Estas são algumas das histórias que ajudámos a contar
É o maior museu da sua temática presente no Alentejo. Um projeto museográfico e de ambiente digital assente no presente e no passado, nas pessoas e nos objetos.
Uma narrativa digital, que funciona como uma nova layer de conhecimento sobre o percurso expositivo existente no Museu.
Um passado obscuro, que importa existir, transformado em espaço de memória.
Uma mesa de trabalho, com a qual todos os visitantes podem interagir e melhor conhecer a pessoa e a sua obra.
Um espaço de divulgação de um saber-fazer com mais de 2.000 anos: a produção do Vinho de Talha.
Uma aplicação que permite dar vida aos quadros da coleção de arte municipal.
Uma experiência que convida pequenos e graúdos a mergulhar até às profundezas do mar, à boleia dos 5 sentidos.
A outrora Adega da família Rézio foi adaptada e transformada num espaço de partilha de conhecimento sobre o processo de produção do Vinho de Talha, ali realizado durante décadas.
Uma janela direta para o passado, onde recriamos em 3D o ambiente vivido na Praça do Município da vila dos séc. XIV, XVI e XX.
Uma aplicação que desafia habitantes e turistas à conquista da vila.
Exposição "Crianças entre Crianças"
Uma narrativa que se desenvolve em torno da mesa de refeições, pela sua importância no seio familiar e quotidiano de uma família portuguesa.
40 Anos Universidade do Algarve
Uma exposição itinerante e interativa, articulada com dois grandes temas: o Passado e o Futuro.
Um portal imaginário que permite aos visitantes interagir com manequins, que se encontram suspensos na clarabóia central do centro comercial.
Um stand inovador para a Navarra Alumínio, que marcou a diferença na Feira Messe Dusseldorf.
Uma aplicação de realidade aumentada, que nos leva além do espaço em que a história é contada.
A exposição temporária sobre os 40 anos da constituição portuguesa contou com um livro aumentado e um video mapping interactivo.
Município de Sintra | Parques Sintra
Uma aplicação de realidade aumentada, que faz de guia à visita.
Estes são alguns dos projetos financiados que temos em curso
Entre Mnemosine e Terpsícore - Património e dança para a promoção do pensamento crítico
O projeto tem como objetivo a promoção de competências de pensamento crítico e o estímulo à criatividade entre alunos dos 14 aos 18 anos, a partir de visitas a Palácios Nacionais, com a dança contemporânea como ferramenta de mediação.
Vai decorrer no Palácio Nacional de Sintra, em Portugal, e no Museu Palácio Wilanow, na Polónia e pretende igualmente fortalecer a participação das comunidades locais em sítios até agora visitados maioritariamente por turismo internacional.
Esta parceria envolve o Palácio Nacional de Sintra; o Palácio-Museu Wilanow, em Varsóvia; o Agrupamento de Escolas Monte da Lua, de Sintra; o LXXXVI Liceum Ogólnokształcące im. Batalionu "Zośka", de Varsóvia; a associação de dança contemporânea Meet Share Dance, sediada em Madrid; e a empresa portuguesa byAR, especialista no desenvolvimento de aplicações e de soluções baseadas na realidade aumentada imersiva.
O projecto arrancou em março de 2021 e tem a duração de dois anos. O financiamento é assegurado pela União Europeia.
LEIA - Ação integrada para o setor dos artigos de pele
O projeto prevê conceber, desenvolver e testar um novo perfil profissional e oportunidades de formação, baseadas em metodologias Inovadores de base tecnológica e aprendizagem baseada no trabalho, combinadas com ações de mobilidade de formadores e formandos, em consonância com as necessidades reais das empresas.
Prevê uma disseminação a nível nacional e europeu, impulsionando a capacidade de criação de mão de obra de alta qualidade, promovendo o empreendedorismo de novos designers, novos talentos e o desenvolvimento de uma nova geração de fabricantes de artigos de pele altamente qualificados, orientados para produtos de alta qualidade para fortalecer o setor dos artigos de pele de alto valor acrescentado em toda a Europa.
Esta parceria envolve quatro entidades de formação profissional de Portugal, Itália, Espanha e Roménia, em cooperação com duas empresas fabricantes de artigos de pele de Portugal e Itália, a Belcinto e a Leu Locati, o Centro Tecnológico do Calçado de Portugal e a byAR, que decidiram trabalhar no sentido de desenvolver respostas inovadoras de educação e formação profissional.
O projecto arrancou em Outubro de 2019 e termina em Março de 2022. Co-financiado pela União Europeia.
HOUDINI - Conteúdos imersivos para património com história
O projeto Houdini tem como objetivo dinamizar o setor do turismo, proporcionando experiências imersivas e interativas, quer presencialmente ou via remota, através de tecnologia de realidade aumentada, e interação por voz.
Este serviço será disponibilizado quer para os utilizadores fisicamente presentes, quer como via serviço de streaming. Pretende-se conceber uma solução que permita ao visitante (presencialmente ou via internet) de um património cultural (palácio, castelo, etc.), observar, em realidade aumentada, representações (ou recriações de cenas históricas) contextualizadas e perguntar sobre o passado histórico destes locais.
Estas informações podem ser facultadas por personagens históricos, que habitaram permanentemente no local ou que o visitaram temporariamente, de acordo com os atuais registos históricos. Estes personagens devem ser bastante realistas (fisionomia, roupa, traços faciais, etc.).
Esta parceria envolve a byAR, o Instituto Politécnico de Viana do Castelo, a Voice Interaction e a Fundação Côa Parque.
O projecto arrancou em Março de 2021 e conclui em Junho de 2023. Financiado pela União Europeia.
Shoes (Choose) Your Life - Uma nova abordagem educativa para empregos STEAM
SYL concentra-se nos jovens entre o 7º e o 9º ano e visa sensibilizá-los para a escolha de uma profissão baseada na indústria.
Pretende-se destacar a indústria moderna, digital e "inteligente" dos nossos dias e na forma como pode atrair jovens, dentro destas idades, no quadro da indústria 4.0.
A indústria do calçado é o sector de actividade seleccionado para este projecto, abraçando totalmente os desafios da i4.0 e oferecendo uma vasta gama de empregos e oportunidades STEAM (Scientific Technology Engineering Arts & Maths) para jovens, aliando talento, criatividade e atitude positiva e crítica a uma nova geração de indústria de bens de consumo de topo de gama com elevados padrões de empregabilidade.
Esta parceria envolve o CTCP (Centro Tecnológico do Calçado Português); escolas de Portugal (Agrupamento de Escolas Oliveira Júnior), Itália (Istituto Omnicomprensivo Rosselli Rasetti) e Roménia (Colegiul National Economic Gheorghe Chitu Cracovia); a Think Young, um think tank para jovens na Bélgica; e a byAR, especialista no desenvolvimento de aplicações e soluções baseadas em realidade aumentada e imersiva.
O projecto teve início em Outubro de 2021 e terá a duração de dois anos. O financiamento é da União Europeia.