O ano amaldiçoado da Atari | Próxima Dose
O ano amaldiçoado da Atari Por Matheus em 28 /
Cartaz de publicidade do jogo E.T. The Extra-terrestrial
A famosa Atari, grande pioneira na indústria de games, acertou diversas vezes inovando e trazendo novas tendências no desenvolvimento de jogos, mas também viveu dias negros. Mais precisamente um ano todo negro. Em 1982, a Atari buscava inovar com duas idéias: portar o clássico dos fliperamas Pac-Man e desenvolver um jogo baseado no filme E.T. – O Extraterrestre, ambos para o Atari 2600.
O Pac-Man versão 2600.
Pac-Man no fliperama da Namco.
A idéia de portar o clássico Pac-Man parecia simples devido ao jogo original não ter gráficos elaborados ou uma jogabilidade complexa. Os problemas surgiram quando a Atari teve que simplificar ainda mais o jogo original devido ao hardware do Atari 2600 ser mais fraco do que o hardware utilizado no fliperama. Com um processador três vezes mais lento e uma memória RAM 16x menor, o Pac-Man do Atari 2600 é um verdade feito de programação.
Pac-Man desenvolvido para o Atari 2600
Não bastando a diferença de qualidade, a Atari estimou tão bem as vendas do Pac-Man que de cara resolveu fabricar 12 milhões de cartuchos. Detalhe importante: na época, existiam cerca de 10 milhões de Atari 2600 nos EUA! A Atari confiou tanto no seu taco que fabricou mais cartuchos prevendo um aumento nas vendas do seu console.
Resultado: foi um estouro no começo com 7 milhões de cópias vendidas, alcançando o título de jogo mais vendido do Atari 2600. Entretanto, em meados de 1982, as vendas diminuíram e muitos compradores acabaram devolvendo os cartuchos para a Atari, pedindo o reembolso do seu dinheiro. A Atari acabou morrendo com mais de 5 milhões de cartuchos não vendidos e uma desconfiança dos compradores pelo fato da empresa ter feito um marketing gigantesco para um jogo mal portado e feio.
O jogo do filme
Vindo desse duro golpe, a Atari tentava se reestabelecer criando o jogo do filme E.T., sucesso de Steven Spielberg. Apesar de duras críticas feitas pelo CEO da Atari, a Warner (empresa detentora de maior parte da Atari na época), insistiu no projeto confiando que o Natal de 1982 seria perfeito para recuperar o dinheiro gasto com o Pac-Man. Já estavamos em Julho de 1982 e o projeto deveria ser concluído antes de Setembro, cumprindo prazos para a entrega do jogo no Natal de 1982. Concluído em 6 semanas, o jogo não agradou Spielberg, que pediu uma versão mais "Pac-man" e teve diversas fases de desenvolvimento puladas, como pesquisas de mercado e testes feitos por jogadores.
Novamente com um marketing pesadíssimo, a Atari convenceu o público que o jogo seria o presente do ano e a ansiedade pelo lançamento foi grande. As vendas do E.T acabaram atingindo 1.5 milhão de unidades em Dezembro de 1982 e Janeiro de 1983. Apesar de ser um sucesso de vendas no fim do ano, os revendedores ainda tinham muito estoque e uma baixa procura. O cartucho passou de US$49.95 para menos de 1 dólar e, de acordo com o CEO da Atari, eles receberam cerca de 3.5 milhões de cartuchos de volta para reembolso. Tudo isso combinado com campanhas de marketing e direitos autorais fizeram a Atari ter um prejuízo de 75 milhões de dólares em menos de 6 meses. O ano de 1982 foi uma das peças chave da crise dos videogames de 1983 e marcou a história como um ano para ser lembrado e não repetido.
MatheusEstudante de computação, gamer e odiador profissional. Escreva um comentário! Cancelar resposta