“Quão diversificados e acessíveis podem ser os jogos quando começamos a pensar para nós mesmos, é transversal o que deve estar no centro de toda experiência de contar histórias na AAA?” pergunta Attridge, afirmando corretamente que os videogames precisam adotar novos verbos, caso desejem dar um verdadeiro salto em frente. “Podemos fazer mais sobre os conflitos internos do que sobre os conflitos externos de correr, pular e atirar?”
“Os filmes nunca precisam ser cortados para carregar a próxima cena, ou mais recursos”, continua Lemos, refletindo sobre os diferentes tipos de técnicas de narrativa que os estúdios podem implementar no futuro. “Se há um corte no preto, é apenas porque o diretor queria esse corte naquele momento exato, e a narrativa vai muito além das palavras que estão sendo ditas. É o áudio, a câmera, os efeitos e o local. Com personagens no mundo, parecendo mais real do que nunca, menos tempo de inatividade devido ao carregamento e mais feedback de nossos controladores, esperamos ver cenas mais imersivas que não precisarão ser interrompidas apenas porque o hardware exige. “
Uma nova geração de hardware significa que estamos prestes a encontrar uma nova fronteira em termos de fidelidade gráfica gráfica e efeitos visuais – isso é certo! Mas e o áudio do jogo? A Sony e a Microsoft estão dando mais ênfase do que nunca ao áudio, e da maneira que o som pode nos levar ao mundo dos jogos como nunca antes; poderia o nosso senso de imersão em espaços virtuais estar prestes a mudar completamente?
“A próxima geração de áudio será definitivamente gravada e expressa em um sentido muito maior. Já estamos vendo dicas disso, à medida que tecnologias como ambisonics estão sendo redescobertas e as pessoas estão tentando pensar em maneiras de ampliar ainda mais os limites “, diz Brian D’Oliveira, compositor de Shadow of the Tomb Raider e Resident. Evil 7, falando sobre a importância dos suportes de plataforma investirem em som surround de esfera completa e áudio 3D.
Isso é algo que Austin Wintory, compositor de jogos como Assassin’s Creed: Syndicate e Journey, está ansioso para explorar esta geração. “Uma das coisas mais empolgantes do áudio da próxima geração é o fato de apenas prometer um novo nível de imersão. Obviamente, o áudio do PS5 é o exemplo mais sincero disso, e com essa nova imersão, esperamos, virá totalmente novo.” níveis de envolvimento dos jogadores “.
Como essa imersão e o envolvimento dos jogadores se materializarão? Jack Attridge, do Flavourworks, diz que, à medida que as limitações de áudio são aumentadas, os desenvolvedores terão ainda mais espaço para utilizar o áudio para nos levar a um mundo virtual como nunca experimentamos antes. “Se você tinha 2 MB de RAM para colocar todo o seu áudio em um jogo PS2, por exemplo, você tem algo mais próximo de 30 MB de RAM no PS3 e é ainda maior no PS4. Quando você chega ao PS5, está realmente não sendo mais restrito “, diz ele. “O que você pode obter são melhores taxas de amostragem, e isso nos permite ser mais dinâmicos com nossos sons”.