Super Sync Sports - Um jogo realmente interactivo da Google - Pplware
O Super Sync Sports marca a diferença e mostra a que níveis pode ser elevada uma simples interface de um jogo. Este experiência da Google permite que joguem três simples jogos, mas que nos obriga a usar um dispositivo móvel para interagirmos com esse jogo.
Podemos correr, andar de bicicleta ou nadar contra outros concorrentes, mas usamos o nosso telefone para dar o movimento ao nosso boneco. Quanto mais depressa os nossos dedos percorrerem o ecrã do nosso dispositivo mais depressa o nosso personagem completa o percurso e temos hipótese de ganhar.
No Super Sync Sports começamos por escolher qual dos 3 jogos pretendemos jogar, no número de jogadores que pretendemos que jogue o jogo, até um máximo de quatro, e depois passamos à sincronização dos nossos dispositivos com o jogo.
Aí podemos escolher qual o personagem com que vamos jogar e é onde vamos executar os movimentos que dão vida ao nosso personagem.
Como referido antes o dispositivo móvel é usado como o comando do jogo e o browser é o ecrã da nossa "consola de jogos".
No final de cada jogo podem voltar a jogá-lo e tentar melhor os vossos resultados. Se jogaram sozinhos tentem depois competir com os vossos amigos e ver qual o que tem mais destreza e que melhor resultados consegue.
Vejam no vídeo abaixo a apresentação que a Google fez para o Super Sync Sports. Toas as potencialidades estão aí bem presentes.
O Super Sync Sports deve ser usado no Chrome para que a experiência de utilização seja a melhor, e este requisito aplica-se quer à componente Desktop ou à componente móvel. Podem por isso usá-lo no vosso computador e no Andriod ou no iOS.
A Google mostra mais uma vez que o seu browser está a definir os padrões da industria e a aplicar as tecnologias mais recentes, dando aos seus utilizadores o acesso a estas tecnologias.
Homepage: Super Sync Sports
Tags: browserchromedispositivos moveisGoogle/YouTubejogoSuper Sync Sports
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… não esquecer que isto não é apenas o Chrome a dar cartas existe também um trabalho de toda uma comunidade a trabalhar e a desenvolver as especificações do HTML5 e Javascript2
Os Chrome Experiments costumam ser bastante originais.
Neste caso, o uso de mobiles/tablets/etc como dispositivos de entrada para o browser está longe de ser original. Só de cabeça lembro-me de dois projectos: Brass Monkey (http://brassmonkey.com/) e Muzzley (http://alpha.muzzley.com/), sendo que este último tanto quanto sei é Português.
O que eventualmente separa esta experiment dos demais exemplos é a projecção que estas experiências têm e o uso de websockets para a comunicação device-servidor (da última vez que usei o Brass Monkey, requeria Flash no device). O excelente artwork da experiência também é de salientar.
Já existia algo do gênero há bastante tempo.
Pesquisem por brass monkey, por isso não é tão inovador assim. Mas olhando por outra perspectiva pode ser que como a google mostrou algo assim outros projectos ganhem mais destaque…