Atividades que façam com que as crianças saiam da rotina, especialmente nas férias, já é sinal de diversão. Arraste os sofás, tire as poltronas, desligue a TV e montem o acampamento da família. O importante é criar um clima de acampamento, por isso sem aparelhos eletrônicos nesse dia, vocês podem colocar colchões no chão para que todos fiquem juntos, o jantar pode ser diferente com lanches e snacks. E que tal colar adesivos que brilham no escuro pela sala para que antes de dormir todos possam olhar “as estrelas”. O que vale é o momento em família e estimular a imaginação de seu pequeno.
Esse acampamento vai precisar de mais cuidado e organização do que se fosse dentro de casa, mas nada impossível. Assim como em qualquer acampamento, segurança em primeiro lugar. Mesmo em noites mais quentes a criança precisa dormir fora do relento, essa é a hora de usar aquela barraca que está guardada há anos ou de pedir emprestada uma para os amigos.
Monte a barraca, coloque colchões normais ou de ar dentro, travesseiros e cobertores. Aqui também vale a regra de ficar uma noite sem usar eletrônicos. Vocês podem aproveitar para contar histórias, brincar de mímica, de jogos de tabuleiro… manter o clima de acampamento vai estimular que as crianças inventem novas brincadeiras e se acostumem a ficar menos tempo conectadas ao celular ou TV.
Se seu quintal ou jardim for grande, você pode fazer dessa brincadeira algo para ser feito entre os amigos. Imagine uma festinha que começa no fim do dia no quintal e se estende para o dia seguinte com todas as crianças acampando e se divertindo.

Os anos 80 foram muito importantes para a Big N. Após garantir o seu espaço nos Estados Unidos com o bem sucedido lançamento de Donkey Kong, em 1981, a empresa adentrou em uma era de ouro que deu vida a várias de suas franquias de peso. Metroid, uma das mais importantes, completou vinte e oito anos no último dia 6 e, em comemoração a isso, preparamos uma matéria especial para relembrar e celebrar a ascensão de Samus Aran no rol dos mais incríveis personagens dos videogames!
Com o grande sucesso dos jogos de plataforma, como Super Mario Bros. e Ice Climber, a Nintendo se viu com a oportunidade de mostrar a sua visão sobre videogames ao mundo, e decidiu expandir ainda mais o seu catálogo de franquias. The Legend of Zelda foi o primeiro jogo da Big N a tentar a apresentar algo diferente de seus jogos de plataforma, e Metroid veio logo em seguida.
Criado por Gunpei Yokoi, mente responsável pelo GameBoy, e desenvolvido pelo Nintendo’s Research and Development 1 em parceria com a Intelligent Systems, Metroid foi definido na época como um shooter side-scrolling contando com elementos jamais vistos em nenhum jogo. Com clara inspiração na franquia cinematográfica Alien, o desenvolvimento do jogo foi relativamente tranquilo, e os produtores decidiram surpreender a todos criando uma protagonista mulher, algo muito raro para a época.