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Sonic Free Riders	Dor de costas.	Tweet
Quinta, 30 Setembro 2010	A Sega este ano vai apostar forte no seu ouri�o azul. O Sonic vai estar praticamente em todas as plataformas principais do mercado, temos Sonic Colours para a Wii e DS, Sonic 4: The Hedgehog para a PlayStation 3 e Xbox 360, e por fim temos Sonic Free Riders para o controlador de m�os livres da Microsoft , o Kinect.
Devo dizer que Sonic Free Riders foi o meu jogo de estreia no Kinect. N�o sabia bem o que esperar do jogo, apenas estava ansioso por experimentar.
Ap�s uns minutos � espera para jogar, meti-me � frente da televis�o para experimentar o primeiro jogo da Sega para o Kinect. A navega��o nos menus � intuitiva, comecei a passar a m�o de um lado para o outro para escolher a personagem. As personagens que podem esperar encontrar em Sonic Free Riders s�o o Sonic, Tales, Knuckles, Wave, Storm, Jet ou utilizar o vosso Avatar do Xbox Live. Para al�m de escolherem uma personagem t�m ainda de optar por uma prancha, existem quatro diferentes e cada uma com caracter�sticas distintas. Depois de escolher Knuckles (sempre foi a minha personagem favorita) e uma prancha vermelha a combinar com a cor a sua cor, seguiu-se a escolha da pista. Optei por uma nova pista que tem como cen�rio uma pedreira/montanha.
Antes de come�ar a corrida, aparece uma configura��o para saberem se voc�s s�o goofy (apoio no p� direito) ou regular (apoio no p� esquerdo). Ap�s isto, aparecem uns cones como obst�culos para treinar, podemos chamar-lhes um ligeiro aquecimento.
A primeira coisa que temos de fazer logo depois de come�ar a corrida � dar lan�o, caso contr�rio ficamos imediatamente para tr�s. Conseguir virar nas curvas revelou-se ser uma tarefa dif�cil. Para virar temos que curvar as costas, o que n�o � uma posi��o propriamente confort�vel para jogar. Como se n�o bastasse, o jogo nem sempre corresponde correctamente ao fazermos este movimento, o que resulta em acidentes contra a parede e perda de velocidade.
Na realidade, para conseguirmos virar uma prancha (surf, skateboard) temos que utilizar o nosso peso e fazer for�a nos p�s. O curvar as costas quanto muito � um movimento para ajudar a manter o equil�brio. Por esta raz�o, para mim os controlos de Sonic Free Riders n�o foram intuitivos, e como referi em cima, pareceram-me desconfort�veis.
Cada personagem tem habilidades diferentes. No caso de Knuckles, a sua habilidade � poder dar socos aos outros riders. O que achei particularmente estranho, � que para usarmos essa habilidade temos de mudar para a posi��o regular. Al�m disto, existem ainda v�rios power-ups ao longo da pista. Um dos que apanhei era uma uma bola de bowling para lan�ar contra quem estivesse � nossa frente.
As rampas para saltarmos s�o abundantes nas pistas. Para saltarmos � mesmo necess�rio encolher os joelhos e dar um grande salto, isto se quisermos obter uma boa pontua��o. Se saltarmos e rodarmos no ar, o nosso rider executa um truque e ganhamos mais pontos. Em alguns momentos abandonamos a nossa prancha, no n�vel que joguei saltamos para um vag�o, nesta situa��o os controlos para virar mudam, temos de juntar as m�os e vir�-las para a esquerda ou direita.
As diferentes habilidades das personagens d�o-lhes acesso exclusivo a caminhos alternativos nas pistas. Knuckles com os seus socos consegue destruir objectos que est�o a bloquear esses caminhos alternativos.
Embora este meu encontro com Sonic Free Riders tenha sido curto, deu para perceber que existem problemas a n�vel de controlos. H� que levar em conta que isto � uma demonstra��o, mas na vers�o final espero que os controlos respondam melhor (se fizermos movimentos demasiado r�pidos n�o s�o detectados) e que n�o seja necess�rio movimentos t�o desconfort�veis para virar.
Demo de Sonic Free Riders no Live	Mais uma demo para o Kinect.	Confer�ncia da Microsoft em direto	Fiquem a saber todas as novidades da Xbox hoje aqui no Eurogamer Portugal.	109