Sem mais trapaças
Um novo sistema anti-cheat será implementado em jogos da Riot Games, como League of Legends, Projeto A, entre outros. Em uma publicação feita pela desenvolvedora, o rioter Phil Koskinas explicou como o método anti-fraude funcionará.
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De acordo com Koskinas, nos últimos anos aumentaram o número de cheats que se aproveitam das vulnerabilidades do Windows para corromper sua verificação de assinatura quando o sistema está executando seus programas no nível kernel - considerado o cérebro do computador.
O problema disso é que um código executado no modo kernel pode emaranhar todas as ligações do sistema utilizadas para que um programa afetado pelo cheat recupere seus dados, o que faz com o que o sistema não acuse problemas, levando a uma falha na identificação dos códigos de trapaça.
Koskinas afirmou que atualmente uma grande quantidade de cheats conseguem ser executados em um nível mais privilegiado do que o próprio anti-cheat da Riot Games, o que os torna praticamente indetectáveis. Para que isso não aconteça mais, o novo sistema anti-cheat da desenvolvedora será executado por meio de um kernel driver.
O Rioter afirmou que diversos sistemas anti-cheat, como EasyAntiCheat, Battleye e Xigncode3, já utilizam um kernel driver para proteger os mais diversos jogos.