O design para um mundo conectado significa levar em consideração o complexo. O que é uma boa experiência de usuário quando vários dispositivos, sistemas e pessoas estão se comunicando? Qual é a função da experiência do usuário no que diz respeito a ganhar a confiança ao lidar com a Internet das Coisas?
Neste artigo cômico, Cliff Anderson propõe uma comparação entre as cinco fases do luto de Kubler-Ross e as experiências dos observadores recém-chegados ao processo de teste de usabilidade. [Leia mais]
O Modelo de Maturidade de Usabilidade (UMM) é usado para planejar, medir e acompanhar o crescimento da usabilidade durante o desenvolvimento de produtos para que as equipes saibam quando os produtos estão prontos para lançamento. [Leia mais]