GEOMETRIA PROJECTIVA - 2018/2019
Regente: Prof. Doutor António Oliveira
Assistentes: Prof. Doutor António Oliveira
Dotar os alunos da capacidade de usar, criteriosamente, um sistema de representação que lhes permita transitar das três dimensões do espaço para as duas dimensões do desenho e vice-versa.
Desenvolvimento da capacidade de abstracção.
Desenvolvimento das capacidades lógico-dedutivas, especialmente as relacionadas com a perceção e representação de formas e objectos no espaço.
Dotar os alunos da capacidade de discriminar os sistemas de representação que derivam da projeção cilíndrica (ortogonal ou oblíqua) e da projeção central.
Capacidade de perceção e representação de formas, reais ou imaginadas, no contexto espacial.
Reconhecimento, por parte dos alunos, da função e da eficácia de cada um dos sistemas de representação da Geometria Descritiva.
Capacidade de optar pelo sistema de representação mais conveniente, em função do objetivo pretendido: exploração formal, exploração espacial ou representação do objeto arquitetónico.
Frequentemente, os conhecimentos transmitidos serão aplicados a problemas concretos, correspondendo os exercícios práticos ao espaço privilegiado de experimentação e validação dos conhecimentos teóricos.
PERSPETIVA CÓNICA OU LINEAR
Fundamentos do sistema. Projeção central.
Perspectógrafo.
Métodos de traçado em perspetiva.
Inclinação de uma reta com o quadro.
Circunferência de inclinação e circunferência de medida de uma reta.
Circunferência e pontos de medição.
O método de avaliação é o que resulta da aplicação do Regulamento Geral de conhecimentos da Universidade. A avaliação incide, principalmente, em provas gráficas, Frequência e Exame, realizadas para o efeito, em complementaridade com testes de avaliação contínua, num mínimo de dois.
O material didático utilizado nas aulas será relativamente reduzido, com o objetivo de incentivar a capacidade de abstração e de visualização espacial dos alunos. Recorrer-se-á fundamentalmente a desenhos elaborados no quadro. Para além disso, pontualmente, recorrer-se-á a imagens projetadas elaboradas em computador e, em última instância, a maquetas.