Modelagem de Personagem Para Jogos 3DS, Fabio Calciolari Aguiar - Livro - Bertrand
Modelagem de Personagem Para Jogos 3DS
de Fabio Calciolari Aguiar e João Carlos Da Silva
Para aprender a desenvolver jogos, é importante saber que a base de um jogo não está só no Engine ou mesmo no software 3D de modelagem, há outros aspectos a serem considerados, e esta é a proposta do livro, ensinar a criar o personagem para inseri-lo nos engines (Genesis3D e 3D Game Studio) e dar ao leitor uma visão de como os profissionais da área fazem os seus personagens, texturizando-os, animando-os e como são visualizados dentro dos ambientes de jogos. Fornece uma introdução ao mundo virtual e ao 3ds max 8 e destaca as etapas básicas da produção de jogos 3D: o Engine e o Game Code, descreve a modelagem de um personagem e seu mapeamento, mostra como trabalhar e instalar o 3D Game Studio e o Engine Genesis3D, e suas ferramentas de desenvolvimento.
ISBN: 9788536500966 Ano de edição ou reimpressão: 12-2005 Editor: Érica Idioma: Português do Brasil, Português Dimensões: 169 x 239 x 20 mm Páginas: 208 Tipo de Produto: Livro Classificação Temática: Livros > Livros em Português > Informática > Edição de Imagem