Os samurais no período do Japão feudal tratavam de funções militares e serviam de soldados do Xogunato. Eles seguiam um código de honra chamado de Bushidô (caminho de guerreiro) onde seguiam rigidamente os conceitos de disciplina, lealdade, honra até a morte, habilidade com a espada katana e coragem extrema diante de qualquer situação.
O jogo começa situado na Ilha de Tsushima no final do século XIII, o exército do Império Mongol, sob o comando do desleal Khotun Khan começa uma invasão com o intuito de conquistar todo o Oriente e a Ilha de Tsushima é o que os separa do Japão continental. Lorde Shimura envia toda a frota de samurais da ilha (cerca de 80), junto de Jin Sakai, para combater a feroz tropa de mongóis (cerca de milhares) e são apresentados com uma nova realidade que rompe com todo o conceito de honra do qual conheciam, os mongóis não se importam com respeito e lealdade em batalha e queimam vivo Lorde Adachi em uma terrível tentativa dos samurais desmoralizarem a frota dos mongóis. Ali dá início ao massacre da frota inteira de samurais de Tsushima. Jin, com toda a frota de Tsushima dizimada, na busca de salvar seu tio é flechado várias vezes nas costas por mongóis e cai desacordado. Lorde Shimura é levado vivo para Khotun Khan que propõe um acordo de pacificação, ele cede a Ilha de Tsushima para os mongóis e o povo da ilha é poupado do massacre, por honra, Lorde Shimura se nega às condições e é mantido preso até que mude de ideia.
Jin acorda com as feridas tratadas por Yuna, uma ladra que escondeu Jin dos mongóis. Vale ressaltar que os ladrões em Tsushima são antagônicos aos samurais, já que além de serem criminosos, usam de técnicas de furtividade que são demonizadas pelos samurais por não enfrentarem os inimigos frente a frente. Curiosamente é nas técnicas de furtividade de Yuna que Jin vê a chance de derrotar as tropas de Khotun Khan e salvar o povo de Tsushima, ali dá o início ao surgimento do Fantasma, um samurai influente que era dado como morto e renasce temido usando de técnicas proibidas no seu meio para derrotar o exército de mongóis e aos poucos acaba adquirindo o respeito da ilha.
A história da campanha principal não possui grandes reviravoltas, nem acontecimentos que marcarão a história dos games. A história principal foca apenas no conflito interno de Jin e logo depois com o Lorde Shimura sobre honra. Sozinha a campanha principal é comum e até mesmo pobre de contexto, apelando para alguns clichês narrativos de filmes japoneses. O vilão da história, Khotun Khan, não brilha e nem tampouco se tornará alguém a ser lembrado, ele se destaca pela inteligência ao explorar as fraquezas do código de honra japonês, mas sua atuação no jogo é irrelevante pra levar a narrativa pra frente. Diria que para ter uma dimensão maior da narrativa do jogo e complementá-la, sugiro que joguem Ghost of Tsushima em conjunto das missões secundárias, que te darão um contexto muito rico e claro dos acontecimentos. A Ilha de Tsushima, sim é a personagem que carrega o jogo e para entender ainda mais sobre esse ponto na história do Japão, é importante entender como a ilha se comportou.
Logo depois de ser salvo, o jogo te dá a liberdade de vasculhar a vastidão do mapa da ilha e escolher qual será a sua direção, se vai atrás da missão principal ou nas riquíssimas missões secundárias que o jogo possui e são elas que preciso detalhar melhor.