A ideia de “magia psiquica” não é nova no RPG. A ideia de poderes mentais já existia no AD&D, em seu Psionics Handbook. O grande problema era integrar esses poderes nas regras tradicionais de magia. O OA faz isto muito bem modificando o componente verbal e somático dos feitiços por componentes emocionais e mentais, podendo ser lançados em níveis mais baixos. Além de permitir maior flexibilidade aos psíquicos, permite o uso de magias previamente publicadas, coisa difícil de fazer com as regras anteriores de psiônicos.
Além de magias psíquicas, o livro apresenta magias rituais (rituais ocultos) que são efeitos mágicos que podem ser usados por qualquer classe contanto que consigam praticar um ritual (dãh). A ideia havia aparecido no Urban Arcana do 3.5, e é aproveitada e expandida neste livro.
Um belo capítulo sobre temas ocultos como planos do multiverso, o sonhar e outros mistérios é muito bem elaborado e útil.
Sobre as classes, o psíquico e o espiritualista são os mais interessantes, seguido pelo ocultista. As outras três (cineticista, mesmerista e médium) são meio insossas.
O livro apresenta uma enorme lista de magias e talentos que agradarão aqueles que se interessam por tramas mentais e poderes psiônicos. O mesmo pode ser dito dos talentos e itens mágicos. Muitas regras, muitas opções, muitas ideias.
O Pathfinder virou um mastodonte megalítico arcado pelo peso de seu próprio sistema. Quando cada classe precisa de um livreto só para explicar seus poderes especiais, não é um bom sinal. Isso fica evidente no Occult Adventures: TODAS as novas classes têm trocentos poderes específicos. Por que isto seria ruim? Ao meu ver, primeiro por dificultar o fluxo do jogo: se cada classe precisa quase que de um conjunto de regras próprias, fica muito difícil fazer uma sessão fluir. Segundo, por gerar um efeito bola de neve: muitas classes geram muitos arquétipos que geram muitas listas de magia que nos suplementos seguintes geram mais arquétipos que geram mais listas e por aí vai. Há quem goste desta profusão de opções, mas existe um limite para o quanto se pode complicar um sistema.
Outro problema é o sistema de magia psiquica. Apesar de ser uma excelente sacada integrá-lo ao tradicional, alguns fãs de psionicos podem torcer o nariz para esta fusão, ou ao menos se indagar da necessidade de criar “um novo sistema de magia”
O livro parece sofrer de algum tipo de esquizofrenia. Não se decide se o Oculto diz respeito a mistério, terror ou intriga. Por vezes em seu discurso ele flerta com o terror (mistérios incompreensíveis para os mortais; pesadelos que se escondem na noite) para depois voltar ao mistério (os segredos da mente e os planos de existência) e por fim para a intriga (mestres ocultos do multiverso). Não é bom ou mal, apenas fica a sensação de que falta algo no livro, mesmo depois da enorme quantidade de informações e inovações. Fica feio porque o livro é muito bom, mas seu estilo derrapa em vários momentos.