Gilberto dos Santos Prado | todos | 7luas
Gilberto dos Santos Prado perfil | 2016
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Na semana passada o professor Gilbertto dos Santos Prado foi homenageado em um evento na ECA/USP, no qual também foi homenageado o professor Armando Sérgio da Silva (CAC). Gilbertto orientou minhas pesquisas de doutorado e mestrado, além de ser o coordenador do Grupo Poéticas Digitais, com o qual colaborei durante todo o período em que eu fazia parte do Programa de Pós-Graduação de Artes Visuais (posts).
Gilberto em reunião do Poéticas Digitais (Out/2011)
Computers and Code in the Media tweets | 2016
Unity ferramenta | 2015
Neste post mantenho o termo em inglês "engine" no masculino em referência a esta camada fundamental de software (quando me refiro à ferramenta Unity, utilizo o feminino). Este termo é algumas vezes traduzido em português como "motor" (wikipedia). [↩]
Obras Digitais no FILE 2015 exposição | 2015
Participo com duas obras digitais na categoria Media Art na exposição do FILE 2015, em São Paulo, de 15 de Junho a 19 de Julho de 2015 (programação).
As obras são Learn, um experimento em aprendizado artificial, e Join Us, uma "capa interativa" que fiz para a banda Venus Volts (saiba mais e acesse as obras nos links).
Meus posts sobre edições anteriores: 2009, 2011 e 2013.
Palavras Sobre Jogos pesquisa | 2015
Rob Sherman é escritor e designer de jogos de ficção interativa, atualmente fazendo residência como escritor na British Library. Ele acredita que o potencial expressivo dos jogos digitais ainda não foi plenamente explorado.1
Neste post eu apresento e comento algumas das ideias de Sherman. Eu também reflito sobre as diferenças fundamentais entre a sua perspectiva e a minha própria pesquisa.
Nota: por conta do grande volume de texto das citaçoes em inglês, elas não estão traduzidas.
Ficção interativa (ou "interactive fiction" – IF) é um gênero de jogos digitais (ou narrativo) baseado principalmente em texto (linguagem verbal). [↩]
Poesia Gerada Por Computador pesquisa | 2014
Cybernetic Serendipity evento | 2014
[Translation in English not available for this post.]1
Em 1968 aconteceu em Londres a Cybernetic Serendipity, uma exposição pioneira de "arte cibernética" (ou arte tecnológica). Em Outubro de 2014 foram promovidos uma série de eventos celebrando a exposição, no mesmo local onde ela aconteceu originalmente, no Instituto de Arte Contemporânea (ICA, na sigla em inglês), com participação da curadora original Jasia Reichardt.
Segue meu relato sobre dois destes eventos que tive a oportunidade de presenciar – a "metaexposição" Cybernetic Serendipity: A Documentation e a "mesa redonda" The Legacy of Cybernetic Serendipity, com o compositor Peter Zinovieff e Reichardt, bem como o artista Yuri Pattison e o curador Paul Pieroni.
Veja todos os eventos no site do ICA.
Request a translation using the contact form. [↩]
Creative Coding: Comercial Applications cases | 2016
Hour of Code education | 2015
The project has the support of names such as Mark Zuckerberg, Bill Gates and Barack Obama (as well as, according to their website, many "celebrities"). Often they bring in partners such as Disney, Rovio (Angry Birds) and Mojang (Minecraft) for customized lessons in order to attract the younger audience. [↩]
I should also mention that, although Code.org is about coding in general, this course (as many others) is focused on game programming. This is understandable, since games involve a very complete set of concepts from graphics and sound to logic and interaction. Also, this is a much more interesting topic for kids. [↩]
ProcJam 2015 blog | 2015
Neural Networks (Google Research) blog | 2015
Janet Murray's 1998 TED Talk talk | 2015
Autoria Procedural: Playing Beowulf pesquisa | 2015
Playing Beowulf é um projeto sobre o uso da programação de jogos em educação, baseado no London Knowledge Lab (Institute of Education UCL). Parte da minha pesquisa atual de doutorado foi desenvolvida dentro deste projeto, no qual trabalhei sob orientação do Prof. Andrew Burn e da Dra. Alison Gazzard.
Neste post eu descrevo o projeto e as minhas atividades durante este período.
TIME Actually Gets Last of Us Analysis | 2014
Chris Crawford pesquisa | 2014
Chris Crawford é um designer de jogos, mas a importância das suas ideias sobre o potencial expressivo da computação vai muito além.
Assim como Alan Kay e outros estudiosos na área, Crawford quer mostrar que o computador é capaz de muito mais do que simplesmente simular meios tradicionais (o processador de texto essencialmente imita a função de uma máquina de escrever, por exemplo).