Londrina é vencedora da maior competição infantojuvenil de empreendedorismo digital - Tech News Paraná
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Por admin | dezembro 10, 2019 - 9:01 pm | Uncategorized
A cidade de Londrina, no estado do Paraná, foi a grande vencedora da maior competição nacional infantojuvenil de empreendedorismo digital. A 3º edição do Hackathon Happy Code, que neste ano teve como tema "Games na Educação", bateu o recorde de participantes com mais de 2,3 mil crianças e adolescentes em 50 cidades de 17 estados. A unidade de Londrina, que reuniu quase 100 participantes, venceu em primeiro lugar as duas categorias: teens e kids.
Na categoria Kids (6 a 9 anos), os grupo vencedor composto pelos pequenos Maria Augusta, Miguel Batista e Vitor Lima, desenvolveu o projeto de um jogo que eles chamaram de "minetemática". Com muita criatividade, eles utilizaram a tecnologia do minecraft para criar um jogo para ajudar crianças com dificuldade no aprendizado de matemática. Em um cenário de zumbis, os jogadores são desafiados a realizar cálculos matemáticos para alcançar os objetivos, além de cumprir missões de construção ou de sobrevivência.
Já na categoria Teens (10 a 14 anos), o grupo vencedor composto pelos jovens Ana Beatriz Bonaci, Milena Curbani e Maurício Castellani, desenvolveu o projeto de um jogo que eles chamaram de "Portuga Olimpic Game". O time utilizou o enredo das Olimpíadas de Atenas para ajudar tornar mais atrativo o aprendizado de uma disciplina que pode ser difícil: a língua portuguesa. Durante o jogo, os competidores, que se conectam e disputam ao mesmo tempo, precisam reproduzir corretamente a ortografia de trechos em áudio da história das Olimpíadas ou responder questões gramaticais.
Para a diretora da Happy Code em Londrina, Ana Murakawa, o clima de engajamento criado no evento e o temática colaboraram para a motivação das crianças e jovens, que, com muita criatividade, se empenharam até o final. "Eles se sentiram abraçados pelo tema e tiveram a oportunidade, como protagonistas, de propor soluções criativas para dificuldades que fazem parte de suas realidades e de seus colegas, praticando também a empatia. É uma oportunidade não só de aprendizado, como criação de valor", acrescenta.
A diretora falou da vitória como uma oportunidade para plantar uma semente de inspiração e criatividade nas crianças e jovens: "Nós abrimos uma porta que eles não conheciam. A tecnologia, que muitas vezes pode ser algo distante para eles, na verdade é uma ferramenta que pode auxiliar no aprendizado e no desenvolvimento de diversas habilidades que eles nem imaginavam e que são fundamentais. Ver a felicidade deles em saber que eles podem criar soluções inovadoras foi a nossa grande vitória".
Os vencedores ganharam prêmios como Xbox One S 1TB, Samsung Galaxy Tab e um Headset Gamer Razer.
Além de Londrina, os participantes do evento em outras unidades espalhadas pelo país completam o pódio nas categorias Kids e Teens. Conheça os vencedores:
2º Colocado – Belém (PA)
As pequenas Giovanna Oliveira e Lara Sovienski, da unidade de Belém, no Pará, ficaram em segundo lugar na categoria Kids com a criação do jogo "Infinity City", que propõe contribuir com a educação ambiental, ensino de matemática, educação financeira e de trânsito. Por meio da história de um personagem, que viaja para Marte e quando retorna para sua cidade a encontra destruída e desmatada, busca reconstruí-la ensinando boas práticas.
3º Colocado – Tatuapé (SP)
A dupla Alice Cristini Sobreira e Gustavo Peron Valente, da unidade do Tatuapé, na cidade de São Paulo, ficou em terceiro lugar na categoria Kids com a criação do jogo "Navegadores da História", que traz a história de dois personagens que navegam para conhecer o mundo, descobrindo países e novas culturas.
2º Colocado – Altamira (PA)
Já na categoria Teens, os jovens da unidade de Altamira, no Pará, Eloisa Evangelista e Geovana Calvi, venceram em segundo lugar com a criação do quiz Schooling Game, com o objetivo de estimular a aprendizagem de forma divertida.
3º Colocado – Belo Horizonte (MG)
Ainda na categoria Teens, o grupo da unidade de Belo Horizonte, em Minas Gerais, composto pela Joana Gomes, Eduarda Fernandes e Lívia dos Santos, ganhou em terceiro lugar com o jogo Missão Espacial de Problemas. No projeto, os personagens viajam em uma missão espacial para reparar um possível erro na órbita dos planetas, enquanto aprendem as disciplinas da escola.
A 3º edição do Hackathon Internacional Infantojuvenil Happy Code, maior competição nacional infantojuvenil de empreendedorismo digital, bateu recorde de participantes com a presença de mais de 2,3 mil crianças e adolescentes — na edição anterior foram mais de 1 mil — e mais de 700 equipes. O evento, que neste ano teve como tema "Games na Educação", aconteceu simultaneamente em 50 cidades de 17 estados brasileiros entre os dias 4 e 10 de novembro.
Os competidores, que tinham entre 6 e 14 anos, tiveram que desenvolver games ou aplicativos para estimular aprendizagem. As equipes desenvolveram os projetos a partir de um problema apresentado, utilizando técnicas de Design Thinking e ferramentas como storyboard, série de ilustrações arranjadas em sequência.