Mario 3 Glitch Worlds - Agatetepê
Marcus Kamps Blocked Desbloquear Seguir Seguindo 8 de janeiro
Alguns meses atrás, vi uma discussão no Twitter sobre a experiência de abrir os olhos para descobrir bugs nos videogames. Eu tenho jogado jogos toda a minha vida e eu corri para (para não mencionar criado!) Um monte de falhas estranhas naquele tempo. Mas a primeira coisa que me veio à mente foi uma experiência bizarra que eu tinha por volta dos 10 ou 12 anos de idade, com um jogo não menos estimado do que Super Mario Bros. 3 . Então eu postei meu próprio thread em resposta.
No início dos anos 90, havia um periférico de terceiros para os principais consoles de videogame, chamado Game Genie . Era um cartucho especial que você poderia prender seus cartuchos da Nintendo ou da Sega antes de conectá-lo ao sistema de jogo. Em um pouco de magia arcana, esse pequeno artefato faria com que seu sistema exibisse uma tela de entrada de código antes de inicializar o jogo, e ele veio com um livro cheio de códigos que você poderia inserir para ganhar vidas infinitas, melhorar seus poderes ou pular níveis inteiros.
A tela de entrada do código Game Genie.
Códigos de Game Genie eram palavras aparentemente aleatórias feitas de um alfabeto de 16 letras: AEPOZXLUGKISTVYN . Agora, Mario 3 tem 8 mundos diferentes, e o Genie listou códigos para pular para cada um (menos o primeiro, já que isso não seria uma grande trapaça). Para chegar ao mundo 2, você entrou PEUZUGAA ; para o mundo 3, ZEUZUGAA ; mundo 4, LEUZUGAA e assim por diante.
O padrão era óbvio: apenas uma letra mudava em cada código. Eu não sabia como tudo funcionava sob o capô, mas imaginei que as 16 letras disponíveis deviam ser substitutas para dígitos hexadecimais. Curiosamente, os códigos usavam todas as outras letras dos dezesseis disponíveis … P , Z , L , etc. Eu me perguntava: o que aconteceria se eu inserisse códigos que usassem as outras 8 letras intermediárias?
Então eu liguei EEUZUGAA , imaginando se havia um mundo entre 1 e 2. Aqui está o que apareceu:
Mundo 1½.
Um mundo corrompido 1 … digamos mundo 1½. Não é tão estranho, exceto alguns azulejos errados no fundo, e Mario começa do lado de fora do quadro no eterno vazio negro, incapaz de se mover, condenado.
Eu liguei o próximo código e continuei para…
Mundo 2½.
… World 2½, da mesma forma, mas também com uma paleta estranha no Hammer Bro. Mario está no deserto aberto, longe das estradas em que costuma viajar. Se ele pode sobreviver, não está claro.
Mundo 3½.
Aqui está o World 3½. Mesmas paletas estranhas, e Mario está no oceano. Nós sabemos que ele sabe nadar, mas até onde?
Mundo 4 ½.
AAAGH! As cores do World 4½ são um escárnio infernal do idílico campo de 'fiori do World 4. Mario gerou muito abaixo do mapa. Não há clamores para a ajuda do castelo, apenas gritos silenciosos.
Mundo 5½.
Os tiles corrompidos no World 5½ incluem as nuvens animadas ao redor da borda, e por alguma razão todas as peças animadas neste mapa rodam a uma velocidade alucinante, nos dando arbustos vibrantes e uma confusão trêmula de caos onde as nuvens e o castelo espiral já foram .
Mundo 6½.
O World 6½ não é tão diferente, a menos que você conte os icebergs vermelhos. Não retratado, no entanto: enquanto alguns desses mapas têm a música errada, esta percorre toda uma seleção de músicas do jogo, uma volta de cada uma, formando uma boa mistura antes de terminar em um acidente repentino.
Mundo 7½.
Mundo 7½: quase normal. Mario estava tão perto de aterrissar em uma estrada real, e eu estava realmente esperando que eu finalmente fosse capaz de explorar um desses dois mundos, mas sem dados. Ele está preso.
Mundo 8½.
O mundo 8½ é o meu favorito, porque é o oposto de 4½. Podemos ver como seria o World 8 se tivesse campos verdes e mar azul em vez de ser Mordor de Mario. Quero dizer, a coisa toda ainda está em chamas, mas você sabe. Cheira a fogueiras ao invés de enxofre.
Mundo 9 ½.
BÔNUS: Mundo 9 ½, ou zona do mal da urdidura! É claro que nunca vi isso como um garoto com um Game Genie, já que eu só tinha 16 cartas para usar com esse encantamento em particular. Mas a tecnologia evoluiu: agora que estou fazendo isso com um emulador, eu sei exatamente qual endereço de memória estou mudando e posso apenas inserir qualquer valor que eu queira nele.
Então, depois de screencapping todos esses mundos entre o Twitter, eu continuei …
Você já se perguntou como o World 0 se parece? Agora você sabe. Eu tive que pegá-lo antes que Mario desovasse porque, sendo o reino zero, ele imediatamente sofreu uma Falha Espontânea de Existência Maciça e o jogo caiu.
Eu tenho 256 mundos para escolher apenas alterando um único byte. Eles são na maioria becos sem saída, mas são interessantes e, quando crianças, me fizeram pensar sobre o que está sob o capô. Como a memória é estruturada, como é atravessado, o que está realmente lá. O que acontece quando as coisas não saem como planejado. O que mais posso mudar e que outros resultados posso obter?
Alguns dos mundos falham completamente o jogo.
Apesar desse incômodo inicial, nunca cheguei a invadir ROMs; Foi só muitos anos depois, pela internet, que descobri uma extensa cena em torno dele. Claro que encontrei outras atividades igualmente interessantes; corromper os jogos da Nintendo era apenas uma das muitas maneiras que eu poderia ter gasto meu tempo. Existem muitos caminhos a seguir; muito mais do que 256.
De qualquer forma, crianças e adultos: da próxima vez que você estiver fazendo alguma coisa – qualquer coisa – e conseguir um resultado inesperado que faça você "Hmm, isso é estranho", pare e olhe um pouco mais.