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Gamificação da sala de aula é novo recurso na educação
Publicado em 27/agosto/2015 | Editoria : Educação | Imprimir |
Potencial dos games no processo de instrução dos alunos é grande
Durante os meses de abril e maio, Francisco Tupy esteve presente em um evento de educadores da Microsoft, em Seattle, nos EUA. Além das atividades e palestras, também participou de um concurso lançado pela empresa no ano de 2014, chamado "Educator Challenge", no qual equipes formadas com um membro de cada continente deveriam criar um plano de aula associado à tecnologia.
O grupo formado por ele apresentou um plano de aula baseado no Minecraft — jogo que permite a construção de estruturas utilizando blocos que formam os objetos ao redor. Todos os membros de sua equipe tiveram grande preocupação em traduzir o mundo real para o digital, por isso, desenvolveram um projeto no qual alunos deveriam estudar o Rio Nilo e encontrar soluções para despoluí-lo.