O Anacrusis ilustra o quão engenhoso Left 4 Dead realmente foi | Entretanto
O Anacrusis ilustra o quão engenhoso Left 4 Dead realmente foi
O Anacrusis carece de muitas das coisas que costumo apontar ao descrever o que torna um jogo de tiro divertido. Um patch recente tornou seu rifle de plasma menos pe pe pe pe arma e muito mais tum tum arma e um pouco de baixo ajudam bastante a fazer com que a arma pareça menos de brinquedo, mas seus comportamentos permanecem rígidos e simples, como se fosse um elemento de interface do usuário em vez de um objeto. E apesar de algumas melhorias recentes na animação, os inimigos alienígenas podem aparecer como hologramas que realmente não habitam o espaço ou sentem os impactos de raios de plasma escaldantes. Eu gosto que às vezes eles são inexplicavelmente lançados verticalmente na morte, mas a frequência de lançamentos espontâneos de ragdolls foi tristemente reduzida por um patch recente.
O Anacrusis é divertido de qualquer maneira, o que mostra a força de seus ossos Left 4 Dead: Quando quatro jogadores estão tentando desesperadamente limpar inundações de alienígenas correndo sem serem engolidos, a sofisticação das armas e inimigos não parece tão importante. A Anacruse é cedo no Early Access, no entanto, não recomendo agora, a menos que você tenha o PC Game Pass. Slots vazios em suas missões cooperativas no estilo Left 4 Dead podem ser preenchidos com bots, mas não começarão para mim a menos que eu faça matchma com pelo menos um outro jogador, o que pode levar tempo. As correspondências privadas ainda não são compatíveis.
Respeito que The Anacrusis tenha escolhido ser um jogo cooperativo acima de tudo. Mesmo neste estado inicial, ele possui um bom bate-papo por voz e crossplay integrados. Em uma sessão, algumas semanas atrás, eu me diverti conversando com um jogador raro que estava usando seu microfone, embora estivéssemos competindo com os latidos hilariantes e incessantes dos personagens. Aqui está uma transcrição real de 23 segundos no jogo: Peguei a lata! Eu vou ter que largar essa coisa! Eu estou deixando cair! Peguei! Bruto! Bruto! Gooper! Gerador! Gosma! Soltando a lata!
Você pode baixar o controle deslizante de volume do diálogo do personagem para zero, se quiser, mas a conversa é uma ilustração útil de quanto The Anacrusis parece um protótipo de ficção científica há muito perdido para Left 4 Dead. Cada jogador controla um dos quatro personagens (embora não haja muito para eles agora, exceto por diferentes vozes e diferentes olhares vazios em seus rostos) enquanto escapam de hordas mortais de alienígenas regulares e especiais. Faz sentido: o ex-escritor da Valve, Chet Faliszek, é um dos fundadores do estúdio, e o outro é o ex-designer técnico da Riot Games, Dr. Kimberly Voll, cuja experiência em IA contribui para a maior força de The Anacrusis.
Como Left 4 Dead, The Anacrusis apresenta um "diretor" de IA que controla a pressão das mangueiras que bombeiam os inimigos para os níveis, ajustando o desafio enquanto o esquadrão corre em direção a uma sala segura em uma extremidade do mapa. Meu esquadrão e eu fomos levados à beira de uma limpeza completa várias vezes, o suficiente para não parecer uma coincidência – a IA está funcionando, aparentemente. Os alienígenas podem não ter caráter, mas ainda é divertido rastejar de volta à beira do fracasso, enxugando metodicamente hordas deles com um raio laser, ou agachando-se na frente de um ponto de estrangulamento explodindo-os com uma espingarda de energia.
Os primórdios de algumas outras coisas legais estão presentes em The Anacrusis. Eu gosto que todos possam desencadear explosões de energia cinética centradas em si mesmos, afastando alienígenas comuns. É um movimento satisfatório, especialmente quando um bando de alienígenas são arremessados ​​no ar como uma pilha de Agentes Smiths no segundo filme Matrix, e eu não me sinto decepcionado com a ausência de um ataque corpo a corpo no estilo Counter-Strike, o que seria não ajuda muito. Ao lado dos brutos muito familiares, caras de tiro goo e agarradores de língua, há também um novo tipo especial de alienígena. Flashes engolem o nível em luz ultrabrilhante, que é convincente o suficiente para desencadear meu reflexo de estrabismo. Parece encantadoramente o resultado de um modder gráfico de 2009 descobrindo a flor pela primeira vez, e é divertido se concentrar no centro quente branco do mini-sol para matá-los.
Falando em modding gráfico, o suporte a mods é uma parte declarada do plano de The Anacrusis, o que contribui de uma maneira positiva para a impressão de que é realmente um jogo de mecanismo Source de uma década. No momento, porém, não acho The Anacrusis mais atraente do que os jogos de mecanismo Source reais de uma década que ele emula. Demonstra que Left 4 Dead ainda é divertido, mesmo se você tirar os personagens divertidos, armas, atmosfera e sustos, mas certamente não é mais Diversão.
Quando penso em Left 4 Dead, penso em um hospital, uma igreja e uma floresta, em estar no escuro, assustado e fugindo de criaturas babosas que querem arrancar minha carne dos meus ossos. Em contraste, a nave espacial gigante do Anacrusis é uma procissão de câmaras de ficção científica dos anos 70 brilhantes e suaves que são mais como níveis de atirador de arena do que habitats humanos. Tem uma parte legal onde você corre por um campo cheio de flores na área 'externa' do navio (eu me lembrei um pouco de Serious Sam), mas no geral, a consistência arquitetônica produz o mesmo efeito de um hotel temático de Las Vegas. Um espaço tem uma função diferente do outro, mas todos são feitos dos mesmos materiais, com a mesma iluminação brilhante. Talvez The Anacrusis capture como seria a vida em uma nave espacial futurista gigante, e nesse caso estou feliz por não ter nascido em uma.
Quer eu goste do cenário ou não, deitar de costas atirando desesperadamente em alienígenas para proteger o estranho que está tentando me pegar, ou vice-versa, produz sentimentos calorosos e dá sentido à nossa aventura por conta própria. Podemos não saber ou nos importar com o que está no final do nível, mas dane-se se vamos decepcionar um ao outro. Co-op cria apostas instantâneas. Left 4 Dead foi um jogo brilhante.
Será que isso será suficiente para o sucesso de Anacrusis? Houve um tempo em que parecia que Left 4 Dead 2 permaneceria para sempre como a experiência definitiva de atirador de hordas para quatro jogadores, mas há muita competição nos dias de hoje. O estúdio original de Left 4 Dead Turtle Rock (que se separou da Valve em 2011) lançou recentemente seu próprio sucessor do L4D, Voltar 4 Sangue. Há também Deep Rock Galactic, GTFO e a nova Rainbow Six Extraction. Em um futuro próximo, o estúdio Dishonored and Prey Arkane está entrando no gênero com Redfall. Dado o talento por trás dele, The Anacrusis valerá outra olhada quando chegar ao seu lançamento 1.0, que deve acontecer perto do final deste ano, e espero que até lá ele tenha se destacado de forma mais convincente.