O serviço de streaming, Netflix, divulgou ontem (11/12) o trailer do seu próximo lançamento, o filme Caixa de Pássaros (Bird Box). Uma adaptação do famoso thriler do autor Josh Malerman, lançado em 2014.
Com estreia prevista para próxima semana, mais especificamente dia 21 de dezembro, o filme conta em seu elenco com a atriz Sandra Bullock, e na direção está Susanne Bier.
"Uma força misteriosa dizimou a população mundial. Para os sobreviventes, uma coisa é certa: quem a vê, morre. Na busca do último refúgio existente, Malorie e os dois filhos terão de descer um rio traiçoeiro. E a única chance de escaparem da morte é encarar a perigosíssima jornada de olhos vendados. Ao enfrentar o desconhecido, Malorie encontra amor, esperança e um novo começo a ser descoberto." — Via Netflix
Nesse post trataremos da história de um jogo, como é formada? quais os tópicos para uma boa história? E para quem ainda não conhece a série, temos o primeiro post sobre narrativa já.
A grande diferença entre escrever a historia para um jogo e escrever a historia para um livro ou filme é que quando você escreve para um livro ou filme, a história segue um padrão clássico, você escreve para uma audiência passiva, uma audiência que vai estar ali observando a sua história. Já em um jogo não funciona assim, porque o jogador vai estar interagindo com a história o tempo todo.
As histórias dos jogos grandes geralmente são tão grandiosas que competem com um livro, como exemplo temos a história de The witcher 3 que ganhou o jogo do ano em 2015 e que até hoje tem uma das melhores histórias que eu já vi.
Tendo uma narrativa literalmente derivada das ficções dos Pulp detectives, que são da década de 30 nos EUA, que tem ali a grande depressão e uma sociedade extremamente dinâmica e em The witcher 3 nós temos isso, temos uma grande recessão e embora a história nos seja apresentada é possível sentir que está fazendo a diferença, que está contribuindo para ao andamento da história.
E por isso que esse jogo tem uma das melhores histórias, porque embora seja uma história maravilhosa ela é incompleta sem você e é essa a sensação principal que quando estivermos escrevendo em um jogo devemos transmitir, dar a sensação de que aquele mundo é incompleto sem o jogador.
Isso parece muito difícil, mas quando paramos para analisar não é tão complicado entender isso. Vamos pegar o exemplo de Harry Potter, ele é o garoto da profecia, destinado a lutar contra Voldemort. Removemos o personagem Harry e fazemos a história funcionar sem ele e depois o colocamos de volta para fazer toda a história se entrelaçar e se encaminhar, finalizando no clímax, derrotando Voldemort.
E essa é a função de um escritor de jogos, é fazer com que o jogador sinta-se a peça fundamental do mundo em que ele está.
A segunda temporada do anime Kakegurui, intitulada Kakegurui XX, ganhou recentemente um novo vídeo promocional que apresenta a música tema "Kono Yubi Tomare", bem como o novo personagem e a data de estreia para a nova temporada, que acontecerá em janeiro de 2019.