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-- Por favor, escolhe -- 0. Tutoriais 1. Gestão da tua conta de jogador 2. Noções Gerais sobre o jogo 3. Ouro e vantagens 4. Problemas com cereal 5. Edifícios 6. Tropas 7. Alianças 8. Artefactos 9. Interagindo com os outros Ancient Europe ANOTAÇÕES GERAIS Planos de Construção Travian: Codex Victoria Travian: Fire and Sand Travian: Path to Pandora Travian: Shadow Empires Travian: Tides of Conquest
Mais detalhadamente:
. Tutorial Chefe das Missões T4 Missões Económicas Missões Gerais Missões Militares 1. Perdi a password, como a recupero? 2. Como elimino a conta? 3. Como mudo o nome da aldeia? 4. Como nomeio alguem meu sitter? 5. Como entro na conta da qual sou sitter? 6. Como mudo o meu nick? 7. O que é um dual? Como tenho um? 8. Como posso oferecer a minha conta a outro jogador? 9. Modo Férias » 9. O teu Perfil de Jogador 01. Que tribos existem e quais as suas vantagens? 02. O que tenho de saber sobre a página principal? 03. Como me posso registar e começar a jogar? 04. O que tenho que saber acerca dos botões de jogo? 05. Como usar a vista dos recursos, centro da aldeia e mapa? 06. Como usar as estatísticas, relatórios, igm's e perfil? 07. Como começar a evoluir campos de recursos? 08. Como construir e evoluir edifícios? 09. Dicionário Travian 11. Novas aldeias 12. População 13. Posso mudar a posição da minha aldeia? 14. Protecção de Iniciantes 15. Ser farmado 16. Zona Cinzenta Capturar animais » 17. Conquistas » 18. Assuntos variados 1. Como obter ouro? 3. Ouro disponivel/Plus/Clube dourado » 2. Parceiros de Pagamento » 4. Travian Gold - Vantagens » 5. Plus Account - Vantagens » 6. Clube Dourado » 7. FAQ - Perguntas Mais Frequentes 2. Cereal livre (dead crop lock) Os problemas com o cereal Como consultar valores nas tabelas dos Edifícios deste site? Edifícios - Vista Geral Edifícios em Geral » Edifícios - Infraestrutura » Edifícios - Militar » Edifícios - Recursos Como as fazer e usar ? Ordem de bónus da tropa Tropas da Natureza » Gauleses » Herói » Natares » Romanos » Teutões Bónus da Aliança Chat aliança Como envio mensagens a todos os membros da aliança? Como me junto a uma aliança? Como posso criar um fórum para a minha aliança? Como posso criar uma Aliança? Como posso dar poderes a alguém da minha aliança? Como saio de uma aliança? Como é que os membros da minha aliança me podem ajudar? Confederação, PNA e WAR - o que são? E se a única pessoa com os poderes todos suprimir? Novo sistema Confederação O que significam as bolas coloridas na página da aliança? O que é uma aliança? Perfil da Aliança Qual a vantagem de evoluir a Embaixada? Que embaixada limita o número de jogadores da aliança? Relatórios da Aliança » Opções dentro da Aliança - Poderes Como posso roubar um artefacto de outro jogador? Como posso roubar um artefacto dos natars? Como zerar uma aldeia detentora de um artefacto Efeitos dos Artefactos Informação Geral Quando os artefactos passam a fazer efeito? Quantos artefactos posso ter? Tempo de libertação Geral Mensagens - IGM / MDJ Relatórios de ataque/comércio » A Equipa de Suporte Travian » IRC Ancient Europe Ancient Europe Notas gerais Sobre Planos de Construção Hospital (Codex Victoria) Mecânica de Jogo - Codex Victoria Tabela Comparativa Junção de tropas Reencaminhamento de tropas Servidores Especiais - Regiões e Pontos de Vitória Versão Especial: Fire and Sand Mecânicas de jogo Tabela comparativa Legends vs Path to Pandora Fações Mecânica de Jogo Tides of Conquest - Cidades Tides of Conquest - Mecânica do Jogo Tides of Conquest - Torres de Vigia
01. Vista Geral 02. Perfil 03. Preferências 04. Conta Conquista de aldeias Lealdade Prevenir conquistas Cancelar acções Capitais Como posso demolir um edifício? Edifícios a demolir Estatísticas Mapa Medalhas Ordem de chegada Ataques mesmo segundo Oásis Pontos de Cultura Pontos de defesa Protecção Pushing/fogo amigo Regras do Jogo Sistema de ajuda Sobrecarga de eventos - Event Jam Tarefas diárias Tréguas Variados » Tribos Mopay .Geral 25% Produção de Recursos Acabar construções e pesquisas imediatamente Comércio NPC .Geral 01. Custo da conta Plus 02. Bloco de Notas 03. Lista de espera 04. Mapa alargado 05. Arquivo de relatórios e mensagens 06. Vista geral do Centro da aldeia 07. Ordenar/filtrar ofertas no mercado 08. Ordenar mensagens e relatórios 09. Auto-completar 10. Filtro de Relatórios 11. Links 12. Links Skype 13. Estatísticas Gráficas 14. Marcar/identificar ataques 15. Ver notificações na lista de aldeias Trocar ouro por prata 01. O que é o clube dourado? 02. Pesquisa de crops 03. Lista de Farms Favoritos 04. Mercadores a ir 3 vezes 05. Mestre de Obras 06. Evadir tropas antes do ataque 07. Regressar tropas imediatamente 08. Rotas Comerciais [T4.2] Onde troco ouro por prata? [T4.2] Onde troco ouro por prata? Como posso angariar Ouro? Como posso comprar ouro a partir de outro pais? Como posso comprar ouro? O link para a transferência de ouro expira? O que acontece ao meu ouro num final de servidor? Porque foi o meu pagamento rejeitado? Porque não consigo acabar instantaneamente alguns edificios? Posso comprar e gastar ouro sendo sitter? Posso ter mais recursos com uma conta Plus? Posso transferir o meu ouro que sobrou? Preciso de uma conta Plus para as outras funções de ouro? Qual o significado de "Compras Activas"? Quem contacto se houver algum problema com o ouro? Transferência de ouro .Geral Armazém Bebedouro para Cavalos (Romanos) Casa do Povo Celeiro Cervejaria Companhia do Comércio Edifício Principal Embaixada Esconderijo Estação Tratamento de Água Grande Armazém Grande Celeiro Maravilha do Mundo Mercado Palácio Pedreiro Residência Tesouraria .Geral Academia Casa de Ferragens Cavalariça Fábrica de Armadilhas (Gauleses) Grande Cavalariça Grande Quartel Mansão do Herói Muralha (Romanos) Muro de Terra (Teutões) Oficina Paliçada (Gauleses) Praça de Torneios Quartel » Ponto Reunião Militar (PRM) .Geral Alvenaria Bosque Campo de Cereais Fundição Mina de Ferro Moinho Padaria Poço de Barro Serração Geral Gauleses Unidade 01 - Falange Unidade 02 - Espadachim Unidade 03 - Batedor Unidade 04 - Trovão Theutate Unidade 05 - Cavaleiro Druida Unidade 06 - Haeduano Unidade 07 - Ariete Unidade 08 - Trabuquete Unidade 09 - Chefe de Clã Unidade 10 - Colonizador .Geral - Explicação do funcionamento Experiência do Herói Posso usar as tropas da natureza ? » Herói - Tabs/Abas no jogo » Itens Geral Natares Unidade 01 - Piqueiro Unidade 02 - Espinhudo Unidade 03 - Guardião Unidade 04 - Ave de Rapina Unidade 05 - Cavaleiro Negro Unidade 06 - Cavaleiro Natar Unidade 07 - Elefante de Guerra Unidade 08 - Balista Unidade 09 - Imperador Natar Unidade 10 - Colonizador Geral Romanos Unidade 01 - Legionário Unidade 02 - Pretoriano Unidade 03 - Imperiano Unidade 04 - Equites Legati Unidade 05 - Equites Imperatoris Unidade 06 - Equites Caesaris Unidade 07 - Ariete Unidade 08 - Catapulta Unidade 09 - Senador Unidade 10 - Colonizador Geral Teutões Unidade 01 - Salteador Unidade 02 - Lanceiro Unidade 03 - Bárbaro Unidade 04 - Espião Unidade 05 - Paladino Unidade 06 - Cavaleiro Teutão Unidade 07 - Ariete Unidade 08 - Catapulta Unidade 09 - Chefe Unidade 10 - Colonizador .Opções disponíveis 1. Mudar nome da aliança 2. Mudar descrição da aliança 3. Editar informações internas 4. Atribuir um cargo 5. Link para o forum 6. Convidar jogador para ingressar na aliança 7. Diplomacia da aliança 8. Expulsar membros 9. Abandonar aliança Como contacto o Multihunter? Como posso colocar questões sobre o jogo? Em última instância, quem posso contactar? 1. O que é o IRC? 2. Informação geral sobre o IRC do Travian 3. Como aceder ao IRC de forma fácil? 4. Como entrar no IRC usando um cliente de IRC? 5. Informação exaustiva acerca do IRC do Travian 6. Serviços IRC
Gauleses Natars Os Egipcios Os Hunos Romanos Teutões . Ponto Reunião Militar Geral 1. Evasão tropas PRM 2. Vista Geral PRM 3. Enviar tropas 4. Simulador de Combate 5. Lista de Farms PRM 1. Atributos 2. Aparência do Herói 3. Aventuras 4. Licitar / Leilões . Itens Geral Botas Cavalos Consumíveis Elmos Itens da mão direita Itens de mão esquerda Itens para o corpo
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Servidores Especiais - Regiões e Pontos Vitória	
Nos especiais anuais, o jogo acontece num mapa da Europa Antiga, dividido em 87 regiões. No especial de 2021, Tides of Conquest, os Pontos de Vitória são armazenados nas aldeias e podem ser ganhos ou perdidos.
Regiões, colonização e controlo
Há 87 regiões independentes que podem ser controladas pelos jogadores. Isto permite-lhes juntar pontos de vitória e ativar poderes antigos (artefactos).
Assim sendo, como podes dominar uma região? Primeiro, esta tem de ser desbloqueada. Isto acontece assim que as 5 maiores alianças na região reunirem pelo menos 4.000 de população em conjunto na região. A população das outras alianças, de jogadores sem alianças, em férias ou banidos e aldeias Natar não é tida em conta. Uma vez que a região é desbloqueada, não pode voltar a ser bloqueada, contudo se a população descer abaixo de 4k de população deixa de produzir pontos de vitória e o poder regional será desactivado.
Só é possível colonizar novas aldeias em regiões nas vizinhanças de regiões desbloqueadas. A única exceção a esta regra são algumas regiões no centro, onde os novos jogadores aparecem e onde é sempre possível colonizar novas aldeias. Cada facção tem uma região inicial diferente, onde os jogadores são colocados. Quando essa região fica cheia, jogadores mais novos começam a aparecer em outra região próxima, depois em outra e assim por diante.
Se uma das alianças duma fação numa região desbloqueada conseguir alcançar mais de 50% da população na região (apenas as top 5 alianças na região contam para isso), ela começará a tomar o controlo da região. Isto leva 24 horas em servidores regulares, 16 horas em x2 e 12 horas em x3. Caso a aliança consiga manter a maioria, irá controlar a região.
A informação sobre a população da região, fações e as alianças do top 5 são exibidas no separador Estatísticas > Região e em qualquer Embaixada localizada na região. Tem em atenção que na coluna "População regional" das estatísticas é exibida a população da aliança nº 1 na região, e não a população total na região.
Aqui está uma visão geral da mecânica regional:
Estado de uma região
Como alcançar
Efeitos
Bloqueada
Todas as regiões começam bloqueadas.
Não podem ser colonizadas a não ser que a região vizinha seja desbloqueada. Algumas zonas iniciais são uma excepção. Também é sempre possível fundar uma segunda aldeia na região onde tenhas a tua capital.
Desbloqueada
As alianças do top 5 na região têm de alcançar um total de 4.000 de população na região.
Podem ser colonizadas e disputadas. Não podem voltar a ser bloqueadas.
Disputada
Uma das alianças tem de alcançar no mínimo mais de 50% de população do top 5 de alianças na região.
Pode cair para desbloqueada se a aliança perder a maioria.
Segura
A aliança tem de manter a maioria por mais de 24 horas consecutivas.
Os membros da aliança no controlo podem ativar o poder antigo da região (caso exista) e a aliança recebe pontos de vitória, desde que a população fique acima dos 4.000
Poderes anciãos e pontos de vitória
A aliança que controla a região beneficia do poder antigo da região, se existente. Qualquer jogador da aliança pode activar o ponto ancião. Para ativar o poder ancião, o jogador tem de ter uma Tesouraria a nível 10 (para poderes menores, relacionados a aldeias) ou 20 (para poderes relativos a contas). Podes ativar o poder em qualquer aldeia; não é necessário estar localizada na mesma região que o poder.
Podes ativar um poder em cada aldeia, mas apenas um dos poderes pode ser usado para toda a conta. Uma vez ativado, o poder perdura por 24 horas, podendo ser ativado posteriormente caso a aliança continue a dominar a região. Pode ser feita uma ativação grátis por dia; cada ativação adicional custa 5 (para poderes de aldeia) ou 10 (para poderes de conta) de Ouro.
O poder também pode ser desativado sob as seguintes circunstâncias:
Se saires da tua aliança
Se perderes a aldeia onde o poder foi ativado
Se a tua aliança perder o domínio da região que possui o poder
Os poderes anciãos, embora muito úteis, não são o único benefício de se controlar uma região. Se queres ganhar, a tua aliança precisa de reunir pontos de vitória. Cada dia que uma aliança controla uma região resulta em pontos de vitória. A quantidade depende da região:
Poder único – 400 pontos por dia
Grande poder – 1200 pontos por dia
Pequeno poder – 1000 pontos por dia
Nenhum poder – 2000 ou até mesmo 4000 pontos por dia(?)
Além disso, os Pontos de Vitória ganhos por cada aliança em determinada região são divididos entre as aldeias dessa aliança que estão nessa mesma região. Cada aldeia recebe uma quantidade proporcional de pontos de vitória com base na sua população em comparação com a população total da aliança na região. Isto significa que quanto maior a aldeia e menor o total de população da aliança na região, mais pontos de vitória a aldeia receberá. Contudo, a quantidade total de Pontos de Vitória ganhos por toda a aliança será ainda o mesmo.
A aliança que acumular mais pontos de vitória no final do jogo vence.
Tides of Conquest dura 180 dias na velocidade x1 e 80 dias na velocidade x3.
Ganhar ou perder Pontos de Vitória
Pontos de Vitória estão anexados à aldeia e não podem ser movidos,mas as aldeias podem trocar de aliança e desta maneira os Pontos de Vitória podem ser movidos entre alianças. Podem também ser destruídos.
Mudar de aliança:
Quando um jogador deixa a aliança, a aldeia perde 50% dos PVs.
Entrar noutra aliança não afecta os PVs anexados ao jogador.
Como os PVs da aliança é o somatório dos PVs dos jogadores, quando um jogador troca de aliança, a antiga aliança perderá todos os seus PVs e a nova aliança ganhará 50% dos seus PVs.
Conquistar uma aldeia:
Quando uma aldeia é conquistada por membros da mesma aliança, todos os PV anexados nessa aldeia são transferidos para o novo dono da aldeia
Quando uma aldeia é conquistada por alguem doutra aliança, 25% dos PV são destruidos. O novo dono da aldeia ficará com os restantes 75% dos PV. Por isso conquistar uma aldeia doutra aliança significará sempre se perder 25% dos PV
Destruir uma aldeia:
Quando uma aldeia é destruída, todos os PV são destruidos.
Apagar uma conta:
When player deletes their account, all their Victory Points are deleted as well. This includes a situation when the Natars take over the deleted player’s village. Natar villages do not have Victory Points.
DESCIDA DE POPULAÇÃO
Se a população regional cair abaixo de 4000, a região deixa de produzir PV e não oferece poder regional.
A região ainda é conquistável / desbloqueada / conquistada / protegida, o tempo de contagem não é afetado. A única mudança é que a produção de PV para e os poderes dessa região não são visíveis nas tesourarias.
Exemplo 1:
A região está desbloqueada mas baixa novamente dos 4000 habitantes
Enquanto abaixo de 4000 pop, uma alianç atinge <50% controlo da região
A contagem de tempo inicia. Mesmo assim, a mensagem "baixa população" é mostrada
4000 população é novamente atingido
A contagem de tempo fica agora visível
Exemplo 2:
A região está desbloqueada
Aliança A conquistou a região
Jogador B usa o poder ancião
Região baixa dos 4000 pop
Aliança A não ganha mais pontos de vitória dessa região e não pode usar o poder ancião dessa região
Jogador B ainda tem o poder ancião activo, não é cancelado. Mas não o poderá reactivar quando acabar o efeito.
Região ultrapassa novamente os 4000 poppopulation.
Aliança A começa novamente a ganhar PV dessa região e pode novamente activar os poderes de ancião..
MAPA GERAL
Clica no mapa para o veres em tamanho maior
O mapa acima mostra o campo de batalha dos servidores especiais anuais. É a Europa antiga, dividida em regiões. O mapa mostra todas as regiões codificadas por cores por seu antigo poder. Cada tipo de poder é mostrado com uma cor diferente, com pequenas diferenças entre as versões pequeno, grande e único, para melhor legibilidade. O mapa também mostra a produção de Pontos de Vitória por dia de cada região.
Arquitecto– edificios mais resistentes
Botas – tropas mais rápidas
Confusão – esconderijo + alvo aleatório
Dieta – menor consumo das tropas
Olhos – melhor espiões
Armazenamento – planos de grande armazém e grande celeiro
Treinador – tropas treinadas mais rapidamente
Podes ver os detalhes dos artefactos clicando aqui => Efeitos dos artefactos. Os efeitos são os mesmos, a única diferença é que neste tipo de servidor não existe o artefacto do tolo.
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