Com início à cerca de três semanas atrás, o mais recente servidor Travian começa a ganhar alguma emoção. São mais de 18.000 jogadores inscritos, sendo possível que o número continue a subir durante as próximas semanas. Se pretende efectuar o registo no novo servidor, pode seguir as instruções no artigo Registo Travian.
Pela primeira vez em contacto com a tribo Romana - da primeira vez que joguei era Gaulês - tenho de admitir que estou um pouco desapontado com as suas características. Esta tribo é referenciada por parte da equipa do Travian como sendo a tribo mais fácil de jogar e que melhor se adapta a jogadores indecisos e iniciantes. Discordo.
Para quem começa a jogar Travian o mais importante do jogo é o seu início, e não existe pior tribo para começar um jogo do que os Romanos. Não tem nenhuma protecção contra os primeiros assaltos e as primeiras tropas que consegue construir não são as melhores para efectuar assaltos, ou seja, o Romano não se consegue proteger eficazmente e para atacar usa tropas inadequadas.
A melhor tribo para quem começa a jogar Travian é a tribo Gaulesa, que apesar de não conseguir construir tropas atacantes de início, permite a construção de Armadilhas, uma forma eficaz de manter os primeiros ataques longe da aldeia. Para quem já tem alguma experiência no Travian certamente concordará na importância de não nos tornarmos farms no início do jogo.
Em relação à minha estratégia inicial, comecei o jogo empenhado em desenvolver os Campos logo de início. É importante ter uma produção elevada de recursos para que possa ser possível construir tropas e desenvolver outros edifícios. O estado actual de desenvolvimento dos campos é o seguinte:
Produção actual de recursos
Relativamente as tropas, de momento ainda não tenho um exército capaz de dizimar aldeias, muito por culpa da falta de farms à minha volta, mas em breve espero aumentar consideravelmente as unidades atacantes e colocar algumas informações aqui.
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13
Fev08
Evolução das Maravilhas do Mundo
Alguns dias passaram desde a última actualização deste blog, tendo existido desde então algumas alterações na tabela da evolução das Maravilhas do Mundo.
Em baixo encontra-se a classificação actual que servirá para realizar uma comparação final sobre qual a aliança que desde início apostou na melhor estratégia, e que estratégia terá sido essa.
Evolução das Maravilhas do Mundo
A Wolves, principal candidata à vitória no servidor, abrandou um pouco o desenvolvimento da sua Maravilha do Mundo e deixou-se ultrapassar pela B.J. e Yakuza. Este suposto abrandamento estará relacionado com o redireccionamento de recursos para outras construções.
Em breve irei colocar online algumas informações acerca das Maravilhas do Mundo, nomeadamente: como são protegidas, os ataques realizados a estas, etc.
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01
Fev08
Poucas Novidades
Passadas três semanas após o anúncio por parte da administração do Travian do lançamento das Natars no servidor 3, a evolução das Maravilhas do Mundo não tem sofrido grande alteração, excepto a conquista das restantes Natars.
Evolução das Maravilhas do Mundo
É possível reparar na diferente estratégia adoptada por parte das diferentes alianças. A Wolves e a CBK apostam em ter um número elevado de Natars, dispersando a sua força, mas reduzindo o número na posse das restantes alianças.
Assim que forem lançados os Planos de Construção será possível aumentar o nível das Maravilhas do Mundo e o jogo irá ganhar uma outra emoção.
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29
Out07
Dicas e Estratégia Travian - 3ª Parte
Na terceira e última parte das "Dicas e Estratégia Travian", irei explicar como é que devemos atacar os inimigos e defender as nossas aldeias.
O ataque no início do jogo deve ser utilizado para roubar recursos. É importante não perder tropas e trazer alguns recursos, de modo a compensar o investimento que fizemos em unidades militares.
Um ataque pode ser realizado de dois modos diferentes: assalto e normal. O modo de assalto reduz o confronto entre as tropas e é o mais indicado quando o objectivo é apenas roubar recursos. Já o modo de ataque normal é o método escolhido quando o que se pretende é eliminar todas as tropas do adversário.
A meu ver, as melhores unidades para assaltos são:
- Equites Imperatoris (Romanos)
- Salteador (Teutões)
- Trovão Theutate (Gauleses)
As restantes unidades militares foram excluidas por serem defensivas, terem custos elevados, baixa velocidade ou fraca capacidade de carga. No entanto, é possível efectuar assaltos com Imperianos (Romanos) ou Espadachins (Gauleses) sem grandes problemas.
Para saber que aldeias assaltar/atacar podem seguir um dos seguintes métodos:
- Podem usar um ou vários espiões para espiar uma aldeia e saber quantas tropas é que o jogador tem. Depois devem usar o simulador de combates e saber com quantas unidades é que devem atacar, de modo a perder poucas tropas.
- Usar o Travian World Analyzer ou o Travian Tool para descobrirem se os vossos adversários têm desenvolvido as aldeias ou se já desistiram do jogo. Se desistiram, é uma boa oportunidade para conseguir mais uns recursos extra facilmente.
No que toca à defesa das aldeias, existem dois motivos que vos podem levam a defender as aldeias. Um deles é o facto de não quererem que roubem os vossos recursos, e outro motivo, é quando o atacante utiliza catapultas para destruir campos ou edifícios.
Estas duas situações podem ser encaradas de maneira diferente. No meu caso, começo sempre por verificar se vêm ou não catapultas no ataque. Para tal, basta comparar os tempos que a vossa unidade mais lenta demora até à aldeia atacante, com o tempo que demora o ataque à vossa aldeia, ou verificar se o ataque é em modo de assalto (as catapultas apenas atacam em modo normal).
Se vierem catapultas, preparo uma defesa apenas com unidades defensivas e com o herói. Não vale a pena usar as tropas atacantes para defender uma aldeia, estas podem ser usadas mais tarde para atacar quem vos atacou.
Se verificarem que no ataque à vossa aldeia não são utilizadas catapultas, e apenas querem roubar recursos, podem optar por transferir todos os recursos para outra aldeia e enviar as tropas todas como reforço para um oásis da mesma aldeia. Conclusão, quem atacou não leva nada porque transferiram todos os recursos e ainda poupam várias tropas, que poderão ser úteis para outros ataques.
Exemplo de tropas como reforço num oásis
No caso de estarem a ser permanentemente atacados e não conseguirem acompanhar o Travian com alguma frequência, o meu conselho é que produzam tropas defensivas e as enviem de imediato para um oásis vosso. Estejam atentos à quantidade de tropas que o atacante normalmente envia e quando tiverem tropas suficientes para eliminar grande parte das tropas do adversário, enviem as tropas de volta para a aldeia atacada.
Com este post, termina uma série de posts realizados com o objectivo de ajudar quem começou a jogar Travian à pouco tempo e partilhar alguns métodos já usados por jogadores mais experientes.
Primeira parte em Dicas e Estratégia Travian - 1ª parte
Segunda parte em Dicas e Estratégia Travian - 2ª parte
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23
Set07
Dicas e Estratégia Travian - 2º Parte
Depois do primeiro post sobre como evoluir a primeira aldeia no Travian, com algumas dicas e estratégias a seguir de início, o importante agora é percebermos em que altura e em que condições é que devemos avançar para a construção da segunda aldeia.
Para fundar uma aldeia no Travian é preciso ter o Palácio ou Residência a nível 10 e pontos de cultura suficientes, só depois é que é possível construirmos os três colonizadores necessários. Cada colonizador requer um investimento volumoso, pelo que é necessário garantir algumas condições:
- A Capital não deve estar sobre ataque;
- Devemos ter uma produção de recursos elevada;
- O Mercado deve estar pelo menos a nível 4;
- Ter as tropas necessárias para proteger duas aldeias.
Depois de garantidas as condições mencionadas antes, podemos procurar um local para fundar a segunda aldeia. Existem 2 tipos de aldeias no Travian:
- As comuns, idênticas à aldeia quando começamos o jogo;
- As raras, com mais campos de cereais.
Aldeia comum e aldeia rara
As raras têm a vantagem de conseguirem armazenar mais tropas, pois a sua produção de cereais é muito elevada, mas têm a desvantagem de produzirem pouco dos restantes recursos. Estas aldeias são muito procuradas por jogadores que pretendem jogar mais tempo e por quem tem um exercito numeroso.
Convém também ter atenção aos oásis perto desse terreno, pois são uma boa forma de aumentarmos a produção de um ou mais recursos.
Em breve colocarei online a terceira e última parte desta série de posts, com ajudas para quem se aventura pela primeira vez no Travian. As últimas dicas serão sobre como organizar um ataque e a defesa de uma aldeia.