Com uma ligação à internet em condições ideais o Ping de comunicação entre um computador e o servidor ronda em média os 37 a 45 ms. Quer isto dizer que só na deslocação de ida e volta, a informação demora mais do que na criação local de um fotograma.
Mas esta é uma situação utópica. Qualquer pessoa que jogue online sabe que as médias de ping andam entre os 70 aos 220 ms, e isto com boas ligações. E isto quer dizer que, na melhor das hipóteses, qualquer processamento realizado na web demoraria um tempo equivalente a 2 fotogramas só com a viagem. Mas claro, há depois que acrescentar o tempo perdido do lado de lá com o processamento dos dados.
Mas para piorar a situação surge um problema: Em apenas alguns milisegundos o jogador pode interagir com o mundo. E isso quer dizer, por exemplo, que entre o pedir para calcular algo na cloud e o receber dos dados, o jogador pode ter realizado uma acção algo que contrarie ou anule o pedido.