Inteligência Artificial Prof. Ryan Ribeiro de Azevedo - ppt carregar
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Apresentação em tema: "Inteligência Artificial Prof. Ryan Ribeiro de Azevedo"— Transcrição da apresentação:
1 Inteligência Artificial Prof. Ryan Ribeiro de Azevedo
Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação e Ciências da Computação Inteligência Artificial Introdução (Parte I) Prof. Ryan Ribeiro de Azevedo Carga Horária: 60 horas Figura: Capa do Livro Russell, S., Norvig, P. Artificial Intelligence – A Modern Approach, Prentice-Hall.
2 Introdução Tópicos O que é IA? Histórico Características Essenciais
3 Se o ser humano pode, por que não a máquina? (tese de Church-Turing)
O que é IA? Objetivo: desenvolver sistemas para realizar tarefas que, no momento são melhor realizadas por seres humanos que por máquinas, ou não possuem solução algorítmica viável pela computação convencional reproduzir o comportamento inteligente entender entidades inteligentes Se o ser humano pode, por que não a máquina? (tese de Church-Turing)
4 Algumas definições de IA, organizadas em 4 categorais
O que é IA? Algumas definições de IA, organizadas em 4 categorais Processos de pensamento e raciocínio Comportamento Sucesso em termos de fidelidade ao desempenho humano Sucesso comparando-o com o conceito ideal de inteligência (racionalidade)
5 O que é IA? Abordagens Centradas em torno de seres humanos
Ciência empírica, envolvendo hipóteses e confirmação experimental Centradas em torno da racionalidade Envolve uma combinação de Matemática e Engenharia
6 O que é IA? Agindo de forma humana: a abordagem do teste de Turing
Processamento de linguagem natural Representação de conhecimento Raciocínio automatizado Aprendizado de máquina Visão Computacional Robótica
7 O que é IA? Pensando de forma humana: a estratégia de modelagem cognitiva Ciência cognitiva - reúne modelos computacionais da IA e técnicas experimentais da psicologia para tentar construir teorias precisas e verificáveis a respeito dos processos de funcionamento da mente humana.
8 O que é IA? Pensando racionalmente: a abordagem das "leis do pensamento" Tentativa de codificação do "pensamento correto" – processos de raciocínios irrefutáveis. Seus silogismos forneceram padrões para estruturas de programas que sempre resultavam em conclusões corretas ao receberem premissas corretas. As leis do pensamento deveriam governar a operação da mente.
9 O que é IA? Pensando racionalmente: a abordagem de agente racional
Agente – é simplesmente algo que age (latim – agere – fazer). Agente racional – age para alcançar o melhor resultado ou, quando há incerteza, o melhor resultado esperado.
Os fundamentos da IA Matemática Filosofia Economia IA Lingüística IA Neurociência Cibernética Psicologia Engenharia de Computação
11 História da IA Inteligência
Estudada há mais de 2000 anos por filósofos Raciocínio, memória, aprendizado, visão Inteligência Artificial surgiu na década de 50 estuda a inteligência de maneira teórica e experimental
12 História da IA Church e Turing estabelecem limites para aquilo que pode ser resolvido por computadores, introduzindo o conceito de computabilidade (1936). "Mas podem as máquinas pensar?" Famosa pergunta feita em 1950 por Alan Turing (Teste de Turing)
13 História da IA Primeiro trabalho (1943) - McCulloch and Pitts: implementação dos operadores lógicos através de uma rede neural. Primeiro Evento (1956) Newell and Simon – Logic Theorist (resolvedor de teoremas)
14 História da IA GPS (General Problem Solver, 1960 ) - Newell and Simon
Linguagem LISP (1958) – McCarthy Micromundos (1963) – Minsky (problemas de domínios limitados) O mundo dos blocos (1968) Linguagem Prolog (1970) - Edinburgh/Marseilles Surge o nome Inteligência Artificial, após um workshop entre grandes nomes como: John McCarthy, Arthur Samuel (IBM), Ray Solomonoff e Oliver Selfridge (MIT).
15 Uma cena do mundo de blocos.
História da IA Uma cena do mundo de blocos.
16 História da IA Primeiro experimento feito para tentar realizar o "Teste de Turing" - Eliza (1966) um programa criado pelo pesquisador Joseph Weizenbaum, do MIT, que simulava uma psicóloga virtual usando trechos das frases dos usuários para compor as respostas e estimulava o "paciente" a se aprofundar cada vez mais nos detalhes dos seus problemas. Exemplo de diálogo com a Eliza: Eliza: Olá, conte-me o seu problema. Usuário: Eu não me relaciono bem com as outras pessoas. Eliza: E por que você acha que você não se relaciona bem com as outras pessoas? Usuário: Pois estou sempre sozinho. ... Software de Inteligência Artificial para criação de personagens virtuais:
17 História da IA Primeiros programas de tradução automática (artigos científicos Russo – Inglês) caíram em descrédito Exemplo O espírito é forte mas a carne é fraca A vodka é boa mas a carne é podre Financiamentos cancelados em 1966.
18 História da IA 1969 - ressurgimento do entusiasmo
Sistemas especialistas 1970/ Alguns sistemas famosos: SHRLDU (interface em linguagem natural aplicado ao mundo de blocos) MYCIN (diagnóstico médico) LUNAR (interface para geólogos interrogarem sobre as amostras de rochas trazidas pela Appolo na missão lunar - o primeiro usado por pessoas que não os projetistas do sistema).
19 História da IA Projeto japonês: a quinta geração de computadores (IA, Prolog, PLN) repercussões no financiamento global para a área de IA. com projetos mais reais, a IA começa a ser utilizada na indústria, promovendo cortes de despesas e otimização de tarefas. R1 - o primeiro "expert system" de sucesso que iniciou suas atividades na Digital Equipment - economia de 40 milhões de dólares por ano.
20 História da IA 1997 - Deep blue vence Kasparov algoritmos de busca
computadores de alta velocidade hardware específico para xadrez A IA é o elemento fundamental nas mais diversas ferramentas disponíveis na Internet.
21 História da IA Atualmente - usada em grande escala, posta a prova pelos militares americanos na operação Desert Storm, na guerra do Iraque (Mísseis teleguiados e sensores de visão noturna) Tendências - passagem de sistemas experimentais para aplicações reais de grande escala representação de conhecimento reconhecimento da fala robótica visão internet
22 História da IA Agindo humanamente (anos 50-70): Teste de Turing
Problema: "mito do cérebro eletrônico" Pensando humanamente (anos 50-60): simulação cognitiva (Simon & Newell) Boas inspirações (GPS, Sistemas Especialistas,...) mas fraca justificativa para os resultados obtidos Pensando idealmente (anos 60-70): A escola logicista (McCarthy) Desenvolvimento de formalismos de representação de conhecimento Problemas: escassez de recursos computacionais, limitação dos tipos de inferências Agindo idealmente (anos 80 em diante): Agente inteligente (Newell, Minsky, Russel & Norvig) Abrangente (atividades), unificador (domínios da IA), excelente framework para projeto e análise de programas.
23 Paradigmas de Raciocínio da IA
Simbólico: metáfora lingüística ex. sistemas de produção, agentes,... Conexionista: metáfora cerebral ex. redes neurais Evolucionista: metáfora da natureza ex. algoritmos genéticos, vida artificial, Estatístico/Probabilístico Ex. Redes Bayesianas, sistemas difusos (fuzzy)
24 Paradigma Simbólico West é criminoso ou não?
"A lei americana diz que é proibido vender armas a uma nação hostil. Cuba possui alguns mísseis, e todos eles foram vendidos pelo Capitão West, que é americano." Como resolver automaticamente este problema de classificação? Segundo a IA (simbólica), é preciso: Identificar o conhecimento do domínio (modelo do problema) Representá-lo utilizando uma linguagem formal de representação Implementar um mecanismo de inferência para utilizar esse conhecimento
25 Paradigma Conexionista -Redes Neurais
Definição "Romântica": Técnica inspirada no funcionamento do cérebro, em que os neurônios artificiais, conectados em rede, são capazes de aprender e de generalizar. Definição "Matemática": Técnica de aproximação de funções por regressão não linear. É uma outra abordagem: linguagem - redes de elementos simples raciocínio - aprender diretamente a função entrada-saída
26 Paradigma Evolutivo Definição:
Método probabilista de busca para resolução de problemas (otimização) "inspirado" na teoria da evolução. EVOLUÇÃO diversidade é gerada por cruzamento e mutações os seres mais adaptados ao seus ambientes sobrevivem (seleção natural) as características genéticas de tais seres são herdadas pelas próximas gerações
27 Exemplos de Aplicação da IA
Matemática: demonstração de teoremas, resolução simbólica de equações, geometria, etc. Pesquisa operacional: otimização e busca heurística em geral Jogos: xadrez, damas, etc. Processamento de linguagem natural: tradução automática, verificadores ortográficos e sintáticos, interface vocal, reconhecimento da fala, de locutor, etc. Sistemas tutores: modelagem do aluno, escolha de estratégias pedagógicas, etc. Percepção: visão, tato, audição, olfato, paladar... Robótica (software e hardware): manipulação, navegação, monitoramento, etc.
28 Exemplos de Aplicação da IA
Sistemas especialistas: Atividades que exigem conhecimento especializado e não formalizado Tarefas: diagnóstico, previsão, monitoramento, análise, planejamento, projeto, etc. Áreas: medicina, finanças, engenharia, química, indústria, arquitetura, arte, computação,... Computação: engenharia de software (sobretudo na Web) programação automática interfaces adaptativas bancos de dados dedutivos e ativos mineração de dados (data mining) sistemas distribuídos, etc.
29 IA - Limitações Ainda existem muitas limitações nas questões relacionadas à Inteligência Artificial?
30 Órgãos/Empresas de IA Empresas especializadas em IA:
Grandes empresas desenvolvendo e utilizando IA: IBM, HP, Sun, Microsoft, Unisys, Google, Amazon.com, ... Grandes empresas utilizando IA: Wal-Mart, Abbot Labs, US Bancorp, LucasArts, ... Órgãos governamentais utilizando IA: US National Security Agency
31 Pluridisciplinaridade da IA
Inspiração Tarefas Filosofia Matemática - Lógica - Proba. e Estat - Cálculo Pesquisa Operacional Economia Sociologia Lingüística Psicologia Biologia Automação e Controle Computação tradicional Classificação Previsão Monitoramento Diagnóstico e Interpretação Conserto Escalonamento Alocação Filtragem Descoberta Design Controle Simulação Aplicações Problemas Jogos Sistemas Especialistas Percepção Computacional - Visão - Processamento de Voz - Integração de Sensores Processamento de Linguagem Natural Robótica - Navegação - Manipulação Busca heurística Representação do conhecimento e Raciocínio automático Planejamento Aprendizagem e Aquisição de Conhecimento Sistemas Multi-Agente Reconhecimento de Padrões