Gods Eater Burst era um jogo que tinha muito potencial. Por mais que fosse uma variação da fórmula de Monster Hunter, o game dava brechas para criar um mundo tão rico quanto o criado pela Capcom e uma jogabilidade igualmente divertida. No entanto, a prática nos mostra que somente adicionar alguns elementos a mais não é o suficiente para sustentar um título.
O enredo é realmente muito bom. Mesmo com o início morno e pouco empolgante, aqueles que forem mais persistentes vão perceber que existem vários elementos interessantes na história. O problema é que a Namco não conseguiu apresentar essa narrativa de forma convincente e a transformou em uma simples entrada para as missões.
A grande sensação que temos é que o título tinha ainda muito a oferecer, mas a falta de cuidado da desenvolvedora prejudicou seriamente o resultado final. A pouca variedade de cenários e monstros apenas acentua a enorme repetição existente. É como se estivesse faltando algo e a solução encontrada fosse preencher com mais do mesmo.

A vida útil de um prédio depende de inúmeros fatores relacionados a sua construção, o uso ao longo dos anos e, principalmente a sua manutenção. Por mais que pareçam durar…