Days Gone é um jogo de acção open world situado num mundo pós-apocalíptico, onde encarnamos a personagem de Deacon (Deek, para os amigos), tendo este como objectivo alcançar a sua segurança definitiva no que toca aos freakers.
Embora seja um cenário bastante utilizado, a Sony decidiu apostar no talento da SIE Bend Studio para concretizar a visão ambiciosa da equipa que já nos trouxe títulos como Syphon Filter. E antes de avançarmos para a análise importa referir que a mesma foi feita com base no jogo pós-patches, pelo que não irei comentar sobre o que aconteceu antes.
Vou desde já abordar o problema principal de Days Gone, pois é o mesmo problema que atinge 80% dos videojogos que são lançados no mercado: a sobre-exposição. Tivemos uma campanha de marketing inacreditável, fazendo-o parecer o jogo de zombies mais divertido que alguma vez saiu, o que foi errado, e saiu pela culatra, pois levou a que expectativas irrealistas fossem criadas.
Days Gone não é um mau jogo, de todo. É um videojogo muito bem composto, com conteúdo diversificado (embora genérico), onde podemos ir arejando as ideias das missões principais. Mas então, qual é o âmago aqui? O realismo. Este videojogo não devia ter tido o marketing que teve, pois não corresponde à realidade. Days Gone é um videojogo de sobrevivência, onde o mundo é mórbido e a morte nos aguarda atrás de cada árvore.