Wreck n' Roll: Fevereiro 2013
Notícias atrasadas sobre os testes
Primeiramente gostaria de pedir as sinceras desculpas, pois o carnaval terminou já faz uma semana e os testes ainda não foram iniciados para o público.
Ocorre que fizemos alguns testes internos e eles apresentaram problemas. Durante esse período temos trabalhado nesses problemas para aumentar a integridade da conexão. Isso aliado a versão Android que agora está sendo trabalhada em paralelo e será finalizada antes da versão PC.
Mesmo assim a interface está mais preparada para os usuários. Assim que o servidor permitir a criação de contas e o login o teste será liberado.
Seguem algumas screenshots com novidades:
Postado por Leonardo Maia às 22:35 2 comentários:
Sobre robôs e maçãs
Depois de um longo carnaval trabalhando no projeto, decidi apresentar a mais recente novidade. Os testes sairão breve conforme prometido mas antes gostaria de compartilhar com todos a mudança temporária de rumo que vocês poderão ver nas "screenshots" abaixo:
Como podem perceber, não se trata de uma screenshot. Muito menos da minha habilidade em tirar fotos decentemente.
A mudança de rumo implica em uma pausa na versão PC/Mac para que lancemos uma versão Android/IOS do jogo.
Essa versão será um pouco mais simples do que a versão planejada para PC/Mac, mas terá todos os modos multiplayer (LAN e Internet) e uma campanha single-player contra oponentes com estupidez artificial.
Ainda não temos a tabela de requisitos mínimos, mas assim que tivermos publicaremos aqui no Blog. Por enquanto basta saberem que vários celulares médios foram capazes de rodar o jogo.
Postado por Leonardo Maia às 00:20 Nenhum comentário:
Para os que estão no aguardo de um teste mais uma novidade. No teste será possível escolher uma dentre duas armas diferentes:
Laser: Pouco dano porém de rápido disparo
Foguetes: Dano maior porém com tempo de recarga maior também
Uma luz melhor foi adicionada à mina para permitir que ela seja mais visível. Seguem screenshots:
A partir de agora até o lançamento do beta eu trabalharei na interface (a que quem for testar vai usar). Assim que estiver pronta posto um vídeo explicando como testar o jogo e libero o alpha para quem estiver interessado.
Postado por Leonardo Maia às 23:06 Um comentário:
Nome do jogo, teste de física e uma surpresa
Depois de debater, ficou decidido adotar Wreck'n Roll como nome do jogo. Breve traremos a arte conceitual do título e começaremos a modificar o jogo de acordo. Se algum artista se prontificar a ajudar, favor entrar em contato.
Por ultimo segue um vídeo com alguns testes de física e uma surpresinha que guardei para o final.
Por último, estamos trabalhando para um teste com mais gente depois do carnaval, aguardem.
Postado por Leonardo Maia às 01:23 2 comentários:
Por fim chegamos a um nome vencedor. Será?
O final da enquete mostrou que "Wreck'n Roll" foi o nome mais votado (e teve alguma boca de urna para isso). Mas foi o mais votado.
O segundo e sim, uma surpresa foi "Bastard Racers". Nome sugerido pelo Fabiano e que não botamos muita fé no início.
Acontece que como em qualquer processo dito democrático ele apresenta problemas:
O nome "Wreck'n Roll" não agradou a maioria absoluta dos que votaram. Na verdade, ele ganhou bem apertado do segundo. Minhas propostas são adotar o nome para medir a aceitação ou realizar um "segundo turno" com os dois mais votados.
Amanhã será apresentada a decisão.
MUITO OBRIGADO mesmo por votarem.
PS: Nesse final de semana foram corrigidos problemas de conectividade, interface e física (que estava louca nos testes).
Postado por Leonardo Maia às 22:48 2 comentários:
Novo vídeo: ARENA
Depois de algum tempo sem vídeos, segue um com as recentes atualizações. Apresentando também o modo ARENA:
Lembrando que para após o período de carnaval iniciaremos testes com um público maior. Selecionaremos os interessados em ajudar pelos comentários.