Oficinas no Mosteiro - Mosteiro dos Jerónimos
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Estas atividades encontram-se temporariamente suspensas
Atividades do ano lectivo:
Visita-jogo "Animais do Mundo" (Pré-escolar) - 48 alunos: Era uma vez um rei chamado Manuel que gostava de animais... Através da história deste Mosteiro, iremos conhecer os animais que no séc. XVI chegavam a Lisboa vindos de outros continentes. No fim, as crianças vão aplicar os conhecimentos adquiridos durante a visita fazendo um jogo de destreza e memória visual.
Visita-jogo "Brincando no Mosteiro" (Pré-escolar e 1º ano do Ensino Básico) - 48 alunos: Era uma vez um rei, uma rainha...vamos conhecer a história deste Mosteiro e no fim brincar através de um puzzle, com as figuras históricas mais importantes que por ele passam.
História-jogo "Animais do Rei" (Pré-escolar e 1º ciclo do Ensino Básico) - 44 alunos: Era uma vez um rei que colecionava animais... É este o ponto de partida para a nossa história. Após uma visita orientada ao monumento, as crianças vão conhecer através de uma história interativa os animais exóticos que chegaram a Lisboa no tempo do rei D. Manuel I.
Visita-jogo "Jogando com o tempo" (1º ciclo do Ensino Básico) - 30 alunos: Com este jogo pretende-se que as crianças aprendam a história do Mosteiro e como era a vida no séc. XVI. O grupo será dividido em equipas que terão de completar os pormenores da pintura de S. Jerónimo e o leão, resolvendo desafios que o relógio das horas canónicas definirá.
Oficina de artes "Iluminuras" (2º, 3º e 4º anos do Ensino Básico) - 30 alunos: Após uma visita exploratória na qual se aborda o quotidiano no Mosteiro no séc. XVI, com especial incidência sobre o trabalho dos monges copistas, as crianças executam uma iluminura com a inicial do seu nome.
Visita-jogo "Jogo do Mosteir"o (1º ciclo do Ensino Básico) - 40 alunos: Baseado no famoso Jogo da Glória, mas tendo por tema o quotidiano no Mosteiro no séc. XVI e as lendas com ele relacionadas. As crianças lançarão um dado em cima de um tapete de jogo, sendo elas próprias os peões.
Visita-jogo "Jogo dos Descobrimentos" (4º e 5º anos dos Ensino Básico) - 40 alunos: Este jogo de pontuação foca os principais aspectos dos Descobrimentos Portugueses, permitindo dar às crianças informações acerca dos locais descobertos e das trocas comerciais que eram feitas ao longo dessas viagens.
Visita-jogo "A Viagem de Vasco da Gama" (5º e 6º anos do Ensino Básico) - 40 alunos: Baseado no texto dito de Álvaro Velho e em "Os Lusíadas" de Luís de Camões, este jogo segue o percurso feito por Vasco da Gama na sua viagem para a Índia.
Visita-jogo "Vem conhecer o Mosteiro" (5º e 6º anos do Ensino Básico) - 40 alunos: Após uma visita orientada no Mosteiro, os alunos completam um puzzle solucionando pequenos jogos relacionados com os diferentes espaços visitados.
Atividades de férias:
Jogo de Pistas 'Explorando o Mosteiro' (dos 6 aos 13 anos): Baseado na popular Caça ao Tesouro, este jogo tem por objectivo levar as crianças a explorar o Mosteiro e com isso aprender, de uma forma divertida, um pouco mais da nossa história.
Jogo de pistas com puzzle 'Mistérios da Pedra' (dos 6 aos 13 anos): Através de uma série de actividades lúdicas e formando equipas as crianças vão explorar algumas figuras representadas no claustro, pretendendo-se com esta actividade apurar os seus sentidos de observação e orientação. No final completam um puzzle, solucionando pequenos jogos relacionados com os espaços do Mosteiro.