O resultado é uma trama de ficção científica que, apesar de incompleta atualmente (algo perfeitamente compreensível, posto que o lançamento de fato está planejado para 2022), carrega grande potencial de entretenimento baseado nas primeiras impressões, algo crucial para um jogo voltado à sua campanha.
Além disso, considerando que, segundo a desenvolvedora, há mais de 30 horas de conteúdo planejadas para a versão 1.0, já digo com segurança que fãs da temática devem manter este título em seus radares. A cereja do bolo provavelmente fica por conta da contribuição confirmada de Joshua Robin, escritor que possui em seu portfólio trabalhos como Destiny (Multi) e Assassin’s Creed II (Multi).
No que tange à jogabilidade em si, em Everspace 2 você controla a sua nave enquanto explora o espaço sideral cumprindo quests e acumulando loot. É importante ressaltar que aqui não há um foco em simulação ou pilotagem hardcore; embora seja possível configurar certos aspectos para uma proposição mais realista, a aventura de Adam segue uma linha bem arcade, que na prática torna controlar a nave um ato mais leve e divertido por si só.
Após a seção inicial da história, o jogador é livre para navegar pelos diversos sistemas e constelações que compõem este universo fictício. Missões e objetivos secundários podem ser marcados para ficar visíveis na tela e facilitar o planejamento, sendo que para navegar entre localidades distantes muitas vezes é necessário recorrer à mecânica de jump drive, que aumenta substancialmente a velocidade da máquina, permitindo saltos espaciais.
Devo dizer que pilotar a nave é uma das minhas partes preferidas de Everspace 2. Há uma mobilidade natural aqui, que torna a atividade de entrar em espaços apertados atrás de espólios ou soluções para puzzles muito satisfatória. Tem se tornado cada vez mais comum jogos serem lançados em acesso antecipado com o desenvolvimento de suas partes fundamentais bem adiantado, e felizmente a aventura da Rockfish se enquadra nessa categoria.
Situações de combate também já trazem a ação esperada do gênero; em instâncias com muitos inimigos, é necessário manter-se em movimento e saber a hora certa de atacar e de recuar. É necessário mencionar que os elementos de RPG do título, como levels e stats, acabam tendo muita influência aqui; para evitar frustrações desnecessárias, é bom ficar de olho no nível dos inimigos de uma localidade ou no nível recomendado para aceitar uma missão, disponível na aba correspondente no menu do jogo.
Claro, é possível dar conta de uma horda de inimigos superiores com uma boa dose de tática envolvendo as habilidades Ult (que tornam a nave super poderosa ofensivamente ou defensivamente em troca de um tempo de cooldown até poderem ser utilizadas de novo) e itens de recuperação, mas na maior parte dos casos é uma ideia melhor simplesmente realizar sidequests ou expedições visando alcançar aqueles dois ou três níveis extras que farão a diferença nos cenários ou obter equipamentos novos para os veículos.
Mesmo em acesso antecipado, outro ponto que já merece uma menção positiva é a qualidade visual do game. O primeiro Everspace já impressionava em 2017 com suas paisagens virtuais criadas na Unreal Engine; agora, com um orçamento e experiência maior, os desenvolvedores novamente entregam um título que impressiona visualmente. Mesmo nas configurações medianas, Everspace 2 se destaca, fazendo com que não tenham sido raros os momentos em que esqueci temporariamente dos objetivos para poder apreciar os belos modelos e cenários em meu monitor.
Para um título que ainda está em desenvolvimento, a aventura também é surpreendentemente estável. Com exceção de ocasiões onde optei por salvar manualmente ao invés de confiar nos autosaves e acabei presenciando softlocks, não experimentei crashes ou bugs que atrapalhassem a experiência. É um cenário certamente animador, posto que ainda está previsto um ano de atualizações constantes. Infelizmente, porém, é preciso informar que provavelmente os jogadores que optarem por colaborar já no acesso antecipado não poderão carregar seus saves para a versão final do jogo.
Durante os testes, optei por utilizar um controle de Xbox One plugado em meu PC, já que o dispositivo da Microsoft é um dos meus controladores favoritos. Ele foi prontamente reconhecido pelo jogo, e após a curva de aprendizado inicial, não tive problemas em nenhum momento para manejar meu veículo pelo universo.