No que diz respeito ao modo multiplayer, tenho que admitir que foi o que menos joguei ao longo das mais de 15 horas em que estive entretido com Injustice 2 nas semanas que precederam seu lançamento – e só meio que dei uma parada por conta das diversos outros títulos que ainda tenho que analisar aqui para o site, caso contrário, me veria facilmente tendo jogado por mais 20 a 30 horas de Injustice 2 nestas últimas semanas. Pelo que pude testar do modo multiplayer, não tenho reclamações para serem realizadas. A minha conexão, como sempre reclamo por aqui, não é das melhores (4MB) e mesmo assim encontrei partidas e as joguei 99% delas sem lags ou desconexões. E o sistema é amigável, no sentido de permitir que os jogadores façam revanches com os mesmos personagens ou troquem eles. Existe também uma modalidade na qual o jogador pode criar um time de 3 personagens para batalhas automáticas e simuladas contra equipes de outros jogadores, o que permite assistir tais partidas e também melhorar o nível destes personagens. É um modo completo e sem estranhamentos por parte dos jogadores.
Um último ponto que se faz necessário ressaltar são as mecânicas e a excelente jogabilidade de Injustice 2. Mas antes disso, que fique claro que não sou um profissional dos games de luta. Não sei classificar termos técnicos, porém gosto da ideia do game ser acessível a qualquer tipo de jogador sem que isso seja um requisito obrigatório para conseguir dominar o game.
Injustice 2 contém um ótimo modo tutorial, na qual é possível aprender tranquilamente todas as técnicas e combos básicos que permeiam todo o sistema do jogo. Agarrões, golpes especiais, contra golpes, uso de forma eficiente das barras de habilidades e até mesmo os golpes carregados e transições de estágios (este último, um dos melhores momentos dos confrontos). Seja o jogador veterano ou novato, é possível atender todo o básico com facilidade. E há também tutoriais para cada personagem, permitindo que o jogador se especialize ainda mais em seus personagens favoritos.
É interessante como a NetherRealm conseguiu criar um sistema de confronto superior ao primeiro Injustice e como não há a sensação de estar jogando um Mortal Kombat com skins do universo DC. Claro, não se engane, ainda há aquele jeitão característico da engine de Mortal Kombat, porém existe um refinamento para dar a sensação dos movimentos e golpes estarem mais fluidos e ágeis.
Existe uma sensação bacana do poder do peso e dos chutes nesse sistema de Injustice 2, na qual os personagens quicam e vão pra cima como um bola de tênis, permitindo o jogador continuar socando o adversário no ar por mais alguns golpes, as vezes até mais se os combos foram bem executados.
O sistema na qual permite o jogador estourar um quarto da barra de especial para escapar de um combo ou sair de uma queda que irá lhe dar mais dano é bem parecido com o que Killer Instinct faz nessa geração, o que coincidentemente combina com o estilo de lutas da NetherRealm. Não existe aqui os diferentes tipos de técnicas e estilos de lutas que foi apresentado aos lutadores de Mortal Kombat X, mas não é uma ausência que possa ser sentida. Não há Fatalities, porém os ataques especiais animados criam momentos singulares e únicos nas batalhas, sem mencionar que é um golpe especial que é fácil de se usar e que pode definir os rumos de uma batalha, ao contrário das clássicas finalizações de Mortal Kombat, que apenas servem como um deleite ao louros do vencedor, caso este saiba executá-las, é claro.
E o sistema de golpe fraco, médio e forte (três botões) torna tudo de fácil compreensão a qualquer tipo de jogador, mas dá a profundidade necessário aos jogadores veteranos e criadores de combos, especialmente quando se soma a todas as técnicas e especiais mencionados nos parágrafos anteriores. Acaba sendo importante não usar apenas o botão de golpe forte alias, pois é na distância e no deslocamento que os golpes médios e fracos permitem o link entre combos e habilidades, que desestabilizam o adversário e criam partidas realmente animadas e empolgantes.
Injustice 2 é um dos maiores games de luta desse geração e não no sentido de apenas se o melhor, mas também no que apresenta os melhores modos, conteúdos para durar horas e dar uma longevidade que normalmente esse gênero não consegue ter de forma geral, justificando assim o investimento de o adquirir nesse momento de seu recém lançamento. É um título que diverte tanto na experiência solo ou multiplayer, esteja com um amigo ao lado ou online.
É um daqueles games que dá poder ao jogador, de apresentar um sólido sistema de combate aos fãs do gênero, mas que também permite a entrada de novatos que querem jogar sem se sentirem intimidados por uma comunidade com experiência. É um jogo com ritmo, com diversidade, com uma variedade de personagens, dos mais diferentes estilos de combates.
Note que nem sequer consegui mencionar defeitos. Porque para ser sincero não encontrei nenhum dentre tudo que pude testar e experimentar. 100% localizado, gráficos dignos da atual geração, respeita e apimenta o universo da DC Comics (na qual sou muito mais fã do que o da Marvel, só para deixar aqui registrado) e prova que a NetherRealm consegue fazer um jogo que não fique somente as sombras de um Mortal Kombat. Ao fim, Injustice 2 é uma grata e talvez até inesperada surpresa dentro os tantos lançamentos excelentes que 2017 já andou recebendo.
Haverá pelos próximos meses novos personagens e mais conteúdo. O balanceamento, que talvez precise ser feito entre um personagem aqui e ali – o Espantalho tem um golpe sem vergonha que dá raiva se não for defendido na hora certa – deve ir sendo realizado e aprimorado o estúdio for analisando o feedback da própria comunidade, porém nada disso acaba sendo, para minha surpresa, um impeditivo para não apreciar o game já nesse ponto em que fora lançado.
Recomendo Injustice 2 e com gosto! É mais um dos games de 2017 que está acima da média. Não tenho dúvidas disso.

A Agência Nacional de Saúde Suplementar (ANS) anunciou na sexta-feira, 30, a suspensão temporária de comercialização de 17 planos de saúde de três operadoras, por reclamações de cobertura assistencial. Confira a lista dos planos suspensos no site da ANS.
Segundo a ANS, os 156,6 mil beneficiários dos planos suspensos não serão afetados, porque a medida impede apenas a realização de vendas para novos clientes.
A decisão faz parte dos resultados trimestrais do Programa de Monitoramento da Garantia de Atendimento. Os planos suspensos só podem voltar a ser comercializados quando forem comprovadas melhorias.
Entre 1º de julho e 30 de setembro, foram registradas 17.314 reclamações de natureza assistencial nos canais de atendimento da ANS. Dessas, 16.442 foram consideradas para análise pelo Programa de Monitoramento.
De acordo com a Agência, 95,62% das queixas foram resolvidas pela mediação feita pela ANS via Notificação de Intermediação Preliminar (NIP), um aumento em relação ao ciclo anterior (93,2%), garantindo resposta ao problema dos consumidores.

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