Está aqui:Home Ciência Tem fobia às aranhas ou outros bicharocos? Isso resolve-se!
Publicado a 22/12/2016 | 191460 Comentárioshttp%3A%2F%2Fwww.regiaoderiomaior.pt%2Ftem-fobia-as-aranhas-ou-outros-bicharocos-isso-resolve-se%2FTem+fobia+%C3%A0s+aranhas+ou+outros+bicharocos%3F+Isso+resolve-se%212016-12-22+22%3A17%3A07Carlos+Manuelhttp%3A%2F%2Fwww.regiaoderiomaior.pt%2F%3Fp%3D19146
A investigação é de Bernardo Marques, do Mestrado Integrado em Engenharia de Computadores e Telemática
Bernardo Marques e o Veracity desenvolvido durante o mestrado.
As aranhas dão-lhe ansiedade? Palpitações? Suores frios? Terá fobia a esses animais? Então pode ter no Veracity a solução para minimizar sintomas que podem ser muito incapacitantes. Desenvolvido por Bernardo Marques durante o Mestrado Integrado em Engenharia de Computadores e Telemática (MIECT) da Universidade de Aveiro (UA), o Veracity, através da realidade virtual, permite colocar quem sofre de fobia a aranhas em contacto visual com estes insetos enquanto monitoriza as reações fisiológicas e comportamentais dos utilizadores. Com capacidade para ser utilizado em vários outros tipos de fobias, os registos podem ajudar os psicólogos a ajustarem o processo terapêutico.
Testado já em pessoas com medo a aranhas, o Veracity pode ser adaptado a qualquer fobia a animais ou a elementos de pequeno porte. Para além das aranhas, também as fobias a cobras, baratas ou um sem número de outros animais podem ter no Veracity uma grande ajuda. Com o conceito base definido – uma vez que uma fobia se trata de uma distorção da realidade, que provoca um medo irracional no individuo fóbico – o cenário do Veracity pode ser adaptado ao elemento causador de ansiedade no indivíduo, sendo as alterações ao sistema meramente estéticas, nomeadamente no que diz respeito, por exemplo, ao ambiente de Realidade Virtual, aos modelos utilizados ou aos objetivos do jogo.
"Graças às características dos dados recolhidos, o psicólogo pode adaptar o tratamento às necessidades do indivíduo fóbico em cada momento", aponta Bernardo Marques. "A aproximação baseada em jogos sérios e a sua capacidade de personalizar os estímulos virtuais, proporciona um nível de versatilidade que promove a sua utilidade na prática clínica como uma solução para provocar reações naturais e monitorizar indivíduos com fobias específicas, completando as terapias já existentes", diz.
Categorias:Ciência Tags: aranhas, fobia, outros animais, realidade virtual, Universidade de Aveiro, Veracity