Um levantamento da Pesquisa Games Brasil de 2020 mostra que, entre os jogadores casuais, “60,8% preferem jogar em um aparelho mobile”. O que é questionável aqui é se a palavra “preferem” pode ser usada neste contexto, já que não existe a opção de acesso a um console de última geração ou um PC que rode jogos.
O mesmo estudo, mas de 2019, também revela que 56,1% dos entrevistados ainda jogam no PlayStation 3 ou Xbox 360. Do total, 23,7% ainda jogam no PlayStation 2.
“Você tem o fenômeno do retrô para gente. Dos Play 1 e Play 2 aqui. Ou até o Xbox 360”, pontua Tainá. “Console também não é para todo mundo. É aquela percepção de uma pessoa da rua que tinha e todo mundo iria lá para casa dela jogar. A galera conhece muito os jogos, a galera consome os CDs queimados ainda, o 3 por R$ 10, que ainda tem na periferia, com consoles desbloqueados”.
Os consoles da nova geração lançados no final de 2020, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, custam mais de R$ 4 mil. O alto preço justifica a dificuldade de acesso ao que há de mais recente nos games.
“Eu vi jogos como Free Fire bombando. Mas tenho alunos que gostam de jogos clássicos, tipo Sonic, Mario. Na periferia tem muita lan house ainda e playtime [ou fliperamas]. O contato com jogos tem bastante, sim”, conta Tatyane Calixto, professora, desenvolvedora de jogos e organizadora da Game Jam das Minas.
YoDa não é citado à-toa neste texto. O ex-atleta sabe o alto custo de equipamentos para se tornar um profissional dos games. Por isso, ele montou o Instituto YoGamers do Bem em parceria com a HyperX.
O projeto sem fins lucrativos oferece aulas a 80 crianças e adolescentes de até 16 anos em oficinas de design, jogos e inglês no Aeroporto Internacional de Belo Horizonte. “O game mudou a minha vida e pode transformar a vida de outras pessoas também. O jogo ajuda no desenvolvimento de habilidades, como estratégia, concentração e resiliência, favorece a socialização e a integração entre as pessoas, e já é realidade como profissão, carreira e fonte de renda”, comenta.
Todos os equipamentos são oferecidos pela HyperX, que também apoia outro projeto, o AfroGames, na periferia do Rio de Janeiro. O espaço foi desenvolvido em parceria com a AfroReggae e fica na favela Vigário Geral na capital fluminense.
O grupo oferece aulas para quem quer ficar fera em League of Legends e Fornite, além de também ensinar programação e inglês para mais de 100 jovens em período extracurricular. “O que queremos passar aqui também é a ideia de direito ao acesso. As pessoas precisam sentir que podem ter acesso à tecnologia. Talvez agora, eu não possa comprar? Tudo bem, mas eu posso ter acesso”, acredita Fábio Bottallo, gerente sênior de marketing da HyperX na América Latina.
Um dos impactados no projeto foi Luiz Augusto Júnior, que atualmente se apresenta como streamer de games. No ano passado, ele participou de campeonatos representando o AfroGames e sua vida mudou.
“Eu nunca tinha pensado em ser streamer, mas o projeto me apresentou muitas coisas que eu nunca tinha imaginado que poderia conhecer na minha vida. [...] Fui visitar uma mansão de gamers e um dos envolvidos doou seu próprio notebook para que eu começasse a fazer minhas lives. Hoje, faço streams no Facebook Gaming e vídeos para o YouTube”, conta.