por Linkzx em Sab 01 Jan 2011, 22:08
Mas ter a chave primária em mãos permite fazer mais do que assinar digitalmente um sistema operacional livre para uso no Playstation 3: a mesma chave poderia ser usada para permitir rodar cópias não-autorizadas de jogos, ou mesmo para lançar jogos para o PS3 sem a bênção da Sony. Vamos acompanhar como essas consequências vão se desenrolar.
Algumas considerações se fazem necessárias para o pessoal entender melhor o que aconteceu e o que ainda está acontecendo…
- Ao lançar o PS3 Slim, a Sony decide, por conta própria, remover o suporte oficial ao Linux nesse modelo.
- O hacker GeoHot (sim, o 'cara' do jailbreak do iPhone/iPod Touch/iPad) decide estudar o PS3. O objetivo era fazer algo semelhante ao que ele tinha feito com o hardware da Apple: permitir acesso total ao sistema, para a execução de código não assinado. Além disso, ele queria ativar o suporte ao Linux no PS3 Slim.
- GeoHot, consegue hackear o PS3 pela primeira vez na história, liberando acesso total a memória do Hypervisor. O método consistia em aplicar pulsos elétricos direto na placa-mãe do PS3, de forma a disparar o seu exploit e carregar os módulos extras que permitem o acesso de leitura/escrita a memória.
- A Sony, aparentemente apavorada com o progresso que o GeoHot estava fazendo, decide lançar o firmware 3.21, cujo único objeto era remover completamente suporte ao Linux (OtherOS), dessa vez também no modelo antigo do PS3.
- A remoção do suporte ao Linux nos dois modelos do PS3 chama a atenção dos hackers como nunca havia acontecido antes.
- Alguns meses se passam e uma empresa lança no mercado um dispositivo chamado PSJailbreak, semelhante a um pendrive, que ao ser conectado ao PS3, se faz passar por um jig (um dispositivo usado pela assistência técnica usada para debugar e reparar consoles enviados para reparo). O PSJailbreak ativa o modo debug do PS3, permitindo a execução de código não assinado. O primeiro software lançado é justamente um 'Backup Manager', visando a pirataria, permitindo que jogos possam ser copiados para o HD interno do PS3 ou acessados num HD externo via USB.
- Especula-se que o PSJailbreak só existe por que alguém de dentro da Sony, de alguma forma, tenha facilitado as coisas.
- Menos de uma semana depois do PSJailbreak começar a ser vendido no mercado, hackers aplicam engenharia reversa nele e lançam o projeto PSGroove, uma versão open-source do exploit usado, suportando alguns microcontroladores específicos. O suporte ao Backup Manager é desativado, mas outros projetos baseados no PSGroove reativam o suporte a pirataria.
- O hacker KaKaRoTo cria o projeto PSFreedom, baseado no PSGroove, mas com o objetivo de poder ser executado a partir de dispositivos que rodem Linux (Nokia N800/810/900, Palm Pre, Droid, Dingoo, iPod Touch 1G, iPhone 2G/3G, diversos modelos HTC…). Ao mesmo tempo, diversos clones do PSJailbreak começam a ser vendidos no mercado.
- A cena hacker PS3 ganha vida. A possibilidade de execução de código não assinado abre as portas para o desenvolvimento dos primeiros emuladores e homebrew.
- O hacker espanhol marcan (sim o mesmo do Team Twiizers, grupo que criou o Homebrew Channel, BootMii, responsável pela cena Wii ser o que ela é hoje; e sim, o cara que ganhou a recompensa por desenvolver a versão open-source do driver para o Kinetic da Microsoft; e sim, o principal nome por trás do projeto de criação de um analisador do protocolo USB open-source, OpenVizsla) lança o projeto AsbetOS, um bootloader que visa trazer de volta o suporte ao Linux ao PS3 (original e slim) rodando com o firmware 3.41.
- A Sony contra-ataca, lançando o firmware 3.42, que neutraliza o exploit do PSJailbreak e derivados. Incluindo a possibilidade de usar o AsbestOS.
- Mais uma vez a empresa por trás do PSJailbreak surpreende e lança no mercado o PSDowngrade, um novo exploit para o PSJailbreak que permite realizar o downgrade do firmware do PS3 das versões 3.42 e 3.50 de volta para a versão 3.41, necessária para rodar o PSJailbreak e derivados. Novas suspeitas que alguém de dentro da Sony está vazando informações privilegiadas.
- Obviamente a Sony lança o firmware 3.55, para bloquear o funcionamento do PSDowngrade.
- Nesse meio tempo, mais alguns membros do Team Twiizers (bushing, segher) e outros hackers, entre eles sven, se juntam e formam o grupo Fail 0verflow. O grupo descobre novos exploits no PS3, mas os mantém em segredo. Nessa semana, em Berlin, o grupo apresenta a palestra "Console Hacking 2010: PS3 Epic Fail" no 27o. Chaos Communication Congress.
- Na palestra eles falam sobre todos os mecanismos de segurança adotados pelos consoles da geração atual e a razão pela qual todos eles se tornaram completamente inúteis a partir de um erro bobo cometido pela Sony (usar um valor fixo ao computar as assinaturas ao invés de um randômico!). Esse erro permitiu a eles chegar até as chaves privadas utilizada para assinar o software que roda no PS3.
- O objetivo do grupo é lançar um AsbestOS.pup, ou seja um pacote para instalar o bootloader Linux em QUALQUER PS3, em QUALQUER firmware, sem haver a necessidade de fazer nenhum tipo de procedimento prévio de jailbreak.
- Infelizmente, isso também vai abrir a porteira para a pirataria (e de forma definitiva), uma vez que a Sony não tem como corrigir a falha no mecanismo de segurança do PS3 sem fazer com que todos os jogos já lançados deixem de funcionar.
- Acabei de verificar e o GeoHot voltou de novo a cena hoje, criando uma ferramenta capaz de descriptografar os pacotes oficias de instalação de firmware da Sony. Isso é um passo a mais para facilitar a criação de firmwares personalizados (CFW) para o PS3, provavelmente em Janeiro, já com o bootloader AsbestOS instalado.
Tem ainda um bocado a mais de detalhes nessas histórias todas, mas isso é algo para ser discutido numa mesa de bar… :-)
Fonte:br-linux
Considerações Finais - Chupa Sony
Re: Hack definitivo do PS3? Grupo diz ter obtido a chave privada da Sony que autoriza jogos e sistemas
por Rafael Freitas em Sab 01 Jan 2011, 22:54
A Sony aguentou por muito tempo...
por Bruno 3DS em Sab 01 Jan 2011, 22:56
Veio tarde, a Sony perderá uma batalha, mas venceu a guerra.
Que sirva de exemplo. xD
por Jeff1N em Dom 02 Jan 2011, 01:45
pelo menos a sony foi a que durou mais tempo (apesar de ter se f*d*do por uma coisa boba), a ms e nintendo não duraram um ano...
eu não gosto muito da sony por sua prepotencia, mas nesse caso, palmas para a sony por ter lutado bravamente até aqui
por Warfox em Seg 03 Jan 2011, 09:13
E o impossível aconteceu!
Eu cheguei a pensar mesmo que a Sony seria ao empresa que conseguira acabar de vez com a pirataria! Eu acho que os consoles da próxima geração terão seus próprios sistema operacionais.
por Ghutto® em Seg 03 Jan 2011, 10:10
Pobre Sony, se com originais ela já levava prejuízo, sem eles ela ta mais que ferrada.
por Huligi em Seg 03 Jan 2011, 12:27
Querendo ou não convenhamos, talvez se ela tivesse sido pirateada antes o console teria vendido mais. Não venham dizer que estou errado (nossa falou o dono da verdade, lol). Vejam só, desde que entramos nas novas midias (CDs, DVDs e blue-rays) Sempre ganha o console mais pirateado =P.
Vejamos PS1, PS2 e finalmente Wii. N64 perde e não foi pirateado (pelo menos por um grande tempo), Game Cube perde e foi pirateado bem depois do PS2 mas até lá a sony ja tinha ganhado fama no console e enfim o Wii que foi um dos primeiros a ser pirateado e acaba ganhando do PS3 que só veio a ser desbloqueado agora.
Por que isso acontece? Simples, o comprador pensa: Vou comprar um console caro não desbloqueavel para depois poder comprar jogos 1 vez por mês (e olhe lá) por que seus custos são elevados ou vou comprar um console caro desbloqueavel para depois poder comprar qualquer jogo que eu quiser e quando eu quiser por um preço barato?
Ricos: Qualquer um dos dois, vou pegar aquele que me surpreende mais, provavelmente nem precisarei desbloquear eles.
Classe média: Vou pegar o que gosto mais, embora o desbloqueavel não seja má ideia...
Classe baixa: Quando eu tiver dinheiro comprarei o desbloqueavel concerteza T.T
Querendo ou não a pirataria ajuda nas vendas do console que acaba ganhando fama. Porém as produtoras de games ficam na pior, pois perdem uma grande parcela do ganho encima do seu game para aquele console.
Enfim a pirataria ajuda e atrapalha ao mesmo tempo, o fim dessa história só o tempo dirá.
por ZPH em Seg 03 Jan 2011, 13:24
Agora é obrigação de todas as plataformas da próxima geração durar no mínimo o mesmo tempo que o PS3 levou pra ser desbloqueado.