Dizem que aquele que age primeiro tem mais chances de sair incólume de uma luta. Nem sempre isso é verdade, mas você aprendeu que estar alerta faz uma grande diferença.
Você está sempre atento às reações das pessoas, pronto para correr, sacar uma arma ou apertar o gatilho antes que o inimigo o faça. seus olhos se mantém atentos às mãos do oponente, aos sinais de nervosismo que denunciam o que ele pretende fazer. Essa habilidade mistura rapidez de raciocínio, prudência, capacidade de julgar as intenções alheias e pura paranóia.
* Somar pontos ao rolamento de Iniciativa, a fim de agir antes dos oponentes. Cada ponto de prontidão no momento da iniciativa é acrescido ao total final. Os pontos devem ser gastos antes do rolamento.
* Agir, mesmo que tenha sido pego de surpresa. O guardião define uma dificuldade para o teste a fim de decidir se o personagem pode agir normalmente mesmo que tenha sido surpreendido por um ataque ou uma armadilha.
* Manter-se atento mesmo durante repouso ou sono. O guardião define uma dificuldade para o teste, se bem sucedido o personagem desperta sentindo que algo está errado. Talvez ele tenha ouvido o estalar de um galho seco ao redor do acampamento ou uma agitação na água próximo do bote.
Esses dias estava mestrando Call of Cthulhu em um evento de RPG para um grupo já veterano, mas com quem eu nunca havia jogado.
O jogo trancorreu normalmente até o momento do início do combate quando pedi que os jogadores rolassem iniciativa para decidir quem iria agir primeiro no combate contra o bando de cultistas de Tsathogua e suas criaturas.
Foi então que me dei conta que realmente as regras que eu uso para Iniciativa em Call of Cthulhu são diferentes daquelas descritas no Livro Básico. Não chega a ser uma diferença marcante ou uma mudança notável, mas é fato que aqueles que jogam pela primeira vez usando essa "House Rule" estranham um pouco.
Pessoalmente eu gosto da House Rule e para falar a verdade, incorporei ela ao meu jogo de tal maneira que nem lembrava direito como funciona a regra oficial.
Fica aqui então a dica se alguém quiser usar essa Regra de Iniciativa, que lembra de muitas maneiras a iniciativa usada no antigo sistema do AD&D (como os jogadores mais antigos haverão de perceber).
A Destreza (DEX) dos personagens é o atributo que ajuda a definir quem vai agir primeiro. Aqueles com maior destreza possuem uma chance maior de agir na frente, mas não necessariamente conseguirão fazê-lo primeiro uma vez que há fatores aleatórios.