Análise de 13 Sentinels: Aegis Rim - Garota no Controle
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Misturando Visual Novel com RPG Tático, 13 Sentinels conta sua história de uma forma bem diferente do normal, história essa que é uma grande maluquice, que só pode ter sido criada por mentes igualmente insanas.
Lançado originalmente para PS4 em 2020, 13 Sentinels: Aegis Rim foi lançado para Nintendo Switch no dia 13 de abril de 2020. Ele é publicado pela Sega e Atlus, e desenvolvido pela Vanillaware, responsável por ótimos e belíssimos jogos, como Odin Sphere e Dragon's Crown.
Ficção Científica, é um gênero literário que se utiliza das possibilidades do futuro para criar suas histórias. Normalmente com alta tecnologia, ele é, na verdade, muito mais antigo do que as pessoas pensam. A primeira história que pode ser considerada uma ficção científica, foi escrita na Grécia durante o século 2, e contava a história de um grupo que viajou pelo espaço em seu navio, conhecendo seres extraterrestres, e participando de batalhas interplanetárias.
Os temas desse gênero também são extremamente variados, e foram evoluindo com o passar dos anos. Em Frankenstein, vemos um cientista tentando criar vida, e lidando com as consequências. H.G. Wells escreveu A Máquina do Tempo, lidando com viagem no tempo, e A Guerra dos Mundos, imaginando uma invasão da Terra por uma raça alienígena armada de máquinas gigantes chamadas Tripods.
Com o advento dos computadores, a ficção científica já passou a imaginar diferentes cenários que essa evolução traria. O filme Exterminador do Futuro popularizou a rebelião das máquinas e a guerra pela sobrevivência humana. Já Matrix foi um passo além, e imaginou a humanidade escravizada pelas máquinas e presa em um mundo virtual, impossível de distinguir do real.
Enquanto isso, a mídia japonesa também criava suas interpretações. Ghost In The Shell já apresenta o dilema de uma pessoa cuja consciência foi transferida para uma máquina, e o quanto humana ela ainda seria. E nessa época, as histórias de robôs gigantes também estavam com tudo, com Mobile Suit Gundam e Evangelion marcando (e traumatizando) gerações, e popularizaram as batalhas de máquinas contra monstros gigantes, conhecidos como Kaijus por lá.
Certamente, esta não é uma lista exaustiva, mas está aqui apenas para dar uma ideia de quão vasto são os assuntos abordados por este gênero.
Então, não posso dizer com certeza sobre como foi o processo de criação da narrativa de 13 Sentinels, mas imagino que em algum momento alguém sugeriu: "Vamos colocar em nossa história todos os assuntos já abordados por histórias de ficção científica?". Tal sugestão foi estrondosamente aplaudida, e assim se deu o nascimento deste jogo.
Inicialmente, a história parece seguir um caminho um tanto comum. Somos apresentados a alguns jovens que descobrem ter o poder de invocar e pilotar robôs gigantes, e acabam recrutados para defender a cidade contra uma invasão de monstros no futuro próximo. Nada de anormal para uma história de anime, sendo algo que já foi feito dezenas de vezes. No entanto, conforme avançamos nesta história, mais e mais coisas vão acontecendo, dando diversos nós na vida de cada protagonista. No final, temos um conto que envolve robôs, monstros, viagem no tempo, lavagem cerebral, robôs assassinos, realidades virtuais, androides, clonagem, viagem espacial, a extinção da humanidade, conspirações do governo e megacorporações, e muitos outros assuntos que já não lembro.
As histórias de 13 Sentinels
Mais do que apenas complexa (e confusa), mas esse jogo faz um exercício de criatividade na própria forma de contar esta história. Como o título já revela, o jogo conta com nada menos que 13 protagonistas, cada um com sua própria narrativa, que vai se entrelaçando com a dos outros. Além disso, o jogo entrega nas suas mãos a tarefa de escolher a ordem em que você irá acompanhar esta história.
Isto é, no início, temos de jogar o prólogo de cada personagem em uma ordem específica. Este prólogo apresenta o relacionamento entre eles, e dá apenas um gostinho do que a história daquele personagem irá trazer, e início de sua jornada para entender mais deste mundo, e de seu papel nele.
O prólogo do Juro mostra sua vida como um estudante normal, mas que tem pesadelos constantes com um cenário apocalíptico, e acidentalmente invoca sua sentinela no meio da cidade. Já a história de Ei Sekigahara começa com ele largado sem memória em um beco, com uma arma do lado e uma mulher morta em sua frente. Enquanto isso, Natsuno Minami, uma garota fissurada em E.T.s encontrada um simpático robozinho perdido, que está à procura de um dos grandes mechas.
Com os prólogos devidamente assistidos, você fica livre para escolher qualquer um dos 13 para continuar a história, pelo menos até certo ponto. Algumas histórias dependem da narrativa de outro personagem para avançar, ou até de concluir algumas das missões de batalhas. Assim, 13 Sentinels impede você de pegar "spoilers" de eventos importantes de outro personagem, e tentar manter a história em um ritmo coerente.
A Jogabilidade dos 13 Sentinelas
Quanto à jogabilidade, 13 Sentinels é uma mistura entre Visual Novel e RPG tático (ou quase isso). Na verdade, a mistura está mais perto de 85% Visual Novel, e 15% RPG.
A história acontece, principalmente, durante as sessões de Visual Novel. Ao selecionar um protagonista, somos transportados para um cenário 2D, onde podemos andar e interagir com objetos e pessoas. Aqui, a jogabilidade é bastante direta. Com o controle do protagonista, devemos encontrar as pessoas e os objetos certos para interagir e avançar a narrativa. Às vezes, temos que resolver um pequeno puzzle para liberar a próxima sessão, como arranjar uma forma de distrair outro personagem para que ele não nos veja. Do contrário, apesar de poder andar pelo cenário, o que temos é uma sequência linear de diálogos e cenas para aquele personagem. Nada muito complexo, mas o suficiente para te deixar intrigado.
Já o combate acontece completamente separado da Visual Novel, tanto que tem uma sessão própria no menu de seleção. Aqui, comandamos os Mechas, conhecidos como Sentinelas, e pilotados por cada um dos protagonistas. Curiosamente, estas batalhas acontecem depois da história dos protagonistas já ter sido resolvida, então é fácil de se sentir um tanto perdido com o que os personagens conversam e o que exatamente eles estão fazendo. Mas, aqui, o importante é destruir os Kaijus e proteger os Terminais para ativar o protocolo Aegis e selar o Mainframe, o que garantirá a sobrevivência da humanidade. Relaxe, se não entendeu o que cada uma dessas coisas é, e como se relacionam, é exatamente esta a experiência nas primeiras missões.
Kaijus Vs. Mechas
O combate acontece em uma visão de "radar". Isto é, não vemos exatamente as Sentinelas e os Kaijus, mas apenas uma representação deles na cidade. A sentinelas são os ícones verdes, e os kaijus variam de rosa, amarelo e azul, dependendo do seu grau de poder. Antes da batalha, temos de escolher até 6 personagens para controlar em campo, cada um com um tipo de sentinela e suas próprias habilidades. Aqui, também fazemos upgrades nestas habilidades e nos status das sentinelas.
Tela de batalha
Durante a batalha, podemos mover os personagens pelo mapa, e usar suas habilidades, com diferentes áreas de efeito, poder, e tempo de recarga. É importante posicionar bem suas unidades para destruir o máximo de inimigos possível com cada saraivada de balas, mísseis ou porrada. Em situações de emergência, os Terminais também podem acionar seus sistemas de defesa um número limitado de vezes. Estes, podem curar aliados, aumentar seu poder temporariamente, ou soltar uma onde eletromagnética que paralisa todos os kaijus por alguns segundos.
Apesar de frenéticas, as batalhas são relativamente fáceis. Desde que você utilize as suas melhores habilidades sempre que possível, e não cometa muitos erros de posicionamento, então é bem fácil terminar o jogo com ranking S em todas as missões.
Mesmo assim, as missões fazem um bom trabalho em trazer uma sensação de urgência, e os efeitos de explosões e tiros deixam claro o poder de seus robôs. Lançar uma chuva de mísseis e ver algumas dezenas de unidades inimigas explodindo não perde a graça, mesmo depois de zerar. A última missão em especial é daquelas feitas para fechar com chave de ouro. Uma última resistência desesperada contra um inimigo incansável, onde usamos tudo o que temos e levamos os robôs ao seu limite.
Muitos inimigos de uma vez
Confesso que, apesar de ter gostado bastante da história, não tenho certeza se entendi tudo bem. Ao final de cada capítulo, minha reação era sempre de incredulidade com o que aconteceu. Todo momento temos reviravoltas, revelações, "plot twists" e "twists dos Plot Twists". Nada segue pelo caminho que imaginamos, e sempre há algo novo para se animar.
No entanto, a forma como 13 Sentinels conta a história ajuda nessa sensação de diversão, mas também embaralha tudo. O fato de não ter uma ordem fixa, deixa tudo bastante difícil de acompanhar, mas também de lembrar o que aconteceu com quem. Às vezes, começamos a história de um personagem, mas alcançamos uma barreira que nos impede de avançar antes de completar outra história ou missão de batalha. Até voltar até esse personagem, podem ter se passado muitas horas, então é difícil lembrar de tudo.
Os desenvolvedores da Vanillaware já haviam testado essa forma de contar a história no jogo Odin Sphere, dividindo a narrativa em múltiplos protagonistas. Porém, acompanhamos uma história de cada vez, e tínhamos menos personagens. Assim, apesar de a história de um personagem conter lacunas que só são respondidas com outro, ainda assim era bem mais fácil de entender. O fato de não ter tantas reviravoltas também ajuda a deixar menos confuso.
Dessa forma, é um jeito bem criativo de apresentar a narrativa, mas que atrapalhou um tanto minha experiência.
Um Deleite Audio Visual
Pessoalmente, considero a arte da Vanillaware algo único. Nos dois jogos anteriores dela, Odin Sphere e Dragon's Crown, a arte deixou uma impressão tão forte que me lembro vivamente deles até hoje.
Em 13 Sentinels, a impressão já não foi tão forte assim. Não quero dizer que a arte esteja ruim, muito pelo contrário, continua maravilhosa. Porém, como as batalhas se passam numa visão de radar, é difícil se empolgar com a arte nesta sessão, além da interface ser muito poluída com informações, muitas delas inúteis.
Informação demais atrapalha
Já a Visual Novel é onde a arte tem chance de brilhar, e ainda assim não brilha tanto. Talvez a ambientação seja a culpada. Por se passar no mundo contemporâneo, o que temos são prédios, escolas e ruas normais, algo longe daqueles cenários grandiosos cheios de criaturas fantásticas dos outros jogos.
Além disso, como é uma Visual Novel, os personagens passam a maior parte do tempo estáticos. Eles não agem muito, e as conversas tem pouca ação. Assim, não vemos muito daquelas animações cheias de detalhes e movimentos elaborados.
Já a trilha sonora consegue emocionar e dar uma energia quando preciso. Voltando ao exemplo da última missão, a música ajuda demais na sensação de desespero e de uma batalha heróica. Similarmente, o trabalho de áudio do jogo compensa a simplificação gráfica das batalhas. Apesar de não ver nosso Mecha esmurrando um Kaiju inimigo, o som dá a potência necessária ao golpe para sentirmos todo o seu poder.
13 Sentinels tem uma das histórias mais loucas e confusas que eu já vi. Com tantos personagens e reviravoltas, o jogo dificulta para o jogador, tanto de se lembrar exatamente o que está acontecendo, mas também de desgrudar da tela. Uma apresentação única, com a maior salada de clichês de já feita, tornam esta experiência especial.
O combate é um tanto desanimador pela apresentação ao mesmo tempo simples e complexa. Ter os nossos Mechas de 30 metros de altura, armados com metralhadoras e lança-mísseis, reduzidos a ícones no mapa poderia ter acabado com a graça das batalhas, mas os efeitos visuais e sonoros das explosões e disparos compensam.
A arte continua fantástica, como já é esperado da Vanillaware. A história em Visual Novel se torna muito mais prazerosa tendo estas belíssimas ilustrações para nos acompanhar nesta estranha jornada.
Enfim, 13 Sentinels é um jogo perfeito para o switch. É fácil de acompanhar esta história no modo portátil, e mesmo nos momentos mais apertados das batalhas, não há um lag que atrapalhe.
Então, se você estiver a fim de conhecer todos clichês já feitos na história da ficção científica como um gênero, então 13 Sentinels condensará todas numa história muito intrigante.