Amanhã, dia das bruxas, disponibilizarei Immortuos para download! Hoje, eu publico o reporte do playtest do jogo, que eu chamei de “A Traição de Kartach”. Minhas descrições dos acontecimentos estarão escritas em itálico.
Gashzar era o mago real em uma nação humana poderosa, mas foi expulso quando começou a estudar necromancia. Mais tarde, ele se refugiou em uma masmorra abandonada para realizar o ritual que o transformou em um lich. A masmorra se tornou seu lar, mas ele não pode sair de lá enquanto não tiver poder suficiente para se vingar de seus inimigos.
Em um santuário em algum lugar da catacumba fica um altar à deusa da luz e da vida. Dentro da estátua da mesma está a filactéria de Gashzar, sendo necessário destruir a estátua para matá-lo.
Para chegar lá, os visitantes têm que chegar a uma sala pequena com o evento “encontram um artefato divino” e, ao elaborar, na coluna coisa, rolar “altar” e, na coluna qualidade, obter “sagrado”.
Trama: Um servo se virou contra mim, e eu preciso recuperar um artefato ou não poderei sair de minha catacumba
Kartach é um mago aprendiz de Gashzar que falhou em se tornar um lich e agora é um morto-vivo inteligente, mas incapaz de conjurar magias. Ele roubou o cajado da caveira, que permite a qualquer um criar esqueletos a partir de cadáveres. O cajado tem parte da essência mágica de Gashzar, embora Kartach não o saiba, e é essencial para o seu objetivo de um dia sair da catacumba com um exército de mortos-vivos e dominar o reino dos homens.
Kartach quer me destruir, e para isso precisa encontrar minha filactéria. Ele está escondido em algum lugar da catacumba, e meus servos estão o procurando.
Arquétipo dos visitantes: Clérigos da Luz e da Vida: podem esconjurar servos sem inteligência (vitalidade 5)
Os clérigos vieram às catacumbas de Gashzar buscando o Thanathonomikon, um tomo profano com ensinamentos do deus da sombra e da morte, a fim de mantê-lo seguro e evitar que ele caia em mãos erradas. Eles não têm certeza se o livro está aqui. O livro está aqui? (Não)