Autor Tópico: [Discussão] Nomenclaturas - Elas Importam? (Lida 2163 vezes)
« Online: Julho 13, 2012, 11:32:13 am »
O que dirá o nome "Talento". Para mim é estranho, e continuou estranho (um pouco menos mas continuou) usar o nome "Feito".
Com a chegada do D&DN e os famosos/infames 3 pilares (Combate, Interação e Exploração), embora só um tenha aparecido no Playtest e pelo que já foi falado estes tais 3 pilares vão se concorrentes, ou seja para se escolher uma característica de interação eu tenho de abrir mão de um de combate.
Estive pensando e se cada um fosse uma característica diferente com outro nome?
Pensando nisso pensei em 2 dos nomes que poderiam ser utilizados
"Traços" - Para as características de interação/Social/Antecedentes/etc...
"Aprimoramentos" - Para características de exploração/feitos-heroicos
Mas ficou faltando um nome bom para as características de combate e não queria usar nem "Feito" muito menos "Talento".
Que me sugerem? os nomes escolhidos refletem bem suas funções? Qual usar para melhoramentos de combate?
« Última modificação: Setembro 06, 2012, 01:56:12 pm por Gun_Hazard »
Re:Nomenclaturas - Elas Importam?
« Resposta #1 Online: Julho 13, 2012, 11:46:48 am »
Acho que Traços não ficou bom não... mas se fosse optar uma das duas opções ficaria com Interação mesmo... como uma terceira alternativa eu proporia Tratos ou Cooperativos
Para Combate talvez Manobras, Táticas ou Técnicas. Tendendo mais para a segunda.
« Última modificação: Julho 13, 2012, 11:48:33 am por AlexBarros »
« Resposta #2 Online: Julho 13, 2012, 12:30:11 pm »
eu ficaria com Técnicas. e concordo com o Alex, acho que traço ficaria estranho, da mesma forma que talento pra mim sempre foi estranho.
pra mim o maior problema mesmo é a devir que só me vem com uma tradução ruim atraz da outra. a tradução da 4E até que ficou boa, não vou negar. mais a escolha de tradução dos termos é algo que a devir sempre erra a mão...
ps.: também sempre usei atributos, não sei porque...
« Resposta #3 Online: Julho 13, 2012, 05:13:50 pm »
Erro de história. Os atributos de D&D sempre foram Abilities. Só é até hoje por tradição, todos os outros rpgs usa caracteristicas ou atributos.
Nomes são importantes. Talentos são bons nomes. Melhores q feitos para habilidades miscelaneas do seu char. APenas habilidades de combate tecnicas é um bom nome tb.
« Resposta #4 Online: Julho 13, 2012, 07:10:13 pm »
"Técnicas" é bacana, seriam justamente para as habilidades menores como Esquiva e estas coisas.
O "Traços" seriam para características mais "narrativas" tipo coisas como "enxergar fantasmas", criado por "abelhas assassinas", "treinamento de Cozinheiro", ou seja habilidades que influenciam na história ou no relacionamento com outros personagens.
Estou aproveitando para dar uma clareada no meu sisteminha-cazeiro-eu-prefiro-ser-esta-metamorfose-ambulante ou S.C.R.P.S.E.M.A
E esbarrei neste problema dos Talentos terem opções praticamente obrigatórias e opções mais vantajosas que outras... então estava querendo desatrelar nos três (ou talvez dois pontos deixar o Traços e Aprimoramentos como uma coisa só) tipos diferentes.
Assim o sistema seria de níveis onde uma classe tivesse seus
"Poderes Garantidos" - Passos sem pegadas; Achar armadilhas, Mimetismo, Usar x Armas e Y Armaduras, etc
"Habilidades de Classe" - Realmente o que difere uma classe da outra, com escolhas livres pro arvores, mais ou menos como no Star Wars Saga
"Técnicas" - Melhoramentos de combates livres para cada um
"Aprimoramentos" (ou Aprimoramentos e Traços) - Características que permitem o personagem fazer certas coias com melhor desenvoltura que outros, mas não atreladas a combate diretamente.
Nos Níveis Impares o personagem ganharia uma "Habilidade" e um "Aprimoramento" e nos Pares uma "Habilidade" e uma "Técnica"