Todos3DOarcadeAtari 2600Game BoyMaster SystemMega DriveNeo-GeoNESNintendo 64PCPlayStationSaturnSNESTurboGrafx-16
Análise Ride 4: jogo impressiona por gráficos e experiência divisiva em…
Análise eFootball 2022 – veja o lado bom: pior do que…
Análise – Gas Station Simulator tem seus momentos, mas como trabalho…
Análise – Kena: Bridge of Spirits impressiona pela beleza e ambientação
Seções
História
Games
Galerias
Biografias
Fórum
Sobre
Os reviews
Equipe
Contato
Participe
Enviar artigo
Manual
Review x Ficha?
Financie
Doações
Entrar / Cadastrar
2ª GER
Atari 2600
3ª GER
NES
Game Boy
Master System
Game Gear
4ª GER
Mega Drive
Sega-CD
32X
SNES
Neo-Geo
TurboGrafx-16
5ª GER
PlayStation
Saturn
Nintendo 64
3DO
Jaguar
CD-i
6ª GER
PlayStation 2
Xbox
GameCube
Dreamcast
7ª GER
Wii
Xbox 360
PlayStation 3
Nintendo DS
PSP
8ª GER
Wii U
PlayStation 4
Xbox One
Switch
Nintendo 3DS
PS Vita
9ª GER
PlayStation 5
Xbox Series X|S
Outros
PC
Arcade
Entrar
Bem-vindo! Entre em sua conta
seu usuário
sua senha
Esqueceu sua senha? Obtenha ajuda
Criar uma conta
Política de Privacidade
Criar uma conta
Bem-vindo! Crie uma conta
seu e-mail
seu usuário
Uma senha será enviada por e-mail a você.
Política de Privacidade
Recuperar senha
Recupere sua senha
seu e-mail
Uma senha será enviada por e-mail a você.
Reviewarcade
Análise Ghouls’n Ghosts: hit dos arcades com terror cômico e dificuldade
A aventura do Rei Artur era hit dos botecos antigamente, e não à toa: grande desafio e um terror cômico que ainda vale umas fichas.
Por Daniel Lemes
29/07/2014
1
Vem sempre aqui? Se puder, libere o MB em seu bloqueador de anúncios — não exibimos blocos abusivos, faça o teste. Por quê?
Ghouls'n Ghosts, arcade da Capcom de 1988, é a sequência de Ghosts 'n Goblins, que trouxe melhorias como a possibilidade de atirar no ar e para cima ou baixo, gráficos muito bem feitos e sons que acompanham a linha tenebrosa. Mas possíveis novatos: não pensem que isso facilitou (Ghosts 'n Goblins já era um jogo bem complicado).
A aventura de Arthur é difícil, lembrando as jogabilidades de ninja que os desenvolvedores adoravam soltar com o esquema "um hit e já era". É a pura e concentrada dificuldade old school de arcades. Na verdade, nesse caso são "dois hits e já era", mas não muda quase nada, já que levar dois acertos no meio de um caos de inimigos e perigos por toda a parte é normal.
✧ Siga o MB ✧ Facebook Twitter Instagram
Até decorar a fase, como agem os inimigos e os padrões de movimentos, novatos sofrerão bastante. Depois você liga no automático e vai embora - e é bom mesmo, já que será preciso enfrentar a saga duas vezes.
Visão geral
Parar pra respirar? Claro, se você não se importar com mortos-vivos brotando da terra o tempo todo...
G'n G é o típico arcade de sua geração, com ação sem fim sobre plataformas e movimento lateral na maior parte do tempo. Você controla o Rei Arthur, que parte no resgate da alma de sua amada Princesa Prin, sequestrada tal como as demais almas de seu reino pelo diabão Lucifer (o próprio, mas deram aquela suavizada nos consoles, virando Loki).
São cinco fases sombrias, cheias de coisas como diabretes voadores de fogo, crânios, pântanos e outros lugares feios, num ambiente bem de pesadelo. Mas o clima fica um tanto relaxado por certa carga cômica, como o rei correndo de cueca samba-canção depois de perder a armadura, e seus pulinhos ridículos.
Gráficos
Numa das primeiras produções para a placa CPS (o nono de 31 games) , a Capcom mostrou serviço. Apesar da ambientação funesta, com cemitérios, pântanos e buracos similares, tudo é bastante colorido, visualmente vivo, efeito ampliado por grande quantidade de detalhes móveis no cenário e fundo, e sprites-inimigos em ação. Visualmente é muito interessante.
Inimigos e o próprio Arthur foram feitos com qualidade. Inesquecível a cena patética do cavaleiro perdendo a armadura e ficando com sua "elegante" cueca, assim como o design dos monstros, uma miríade que inclui flores que cospem crânios, porcos armados de tridente que vomitam em você (!), cipós ao estilo terror com tentáculos, feiticeiros, hordas infinitas de mortos-vivos e muito mais.
A movimentação é suave, não há cortes visíveis de quadro. Inimigos, na verdade, me parecem a estrela do game. Aparecem aos porrilhões, o tempo todo (experimente ficar parado um pouco pra ver) e alguns são da altura da tela, como os chefes. A apresentação usa um efeito bacana de envelhecimento (com algumas partes coloridas, splash color).
Aqui:
Som
Efeitos de fogo, metal batendo no chocar das lanças arremessadas por Arthur, feitiços sendo lançados: são poucos, mas tudo é muito bom. Não tem um fora do lugar, estridente ou exagerado.
A trilha sonora, de Tamayo Kawamoto (de Forgotten Worlds), funciona bem na ambientação; suave como tinha que ser, pela dificuldade e necessidade de repetir até aprender o caminho das pedras, é provável que você as ouça muito tempo... A da primeira fase é bem terror com humor, dessas que fazem pensar na Família Addams. Na segunda, um instrumental com simulação de flautas mais parecida com temas de caveleiros e reis dos RPGs. O resto segue a linha de criar tensão, e não há nada brilhante ou muito marcante, mas é funcional e bem colocado.
Apesar de uma velha reclamação de que o áudio da CPS soa um tanto abafado, não se nota isso muito na trilha de G'n G. Algumas sequências têm boa simulação de instrumentos, lembram até MIDI, como a flauta da segunda fase.
Gameplay e dificuldade
Colunas de fogo que viram diabretes, junto com plantas assassinas e muitos poços de chamas. Quer moleza? Procure outro game.
É onde o bicho pega. A tela fica o tempo todo povoada por perigos estáticos (guilhotinas, buracos, etc) e móveis, que vêm de todas as direções possíveis. Brotam da terra, saem de trás das árvores, voam, colunas de chamas surgem do teto, crânios voam, é um inferno - sem duplo-sentido.
Para vencer tudo isso, nosso Arthur pode atirar lanças, machados ou mágicas quando coleta o item pra isso, e seria suficiente se não fosse o fato de perder uma vida com apenas dois acertos. No primeiro, adeus armadura, e no segundo, ele é reduzido a um monte de ossos.
Pra piorar, seu pulo é bem baixinho, não há salto duplo. Baús são encontrados pelo caminho e podem conter coisas boas, ou sair um feiticeiro de dentro que o transforma num velhinho de bengala mais lento que o Danilo do Corinthians, ou num inofensivo pato.
Há baús secretos, que normalmente dão uma armadura extra com poderes como lançar raios ou criar um "clone" mágico de Arthur. Dependendo de onde estamos as armas podem ajudar mais ou menos, então não dá pra sair pegando tudo que encontrar, tem certa estratégia na escolha.
A movimentação passa pelo tradicional sidescroll com plataformas, escadas e buracos, e movimento horizontal, como na fase do elevador. Em certos trechos a movimentação é difícil, com vento que te empurra na direção contrária. Outras obrigam o jogador a correr que nem louco pra não ser esmagado. Como inimigos brotam o tempo todo do chão, céu e onde mais puderem, o negócio é passar ligeiro pelas fases, sem ficar morgando muito, senão complica.
A ação dos inimigos é repetitiva e o padrão é aprendido depois de algumas (muitas) tentativas e erros e muita raiva. Pelo menos o controle é preciso e dá pra usar continues infinitos, voltando sempre aos pontos intermediários; isso é um alento pra quem quer ver o final e não consegue com um só crédito.
Se você gosta de desafio, da tradicional jogabilidade dos arcades clássicos, daquela sequência frenética de inimigos, tem que jogar - ou voltar a jogar G'n G. Se prefere ação mais leve, passe batido.
Conclusão
Pela quantidade de ports que teve (praticamente todos os sistemas domésticos), nota-se que Ghouls'n Ghosts foi sucesso, com qualidade geral um pouco acima da média e principalmente, ótimo desafio. Se você aprecia Contra, ninjas, inimigos por toda parte e games que exigem reflexo e aprendizado de padrões a partir de repetição, não pode ignorar esse. Mesmo com décadas nas costas, ele continua bonito, divertido e desafiador.
Mas prepare-se: para ver o verdadeiro final, será preciso terminá-lo duas vezes, e acredite, depois de enfrentar os estágios finais, poucos ainda terão ânimo.
6.88
aceitável
7
7
7
7
6
7
6
8
Com seu típico humor negro, Ghouls 'n' Ghosts é menos feroz que o antecessor mas ainda assim um belo desafio. Sucesso clássico da Capcom.
Artigo anteriorAnálise Alex Kidd in Miracle World: muito mais do que um “clone de Mario”
Próximo artigoAnálise: Eco Fighters e a nobre missão ecológica em bom shmup no arcade
Daniel Lemes
Fundador do MB, quase mil artigos publicados em dez anos pesquisando e escrevendo sobre games. Ex-seguista, fã de Smashing Pumpkins e Yu Suzuki.
LEIA TAMBÉM
Análise: WRC 10 FIA World Rally Championship é o melhor da série, mas não do gênero
Daniel Lemes - 10/09/2021
Análise: fantasia política Road 96 não é a grande aventura beat desejada
Daniel Lemes - 17/08/2021
Análise: Olympic Games Tokyo é divertido mas tem prazo de validade
Daniel Lemes - 27/07/2021
1 COMENTÁRIO
visitante 2 Michael Jurcunas 13/12/2016 Em 15:33
Este jogo marcou minha infância. Bons tempos dos arcades. Máquinas velhas e surradas, som alto, um cinzeiro triangular sempre sujo de cinzas em cima.... aaaaa.... saudosos anos 80/90. Muito difícil este jogo
Responder
Deixe seu comentário Cancelar resposta
Comentário:
Digite seu comentário!
Nome:*
Digite seu nome aqui
E-mail:*
Você forneceu um e-mail incorreto!
Digite seu e-mail aqui
Site:
Salve meu nome, e-mail e website neste navegador para a próxima vez que eu comentar.
Δ
Reviews
Análise Ride 4: jogo impressiona por gráficos e experiência divisiva em jogabilidade
18/11/2021
Análise ClayFighter (SNES): valeu a tentativa, mas o resultado não agrada
27/08/2018
Análise Beyond Oasis (Mega Drive): “nem tão clone de Zelda”, ainda bem
05/03/2020
Análise: Claire De Lune mistura estratégia com desafio que pode ser frustrante
15/07/2021
Recentes
Enquete aponta Dark Souls como melhor jogo da história – PC eleito melhor hardware
25/11/2021
Keanu Reeves não aprova ideia de Neo ou John Wick em Mortal Kombat
23/11/2021
Personagem Earthworm Jim terá um novo seriado de animação
22/11/2021
Nintendo da América temeu que a cor do GameCube fosse “muito feminina”
19/11/2021
Sobre o MB
O Memória BIT é um projeto pessoal — não somos parte de nenhum grupo de mídia. Sua colaboração é fundamental para a manutenção. Você pode ajudar com um simples whitelist do site em seu AdBlock (não temos anúncios abusivos), divulgando, escrevendo artigos ou fazendo doações.
Quer ajudar o site? Saiba mais aqui e veja também a lista de quem já ajudou.
MB nas redes sociais
Siga o MB e fique de olho em novas publicações no Facebook e também no Twitter, Instagram e YouTube.
Memória BIT
DOAÇÕES
Ajude a manter o Memória BIT! Aceitamos criptomoedas – clique no campo abaixo para copiar a chave BITCOIN ou BRAVE TOKEN. Veja QRCodes e chave PIX em "Doações".