Nosso objetivo com o item é preencher uma lacuna no sistema: algo que ofereça Regeneração de Mana com Aceleração de Habilidade e não esteja atrelado a poder de Cura e Escudo.
Assim como os itens Lendários, alguns itens Épicos sofreram ajustes mais simples, tendo como base a itemização envolvendo os itens Lendários e Míticos novos/atualizados.
MERCÚRIO Remove todos os desarmes ⇒ Remove todos os desarmes, exceto Arremesso ao ar (inalterado, mas agora está devidamente descrito). O usuário não pode usar enquanto estiver afetado por Arremesso ao ar.
Por último, temos o tier dos itens básicos, iniciais e de suporte, os quais não têm componentes próprios.
Fizemos da Lágrima um item inicial para que os conjuradores tenham uma opção mais ambiciosa e com escalamento. A mecânica de acúmulos foi alterada para desencorajar o uso desenfreado de Habilidades e estimular oportunidades de trocas.
CARGA DE MANA Atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar 3 de Mana adicional, até um máximo de 450 de Mana adicional. O Mana adicional é dobrado se o alvo for um Campeão. Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
Atualizamos o item para que ele seja uma opção melhor para quem não precisa de Mana e desvinculamos sua força ao uso de poções.
FAÇA OU MORRA Assistências concedem 1 acúmulo de Glória e abates a Campeões concedem 2 acúmulos de Glória (máximo de 10 acúmulos). Perde 4 acúmulos ao morrer.
Ampliamos um pouco nossas opções de itens iniciais para que também possam favorecer Campeões que usam mais Habilidades e causam dano de vários tipos.
O Anel de Doran também poderá ser usado por quem não utiliza Mana, e trouxemos de volta o efeito acionado ao coletar.
RESTAURAÇÃO DE MANA Abater uma tropa restaura 6 de Mana. O Mana excedente (total de 6, caso não possa receber Mana) é convertido em cura, com 50% de eficácia.