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Ao longo dos séculos, à medida que os Lordes Sith ascendiam ao poder, alguns deles registravam sua filosofia e seus esquemas para assumir o controle da galáxia. Ao serem derrotados, esse conhecimento desapareceu. Ou, pelo menos, era o que parecia.
Seus escritos foram passados entre Sith selecionados - e até mesmo Jedi -, que acrescentaram suas reflexões a essas raras páginas. Na busca por domínio, Darth Sidious foi atrás do que sobrou dos cinco textos mais lendários do lado negro. A partir desse conhecimento, ele escreveu um sexto texto - seu próprio manifesto. Reunidos, esses documentos formam o Livro dos Sith.
Nele são apresentados os maiores mestres, o surgimento do clã, os armamentos, o vestuário, os segredos obscuros, entre outros.
As origens e segredos do Lado Negro da Força. Tudo que que foi oculto agora é revelado graças a Luke Skywalker...
Star Wars: Livro dos Sith segue a mesma premissa do livro anterior - O Caminho Jedi - e expande a mitologia Sith na forma de uma coletânea de registros feitos por diversos Lordes Sith feito ao longo dos séculos reunidos por Darth Sidius ainda em sua juventude. E nesse pequeno detalhe reside a principal diferença entre os livros da Ordem Jedi e dos Sith: enquanto um é um compilado de doutrina com informações e ensinamentos necessários para todo um grupo, o segundo são arquivos não relacionados diretamente que mostram a história, habilidades e facetas do Lado Negro que segundo o Imperador são imprescindíveis para um Sith. Cada um dos autores - Sorzus Syn, Dath Malgus, Darth Bane, Mãe Talzin, Darth Plaegueis e o próprio Darth Sidius - acrescenta informações sobre a Ordem dos Sith. Desde quando ainda eram apenas Jedi Negros, passando pelo domínio e perversão de raças, técnicas e planetas, as guerras contra a República, até a a criação da regra de dois e a suposta extinção. Esses registros antes de serem reunidos passaram pelas mãos de outros personagens, incluindo Jedis, e cada um deles, incluindo o Skywaker, Vader e Yoda, fazem anotações "a mão" sobre detalhes narrados ao longo das páginas. Acrescentando assim mais informações e personalidade ao livro.
Além disso o livro contém diversos detalhes sobre a visão Sith da Força, seu código de conduta e seus preceitos, suas profecias, a construção dos Sabres de Luz e outras armas Sith, seus poderes e habilidades, hierarquia e divisões internas. Uma coleção de informações que somente os mais aficionados em Star Wars alegará já ter conhecimento. E pode apostar que muitos deles já terão sido tentados pelo Lado Negro e estarão mentindo descaradamente para não assumir a falha.
No quesito gráfico Star Wars: Livros dos Sith consegue a proeza de ser ainda mais bonito que o O Caminho Jedi. Graças ao fato do livro ser uma reunião de escritos de diferentes épocas e pessoas cada uma dessas partes tem diagramação, cortes de página e artes diferentes tornando o livro verdadeiramente único. Graficamente o livro é impecável. Da capa dura ao tipo do papel, do corte das páginas e ilustrações e detalhes como esses acima, tudo é impecável. Novamente a edição nacional da Bertrand Brasil não deixa ABSOLUTAMENTE NADA a dever para a americana.
O Livro dos Sith é mais que um livro obrigatório para quem curte Star Wars, é uma verdadeira peça de colecionador. E a coleção acaba de crescer, pois recentemente foi lançado O Código do Caçador de Recompensas (ainda me falta grana para comprar, então a resenha deve demorar). Desbravar a história dos inimigos da Força é com toda certeza fascinante, mas por mais tentador que o livro do Lado Negro seja, meu coração será sempre Jedi. ;)
Escrito por Geoff Johns, O Trono de Atlantis serve como uma história original a respeito da origem de Aquaman, que foi substituído por Shazam, como membro fundador da Liga em Liga da Justiça: Guerra. Orm, o príncipe de Atlantis, e Manta Negra, unem forças para convencer seu povo a entrar em uma guerra contra a superfície. A Rainha e a Liga da Justiça devem encontrar Arthur Curry, meio-irmão de Orm, já que ele é o único capaz de trazer a paz entre as duas civilizações.
Se existe um personagem que - graças a internet e redes sociais - sempre foi humilhado por conta de seus poderes, esse é o Aquaman. A verdadeira culpada por isso é ainda mais antiga que a popularização da internet: a animação dos Superamigos. Lá o personagem falava com peixes e fazia coisas esdruxulas, dificilmente sendo útil de verdade. A DC/Warner durante muito tempo penou para tirar essa imagem do personagem, até recentemente adotar a chacota como caraterística em suas histórias.
A partir do reboot nos quadrinhos da editora que aconteceu em os Novos 52, a equipe criativa do quadrinho - o roteirista Geoff Johns e o ilustrador brasileiro Ivan Reis - deram uma nova roupagem ao personagem e criaram para ele novas histórias que fizerem de Aquaman um dos quadrinhos mais vendidos e comentados da editora. Sim, acredite ou não, foi o que aconteceu. Agora faltava só reapresentá-lo em outras mídias.
Após ser substituído por Shazam como membro fundador da Liga da Justiça na animação produzida pela Warner, Liga da Justiça - Guerra (falaremos dela em outra postagem), Aquaman se torna o centro da trama segunda animação que retrata os personagens após Os Novos 52. A animação adapta o arco de histórias homônimo criada por Johns e Reis, mas sendo tratada como introdução ao personagem.
Orm, filho da Rainha Atlanna de Atlântida, está tramando uma guerra contra os habitantes da superfície e não poupará esforços para conseguir seus objetivos. Mas para que tudo saia absolutamente como planejado ele precisa dobrar a mãe ou tirá-la de seu caminho, bem como acabar com aquele que habita em dois mundos, o primogênito bastardo e sucessor por direito ao trono de Atlântida: o jovem Arthur Curry.
Enquanto isso, na superfície, a Liga da Justiça investiga o desaparecimento de um submarino militar na Fossa das Marianas e descobrem uma conspiração que os levará a algo muito maior um confronto entre mundos que pode ser detido por um único homem. O grande problema é que Arthur não tem consciência de sua origem e, com a ajuda de Mera, precisa descobrir mais sobre si e sobre como enfrentar o que o futuro lhe aguarda.
Por ser uma animação com pouco mais de uma hora de duração, Liga da Justiça - Trono de Atlântida é um filme extremamente dinâmico e veloz em sua narrativa. É claro, essa velocidade desfavorece o trabalho do roteiro que precisa ser menos profundo por conta do tempo de tela que deve ser dividido entre os núcleos e seus próprios conflitos: o relacionamento Superman/Mulher Maravilha, o descompromisso do Lanterna Verde, a auto-aceitação de Ciborgue a seu novo estado físico. A ação por outro lado é o ponto mais forte do filme e apesar do gênero ser sempre tratado como infantil há bastante sangue e violência na tela. A animação parece cumprir o papel de inserir o personagem na equipe para participar de futuros projetos, mas apesar de tratá-lo como ponto principal do filme não trabalha-o tão bem quanto devia.
Liga da Justiça - Trono de Atlântida peca em diversos aspectos, porém acerta em diversos outros e com certeza proporciona uma boa e despretensiosa distração que pode ser compartilhada com os amigos e/ou a família. Para quem gostar, indico também a leitura da série regular do personagem que traz maior aprofundamento sobre o Rei Atlante.
Sempre que falo sobre algo relacionado a Brigada Ligeira Estelar faço questão de relembrar e destacar o quão rico é o cenário, e insisto em falar de seu potencial para ser um produto multimidiático. Mesmo se mantendo ainda apenas como RPG, Brigada já apresenta um imenso número de possibilidades a cada detalhe apresentado, e é muito dificil quem se arrisca a conhecê-lo não desejar por algo mais. No entanto não esperavamos algo tão singular quanto Belonave Supernova.
Após apresentar o cenário e aprofundá-lo nos três primeiros livros, Alexandre Lancaster traz para o público um livro que irá envolver os jogadores em uma série de aventuras estruturadas como uma tradicional série animada japonesa com 26 episódios. Sendo as treze primeiras apresentadas no volume inicial de Belonave Supernova.
A trama resgata todos os elementos que fizeram de Brigada Ligeira Estelar em tão pouco tempo um cenário instigante e tão querido entre os fãs: intrigas palacianas, aventuras no espaço, robôs gigantes, sabres de energia. Na história, um grupo de pessoas com habilidades distintas é acidentalmente colocado em uma verdadeira corrida contra o tempo para recuperar uma nave incrivelmente poderosa antes que ela caia nas mãos de milicianos inescrupulosos que pretendem utilizá-la para o mal. Os inimigos estão dispostos a tudo para colocar as mãos na Belonave Supernova, mas diversos coadjuvantes estarão prontos para auxiliar os heróis. Os jogadores serão, agora mais do que nunca, os verdadeiros protagonistas e suas ações mudarão para sempre a história do cenário.