Exposição interativa liga a arte aos vídeojogos no Museu de Arte e Tecnologia – Observador ",s='
Uma exposição com peças interativas resultantes da ligação entre arte contemporânea e o jogo vai desafiar o público a brincar e refletir sobre o impacto das novas tecnologias na sociedade, em Lisboa.
A mostra coletiva – intitulada "Playmode" – foi esta terça-feira apresentada aos jornalistas, numa visita guiada no Museu de Arte, Arquitetura e Tecnologia (MAAT), em Lisboa, com a presença de artistas e curadores portugueses e estrangeiros.
De acordo com os curadores Filipe Pais e Patrícia Gouveia, esta exposição visa apresentar obras de artistas que refletem sobre os conceitos da cultura digital e os novos media, através de esculturas e vídeo instalações, uma parte delas interativa. "O sistema capitalista usa cada vez mais o jogo como forma de criar dependência de produtos e novas técnicas", comentou Filipe Pais sobre este conceito presente nestas obras, que, assinalou, no entanto "não é novo". O curador recordou que "já os artistas dadaístas e surrealistas usavam muito o conceito de jogo nas obras de arte que criavam".
No percurso, em que surgem obras inspiradas em vídeo jogos – cada vez mais usados por jovens e adultos em todo o mundo – os curadores lançaram a ideia de que poderão ser a nova arte do século XXI. "Esta exposição está preparada para ser interativa, e daí o seu conteúdo, para ser usado pelo visitante, que é chamado a participar nela", disse Patrícia Gouveia.
No espaço expositivo, o coletivo CADA, composto por Sofia Oliveira e Jared Hawkey, criado em Lisboa, em 2007, explicou a sua peça aos jornalistas: a instalação "Closer", de "som urbano", que também é influenciada pela presença dos visitantes. "Nós temos vivido fascinados e horrorizados pela tecnologia", disse a artista Sofia Oliveira, acrescentando que este universo "causa, ao mesmo tempo, fascínio e ansiedade pela forma como afeta a sociedade e a vida das pessoas".
Por seu turno, o coletivo português Os Espacialistas estava a concluir, no MAAT, uma instalação que consiste numa casa para montar com tijolos feitos com os orifícios do jogo dominó. Nas obras destes artistas, o jogo é integrado com propósitos distintos, desde a evasão à realidade, construção e transformação social, subversão ou crítica dos próprios mecanismos de brincadeira, que estão na sua base.
Comissionado pelo MAAT, o filme apresenta um cenário hipotético de factos inegáveis ocultados durante séculos por teorias da conspiração e por uma possível interpretação errada da história. "Esta ficção parte da ideia do que aconteceria se a gravidade terrestre estivesse a aumentar gradualmente, e de como as comunidades em todo o mundo reagiriam", explicou Basim Magdy.