Angélica Gil Fragoso
1 REGULAMENTO ESPECÍFICO DE BASQUETEBOL
2 ÍNDICE 1. INTRODUÇÃO ESCALÕES ETÁRIOS/ BOLA DE JOGO/DURAÇÃO DE JOGO CONSTITUIÇÃO DA EQUIPA ARBITRAGEM CLASSIFICAÇÃO/ PONTUAÇÃO/DESEMPATE REGULAMENTO TÉCNICO PEDAGÓGICO CASOS OMISSOS DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 2
3 1. INTRODUÇÃO Este Regulamento Específico aplica-se a todas as competições de Basquetebol realizadas no âmbito do Programa do Desporto Escolar, em conformidade com o estipulado no Regulamento Geral de Provas e Regras Oficiais em vigor. Pode ainda ser complementado pelo Regulamento de Prova da respectiva fase (Local, Regional e Nacional), a elaborar pela entidade organizadora. O Regulamento de Provas Oficial da Federação Portuguesa de Basquetebol aplicase a todos os escalões, com adaptação adequada das regras às condições de realização dos jogos, ao equipamento disponível e aos recursos humanos existentes. Aplicam-se ainda os Regulamentos integrados neste documento: a) Técnico Pedagógico para os Escalões de Infantis e Iniciados; DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 3
4 2. ESCALÕES ETÁRIOS/BOLA DE JOGO/DURAÇÃO DE JOGO Ano Lectivo Ano Nascimento Infantil A Infantil B Iniciado Juvenil Júnior 2009/ / / / / e anteriores 2010/ / / / / e anteriores 2011/ / / / / e anteriores 2012/ / / / / e anteriores Quadro I ESCALÕES BOLA INFANTIS A N.º 5 INFANTIS B N.º 5 INICIADOS JUVENIS JUNIORES N.º 6 (Masc.) N.º 5 (Fem.) N.º 7 (Masc.) N.º 6 (Fem.) N.º 7 (Masc.) N.º 6 (Fem.) TEMPO DE JOGO 1ª parte - (2x10 ) 2ª parte - (2x10 ) Intervalos: Entre partes 10 (muda de campo) Entre períodos 2 1ª parte - (2x10 ) 2ª parte - (2x10 ) Intervalos: Entre partes 10 (muda de campo) Entre períodos 2 1ª parte - (2x12 ) 2ª parte - (2x12 ) Intervalos: Entre partes 10 (muda de campo) Entre períodos 2 1ª parte - (2x10 ) 2ª parte - (2x10 ) Intervalos: Entre partes 10 (muda de campo) Entre períodos 2 1ª parte - (2x10 ) 2ª parte - (2x10 ) Intervalos: Entre partes 10 (muda de campo) Entre períodos 2 OBSERVAÇÕES - Tempo de jogo CORRIDO - Tempo de jogo CORRIDO - Tempo de jogo CORRIDO Tempo de jogo CRONOMETRADO Tempo de jogo CRONOMETRADO NOTA: Nos escalões de juvenis e juniores é permitido solicitar um (1) pedido de desconto de tempo time out, de cinquenta segundos (50``) por cada período. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 4
5 No caso em que o tempo de jogo é em TEMPO CORRIDO, os 3 (três) minutos finais serão cronometrados. Durante o TEMPO CORRIDO o cronómetro só pára durante as substituições ou então por qualquer anomalia verificada (acidente, lesões, interrupção do jogo pelos Árbitros, etc.); Quadro II 3. CONSTITUIÇÃO DA EQUIPA 3.1. Cada equipa é constituída do seguinte modo: 12 Jogadores no máximo e 10 jogadores no mínimo, por equipa; (1) Um Professor responsável pelo Grupo /Equipa; (1) Um Árbitro (aluno com curso de arbitragem); (1) Um aluno Oficial de mesa A equipa que se apresentar com 9 jogadores ou menos, deverá realizar o jogo, desde que apresente pelo menos 5 Jogadores de início. Contudo, para efeitos classificativos, os pontos correspondentes à vitória serão averbados à equipa que cumprir o presente regulamento, independentemente do resultado do jogo Á equipa infractora ser-lhe-á averbada Falta Administrativa (1 ponto). Para efeitos de classificação (diferença entre o número de pontos marcados e sofridos), o resultado final será de Caso a equipa infractora não realize o jogo, ser-lhe-à averbada FALTA DE COMPARÊNCIA e os correspondentes 0 (zero) pontos. Neste caso o resultado final para efeitos de classificação será igualmente de (0-20); DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 5
6 3.3. Se no decurso do jogo uma das equipas ficar reduzida a dois jogadores, o jogo não pode prosseguir perdendo a equipa o jogo por faltas; Nesta situação será averbada uma derrota, contabilizando 1 (um) ponto na classificação; Para efeitos de classificação o resultado final será de zero a dois (0-2), caso a equipa se encontre na posição de vencedora. Se a equipa se encontrar em desvantagem no momento da interrupção do jogo, contará o resultado nesse instante. NOTA: Os pontos: deverão ser escrupulosamente cumpridas, não existindo possibilidade de qualquer base de entendimento entre os professores responsáveis pelos grupos/equipas, aquando da efectivação dos jogos. 4. ARBITRAGEM 4.1. Os jogos são dirigidos por 2 alunos árbitros com formação e por 2 Oficiais de Mesa De acordo com o Regulamento de Formação de Árbitros e Juízes, compete ao professor responsável pelo grupo/equipa a formação básica dos seus mais directos colaboradores (árbitro, oficial de mesa e delegado/dirigente) Os Alunos/Árbitros deverão de estar habilitados para, em conformidade com o Regulamento de Formação de Juízes e Árbitros, arbitrar a Fase Competitiva em que estiverem a participar. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 6
7 5. CLASSIFICAÇÃO, PONTUAÇÃO, DESEMPATE A classificação das equipas nas várias fases do Quadro Competitivo é determinada pela soma da pontuação obtida no total dos jogos efectuados, de acordo com o seguinte critério: Vitória... 3 Pontos Derrota ou Falta Administrativa... 1 Ponto Falta de Comparência... 0 Pontos 5.2. Em caso de empate, em qualquer escalão, terá lugar um prolongamento de cinco minutos, efectuando-se a escolha do campo e a Bola ao Ar tal como no início do jogo. No Caso de persistir o empate no final dos cinco minutos, serão realizados sucessivos prolongamentos de três minutos até ser encontrado um vencedor. Sendo necessário apenas trocar de campo e lançar a Bola ao Ar Para efeitos de classificação, a uma falta de comparência corresponde a uma derrota e o resultado a considerar é de A classificação final é estabelecida por ordem decrescente dos pontos obtidos, classificando-se em 1º lugar a equipa com o maior número de pontos; 5.5. No caso de igualdade pontual entre duas ou mais equipas, a classificação final, obedece aos seguintes critérios: Quando a competição se joga no sistema de poules: a) A equipa que obtiver maior pontuação (vitórias/derrotas) nos jogos disputados entre as equipas empatadas; b) A equipa que tiver maior diferença entre o número total pontos marcados e sofridos nos jogos disputados entre as equipas empatadas; c) A equipa que tiver maior diferença entre pontos marcados e sofridos considerando todos os jogos realizados; DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 7
8 d) A equipa que tiver o maior número de pontos marcados, no total dos jogos realizados entre todas as equipas; e) A equipa que tiver menor número de infracções disciplinares averbadas durante a realização da competição; Falta Desqualificativa Falta Técnica Falta Anti-Desportiva Falta Pessoal NOTA: Quando uma equipa por qualquer motivo for eliminada Quadro Competitivo todos os Jogos realizados são anulados. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 8
9 6. REGULAMENTO TÉCNICO/PEDAGÓGICO Nos escalões de INFANTIS e INICIADOS aplica-se o seguinte regulamento técnicopedagógico: 6.1. Por jogo cada equipa só pode utilizar um máximo de 12 (doze) e um mínimo de 10 (dez) jogadores Para as equipas que se apresentarem com 10 (dez) jogadores (as) e que participaram 5 (cinco) Jogadores (as) efectivamente no primeiro período serão substituídos no segundo período por outros (as) cinco jogadores (as) que jogarão por sua vez, todo o tempo deste período As equipas que se apresentem com 11 (onze) jogadores (as) poderão utilizar 6 (seis) jogadores (as) no decorrer do 1ª ou 2ª período, fazendo substituições livremente entre os 6 (seis) jogadores (as) que deverão ser devidamente assinalados no boletim de jogo. As equipas que se apresentem com 12 (Doze) jogadores (as) poderão utilizar 6 (seis) jogadores (as) no 1º período e 6 (seis) jogadores (as) no 2º período, fazendo substituições livremente entre os 6 (seis) jogadores (as) que deverão ser devidamente assinalados no boletim de jogo A utilização dos 11º e/ou 12º Jogadores de uma equipa durante a segunda parte do jogo (3º e 4º períodos), bem como o tempo de jogo a eles destinados será de acordo com o critério do treinador, independente do número de jogadores que a outra equipa inscreva no boletim de jogo Situação de excepção: Se uma equipa ficar reduzida a menos de 5 jogadores (as) em campo, por acumulação de faltas ou por lesão evidente, e se houver um só substituto no banco, ele (a) poderá substituir o jogador (a) desqualificado, independentemente do tempo e períodos que tenha jogado anteriormente. Se no banco estiverem dois ou mais substitutos, entrará em jogo o que tiver menos pontos marcados até ao momento. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 9
10 6.6. Recomenda-se a utilização do máximo de jogadores em todos os jogos, permitindo que todos sem excepção tenham participação efectiva nos mesmos jogos A Defesa HxH deve ser a base de todo o trabalho a desenvolver nos escalões de Infantis e Iniciados e como tal recomenda-se a sua utilização nos jogos Regra dos 5 segundos não se aplica a regra dos 5 segundos, excepto na reposição de bola em jogo Regra dos 8 segundos não se aplica a regra dos 8 segundos (transição da defesa para o ataque). Verificando-se situações de abuso na retenção da bola, com o nítido favorecimento para a equipa infractora, o árbitro deverá marcar violação perdendo a equipa em causa a posse de bola Regra dos 24 segundos a regra dos 24 segundos não se aplica linearmente. Caso se verifiquem situações de abuso na retenção da bola, com o nítido favorecimento da equipa infractora, o árbitro deverá marcar violação perdendo a equipa em causa a posse de bola. 7. CASOS OMISSOS Os casos omissos neste Regulamento Específico, são analisados e resolvidos pelos Coordenadores do Desporto Escolar da EAE, DRE e, em última instância, pela Direcção Geral de Inovação e Desenvolvimento Curricular Gabinete Coordenador do Desporto Escolar e da sua decisão não cabe recurso. DGIDC-GCDE Regulamento Específico de Basquetebol 10