1) Q643559
Provas: CESPE - 2018 - CGM - João Pessoa - Auditor Municipal de Controle Interno - Desenvolvimento de Sistemas
Disciplina: Arquitetura de Software (TI) - Assuntos: Padrões de projeto (Design Patterns)
Ao se empregarem duas classes em que uma delas tanto agrega quanto usa objetos da outra, é mais indicado utilizar o padrão criador (creator) que o padrão controlador (controller) do GRASP.
2) Q643557
Acerca de padrões de projeto, JSE e JME, julgue os itens a seguir
Considere que determinado sistema tenha apresentado problemas de uso excessivo de recursos de armazenamento na criação de múltiplas instâncias de objetos. Nesse caso, o padrão Adapter é mais apropriado que o padrão Flyweight para se resolver o problema.
3) Q742695
Provas: CESPE - 2018 - MPE-PI - Analista Ministerial - Tecnologia da Informação
Julgue o item subsequente, referentes a Domain Driven Design e a Design Patterns.
O padrão chain of responsibility desacopla o emissor do receptor, fazendo passar a solicitação por uma cadeia de receptores potenciais, ou seja, ele procura evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação.
4) Q742694
O padrão observer separa o display do estado de um objeto a partir do objeto em si e, sempre que houver mudança no estado do objeto, permite atualizar e refletir a mudança em todos os displays.
5) Q604656
Provas: CESPE - 2017 - TRE-BA - Analista Judiciário - Análise de Sistemas
A técnica de adaptação de um componente de software que encapsula o componente original e atual como filtro para requisições recebidas, determinando o comportamento do componente como desejado, é denominada
alteração de código.
caixa-branca.
6) Q455429
Provas: CESPE - 2016 - TRE-PI - Analista Judiciário - Análise de Sistemas - Específicas
No que se refere a design patterns, o padrão que objetiva separar a construção de um objeto complexo da sua representação, de modo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações, é o