AS FALHAS DE VIDEOGAME MAIS FAMOSAS DE TODOS OS TEMPOS - BEIRA
As falhas de videogame mais famosas
Erros de videogame sempre existirão, simplesmente pela natureza dos jogos. A ideia de um jogo perfeito e sem falhas não existe porque não importa o quanto um jogo seja testado contra estresse, não há nada como colocá-lo nas mãos de pessoas comuns. Os desenvolvedores podem passar meses consertando bugs e polindo um jogo até a perfeição e, assim que ele for lançado, você terá toneladas de pessoas encontrando bugs que você nem sabia que existiam, porque cada usuário fará algo único.
O alcance dessas falhas pode variar. Às vezes, eles são irritantes e quebram totalmente o jogo. Outras vezes, eles são menores e só existem quando o jogo foi levado ao seu limite absoluto. Depois, há aquelas falhas das quais simplesmente não podemos deixar de rir. Eles não estragam a experiência, mas sim os aprimoram. As falhas fazem parte da experiência de jogo tanto quanto qualquer outra coisa, e algumas delas se tornaram muito famosas. Alguns deles mudaram até os videogames como um todo!
Aqui, daremos uma olhada em algumas das falhas de jogo mais lendárias de todos os tempos.
Possivelmente a falha mais famosa nesta lista, o Minus World, ou como é mostrado no jogo World -1, é um nível oculto que você pode acessar via World 1-2 em Super Mario Bros. no NES. No final do estágio, você precisa pular para trás e abrir caminho pela parede até chegar à entrada secreta nos fundos. Entre no primeiro ou terceiro tubo e você entrou no Mundo -1 que, na realidade, é apenas o Mundo 7-2, mas em um loop infinito.
No código do jogo, Mundo -1 é realmente considerado Mundo 36-1, mas 36 é o mesmo número usado para peças em branco, então ele simplesmente aparece como -1 e isso levou os fãs a apelidá-lo de Mundo Minus Comparado a muitas outras falhas, esta é bastante mansa, mas Minus World se tornou famosa entre os fãs do jogo e, com o passar do tempo, tornou-se parte de Super Mario Bros. lore.
Este também é um bom exemplo de como levar um jogo aos seus limites e tentar quebrá-lo de propósito. O processo de alcançar o mundo negativo é algo que você quase tem que se forçar a fazer. Raramente, se é que alguma vez, alguém vai chegar a isso por acidente.
Indiscutivelmente o mais famoso Pokémon falha, MISSINGNO se tornou uma parte importante da cultura de jogos por causa de quão estranho é. Para ativar isso, você precisa seguir uma série cuidadosa de etapas que incluem refazer o tutorial de captura de Pokémon em Viridian City, voar para a Ilha Cinnabar e, em seguida, surfar na costa da ilha para frente e para trás. Depois de encontrar Pokémon selvagens por um tempo, em níveis completamente aleatórios, você acabará encontrando o lendário MISSINGNO.
O que MISSINGNO é na realidade nada mais é do que um programa de espaço reservado para quando o jogo não consegue encontrar o número que está procurando. Assim, MISSINGNO = Missing No. = Missing Number. No entanto, você não deve ser capaz de encontrar MISSINGNO em circunstâncias normais, então quando você o encontrar, você começará a corromper seriamente o seu jogo. Pegue-o com uma Masterball e então você pode começar a fazer um show de mágica para quem estiver assistindo.
Culturalmente, MISSINGNO se tornou famoso no Pokémon comunidade e gerou fan art, histórias de creepypasta e toneladas de teorias de fãs sobre o que é MISSINGNO ou o que deveria ser. Com o passar do tempo, tornou-se um truque para duplicar itens e outros truques divertidos.
Se você já assistiu alguém jogar Super Smash Bros. Melee profissionalmente, você provavelmente está surpreso com a rapidez com que eles podem se mover. Uma parte da razão pela qual eles são capazes de cobrir terreno tão rapidamente é uma pequena falha que os fãs apelidaram de Wavedashing. A falha em si é bastante inofensiva. Pressione os botões em seu controlador GameCube corretamente com o tempo adequado e você deslizará pelo palco durante as partidas. Foi o que o wavedashing se tornou que o tornou uma falha tão famosa.
Você pode argumentar que há uma correlação direta entre o wavedashing e o crescimento do jogo profissional com o corpo a corpo. Os jogadores que aprenderam a usar o wavedash tornaram o jogo mais rápido, eles ficaram melhores nisso, e hoje em dia é um eSport de alta velocidade com alguns dos melhores jogadores do mundo enfrentando torneios.
Sem acenar, é difícil ver o jogo se tornando tão rápido quanto é. Mudou completamente o jogo e adicionou uma camada de habilidade que beneficia o público hardcore do jogo. Também é uma falha divertida porque não é necessário para desfrutar do jogo. Você ainda pode jogar o jogo casualmente com os amigos e nunca usá-lo uma vez, mas se quiser fazer parte do hardcore, então você precisa aprender a usar o wavedash. É quase como um rito de passagem.
Este é um tipo de trapaça, mas o speedrunning desempenhou um papel importante na mudança de como as falhas são vistas entre os jogadores. Por muito tempo, quando você encontrava uma falha, era um aborrecimento que dificultava sua diversão com o jogo. No entanto, à medida que o speedrunning se tornou mais popular, ele levou os jogadores a buscarem mais maneiras de jogar os jogos com mais rapidez. Então, eles procuram falhas, maneiras de se teletransportar antes de onde deveriam estar, romper barreiras invisíveis e completar jogos de uma hora em alguns minutos literais.
Utilizar glitches é uma parte importante do speedrunning e leva os jogadores a procurarem novos. Eles estão constantemente levando os jogos ao seu limite e vendo como podem dobrá-los a seu favor. A parte mais maluca às vezes é que as falhas mais importantes que eles encontram são aquelas que economizam apenas segundos preciosos. Pode parecer insignificante, mas quando a diferença entre o recorde mundial e o seu tempo é de três segundos, essas falhas tornam-se extremamente importantes para a sua corrida.
A Peste de Sangue Corrompido
E se uma pandemia acontecesse virtualmente? Já aconteceu antes e se tornou uma das falhas mais infames de todos os tempos!
Uma invasão no popular MMO World of Warcraft apresentava um chefe com um efeito que infectava os jogadores e drenava sua saúde. O efeito era altamente contagioso e se o jogador corresse perto de outros jogadores ou de seus animais de estimação, ele também os infectaria. O efeito eventualmente iria embora por conta própria ou quando o jogador morresse, mas onde a falha ocorre é que o efeito pode ser levado para fora da masmorra.
Se o animal de estimação de um jogador foi infectado durante a invasão e eles o des-convocaram na masmorra, eles manteriam o efeito fora da masmorra e se o jogador escolher soltar seu animal de estimação de volta para fora da masmorra, eles podem infectar a si mesmos e outros jogadores com o que era essencialmente um vírus. Outros jogadores, animais de estimação de outros jogadores e até mesmo NPCs podem pegar o vírus. Pior ainda, quando um NPC o entende, eles não são afetados enquanto são contagiosos. Portanto, se um NPC tivesse o vírus e você fosse até ele, você mesmo se tornaria contagioso. World of Warcraft teve uma pandemia no jogo devido a uma falha.
Os efeitos posteriores disso acabaram se tornando notícias mundiais, com meios de comunicação, o CDC e organizações de prevenção ao terrorismo, todos mantendo um olhar atento sobre os efeitos desse surto no jogo. Era o mais próximo que eles tinham de um exemplo virtual de como uma pandemia poderia ser na época. Até foi referenciado no programa de TV Mythic Quest .
Chame de tendência de recência ou chame de reacionário, mas as falhas do Cyberpunk terão um efeito enorme nos videogames como um todo.
As falhas em si podem ser hilárias, com carros voadores e jogadores sendo lançados para o espaço, mas nem sempre são engraçados. Muitos deles estavam quebrando o jogo e arruinaram ativamente a experiência. Tornou-se um problema tão grande que a CD Projekt começou a dizer aos jogadores que não estavam felizes com o jogo para pedir reembolso. Sony respondeu a isso por puxando o jogo de sua loja online.
Não há como dizer que tipo de caixa de Pandora foi aberta com isso. O problema no envio de jogos está se tornando um pouco demais a norma atualmente e os fãs estão ficando cada vez mais cansados ​​disso. Você pode ver isso em mais do que apenas Cyberpunk . Basta olhar para a resposta a Madden 21 O lançamento. O que está impedindo os fãs de exigirem um reembolso novamente na próxima vez que isso acontecer? Estamos vendo mais pressão do que nunca para que os jogos sejam lançados em um estado mais completo, especialmente com os preços aumentando para US $ 70 nesta nova geração de console.
Cyberpunk não é o primeiro jogo a ser uma bagunça cheia de erros, mas pode ter sido a gota d'água para os fãs. Glitches podem ser divertidos, eles podem mudar todo o curso da história de um jogo, mas quando você vê muitos deles, eles podem arruinar um jogo.