Este défice implica que os jogadores apenas consigam disparar um jato com fluxo predefinido, o que pessoalmente não fez muita diferença na minha experiência com o jogo, mas poderá ser desagradável para os veteranos do jogo. Mais impactante do que esta implementação do F.L.U.D.D. será a decisão dos desenvolvedores de inverter a câmara sem qualquer opção de a restaurar ao seu funcionamento original, à semelhança do que foi feito com 64.
E por fim, Super Mario Galaxy. Talvez o magnum opus dos Mario 3D, Galaxy não cessa de surpreender do início ao fim com a sua ingeniosa criatividade e ambição. Jogando com a gravidade, linearidade e a sua escala, este título guia-nos por nível inesquecível atrás de outro, sempre nos introduzindo a originais ideias ao som de épicas peças de música orquestrais como nunca tínhamos ouvido em Mario no passado. Apesar de já ter 13 anos, Galaxy não parece ter envelhecido quer nos controlos, no level design ou nos departamentos sonoro e visual – bastou um levezinho upscale para Full HD e as borbulhas do jogo foram com o vento, apenas sendo mais notável a sua barba de adolescente quando vemos um modelo de perto ou algumas texturas menos detalhadas. Também é de louvar, nesta conversão, o mapeamento do Spin do canalizador ao botão Y, que torna o título mais cómodo e acessível.
O pior aspeto desta versão de Galaxy é que não ter sido capaz de se desprender completamente das suas raízes: a Nintendo implementou controlos por movimento e por toque para tentar replicar as funcionalidades do Wii Remote, mas nenhuma destas opções é tão refinada como o comando usado originalmente – algo impossível de ignorar visto que a toda a hora recorremos a elas para controlar Mario e navegar os menus. Também notamos que um mérito particular de Galaxy desmerece os outros jogos do pacote: a taxa de fotogramas de 60FPS. A fluidez que esta framerate confere a Galaxy é algo com que os predecessores podem apenas sonhar, e teria sido de louvar que a Nintendo tivesse aproveitado esta oportunidade para colocar os jogos em pé de igualdade neste campo.
Em suma, em Super Mario 3D All-Stars estamos diante de três grandes e históricos títulos, que em conjunto proporcionam dezenas de horas de jogabilidade platformer de excelência. Não temos reservas em recomendar os três jogos tanto a quem já os jogou como aos novatos da série Mario. Tendo estes pilares da história de Mario envelhecido tão sublimemente, acreditamos que mesmo quem nunca os experimentou tirará bastante proveito destas aventuras, naquelas que são talvez as melhores versões destes títulos indispensáveis para os fãs do gênero.
Estamos perante as possíveis melhores versões destes títulos… por uma tecnicalidade. Estas são as melhores versões dos jogos porque Nintendo nunca os fez melhor. Em 3D All-Stars, estamos perante os jogos originais com pouco mais do que as alterações mínimas necessárias para funcionarem na Switch. Estes são perfeitamente jogáveis, mas mais do que o que a gigante japonesa fez, nós não conseguimos deixar de pensar naquilo que não fez. Já referimos várias omissões, mas ainda há mais uma que se impõe sobre as restantes: a inexplicável exclusão de Super Mario Galaxy 2, a sequência de Galaxy que em alguns aspetos se eleva acima do original.