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Cards de turno extra (Ganhar o Dia / Seize the Day)
Postado em: 20/11/17 21:09
1- Sim, claro. Jogadores tem a chance de jogar mágicas instantâneas ou usar habilidades ativadas após a declaração de bloqueadores, antes do dano de combate ser causado.
2- Sim, também. Da mesma forma que na resposta da pergunta anterior, jogadores tem a chance de jogar mágicas instantâneas ou usar habilidades ativadas após a declaração de atacantes, antes da declaração de bloqueadores.
Quanto à segunda parte, depende do tipo de habilidade:
-Se for "toda vez que NOME é virada", sim, a habilidade desencadeia pois a criatura foi virada.
-Se for uma habilidade ativada com a seta de virar no custo, não. A habilidade é ativada se o controlador dela escolher ativar ela, pagando seu custo.
3- Atropelar só faz efeito quando a criatura ataca. Não tem efeito algum quando ela bloqueia.
E o Felino 1/1 sofre 4 de dano, pois o Vampiro tem 4 de Poder.
4- A única diferença é que tanto o Vampiro quanto o Felino morrem, ao invés de somente o Felino.
5- Criaturas só morrem logo após o dano ser causado, não no mesmo instante em que ele acontece. E todo o dano de combate acontece ao mesmo tempo, incluindo o de atropelar. Então o Vampiro causa 1 de dano no Felino, e 3 no jogador, e ao mesmo tempo, o Felino causa 1 de dano no Vampiro.
Depois, o Vampiro e o Felino são colocados no cemitério.
Orlando, agradeço bastante, cara. A galera aqui tem me ajudado pra caramba.
A segunda parte da dúvida 2 ainda ficou um pouco obscura pra mim. Digamos que um dos felinos 1/1 tenha "Seta de virar: Adicione +2/+2 na criatura alvo". Considerando que ele não precisa pagar o custo de mana, mas apenas virar, se eu usar Renúncia de Djeru ele vai poder adicionar o marcador? E se fosse necessário pagar uma Floresta (além de virar) para colocar o marcador, ele poderia pagar e fazê-lo?
"Custo" de uma habilidade não é apenas custo de mana. Tudo o que vem antes dos dois pontos na habilidade é considerado parte do custo: virar, descartar, sacrificar, o que for.
Mas o mais importante é entender que habilidades ativadas (as escritas no formato "custo: efeito") só são ativadas de forma voluntária pelo seu controlador. Nunca vai acontecer de "opa, ela se tornou virada, então o +2/+2 acontece mesmo se o jogador dela não queira".
A habilidade que você descreveu exige que o jogador tenha prioridade, diga que está ativando ela, escolha um alvo, e então pague seu custo (virar a criatura, ou virar e gastar um mana verde).
Agora, isso é uma coisa que ele pode fazer, se quiser, em resposta ao seu Renúncia de Djeru, ou seja, ele vira a criatura dele para ativar a habilidade ANTES que Renúncia chegue a virá-la como parte de seu efeito.
Então digamos que eu uso minha "Renúncia de Djeru", e o cara está reservando um Felino 1/1 com "Seta de virar: Ponha um marcador +1/+1" para uma possível defesa, penso em duas situações:
a) ao conjurar Renúncia de Djeru eu o impediria de defender, contudo daria uma chance para que ele ativasse a habilidade, já que o forcei a virar? (Ele poderia pensar: Ah, já que o bicho virou mesmo, vou aproveitar...)
b) ou, no caso, ele só poderia ativar a habilidade "seta de virar" caso estivéssemos na Fase Principal DELE? (tipo um como se fosse um Feitiço) [Agora vai :D]
Peço desculpa pelo "transtorno", mas resolver essa dúvida vai evitar de perder um tempão nas partidas, caso ocorra algo parecido...
Postado em: 20/11/17 22:00
Opção (a) está correta.
Algumas habilidades "contam" como feitiço, mas todas elas dizem isso ("ative somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço."). Se não disser nada disso, ela pode ser ativada como instânea