- Strike at Karkand traz a combinação perfeita de combate intenso de infantaria em um cenário urbano e tradicional combate de veículos da série Battlefield, sem nenhum lado sempre dominando a guerra. Eu também penso que as posições lineares das bandeiras lhe dão uma ideia clara de onde você precisa ir, criando um forte senso de direção.
David Spinnier (anteriormente Göthberg) é o atual designer-chefe do modo Co-op do Battlefield 3 e o criador da versão original do mapa Strike at Karkand para o Battlefield 2.
- Estou super feliz e orgulhoso que ele se tornou um clássico. Eu estou animado para vê-lo refeito com um novo nível de gráficos e destruição e dei aos desenvolvedores do pacote de expansão alguns pontos importantes do mapa.
- Eu queria quase que contar uma história. Quando eu comecei o projeto, em minha mente, eu pude ver esses tanques rolando ladeira abaixo em um deserto de areia e adentrando uma cidade onde os defensores eram cercados e montavam um perímetro defensivo, em seguida, sendo obrigados a recuar ainda mais para o centro da cidade. Eu também queria criar um campo de batalha assimétrico, focado na defensiva. Defensores de infantaria confrontando armamento pesado. Eu simplesmente comecei a pintar o layout do mapa no Photoshop e desenvolvi o projeto a partir de lá.
- Lembro-me de um dos primeiros testes. As pessoas estavam se comportando exatamente como eu havia previsto: colocando minas e C4, subindo em telhados para obter uma visão clara e tiros certeiro nos tanques que adentravam a cidade. Tudo simplesmente se encaixou no lugar. Foi uma sensação fantástica.
Você tem alguma documentação por perto do projeto original de Strike at Karkand que poderíamos dar uma olhada, apenas por diversão?