Exclusivo: Entrevista Pokémon Black & White | Eurogamer.pt
Entrevista por Ricardo Madeira Colaborador
Atualizado a 17 de Fevereiro de 2011
Eurogamer Portugal Mesmo com a evolução a nível de poderio de consolas portáteis, Pokémon sempre foi uma série com um estilo visual bastante próprio. Quais as novidades para esta versão?
Foi introduzido um novo sistema, chamado "Real System", que possibilita ao jogador manipular o cenário utilizando apenas um botão. Isto é um melhoramento a nível de dinamismo. É exemplo disso a cidade de Castelia, que mostra ao jogador vários ângulos de imagem perseguindo a personagem principal.
Eurogamer PortugalAlém dos ambientes em três dimensões, temos ainda Pokémons mais animados em combate. Em que medida estas opções beneficiam a experiência de jogo?
Os jogadores vão sentir um maior dinamismo com os novos ambientes, e em determinados momentos vão ficar WOOOW (leia-se, boquiabertos).
Eurogamer PortugalPoderá esta mudança ser um indicativo, ou talvez um pequeno apreciativo, para uma versão na 3DS?
Foi mais um desafio, utilizando as potencialidades da DS, para perceber como este tipo de ambiente se adaptava ao mundo Pokémon.
Eurogamer Portugal Além de uma versão para a 3DS, falou-se recentemente num novo jogo da série a caminho da Wii. Poderá ser esta a grande aventura Pokémon numa consola caseira que os fãs tanto esperam?
Penso que a portabilidade é algo muito importante para os títulos Pokémon em estilo RPG, senão mesmo umas das suas mais importantes vantagens. Dou muito valor à possibilidade dos jogadores comunicarem pessoalmente enquanto jogam – a interacção pessoal fora do jogo é muito importante. Nessa direcção penso que as consolas portáteis são as mais adequadas para o fazer em aventuras RPG.
Eurogamer PortugalSeja pela idade dos protagonistas ou até mesmo pela aparência de alguns Pokémons, este Black & White parece um jogo mais adulto. É essa a intenção?
Tentamos atingir uma grande audiência, desde crianças a adultos. Os adultos vão ficar agradados com o brilharete das animações introduzidas e ao mesmo tempo tentamos introduzir conceitos básicos aos novatos – como apanhar Pokémons, por exemplo.
Eurogamer PortugalQuando tinha 7 anos era viciado em Pokémon. Hoje ainda sou. Qual é a receita?
Eu também continuo a jogar (risos). Tento que os jogadores não se sintam cansados de jogar Pokémon e, nesse sentido, tentamos ir para além das expectativas da audiência. Quando o desenvolvimento das versões Black and White começou pensei: como hei de surpreender o público? Para o fazer temos que ter todos os detalhes em atenção.