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Jump to... Jump to... Sessão de Apresentação do Projeto-Piloto Iniciação à Programação no 1º Ciclo -1 de junho 2015 Evento Final - "Iniciação à Programação no 1.º CEB" Formação inicial - 1.ª sessão (29 de junho de 2016) Formação inicial - 2.ª sessão (5 de julho de 2016) sobre pensamento computacional e Cenários de Aprendizagem Formação inicial - 3.ª sessão (7 de julho de 2016) Linhas orientadoras Gerais e de Robótica Linhas Orientadoras Gerais Linhas Orientadoras para a Robótica Guião para o aluno: Vamos plantar uma semente (traduzido e adaptado do original em code.org, em formato editável) Grelha: Fluxograma Vídeo:Algoritmos da vida real -plante uma semente Plano de aula (em inglês) Guião do aluno: Vamos organizar as tarefas para iniciar o dia (formato editável) Grelha: fluxograma Guião do Professor - "Os meus amigos Robots" Plano de aula 1: Porquê programar (Nuno Ramalho) Plano de aula 2: Programação com papel quadriculado (Nuno Ramalho) Unplugged - ebook com diversas atividades Atividades de Pensamento Computacional ilustradas Blogue: Computacional Thinking Blogue: Pensamento Computacional Guia de iniciação ao Scratch (inglês - versão 2.0) Guião para o aluno: Programar é fácil com o Scratch CARTAS para aprender SCRATCH (Português do Brasil) Cartas Scratch 2.0 Atividade Orientada: "Como descarregar e instalar o Scratch 2.0 no teu computador" (Mª do Céu Vaz) Atividade Orientada: "Labirinto em movimento-Construir um labirinto" (Mª do Céu Vaz) Atividade Orientada: "Labirinto em Movimento: Operadores e variáveis" (Mª do Céu Vaz) Atividade da Páscoa em Scratch (Carla Menino) Atividade orientada: "Perdido no espaço" (António Mansilha) Plano de aula 3: Movimento e Cenário (Nuno Ramalho) Plano de aula 4: Movimento e coordenadas (Nuno Ramalho) Plano de Aula 5: Traje e Som (Nuno Ramalho) Plano de Aula 6: Importação de imagens (Nuno Ramalho) Guião do Projeto Grelha de Auto-avaliação Proposta de Auto-avaliação do Projeto Projeto resolvido Desenhar retas Guião do projeto Limagens Grelha de Auto-avaliação - Limagens - Grau de dificuldade básico Grelha de Auto-avaliação - Limagens - Grau de dificuldade intermédia Grelha de Auto-avaliação - Limagens - Grau de dificuldade alta e elevada Suite de aprendizagem - Microsoft Manual de Kodu - Carlos Nunes e Fernanda Ledesma Programação em Kodu como Instrumento de Aprendizagem Kodu na aprendizagem (Apresentação - Fernanda Ledesma(ANPRI) Ficha 1. Uso do Kodu na abordagem dos conceitos de educação sexual (Prof. Paula Mesquita) Ficha 5: Uso do Kodu para trabalhar com perímetros e áreas (Prof. Paula Mesquista) Ficha 6: Uso do Kodu para criar uma árvore genealógica (Prof. Paula Mesquista) Alice: Um mundo 3D de animação grátis para o ensino de programação Tutorial Básico de Alice The Hour of Code Blockly - 20 atividades online Run Marco! Code Monster Puzzlets Construct 2 GameSalad The Foos CodeCombat PENCILCode Tynker Kodable Cargo-Bot SCRATCHjr Lightbot Robot Turtles Blockly Games HappyCode Projeto Droide