Competições de Jiu Jitsu: Guia Rápido das Regras da CBJJ/IBJJF — RhinoBJJ
Entender as Regras do Jiu Jitsu não é para qualquer um! O Livro de Regras Oficial da IBJJF possui um total de 50 páginas totais, discorrendo sobre o Regulamento da Competição, assim como a sua Formatação.
Além disso, muitas situações dependem de uma profunda interpretação e apenas um Curso de Regras (e boas horas de estudo) te deixaria um profundo entendedor. Por isso criamos esse Guia Rápido para que você não fique perdido nas principais situações das Regras do Jiu Jitsu.
Categorias e Tempo de Luta
A primeira preocupação de um atleta, ao se inscrever em um campeonato de Jiu Jitsu, é conhecer e escolher a sua categoria de luta. Dentro dos campeonatos da IBJJF os lutadores são separados por: idade, faixa e peso. Segundo as Regras do Jiu Jitsu, cada cor de faixa define uma diferente categoria, logo toda luta acontece entre atletas de mesma graduação. O mesmo acontece para o agrupamento de idade, conforme você confere a seguir:
Já quanto ao peso, a maioria dos campeonatos obedecem a seguinte tabela, quanto a competição com kimono:
Portanto, se um atleta hipotético é um faixa azul, com 28 anos pesando 100kg com Kimono, sua categoria mais provável seria: Adulto / Faixa Azul / Super-Pesado.
Como é declarado um vencedor?
Existem diversas formas de se declarar um vencedor ao fim de uma luta de Jiu Jitsu. São elas:
Contagem do placar;
Decisão dos árbitros;
Ao término de uma luta sem finalizações, interrupções ou desclassificações, o atleta que somou o maior número de pontos será declarado vencedor.
Os pontos na Regra do Jiu Jitsu
Sempre que um atleta concretizar um golpe ou posicionamento de domínio, o árbitro concederá ao mesmo uma determinada pontuação, conforme a tabela a seguir:
Para que o atleta receba o ponto são necessários 3 segundos de estabilização em cada um desses golpes.
Os pontos podem ser cumulativos.
Uma Passagem de Guarda direto para a Montada, por exemplo, daria ao atleta um total de 7 (3+4) pontos, após a estabilização.
Tenha sempre em mente que os 3 pontos são concedidos apenas para a Passagem de Guarda.
Se o atleta A "raspar" o atleta B e cair direto no Controle Lateral ("Posição de 100kg"), por exemplo, receberia APENAS 2 pontos referentes a Raspagem.
Os pontos serão dados sempre de forma progressiva.
Caso um atleta volte da Montada para o Joelho na Barriga (posição de menor domínio), não receberia novamente os pontos.
Gesto de "Vantagem".
Caso uma luta termine com a Pontuação Geral empatada entre os dois atletas, serão as "Vantagens" que decidirão a luta, segundo as Regras do Jiu Jitsu.
Vantagem de Pontuação:
Em regra, uma vantagem é dada sempre que um atleta chega a uma situação passível de pontuação, mas não é capaz de estabilizá-la durante 3 segundos.
Confira esse exemplo para entender melhor:
Suponha que um atleta consiga executar uma queda. No entanto, antes dos 3 segundos de estabilização, seu adversário consegue se levantar, voltando a luta em pé. Nesse caso, o atleta que "quase derrubou" receberá uma vantagem.
Vantagem de Finalização:
Existem casos em que um atleta encaixa uma posição de finalização (uma chave de braço, por exemplo), porém defendida por seu adversário.
Se o árbitro julgar que houve um risco real de finalização, o atleta receberá uma vantagem após a execução da mesma.
Além disso, sempre que a luta acaba com um golpe de finalização encaixada, a vantagem também pode ser concedida.
Algumas outras situações mais específicas também podem ser passíveis de vantagem.
Porém, de forma simplificada, as vantagens são dadas ao atleta que "quase" pontuar ou "quase" finalizar seu adversário.
As Faltas Graves e Punições
Gesto para "Falta" ou "Punição".
Algumas situações durante a competição serão consideradas Faltas Graves, segundo as Regras do Jiu Jitsu. Essas situações são passíveis de punição, que poderá ser dada sempre que um atleta:
Pegada ilegal: Segurar o kimono do adversário pela parte interna da manga ou da calça.
Comunicação: Falar ou buscar comunicação com o árbitro ou mesa.
Falta de combatitividade: Não buscar a progressão ou finalização durante um tempo maior que 20s.
Fugir da luta: Sair da área de combate seguidamente ou evitar engajar as pegadas com o adversário.
Sentar sem pegadas: "Puxar para a Gurda" sem executar pegadas no adversário.
Desobedecer uma ordem do árbitro.
Demora ao amarrar a faixa: Demorar mais que 20s para arrumar o kimono e amarrar a faixa, após o comando do árbitro.
As punições podem decidir uma luta em duas situações:
Sempre que a luta termina empatada na pontuação e nas vantagens, o atleta com MENOS punições será declarado vencedor.
O atleta que receber a 4ª punição será automaticamente declarado perdedor.
A decisão do árbitro
Caso uma luta termine com ambos atletas somando o mesmo número de pontos, vantagens e punições, caberá ao árbitro decidir o vencedor da luta. Apesar de não existirem critérios objetivos para essa decisão, o Ábitro declará vencedor o atleta que, segundo ele, foi mais ofensivo durante a luta.
Finalização, desistência e interrupção
Independente da pontuação, um atleta vencerá sua luta sempre que houver a desistência de seu adversário.
A desistência poderá ser sinalizada das seguintes formas:
"Dar os 3 Tapinhas": Executar 2 ou mais batidas seguidas (com os pés ou com as mãos) no tatame ou no adversário.
Desistência Verbal: Gritar ou emitir som alto durante uma posição de finalização ou domínio.
Já uma interrupção pode ser dada nos seguintes exemplos:
Interrupção Médica: Sangramento ou lesão que ponha a saúde do atleta em risco, segundo os médicos do evento.
Vomitar ou apresentar evacuação ou micção involuntária.
Interrupção do Árbitro: Entre as categorias de menor idade e faixa, o árbitro tem o poder de interromper uma luta sempre que julgar que um atleta corre o risco de se machucar.
Desclassificação nas Regras do Jiu Jitsu
Gesto para "Desclassificação".
Durante o tempo de luta, um atleta poderá ser desclassificado sempre que executar uma chamada Falta Gravíssima.
Aqui vão alguns exemplos de situações que podem declarar um atleta perdedor devido a desclassificação:
Agredir ou desrespeitar o árbitro, o adversário ou qualquer integrante do evento.
Fugir da área de luta com um golpe encaixado.
Intencionalmente Induzir a desclassificação de seu adversário.
Uniforme Ilegal: Infringir as regras de higiene e uniforme.
Receber a 4ª punição consecutiva, em uma mesma luta.
Executar um Golpe Ilegal para a sua categoria: Confira a seguir a tabela.
Para um atleta competir dentro das Regras do Jiu Jitsu IBJJF, alguns padrões de higienização devem ser seguidos, como:
Unhas das mãos e dos pés devem estar sempre cortadas;
Cabelos longos devem ser presos;
O Kimono deve estar sempre limpo, seco e sem odor;
Além disso, não são permitidos: Anéis, brincos, piercings, coquilhas, relógios, pulseiras, dentre outros.
Regras do Jiu Jitsu quanto a Uniformização
Para finalizar, alguns padrões de qualidade e restrições de tamanho se aplicam ao kimono de um atleta que pretende competir na IBJJF.
Material: Kimono Trançado é obrigatório nas categorias juvenil e acima.
Qualidade: Rasgos e costuras não serão permitidos.
Tamanho: Os Kimonos serão medidos durante a pesagem e precisam apresentar tamanho mínimo aceitável.
Higiene: Conforme mencionado anteriormente, os kimonos devem estar sempre limpos, secos e sem manchas.
Cores: As cores de kimono permitidas nas Regras do Jiu Jitsu são: Branco, Azul e Preto. Além disso, não é permitido vestir Paletó e Calça de cores diferentes.
Roupas de Tecido Elástico por baixo do kimono são obrigatórios na categoria feminina. Já no masculino, é proibido o uso das mesmas.
Faixas: O atleta deve usar faixa correspondente a sua graduação, sempre com a tarja preta nas pontas (com exceção da categoria Faixa Preta).
Patchs: Já os patchs deverão estar totalmente aderidos ao tecido, respeitando a seguinte regra (ver imagem) quanto a sua posição no Kimono.
E aí, o que achou do Guia? Ficou mais fácil agora entender as Regras do Jiu Jitsu?
Se você possui alguma outra dúvida ou colocação, nos conte nos comentários, contribuindo com a discussão!