Speed of Light | Review - Suco de Mangá
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Os britânicos do heavy metal, Iron Maiden estão para lançar um novo álbum, o 'The Book of Souls' – 4 de setembro – e junto com o primeiro single Speed of Light, resolveram homenagear a geração gamer DUAS VEZES.
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Primeiro com o clipe, onde temos o Eddie em 4 estágios, e cada um representando uma "Era" diferente dos videogames. Veja só:
Temos na "primeira fase", uma clara referência ao primeiro jogo de plataforma, Donkey Kong. Temos o anti-heroi Eddie em busca de resgatar a donzela contra um truncado inimigo que joga televisores, geladeiras e tudo que estiver ao seu alcance. Já na "segunda fase", entramos nos 2D shooter, nos moldes de Contra. É aqui que temos diversas referências às capas da donzela de ferro.
A "terceira fase" é claramente com Mortal Kombat, com direito a Finish Him e uma "trollada" clássica do Eddie com o álbum mais respeitado da banda, o 'The Number of the Beast'.
E na última fase, temos o clássico do FPS + Elders Scrolls: Skyrim, terminando muito bem o clipe e dando vontade de jogar TODOS os jogos. Mas a banda, por ora, apostou apenas em um e justamente aquele da primeira fase. Vamos falar um pouquinho mais dele!
A Donzela na Plataforma
O game feito para navegadores Chrome, Firefox ou Edge e conta com a trilha sonora do próprio single Speed of Light, mas em sua versão 8/16bit. É quase impossível não sair cantando depois de alguns minutos jogando – ótima estratégia de marketing da banda, por sinal.
Donkey Kong (Imagem Divulgação)
O jogo foi inspirado em Donkey Kong, considerado o precursor jogo de plataforma. Criado por Shigeru Miyamoto e lançado pela Nintendo, foi sucesso dos Arcade desde o ano em que saiu, em 1981. Lá, Mario – originalmente chamado de JumpMan – salvava a donzela Pauline das garras do monstrengo Donkey Kong, pulando de andar em andar de um prédio até seu topo.
Com o game do Maiden não é diferente e temos o Eddie munido das "coisas que o mundo lhe dá", como geladeira, machado e outros utensílios para acabar com o sequestrador da bela dama.
Níveis e mais Níveis
Confesso que EU #BELLAN não zerou o jogo e muito menos achei algum gameplay completo no youtube. Se alguém souber quantos níveis o jogo possui, por favor, deixe nos comentários 😀
A estrutura das fases é bem simples: Temos a rua e a construção onde devemos alcançar o topo e finalmente jogar algo para acabar com o nosso inimigo grandalhão. A diferença é de que nos 8 níveis, a construção vai aumentando seu tamanho, fazendo com que suas skills de pular ou desviar dos objetos jogados sejam cada vez mais utilizadas.
Um fator interessante é de que em alguns momentos devemos decidir em:
Levar algo sobre a cabeça pois não sabemos a localização do objeto lançado. Com uma "proteção" na cabeça, não recebemos dano;
Às vezes temos de usar utensílios mais "leves", já que podemos pular com este tipo de item.
Todo aquele clima de nostalgia em Speed of Light (Imagem Divulgação)
Diversão Garantida em alguns minutos!
Apesar de ser um game-marketing, ele consegue ser bem divertido. Mesmo com sua mecânica simples, ele foi bem estruturado e fará que mesmo você que não seja fã da banda, conseguirá passar alguns minutos jogando-o.
Lembrando que a repetição aqui faz a perfeição e após 8 níveis de fase, o modelo retorna ao início, mas com uma dificuldade maior. Abaixo, um print de cada fase ^^
As fases de Speed of Light
Para jogar, acesse: speedoflight.ironmaiden.com
Speed of Light é um jogo de plataforma do Iron Maiden. Criado como forma de promoção do álbum Book of Souls, o game se mostra divertido e vai agradar um público além do fiel a banda.
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Speed of Light é um jogo de plataforma do Iron Maiden. Criado como forma de promoção do álbum Book of Souls, o game se mostra divertido e vai agradar um público além do fiel a banda. BELLANspeed-of-light-review