Eu uso regras caseiras parecidas com a do Jaime. A raça precisa estar mencionada em um Aspecto do personagem. Isso dá acesso aos talentos inatos daquela raça. Esses talentos podem funcionar como façanhas mas não contam como uma (custo zero). Não precisam de pontos de destino para serem ativadas e sejam todos felizes.
Ser dessa ou daquela espécie é um fato. Não é algo bom nem ruim – exatamente como um aspecto deve ser.
– um aspecto “Elfo” pode ser invocado para coisas como “sou um Elfo e a Casa que teu personagem pertence é vassala do meu povo, posso conseguir alguma vantagem na cena invocando este aspecto”.
– O aspecto pode ser imposto/compelido, se ser “Minotauro” significa pertencer a um povo escravista. Isso será uma possível complicação, mesmo tendo Visão na Penumbra ou qualquer dom racial.
Quando jogarem fantasia em Fate, minha sugestão é: esqueçam o pretenso “equilíbrio” do D&D e busquem em Fate fazer coisas com raças que podem ser feitas só nele.
Raças são aspectos, não passe a encarar Aspectos como “Vantagens” dos outros sistemas. Limpem suas mentes e encarem o sistema como algo diferente. É um erro emular D&D (ou 3D&T) em Fate, na minha opinião.
Mas como vocês fazem? (Taverneiro, Rangel e quem mais ler). Só aspecto com o nome da raça ou uma frase mais desenvolvida, tipo “anão da montanha solitária” ou “elfo filho de Andrüil”?
Olá. Se a ideia é usar façanhas com capacidades além das humanas, prefiro um aspecto “Elfo” puro só para dar permissão, como um custo/requisito.