), em curtas sessões e que consegue entreter com amigos. No entanto, o gameplay loop que te leva a repetir as mesmas missões para desbloquear melhorias cansa a médio prazo. Apesar da experiência dinâmica quase estilo arcade, com toques de sobrevivência, World War Z peca por tentar compensar as suas fraquezas e repetição com mecanismos artificiais.