Como Funciona a Disciplina? – i9group – formação de vencedores
Veja como permear na sua instituição a cultura Maker e a metodologia STEAM
No mundo moderno é preciso saber criar tecnologias, direcionar o alto potencial tecnológico e empreendedor dos alunos e adaptar a forma de educar à realidade. É imprescindível, também, aliar a teoria à prática. Aprender fazendo é essencial para maximizar a absorção dos conteúdos pelos estudantes.
Fazemos isso por meio da implementação da Disciplina Inteligência Tecnológica e Empreendedora na grade curricular das instituições de ensino. Ela pode ser disponibilizada à totalidade dos alunos ou a um seguimento educacional específico.
E como desenvolvemos a Inteligência Empreendedora da i9group? Além de ensinar conceitos, para facilitar a absorção do conteúdo de forma prática, incentivamos fortemente a implementação anual de projetos empreendedores e inovadores, sejam eles tecnológico ou não, inclusive de cunho social e sustentável.
As aulas da i9group são 100% práticas! Realizadas uma vez por semana, nelas são utilizados kits integrados Arduino pré-montados (robô, mini cidade inteligente, dentre outros), que facilitam o aprendizado da programação, além de kits Maker (opcionais), voltados à prática Maker por meio do desenvolvimento eletrônico e mecânico de experimentos. Elas são ministradas pelo professor da instituição de ensino, que é capacitado continuamente para se tornar mentor da disciplina Inteligência Tecnológica e Empreendedora e recebe o suporte tecnológico-pedagógico dos profissionais da i9group, de forma periódica e em caso de necessidades pontuais.
Finalmente, nossa parceria também se estende aos processos de captação e fidelização de alunos. Podemos participar ativamente dos eventos de campanha de matrícula! Nesses eventos, animadores, inclusive vestidos de personagens, interagem com os alunos e responsáveis. São realizadas também exposições de jogos e experimentos IOT e de robótica, oficinas Maker e aulas experimentais aos alunos e familiares, além de palestras, aos alunos e responsáveis, que abordam temas como Educação Neural, Educação 4.0 e a importância da implementação da disciplina no currículo da instituição de ensino. Disponibilizamos também, à combinar, projetos temáticos (ex.: baseados em filmes e desenhos animados) e personalizados, como robôs interativos dos mascotes do colégio. Podemos atuar, ainda, em outros eventos, como torneios, feiras científicas e de empreendedorismo no decorrer da parceria.