Design de Multimídia, Curso, O que é Design de Multimídia
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Design de Multimídia - O que é
O Design de Multimídia é uma forma de atividade editorial em projetos de Websites, Portais e CD-ROMs. O Design de Multimídia tem como principal objetivo, e grande desafio, transmitir a maior quantidade de informações possíveis, diferente de outras mídias. Para alcançar estes objetivos com sucesso, é necessário o uso do Design da Informação, para a criação de interfaces otimizadas.
A organização de uma série de informações distintas, estruturação deste conteúdo e planejamento de todos os fluxos de informação são essenciais para a usabilidade de qualquer sistema de interação entre usuário e ferramenta (Website, Portal e CD-ROM). Após a estruturação do conteúdo, através da Arquitetura da Informação, é necessário o uso dos princípios do Design, aliados à aplicação de tecnologias (linguagens de programação e softwares) na otimização do projeto. O Design de Multimídia realiza a integração do Web Design (Atividade do Design voltado à projetos na internet), da Arquitetura da Informação, da Animação e da Manipulação de áudio e Vídeo.
Design de Multimídia - Profissional
Capacitar profissionais da área de criação no desenvolvimento de pesquisa e projetos de sistemas de informações visuais (e sonoras) em mídias digitais e interativas, através de enfoque interdisciplinar, integrando conhecimentos de arte e cultura, ciências e tecnologia na reflexão, discussão e solução de problemas através de metodologia específica da área de design.
O curso de Design de Multimídia tem características que o diferenciam dos outros: incentiva os alunos a participarem de concursos nacionais e internacionais e favorece a participação em projetos de pesquisa e desenvolvimento junto a empresas com as quais a Universidade mantém convênios de transferência de tecnologia.
O papel do designer é desenvolver novos produtos, respeitando os princípios da funcionalidade, criando apelos e transformando produtos em um objeto de desejo e sucesso empresarial.
O design proporciona ao aluno uma visão do mundo globalizado atual e de suas perspectivas de atuação no mercado, ensinando a solucionar as questões relativas às necessidades do consumidor aplicando e respeitando os princípios ergonômicos de conforto e bem-estar, suas raízes e hábitos culturais. Os alunos formados podem atuar no mercado de trabalho de diversas formas:
No Departamento de Desenvolvimento de Produto em empresas de grande e médio portes.
Como autônomo, prestando serviços a empresas que não possuem um departamento específico.
Como empreendedor, prestando serviços através de seu próprio escritório, desenvolvendo projetos e lançando-os no mercado de trabalho.
Atuar em organizações estatais ou paraestatais de incentivo ao desenvolvimento regional, estadual ou nacional.
Como professor-pesquisador, abraçando a carreira docente, lecionando ou realizando pesquisas, produzindo textos e livros.
Design de Multimídia - Atuação
A partir do briefing do cliente elabora-se uma proposta contendo conceitos, layout, fluxograma de navegação, descrição de conteúdo, cronograma de trabalho e o respectivo custo. Considera-se conteúdo todos os textos, imagens, vídeos, áudios, animações etc. que o futuro aplicativo irá conter. A proposta pode apresentar também um aplicativo de demonstração (projeto piloto).
A produção multimídia é dividida basicamente em 5 etapas: Roteiro Design
Produção de conteúdo Programação Revisão. São utilizadas ferramentas de desenvolvimento como Macromedia Director, Macromedia Flash, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, 3D Studio Max, Sound Forge, entre outras.
O aplicativo final deve ser rigorosamente revisado e testado em computadores com várias configurações, para assegurar a exatidão de seu conteúdo e a confiabilidade de seu funcionamento.
A finalização do projeto depende da mídia escolhida. No caso de distribuição em mídias sólidas (CD-ROM, DVD-ROM) os movies de Director são finalizados como arquivos protegidos; em seguida é gravado um CD Master que poderá gerar milhares de cópias. No caso de quiosques e totens multimídia os arquivos podem ser instalados em um HD local. No caso de distribuição via Internet ou Intranet, os movies de Director são finalizados com tecnologia Shockwave e disponibilizados em um provedor .
Com a expansão da banda larga crescerá substancialmente a demanda por conteúdo em multimídia interativa na Web, fazendo do Macromedia Director uma ferramenta importante na produção deste tipo de conteúdo.
Apresentação institucional (Business Presentation): Aplicativo apresentando empresa, seu histórico, sua filosofia, realizações, clientes, recursos tecnológicos e humanos etc.
Catálogo de produtos e serviços: Aplicativo apresentando produtos e serviços com suas especificações técnicas, documentação eletrônica, demonstrações, relação custo-benefício etc.
Treinamento e capacitação: Aplicativo apresentando instruções, procedimentos e regras para produtos, serviços e funções, contendo tutoriais passo-a-passo, testes interativos, documentação eletrônica etc.
Desenvolvimento para empresas de várias áreas de atividade.
Ensino a distância (e-Learning): Salas de aula virtuais. Chats interativos com recursos gráficos e sonoros avançados.
Material didático: Versão multimídia de livros e apostilas, para ensino em vários níveis.
Alvo: Desenvolvimento para instituições de ensino (universidades, escolas de ensino fundamental e médio, escolas de idiomas, empresas de treinamento e capacitação profissional etc.)
Conteúdo técnico, informativo e promocional para congressos, palestras, workshops etc.. Parceria com promotores de eventos, associações profissionais, especialistas etc.
Alvo: Venda de CD's para os participantes do evento (profissionais e estudantes da área etc.). Venda de espaço publicitário dentro do aplicativo, encartes e embalagens (banners, merchandising, patrocínio, apoio cultural, etc.).
Faixa multimídia em CD Áudio (Enhanced CD)
Aplicativo apresentando video-clips, wallpapers, screensavers, galeria de fotos, cd player etc.
Alvo: Desenvolvimento para artistas, bandas e gravadoras.
Título sobre um tema específico ou versão multimídia de publicação impressa. Parceria com especialistas no tema, artistas, escritores, editoras etc.
Alvo: Venda de CD's para o público interessado no tema. Venda de espaço publicitário dentro do aplicativo, encartes e embalagens (banners, merchandising, patrocínio, apoio cultural, etc.).
Aplicativo apresentando trailers de filmes, video-clips, wallpapers, screensavers, galeria de fotos, músicas em MP3, demonstração de jogos, instaladores de software específico etc.
Alvo: Desenvolvimento para provedores de Internet, distribuidores de filmes e vídeos, produtores de software, jogos etc..
Aplicativos em CD-ROM, quiosques e jogos multiusuário para Internet ou Intranet. Jogos interativos com recursos gráficos e sonoros avançados.
Alvo: Desenvolvimento para empresas de várias áreas de atividade.
Aplicativo apresentando pacotes de viagens com imagens, vídeos e informações sobre parte aérea, terrestre, atrações, promoções, custos etc.
Alvo: Desenvolvimento para operadoras e agências de turismo.
Apresentação de uma localidade ou região, sua história, folclore, atrações turísticas, roteiro de compras, roteiro gastronômico, casas noturnas, eventos, mapas, etc.. Aplicativo para ampla distribuição em CD-ROM ou quiosque de consulta em local público.
Alvo: Desenvolvimento para orgãos governamentais e não-governamentais, etc. Venda de espaço publicitário dentro do aplicativo, encartes e embalagens (banners, merchandising, patrocínio, apoio cultural, etc.).
Aplicativo para captura e gravação de imagem e som digitais ao vivo como depoimentos e mensagens sobre temas específicos, etc.
Alvo: Desenvolvimento para empresas de telecomunicação e radiodifusão, orgãos governamentais e não-governamentais, etc.
Shockwave Flash: Ondicado para animação de vinhetas de abertura, logomarcas, transições de tela, interfaces, menus, botões, tooltips e outros, com grande versatilidade, boa performance, pouco espaço em disco e baixo custo.
Computação Gráfica 3D: Indicada para animação de vinhetas de abertura, logomarcas, apresentação virtual de objetos e ambientes, interfaces tridimensionais e outras aplicações.
Realidade Virtual QTVR: Possibilita "passeios" virtuais por locais externos e internos, manipulação de objetos tridimensionais, a partir de imagens fotográficas, frames de vídeo ou criadas em software 3D.
Vídeo MPEG / WMV / ASF: Indicado para exibição de filmes publicitários, empresariais, video-clips etc., com boa qualidade de imagem e som, tamanho de arquivo reduzido, controle total de reprodução, interface personalizada, opção tela cheia, etc..
Arquivos PDF: Documentação eletrônica com visualização direta e total controle de navegação e impressão.
Browser Personalizado: Navegação on-line ou off-line com visualização direta de web sites e arquivos HTML no Stage.
CD-ROM: Tem capacidade para armazenar até 650 MegaBytes de conteúdo em multimídia interativa, com possibilidade de milhares de fotos e arquivos de texto, muitos minutos de vídeo e áudio digitais, animação gráfica 3D, realidade virtual e links diretos para e-mails e sites da Internet.
DVD-ROM: Tendência atual em mídia interativa, tem capacidade para armazenar mais de 4.5 GigaBytes de informação e pode conter extenso conteúdo multimídia, com possibilidade de muitas horas de vídeo e áudio digitais, filmes de longa metragem interativos, animação gráfica 3D em tempo real, realidade virtual e milhares de imagens em alta resolução.
Quiosques / Totens: Sistemas que possibilitam fácil e rápido uso de um computador por um usuário em pé, interagindo com um aplicativo audiovisual através de toques na tela ou mecanismos adaptados. Dentre as principais aplicações destacam-se os terminais de consulta, informações turísticas, apresentação de produtos, entretenimento, utilidade pública etc..
Web Site: Conteúdo interativo, desenvolvido com a tecnologia Shockwave, para acesso via Internet ou Intranet. Possibilidade de conteúdo dinâmico em XML, animação vetorial, animação gráfica 3D em tempo real, realidade virtual, treaming de vídeo e áudio digitais, imagens, textos etc., para aplicações como Chats, e-Learning, jogos multimusuário etc..
CD-Card: É um CD-ROM em formato de "Business Card" (86 x 56 mm), com capacidade para armazenar 16 ou 30 MegaBytes de conteúdo em multimídia interativa, com possibilidade de até 5 minutos de vídeo e áudio digitais, 500 fotos em baixa resolução, 4.800 páginas de arquivos de texto, animação gráfica 3D, realidade virtual e links diretos para e-mails e sites da Internet.
CD-Shaped: É um CD-ROM de formato personalizado e sua capacidade de armazenamento depende deste formato, com possibilidade de centenas de fotos e arquivos de texto, vídeo e áudio digitais, animação gráfica 3D, realidade virtual e links diretos para e-mails e sites da Internet.
Design de Multimídia - Objetivo
Projeta sistemas visuais que facilitam as relações entre o homem e a informação; cria logotipos, marcas, embalagens; elabora a programação visual de livros, jornais e revistas; gera vinhetas para TV e cinema; produz CD ROMs, audiovisuais e WEB sites
Design de Multimídia - Profissão
O profissional em Design Gráfico busca soluções para problemas específicos do ser humano, considerando-o a figura principal da sua abordagem. O designer cria objetos numa linguagem caracterizada pela diferenciação e identificação baseadas num determinado propósito, levando em conta as necessidades dos consumidores segundo aspectos sócio- culturais e sócio-econômicos do contexto.
O design gráfico é uma atividade técnica, intelectual e criativa que se relaciona não apenas com a produção de imagens, mas também com a análise de problemas de comunicação e com a organização e os métodos para apresentação de soluções visuais.
Duração média de 4 anos, com apresentação de Trabalho de conclusão de curso(TCC). O curso de bacharelado em Design pode oferecer habilitações em Design gráfico, Marketing, Design industrial ou Web design. O currículo é flexível, com diversas possibilidades de ênfases a escolher durante o curso, capacitando o aluno pelas suas habilidades individuais. O currículo abrange disciplinas como ergonomia, história, desenho técnico e artístico, mercadologia, sociologia, modelagem, comunicação visual, editoração eletrônica e fotografia, entre outras. O curso de Design gráfico pode aparecer também, em algumas instituições, com uma habilitação do curso de Artes visuais, sendo que outros cursos, como Arquitetura e Urbanismo, Artes Plásticas, Produção Editorial ou Desenho Industrial, também oferecem formação para a atuação nesta área.
Duração entre 2 e 4 anos, dependendo do curso. Os cursos tecnológicos na área de Design Gráfico são: Artes Gráficas, Artes Plásticas, Design do Produto e Internet. O currículo básico de todos os cursos é composto por disciplinas nas áreas de estética, sociologia, história da arte, informática aplicada, comunicação visual, desenho técnico e artístico, metodologia e psicologia aplicada. Dependendo da área de concentração de estudos, os cursos englobam disciplinas mais específicas, como design do produto e tecnologia de materiais, para o curso de Design do Produto; cenografia e figurino para o tecnólogo em Artes Plásticas; editoração eletrônica e tratamento de imagens para o curso de Artes Gráficas.
Duração de 1 a 2 anos. Os cursos técnicos na área de Design Gráfico se apresentam mais como uma especialização, pois o aluno deve estar cursando ou já ter concluído o ensino médio. Existem vários cursos que oferecem habilitações em áreas correlatas do Design Gráfico, entre eles podemos citar: Técnico em Produção Digital – Web e Multimídia, Técnico em Produção Gráfica e o Técnico em Design Gráfico, propriamente dito.
O profissional em Design
Gráfico pode atuar como webdesigner, criando sites para a Internet; como programador gráfico, produzindo vinhetas e peças publicitárias para mídia impressa ou televisiva, ou ainda, trabalhar com editoração eletrônica, fazendo a diagramação de jornais, revistas, folhetos e livros.
Design de Multimídia - Tecnólogo
Esse tecnólogo trabalha para garantir a qualidade do som e da imagem transmitidos na mídia eletrônica e digital. Ele planeja, organiza e produz material de áudio e vídeo a ser veiculado por emissoras de rádio e de TV. Em vídeo, faz a edição de imagens e a inserção de vinhetas eletrônicas, trilhas sonoras e textos, além de criar e roteirizar peças em multimídia. Cuida da fotografia e dos trabalhos em computação gráfica para cinema, TV e mídia digital. Elabora produtos de comunicação visual que utilizam multimídia interativa e técnicas de artes gráficas por meio de internet ou DVDs. Promove convergências de mídias, como web rádios e web TVs. Está habilitado a criar ilustrações e animações 2D e 3D e a desenvolver games. Para isso, emprega conhecimentos de computação gráfica e de tratamento de som e imagem.
As melhores oportunidades estão nas produtoras independentes, que prestam serviços para TVs (abertas e por assinatura) e para o cinema. O profissional é requisitado principalmente para operar a parte técnica de áudio e vídeo. O eixo Rio-São Paulo concentra o maior número de vagas e os melhores salários, mas cresce a procura nas afiliadas de grandes emissoras em cidades do interior e nas capitais do Nordeste. A abertura de produtoras independentes no Sul aquece o mercado na região. O profissional é requisitado por agências de publicidade e empresas que desenvolvem sites e produzem conteúdo para web. Escritórios de arquitetura contratam o tecnólogo para trabalhar na criação de maquetes eletrônicas e na elaboração de projetos gráficos de lançamentos imobiliários.
As poucas aulas teóricas, como introdução ao design de multimídia e teoria da comunicação, mesclam-se à maioria de disciplinas práticas. No decorrer do curso, você terá matérias como produção de imagem e edição de som para internet, programação visual, webdesign e pós-produção. O estágio não é obrigatório, mas abre portas no mercado de trabalho.