Toda a questão do diálogo é bem inteligente. Quando você está em uma ligação, por exemplo, e um tiroteio ao seu lado começa, seu personagem diz “espera aí” e você desce a lenha nos inimigos. Quando a poeira baixa, seu personagem retoma a ligação e diz “tudo bem, onde estávamos?” E o diálogo continua normalmente. Esse pequeno detalhe dá muita riqueza pro game.
Depois de um tempo jogando, você já vai ter entendido o esquema de Wildlands, e percebe que precisa ficar fazendo quase a mesma coisa, repetindo até que o jogo acabe.
Todo o gameplay segue um padrão que você acaba manjando depois. Mesmo assim, como já havia dito, a trama e detalhes de cada missão o tornam mais interessantes e menos enjoativos.
O que se deve fazer no jogo é a mesma coisa até o fim, entretanto, o que intriga é o que vai acontecer ali, qual é a proposta da vez.. deixando tudo menos maçante.