A penúltima versão que eu recomendarei para vocês é o Reversi , simplesmente Reversi , é um tabuleiro marrom , o próprio ícone dele para download aparece ele marrom , e ele talvez não tivesse nada demais (Apesar de a jogabilidade dele ser magistral , pois há bastante espaços para usar os dedos sem clicar nas casinhas do lado ) se não fosse por um detalhe fabuloso , se pode jogar on-line com ele , e ao contrário de outros aplicativos pseudo-on-line , esse funciona muito bem . Vai ter uma galera te esperando lá para jogar , e também tem japoneses , só que lá eles não são tão bons assim ... rsrs Outra vantagem muito legal é que você pode mudar de Nick a hora que quiser sem ter que fazer um novo cadastro , é só escrever o Nick que você quer usar e começar a jogar , você não perde os pontos , eles memorizam tudo no seu número de celular eu acho ... O.o . Ou “ ID “ do mesmo , se é que o número do cartão do seu celular não seja a sua própria ID cambiante , não entendo desses detalhes , mas o negócio é que você não perde os pontos . =] A não ser que perca partidas , lá você começa com uns 1500 igual a contagem do sistema ELO usado em sites de jogos por ai , e pode subir ou descer , só depende de você , meu Record lá é 2039 , a maioria só fica nos 1750 , alguns passam para os 1800 , poucos com 1900 , raros com 2000 e raríssimos com mais de 2050 , só vi 1 apenas inclusive passava algumas vezes dos 3000 pontos , mas ele era ( Sim , até lá amiguinho ) trapaceiro . =[ Mas é uma ótima versão , eu recomendo . E agora um que é meio fraquinho mas que é divertido , o CB Reversi , e para vocês homens de plantão o ícone desse Reversi para download é uma mulher charmosa e sensual te esperando para jogar ... =D ( É só uma jogadora virtual criada artificialmente , ela não é real viu tarados . Rs ) , então você clica para jogar e é um tabuleiro na posição panorâmica , de pedras . E aparece só as mãos da mocinha jogando , e tem um lacinho branco no braço , e se você ganhar dela ... Isso mesmo , ela aparece de corpo inteiro para você tipo uma coelhinha da Playboy , não fica nua é claro , mas com uma pose de capa de Playboy ... Rs , Baixe e divirta-se .
Tem , essa boa notícia tem seus pontos negativos dos quais eu tenho a total consciência que foge as suas responsabilidades , digo dos programadores que estão ganhando dinheiro com isso , que á a má utilização dos aplicativos para trapaças no meio on-line , agora mais do que nunca está fácil ganhar uns pontinhos extras sem precisas fazer muito esforço , é só pegar seu celular ou tablet , abrir o aplicativo do jogo , de preferência um bem forte , e jogar contra alguém no computador , ta , eu sei que dava para fazer isso já usando outro computador ou um notebook , mas agora eu estou falando de celular , qualquer um pode ter um celular hoje em dia , e por “parível que incriva “ não é todo brasileiro pelo menos que tenha um computador ou notebook em casa , mesmo com um tempo da inclusão digital em pauta . Então o que eu vou falar a seguir pode parecer besteira , mas a facilidade de trapaças em sites na Internet aumentou exponencialmente nos últimos anos devido às facilidades de burlar os programas anti-cheaters dos sites , com um celular nas mãos e um aplicativo competente e uma certa habilidade em manipular computador e celular ao mesmo tempo , um espertinho pode enganar qualquer um . Digo isso porque está mais que na hora dos programadores inventarem algum método eficiente que possa detectar esse tipo de comportamento , ou estaremos a mercê das nossas intuições mesmo , a minha é boa , mas nem sempre . Os programas anti-cheats de sites como o Flyordie são baseados na oscilação da página de jogo , ou seja , se alguém começa durante uma partida a clicar muitas vezes fora da janela o site detecta aquilo como uma eventual trapaça e marca o jogador , o site não quer nem saber se você tava mesmo usando algum programa ou apenas conversando com uma amiga ou amigo no MSN ou Facebook , ele pode te marcar e ponto . Em sites como o PlayOk por exemplo , o método é outro , eles colocam na própria tela de jogo quando um jogador está por algum motivo obscuro clicando fora da janela de jogo , o que faz com que seu oponente desde que não seja bobo ou novato na página , perceba que alguma coisa estranha pode estar acontecendo , os jogadores honestos mais precavidos sabendo que podem facilmente ser confundidos com cheats tentam não proceder de tal forma , já alguns cheats um tanto o quanto desprecavidos para não dizer burros mesmo , por não estarem acostumados com o sistema se entregam sozinhos saindo da janela de jogo . Claro que também há aquelas exceções de jogadores honestos que saem o tempo todo da janela e os trapaceiros que nunca saem ( Sim, com um bom aplicativo no celular tem como fazer isso sim ) . Mas eu estou dizendo aqui a grosso modo , ainda no PlayOk tem como ser marcado por outro jogador , ai vai daquela , se você for marcado e não usar programa , quem te marcou perde um pouco da credibilidade ao você falar para os outros o que ele te fez , mas esse método depende de jogadores bons para saber discernir entre um bom jogador e um jogador usando cheat , se ele acertar beleza . E olha só , esses dois ou três modelos são basicamente os únicos que temos por ai , mais nada . Se não for possível inventar algum programa que reconheça o comportamento de um trapaceiro , coisa que alguns sabem burlar muito bem usando ás vezes só durante a metade o programa , um amigo meu chamou essa categoria de jogadores de On-Off , que já no nome diz no que consiste a prática da categoria , então vai ficar difícil de vencer essa empreitada , e só teremos mesmo a opção do modelo intuitivo onde nós mesmos seremos o programa anti-cheats e seja o que Alá, Buda , Shiva ,Deus ou seja lá o que quiser .
Em um comentário no meu blog o leitor e jogador Bruno me apresentou um link de um artigo feito por alunos da faculdade Unicamp , que falava sobre Inteligência Artificial usando o jogo Othello como plataforma , e eu tinha já adiantado que futuramente faria uma postagem sobre o tema , e esse dia chegou . Há um tempo eu fiz uma postagem sobre IA , foi logo no meu primeiro ano de blog , e eu achei que deixei até bem elucidado os conceitos básicos de operação de um programa , mas vejo agora nessa postagem a oportunidade de agregar mais alguns conhecimentos há vocês .
Ao contrário da minha primeira postagem sobre o tema , dessa vez eu não vou me alongar muito no assunto , tentarei ser um pouco mais sucinto . Vou falar somente da estrutura básica do estilo e tipo de programa que foi elaborado pelos alunos da Universidade , para maiores esclarecimentos deixarei alguns links abaixo na postagem , inclusive o link da minha primeira postagem sobre IA dos programas de Othello .
Vamos começar pela Heurística , que é basicamente uma forma empírica de descobrimento dentro do aparato do intelecto humano ( Até onde sabemos por enquanto ) envolve raciocínio intuitivo dentro de um escopo onde prevalecem informações incompletas . E como isso se aplica dentro de uma “ máquina “ de jogar Othello ?
Não é difícil imaginar como , é só fazer uma analogia dentro da psicologia humana , de como usamos heurística no nosso dia a dia e nem nos damos conta , por exemplo : Vamos supor que você tem que sair de casa às 12h00 para ir trabalhar , levando em consideração que o seu carro está na oficina e você terá que ir a pé até a estação de trem ou ônibus mais próxima da sua casa , porém você olha para o céu e ele está nublado . O que fazer ? Você simplesmente pode se lembrar que no dia anterior começou a chover por volta das 12h30 , e você olha para o céu de novo e calcula que vai começar a chover mais ou menos há essa hora , mas tardar umas 12h40/50 , então você pega o guarda-chuva e sai para trabalhar , levando é claro um bilhete ou o dinheiro da condução . Isso que você acabou de fazer foi bolar uma estratégia para não se molhar com a chuva e não ficar sem transporte para ir trabalhar , isso é uma forma de Heurística . ( É claro que esse tema vai muito além do que isso , eu só estou querendo fornecer uma ideia geral e simples do que é uma Heurística na sua estrutura mais básica , vocês vão precisar disso para entender o que vou dizer a diante ) .
Bom , dentro de um programa de Othello não chove e nem tem carro na oficina e muito menos trem ou ônibus , então como formar uma estratégia para vencer no jogo Othello ? Simples , é só saber qual são as propriedades do jogo , e para se usar a Heurística no Othello basta fomentar os seguintes tópicos :
A partir dessas 7 variáveis ( Que são as possibilidades dentro desse mundo de bits , elas são nossa chuva , trânsito , trem , ônibus , horas , guarda-chuva e etc ) é que formamos a nossa base para agir sobre um plano de ataque e defesa , defesa essa que vai ficar por conta da MiniMax que trato a seguir .
Minimax seria a capacidade de tomar decisões prevendo o menor número de perdas possíveis , sei muito bem que isso tem ligação com a famosa Teoria dos Jogos que é aplicável em vários ramos dentro do conhecimento humano como Matemática , Filosofia , Ciência Militar , Engenharia , Ética e etc .
Mas vamos focar na sua vertente virtual , que dentro de um programa tem a missão de minimizar as perdas , dentro do Othello seria a capacidade de proteger o maior número de peças possíveis , e ao mesmo tempo que se defende consegue abrir vantagem sobre o oponente , até quem sabe uma possível vitória .