Mas a Nintendo não é assim. Ao contrário, vive numa cruzada contra quem mexe com suas franquias e hardwares. Agora mesmo, acompanhamos a batalha de hackers tentando rodar homebrews no Switch — os caras fazem algo, a Nintendo vai lá e tapa, e assim seguem. Não diferente do que vinham fazendo com o Wii U, e todos os consoles prévios.
Há um longo rol de fangames derrubados pela ameaça "parem ou terão que lidar com nossos adÊvogados", vulgo cease and desist. Entre eles, remakes de Super Mario 64, Zelda, Mario Kart, jogos da linha Pokémon, Metroid, traduções como a de Mother 3, o mod de Super Smash Bros. Brawl chamado Project M (segundo desenvolvedores, não por ação direta da Nintendo, mas para prevenir problemas no futuro), etc.
O capítulo mais recente da batalha levou à queda de dois dos maiores sites de ROMs. Se tal luta parece perdida pra você, não para a Nintendo, sem sinais de mudança de atitude tão cedo.
O PlayStation depois da traição da Nintendo virou um console compatível com discos da Sony e cartuchos de SNES, mas também não chegou ao mercado. Foto: Engadget
Bom exemplo de como funcionam negócios quando o assunto é dinheiro, a já mítica traição da Nintendo à Sony rolou no começo dos anos 90. Na época, a Sony não era ninguém na fila do pão dos videogames — acredite, jovem que nasceu pós-anos 90: isso um dia aconteceu. Gigantes com aparelhos de som e TV, o grupo japonês buscava jeito de entrar nesse mercado apertado.
A primeira tentativa foi com a Nintendo, no que parecia a parceria dos sonhos. Imagine chegar à festa de mãos dadas com a moça mais popular da escola? Tudo combinado; o acordo previa controle de software em CD com a Sony num acessório usando o Super Nintendo como base, o lendário "SNES CD".
Mas a mocinha era temperamental e mudou de ideia. Tinha um contrato, mas e daí, né? Manter software sob suas asas foi o que fez o Nintendinho ser grande, era uma política da casa. A Sony colocaria uma infinidade de conteúdo, bombados pelas licenças de cinema. Controlar tudo em CD, porém, era demais para a velha raposa Hiroshi Yamauchi. O não menos lendário presidente nintendista entendeu que haviam feito bobagem assinando aquilo. Sem o menor pudor, mandou representantes à Holanda.
Pra quê? Negociar um contrato paralelo com a Philips. Com os europeus manteriam as rédeas, e com um grande *oda-se ligado para o universo, anunciaram com pompa na CES 1991 a parceria. Com um pequeno detalhe: pouco antes, no mesmo evento, NO MESMO DIA, a Sony anunciara sua parceria para o SNES CD. E outra: a Sony não foi avisada de nada. Ficou com cara de bundona na frente do baile todo.
Um escândalo, a Sony ficou furiosa, mas a Nintendo manteve os dois contratos. E não cumpriu nenhum totalmente. Com a Philips, o máximo que fizeram foi liberar franquias como Mario e Zelda, permitindo a criação de jogos tenebrosos para o CD-i, formato de disco dos holandeses.
Com a Sony foi pior. Como não queriam cumprir o contrato e nem lidar com a responsabilidade pela quebra, postergaram mais e mais o lançamento. O Play Station primeiro seria um acessório para o SNES, depois um console híbrido entre o 16-bit e um leitor de CDs. Com o Sega CD indo mal das pernas, a Nintendo enfim cancelou tudo na maior paz de espírito. E não satisfeita, tentou melar o PlayStation solo da Sony, entrando com medida na justiça alegando ter propriedade sobre o nome. Cara de pau fantástica.