O que mais chama a atenção são seus cenários bastante lúdicos, uma arquitetura labiríntica que faz inteligente uso de ilusões de ótica para compor percursos distintos que podem levar a outros cenários ou, por vezes, a lugar nenhum.
Cada nível do jogo é marcado por um cenário e paleta de cores diferentes, criando composições tão misteriosas quanto belas. No entanto, não se pode confundir a beleza destas composições com mera decoração, o projeto de cada um desses ambientes é parte integral do jogo – quiçá a mais importante – através do qual deve-se guiar Ida, o curioso avatar controlado pelo jogador, através dos labirintos para completar as fases.
Monument Valley está repleto de ilusões que testam o raciocínio espacial de quem joga. Cabe a nós distinguir o que é real e o que é falso, e como preencher a lacuna entre esses dois estados através das pistas deixadas pelo jogo.

Descrição enviada pela equipe de projeto. O projeto "The Arches" é uma estratégia urbana que, por meio do design, permite ativar espaços em desuso na cidade de Londres. Boano Prišmontas cria um sistema estrutural de fabricação digital que adota técnicas de junta seca para ocupar espaços pequenos, como os arcos das estruturas ferroviárias, abóbodas ou infraestruturas de edifícios de estacionamento em desuso. A intenção deste projeto é criar uma série de peças, fáceis de encaixar, que eventualmente podem ser reutilizadas. O projeto parte de uma aproximação itinerante e sustentável. Boano Prišmontas busca trabalhar em conjunto com promotores e autoridades locais no desenvolvimento de estratégias de regeneração urbana a curto e médio prazo para apoiar a criação de espaços de trabalho para negócios locais e novos empreendedores.