O primeiro set viu os americanos não serem ameaçados em seus games de serviço. Firmes, Isner e Lipsky focaram nas devoluções, conseguindo converter um dos cincos break points e levando a parcial. Já no segundo set, os papeis foram invertidos. O brasileiro e o britânico também tiveram cinco oportunidades para quebrar o saque de seus adversários, convertendo uma delas no 11º game.
Com tudo empatado, a decisão foi para o match tie-break. Bruno e Murray abriram 4-0 e foram administrando a vantagem, chegando a ter 9-3 antes de fecharem em 10-6. A vitória coloca a dupla nas quartas, onde enfrentarão o argentino Guillermo Duran e o polonês Mariusz Fyrstenberg já nesta quinta-feira, por volta das 13h, horário de Brasília.

Essa experiência do círculo de cores é bem interessante, mas normalmente é apresentada por aí como ‘mágica’, ou seja, apenas como uma demonstração de entretenimento. É um experimento bem conhecido e que pode ser usado para explicar porque as nuvens são brancas, por exemplo.
O círculo de cores é também chamado de Isaac Newton (pois a ele atribui-se o fato de ter descoberto que a luz branca do Sol é composta pelas sete cores do arco-íris) . Ao entrar em movimento, cada cor do disco de Newton se sobrepõe em nossa retina, dando uma sensação de mistura. Com velocidade suficiente a as cores corretas, o disco fica com a ilusão de ficar branco (ou cinza claro).
– Pintar cada uma dessas partes com sete cores diferentes: verde, amarelo, vermelho, violeta, verde-água, roxo, alaranjado e azul-marinho. Se ao invés de ser pintado a mão o disco for impresso no computador, a experiência funciona melhor, pois a coloração fica mais uniforme. No entanto, didaticamente, os professores podem preferir pedir para que as crianças pintem.
– Realizar um furo no centro do círculo e acrescentar um lápis, para que possa ser girado rapidamente. Com o giro, as cores ficarão sobrepostas em nossa retina, dando a impressão de um disco todo branco.

Ruína dos artrópodes (pt-BR) ou maldição de artrópodes (pt-PT) é um encantamento para armas que aumenta o dano à criaturas "artrópodes" (aranhas, aranhas das cavernas, abelhas, traças e endermites).
Cada nível em uma espada ou machado adiciona 2,5 ( x 1,25) dano extra a cada golpe em uma criatura artrópode.