Expresso | Apps for Good. Ou uma espécie de Web Summit nas escolas portuguesas
Apps for Good. Ou uma espécie de Web Summit nas escolas portuguesas
03.07.2018 às 19h36
Os últimos finalistas do Apps for Good foram conhecidos esta terça-feira, na escola Vergílio Ferreira, em Lisboa. O Expresso viajou ao Web Summit em português dos mais novos
Tomás, a Bruna e a Joana criaram uma app para ensinar as pessoas a agirem perante incêndios. Os acontecimentos recentes em Portugal marcaram estes miúdos com pouco mais de dez anos. Tomás assume o verbo, agarra o tablet e explica a ideia, embora o wi-fi esteja a patinar. É preciso saber o que fazer, vai insistindo. As recomendações são pertinentes. "Não se pode chatear os bombeiros, que fazem o seu trabalho tão bem". O rapaz, despachado e de sorriso fácil, quer ser bombeiro ou polícia. Estava na cara. A Joana prefere "algo relacionado com a Ciência", e a Bruna, que fala muito baixinho, não sabe ainda. Afinal, falta tanto tempo.
Este é um dos projetos desta semifinal da quarta edição da Apps for Good, que apurou esta terça-feira, na escola Vergílio Ferreira, os últimos 11 finalistas para 24 de setembro, o derradeiro evento na Fundação Calouste Gulbenkian. Na corrida a Sul estavam 72 equipas, 290 alunos (10-18 anos) e 64 professores. Apuram-se projetos do Norte (9), Açores (1), Madeira (1) e Lisboa (11). O objetivo é encontrar aplicativos, respostas e soluções tecnológicas para os desafios diários.
O Apps for Good é uma escola em si mesma, uma viagem, pelas lições, reflexões, ligações entre pessoas e pensamentos, metodologias e frustrações. Magicam-se ideias, constroem-se projetos. E as apps aparecem nos telefones inteligentes. A comunidade escolar encolhe, fica mais próxima, com pais, alunos e professores envolvidos num projeto anual, que caminha agora para o seu desfecho.
Noutro campeonato, três alunos da Escola Quinta do Marquês, em Oeiras, criaram uma app para transformar a obra "O ano da morte de Ricardo Reis" um pouco mais sedutora. Para tal, montaram dois roteiros citados no livro de José Saramago. A ideia é experienciar o que a prosa promete. "Pensamos em meter áudio, para ouvir passagens da obra", anunciam. "A nossa app destina-se a alunos do 12.º ano e a professores. (…) Tem capacidade para ser traduzida para outras línguas, dirigindo-se depois a turistas." O júri gostou e deu uma ideia: abranger o plano a outras obras. Os três colegas gostaram, mas preferem os pés no chão: "Se esta der certo…"
Três minutos para seduzir a plateia
Esta aventura pelo mundo da tecnologia começou pelas 14h15 com a apresentação de uma app que ajudará turistas no seu dia-a-dia, com a opção de acionar a intervenção da polícia em caso de roubo. E com outra que permite encaixar horários das aulas com o voluntariado escolar, simplificando a comunicação e fechando a porta a baldas ou lapsos. E mais outro que oferece troca de conteúdos escolares e aulas interativas. As ideias multiplicam-se, os nervos também. Às vezes faltam as palavras, mas há sempre alguém que segura as pontas. Aprende-se também isto de trabalhar em equipa e ter um objetivo comum.
As apresentações tiveram lugar em seis salas de aula e duraram sensivelmente 1h30. Cada projeto tinha três minutos para seduzir os presentes. A seguir, ao estilo "shark tank", o júri entrava em ação e fazia algumas perguntas, explorando alguma lacuna no pitch ou promovendo a resolução de problemas.
O passo seguinte é o pavilhão, o "MarketPlace". Os alunos vivem aqui uma espécie de Web Summit, um evento tecnológico que mete debaixo do mesmo teto um sem número de ideias. Os alunos pensaram, criaram e apresentaram os projetos. Agora visitam as bancas dos outros projetos, trocam ideias, ouvem explicações. Pais e professores batem bolas. Os miúdos falam entre si. Ficamos a saber que o evento poderá crescer, passando a ser segmentado por idade. Mas a experiência até aqui permitiu aprender uma coisa: enquanto os mais velhos têm ideias mais elaboradas, algo que é acompanhado pela comunicação, os mais pequenos são os mais criativos.
Fechados os discursos protocolares e institucionais, seguiu-se o anúncio dos 11 finalistas, com música, palmas e até uma onda à mistura. O júri escolheu 10 projetos, ficando o 11.º encarregue do voto popular. Houve suspiros, sorrisos e encolher de ombros. A competição dá mais um ensinamento: não se ganha todos os dias.
Finalistas do Encontro Regional Sul
- Touriste We Can Help you – Escola Secundária Rafael Bordalo Pinheiro
- My Twin Care – Escola Secundária de Sacavém
- Influx – Escola Secundária Quinta do Marquês
- Distractionless – Escola Secundária Quinta do Marquês
- My Pill Dispenser – Escola secundária de Sá da Bandeira
- Cvism – Escola Dr. Francisco Fernandes Lopes
- MoveMents – Escola Secundária Rafael Bordalo Pinheiro
- 1936 – Escola secundária Quinta do Marquês
- PFM7 – International School of Palmelpa
- Dizer a Escola – Escola Básica e Secundária Santo António da Charneca
- Ajudapp - Casa Pia Lisboa – CED Pina Manique
Prémio Público: Volapp, Escola Salesianos do Estoril
Finalistas do Encontro Regional Valongo
- Help2Learn do Agrupamento de Escolas Dr. Francisco Sanches
- Refood da Escola Levante da Maia
- InOVAR da Escola Júlio Dinis, Ovar
- Make a Story da Escola Manuel Gomes de Almeida, Espinho
- We Help da Escola Profissional Agrícola Conde de São Bento
- AMPARA, Escola Profissional de Fafe
- I-dose Pills, Escola Profissional de Fafe
- WYW Umbrella, Escola Serafim Leite, São João Madeira
- Food Drive, Escola Comércio do Porto
Prémio Público: VOLpet da Escola Levante da Maia
Encontro Regional Açores
- Oh My Tools da Escola Secundária Domingos Rebelo
Encontro Regional Madeira
- será agora dia 6 julho
Ver aqui todas as novidades do Apps for Good e os candidatos à final de 24 de setembro, na Fundação Calouste Gulbenkian.