Padre (somente sobrevivente) Quando sua carga estiver cheia, ele pode, uma vez por jogo, dar um grande impulso máximo de saúde, calor e fome a qualquer jogador com quem ele interage.
Hunter (somente sobrevivente) Quando sua carga estiver cheia, ele pode soro da verdade qualquer pessoa.
3 de novembro de 2020 7 de novembro de 2020 Amandaarmadilhas, Blackout, combate, consertar, equipe, frutas, fuga, Ladrões de identidade, lobos, madeira, mapa, minério, objetivo, Other Ocean Interactive, PC, pedras, picareta, poderes, Project Winter, recursos, selva, sobrevivência, sobreviventes, traidores, ursoDeixe um comentário	
Ancestors Legacy é um videogame de estratégia em tempo real desenvolvido pelo estúdio polonês Destructive Creations e publicado pela 1C Company. Foi lançado no Microsoft Windows em 22 de maio de 2018, Xbox One e PlayStation 4 em 13 de agosto de 2019 e Nintendo Switch em 11 de junho de 2020.
O jogador tem a opção de jogar o cenário de campanha ou jogo multiplayer em que pode escolher jogar uma das quatro civilizações: Vikings, Anglo-Saxões, Teutões ou Eslavos (Sarracenos com o DLC de Conquista de Saladino). O jogo apresenta um ciclo dia / noite que muda a forma como as facções jogam.
O jogo tem uma campanha ou duas para cada nação. A campanha anglo-saxã tem gente como Eduardo, o Confessor, Guilherme, o Conquistador e Conde de Huntingdon. Para a campanha dos Vikings, o jogo se passa em 793 e é dividido em duas partes. A primeira parte se passa durante a invasão do mosteiro de Lindisfarne, que foi o início fundamental da Era Viking e serve como um tutorial. Assim que o tutorial for concluído, as outras campanhas estarão disponíveis. A segunda parte se passa em 892 e é dedicada a Rurik, um chefe varangiano durante a campanha de Ladoga. Os eslavos e os teutões têm uma campanha cada um. Durante as campanhas, o AI é um jogador melhor, pois é capaz de substituir as perdas e enviar grandes exércitos para sua base.
O aspecto multiplayer do jogo fornece opções de Dominação e Aniquilação durante as quais um jogador pode ter até 10 esquadrões. As batalhas multiplayer podem acontecer em 15 mapas preparados para 2, 4 ou 6 jogadores (1v1, 2v2 ou 3v3).
Em Ancestors Legacy você só pode comandar até 10 esquadrões. Por isso, cada esquadrão é muito importante – eles são recrutados com o número máximo de guerreiros (normalmente, 1 esquadrão tem 10 deles). Seus guerreiros podem se machucar na batalha e morrer. Pressione o ícone de recuo quando perceber que o número de guerreiros em um esquadrão está diminuindo ou quando você sofrer grandes perdas. Você não será capaz de controlá-los por um momento – no entanto, eles podem ser enviados em breve de volta para uma aldeia onde podem reabastecer suas fileiras e curar feridas.
As unidades ganham experiência por meio do combate. Graças a isso, você pode aumentar suas habilidades, por exemplo, ofensivas. Você também pode gastar ferro em equipamentos melhores. O processo de atualização das unidades leva um pouco de tempo, mas os resultados valem a pena. Esquadrões experientes equipados com a melhor armadura são incrivelmente fortes. Perdê-los pode ser devastador para você – tente sempre recuar aqueles que estão feridos.
Prepare-se para perdas se colocar arqueiros nas costas e ordenar que outras unidades ataquem. Arqueiros causam dano a inimigos e aliados. Colocá-los no lugar certo é importante – de preferência ao lado das unidades inimigas ou você pode usar arqueiros para fazer uma “primeira salva” que pode enfraquecer as unidades inimigas que atacam em sua direção.
Não ordene que todas as suas unidades ataquem um inimigo frontalmente. É melhor flanquear ou atacar seu oponente por trás. Além disso, você deve sempre tentar enviar esquadrões para eliminar unidades de ataque à distância.
Muitas das missões têm situações em que você tem um pouco de tempo para cuidar de sua economia. Passe algum tempo no desenvolvimento de tecnologia e exército – geralmente, você não pode se concentrar nisso durante as partes posteriores de uma missão devido a batalhas constantes.
O jogo vai te ensinar rapidamente como colocar armadilhas. Eles não são caros (a madeira é bastante fácil de coletar). No entanto, eles são realmente mortais. Armadilhas de espinhos devem ser colocadas em passagens estreitas e perto de aldeias. Eles só podem ser detectados por equipes que usam formação defensiva.
Tente sempre construir torres de arco e flecha em assentamentos. Outra coisa útil é dar o alarme – graças a esta opção, seus aldeões serão capazes de se defender. Além disso, tente ter pelo menos um esquadrão em um assentamento para, por exemplo, atacar unidades de longo alcance que podem incendiar seus edifícios de uma distância segura.
Pressione CTRL + 1, 2, 3 etc. para agrupar esquadrões e alternar entre eles em um instante. Essa solução é útil porque muitas das unidades podem se opor. Graças a isso, você pode alternar rapidamente entre infantaria, cavalaria e, por exemplo, arqueiros para reagir a uma situação atual em um campo de batalha.
Use heróis para distrair os inimigos. Essas unidades especiais costumam ser muito fortes, resistentes e fáceis de curar. Além do mais, eles geralmente têm habilidades especiais que podem fortalecer ainda mais seus aliados.
Não recrute novas unidades se você não puder pagá-las. Você precisa de comida para reter as unidades – elas podem começar a se rebelar e lutar com o moral baixo se você não tiver comida suficiente para elas. Isso reduz todas as suas estatísticas, bem como sua eficiência de combate. É melhor ter menos unidades, mas de alta qualidade, do que um exército de guerreiros famintos e fracos.
As campanhas são bastante difíceis e podem ensinar várias estratégias . A maioria das missões são realmente desafiadoras. Eles também podem ensiná-lo a lidar com situações difíceis. Conclua-os antes de começar a jogar online – você aprenderá como jogar com todas as facções.
Os alemães: Os alemães (às vezes também chamados de Sacro Império Romano em Ancestrais: Legado ) são a facção medieval clássica, com sólida infantaria blindada e besteiros apoiados pela cavalaria mais poderosa do jogo. Graças às suas atualizações baratas de armadura (depois de uma atualização cara de toda a facção, com certeza), eles têm um bom poder de permanência, com sua força aumentando à medida que o jogo avança. Eles começam com indiscutivelmente uma das mais fortes unidades de infantaria do início do jogo (Cutelos), que são capazes de assustar as unidades inimigas à vontade, embora essas unidades sejam duramente combatidas pela infantaria Viking. Uma menção especial deve ser feita a seus besteiros, que têm o ataque alfa mais forte de qualquer unidade de arqueiro no jogo. Recomendado para jogadores iniciantes e intermediários.
Os Vikings: A facção clássica. Nenhum jogo da Idade Média pode sair de casa sem esses caras. Uma sólida facção focada na infantaria, com arqueiros eficazes para arrancar, os vikings valorizam a escolha de suas batalhas com a certeza da vitória. Isso tudo depende de sua unidade Berserker de nível intermediário, que é mortal em batalha, mas não pode recuar. Uma vez comprometidos com a ação, não há escapatória para eles e perder essas unidades, especialmente se forem veteranos, pode ser um golpe sério. Embora todo mundo adore escolher vikings (porque, você sabe, vikings!), A composição da unidade é complicada: sua infantaria de lança eficaz no início do jogo torna-se cada vez mais afastada conforme o jogo avança e os arqueiros inimigos se tornam cada vez mais numerosos. Dito isso, os Vikings em todos os estágios do jogo não devem ser desprezados. Recomendado para jogadores intermediários e avançados.
Os anglo-saxões: À primeira vista, os anglo-saxões parecem irremediavelmente derrotados por quase tudo que seus inimigos podem lançar contra eles. Enquanto outros exércitos têm unidades de infantaria sofisticadas desde o início do jogo, os anglo-saxões têm que se contentar com fundeiros, uma unidade bastante inferior à primeira vista. Não apenas isso, mas eles devem avançar um nível antes que possam construir suas unidades de infantaria (reconhecidamente extremamente boas). Para piorar, os anglo-saxões são a única facção atualmente no jogo que não possui unidades de cavalaria. O jogador anglo-saxão em formação deve jogar de forma inteligente e concentrar suas forças para alcançar a vitória. A pesquisa inicial da habilidade “Táticas de Guerrilha” para seus atiradores é uma maneira de trazer a dor sobre um inimigo desavisado quando ele menos espera. No entanto, é sua infantaria impassível e (bastante anacrônico) arqueiros de longa duração que os anglo-saxões realmente brilham. Seus huscarls em particular são alguns da infantaria mais perigosa do jogo, absorvendo flechas como nenhuma outra unidade consegue. Nem são alguns dos outros bônus anglo-saxões para serem desprezados. Suas armadilhas são mais baratas do que todas as outras facções, permitindo-lhes trazer dor para unidades inimigas desavisadas. A cavalaria, em particular, é especialmente vulnerável a uma armadilha bem instalada. Recomendado para jogadores intermediários a avançados. A cavalaria, em particular, é especialmente vulnerável a uma armadilha bem instalada. Recomendado para jogadores intermediários a avançados. A cavalaria, em particular, é especialmente vulnerável a uma armadilha bem instalada. Recomendado para jogadores intermediários a avançados.
Os eslavos: Os eslavos combinam algumas das unidades de arco e flecha mais eficazes do jogo com as mais móveis. Eles são o único exército atualmente capaz de colocar arqueiros a cavalo e com um companheiro de equipe sólido para enfrentar os ataques principais do inimigo. Os arqueiros a cavalo eslavos são quase intocáveis ​​(mas cuidado com as armadilhas!). Eles são capazes de se mover para qualquer área do mapa em meros segundos e muitos jogos foram salvos por arqueiros a cavalo eslavos destruindo uma vila inimiga em um momento crucial. Esses arqueiros a cavalo são apoiados por uma cavalaria média eficiente que chega um nível inteiro antes dos cavaleiros alemães e que têm uma carga terrível na barganha. A infantaria eslava, por sua vez, é adequada, com seus espadachins bons em combate (principalmente quando atacando), mas com saúde fraca, o que significa que tomar aldeias pode ser um desafio. O problema para os eslavos na experiência deste escritor não é tanto que sua infantaria seja ruim, mas que a infantaria de seu oponente é simplesmente melhor. O mesmo não pode ser dito para os arqueiros a pé eslavos, cujas habilidades permitem uma taxa de tiro ridícula que pode resultar em unidades simplesmente evaporando sem nem mesmo fazer contato com elas. Recomendado para jogadores intermediários.
Como acontece com qualquer RTS que se preze, reunir e gastar recursos com sabedoria é uma grande parte do jogo. Sendo este um título historicamente preciso, Tiberium não está espalhando lixo pelas florestas e aldeias. Em vez disso, madeira, alimentos, ferro e habitação constituem as principais preocupações com os recursos.
A madeira é usada para erguer edifícios, recrutar tropas e construir melhorias. O ferro é para atualizações de armadura, produção de unidades e ferraria. Os alimentos são usados ​​para manutenção da unidade, e a falta de alimentos pode afetar negativamente o moral. Afinal, um exército marcha de barriga para cima. A fome prolongada também drenará a saúde. Finalmente, o alojamento coloca um limite rígido no número de esquadrões que você pode colocar.
No início de cada jogo, as aldeias começam na zona neutra do mapa. Eles não estão sob o controle de ninguém e estão à disposição. Depois de controlar uma aldeia atacando-a e derrotando os camponeses dentro dela, você reunirá seus recursos. Quanto mais aldeias sob seu controle, mais rápido você coleta recursos.
É importante lembrar que as aldeias podem ser recapturadas depois que você as toma, portanto, é fundamental manter as defesas.
Cada nação tem suas próprias orações exclusivas, concedendo uma variedade de bônus aos seus esquadrões e economia. Veja como eles se quebram.
Os vikings podem adorar Loki para queimar estruturas mais rápido, adorar Odin para conceder um bônus de ataque ou adorar Thor para aumentar a velocidade de movimento. Os anglo-saxões podem orar por sorte para aumentar a defesa corpo a corpo e à distância, orar por bem-estar para aumentar a receita de todos os recursos ou pedir para diminuir o custo e o tempo de recrutamento. O Sacro Império Romano pode decretar um jejum para reduzir a manutenção do esquadrão, orar pela vitória para aumentar o ataque e a defesa ou o bem-estar para aumentar a receita de todos os recursos. Finalmente, os eslavos podem adorar Mokosh para reduzir os custos de manutenção da unidade, adorar Perun para aumentar o ataque e Veles para reduzir os custos de recrutamento.
No modo Dominação, você e seus aliados precisam capturar o máximo de aldeias que puderem. O jogador que tiver mais aldeias capturadas vence pelo número de pontos.
Existem três tipos de mapas disponíveis no beta multijogador: Autumn Rise, Abandoned Valley e Lost Heritage. Aqui estão algumas dicas que você pode usar a seu favor:
Aqui, você nunca deve acampar dentro de sua base. A vila central é um alvo fácil de captura e, como só há duas maneiras de seus inimigos se aproximarem, você deve definitivamente protegê-la com armadilhas.
Se você joga pelos vikings ou eslavos, a cavalaria neste mapa será sua melhor aposta contra as tropas inimigas.
Destruir uma base inimiga é muito semelhante a capturar uma aldeia. Mas desta vez a base ficará localizada fora do povoado típico e, além disso, será protegida por três torres de vigia com arqueiros.
Os arqueiros são muito fortes e lidarão rapidamente com um grande número de atacantes. É por isso que ter seus próprios arqueiros é tão vital para capturar uma base inimiga.
Enquanto as torres lidam com sua cavalaria, você pode ordenar que seus próprios arqueiros atirem flechas de fogo na construção da base e incendiem. Isso causará sua destruição, o que acabará por ganhar o jogo.
Use todas as suas unidades para atacar cada uma das aldeias de todos os lados. Isso tornará o processo de captura de vilas muito mais rápido, em vez de se espalhar e tentar pegá-los todos de uma vez.
Se você e seu aliado capturarem as três principais aldeias, isso pode servir como um bom trampolim para sua própria estratégia de defesa.
Use armadilhas, inclusive no campo, e dê invisibilidade aos seus soldados. Além disso, use isso para chegar ao inimigo no flanco.
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Flotsam é um videogame de simulação de sobrevivência desenvolvido e publicado pela Pyjama Llama Games, que foi lançado com acesso antecipado no Steam, Kartridge, GoG, Itch.io e na Humble Store em 26 de setembro de 2019. Foi publicado anteriormente pela Kongregate, até os próprios desenvolvedores – publicado em 2020 e lançados para Microsoft Windows, Mac OS.
Flotsam é um jogo de sobrevivência de construção de cidades. No jogo, você começa com um grupo de sobreviventes presos em um mundo inundado. A jogabilidade gira em torno de você como um jogador guiando esses sobreviventes pelo mundo enquanto recicla todo o lixo que é encontrado no oceano.
Sem dúvida, a primeira coisa que um jogador deseja fazer ao iniciar um jogo é começar a coletar recursos. Literalmente, apenas colete o que estiver por perto: plástico, madeira, peixes, etc. Se os errantes se cansarem porque o jogador os está nadando em pedaços, tudo bem. Mas é importante coletar o máximo de material possível antes que as correntes oceânicas comecem a arrastá-los.
Mas para realmente permitir a coleta massiva de sucata, certifique-se de construir algumas passarelas e pelo menos 4 unidades de armazenamento pequenas . O jogador pode construir mais se sentir necessidade. Mas é importante que os errantes tenham um local para armazenar todo o material coletado.
Isso é importante porque, como o jogo provavelmente indicou, o jogador não tem mais combustível e, portanto, não tem meio de transporte. Como tal, o jogador precisa coletar e fazer uso de tudo o que está à deriva até que possa construir um meio de navegar no mar. Mas se o jogador for obrigado a priorizar qual material coletar, certifique-se de priorizar o plástico, pois é um componente necessário para várias estruturas.
Mas não deixe que coletar sucata seja a única coisa que os errantes estão fazendo. Faça com que construam algumas estruturas básicas enquanto o resto da cidade continua a coleta de sucata. Essas estruturas podem incluir passarelas, algumas prateleiras de secagem, um destilador, galpão de marcenaria e até mesmo alguns canteiros, se a cidade puder pagar. Basta construir o mínimo necessário para permitir a coleta de sucata enquanto atende às necessidades básicas do vagabundo, como comida e água.
As prateleiras de secagem, em particular, são importantes. Eles são usados ​​para secar itens como madeira e peixes para uso futuro. E como o jogo acabou de começar, isso significa que o escorredor de pratos será o principal meio de sustento do jogador. Portanto, sinta-se à vontade para construir 3 ou mais prateleiras de secagem para garantir que haja um suprimento constante de madeira seca e peixes para a favela flutuante.
Um dos edifícios mais importantes para o início do jogo é a marcenaria. Capaz de produzir coisas como lenha e corda, a marcenaria é obrigatória se o jogador quiser construir coisas como ancoradouros, combustível e eventualmente velas.
Mas, para começar, peça a um errante que use a marcenaria para criar corda suficiente para pelo menos duas estações de amarração. Em seguida, configure-o para criar lenha, que pode ser usada como combustível no futuro. Mas por que criar duas estações de amarração? Bem, essas estações de atracação servem como vagas de estacionamento para os dois tipos de barco: o barco de pesca e o barco de salvamento. Ambos têm funções autoexplicativas. Seu principal objetivo é agilizar a coleta de peixes e salvamento, respectivamente. Eles ajudam a reduzir a fadiga dos errantes e melhoram muito quanto os errantes podem coletar em um determinado período de tempo.
Eventualmente, o jogador ganhará material suficiente para criar uma vela e começar a viajar pelo oceano a sério. Isso inclui visitar ilhas para pegar vagabundos adicionais, visitar pontos de referência para salvamento, encontrar algas marinhas, etc. Mas, sem dúvida, a parte mais importante da viagem é a pesquisa. Cada ilha ou marco que o jogador visita dará à cidade mais pontos para investir em pesquisas. Esses pontos de pesquisa podem ser usados ​​para aprender como construir estruturas avançadas e criar certos itens.
Como este é o início do jogo, é altamente recomendável que os jogadores priorizem a pesquisa de itens que contribuirão para a sobrevivência da cidade. Isso inclui opções como espetinhos de peixe e destilador solar, que ajudarão a reduzir a fome e a sede da cidade, respectivamente.
Manter seus Drifters e Animais alimentados em Flotsam é uma das partes mais importantes da sobrevivência. Não há muitas maneiras de obter comida, mas existem várias maneiras de criar receitas mais complexas. A primeira forma de obter comida requer a criação de um Ponto de Ancoragem, mais comumente conhecido como cais para barcos. Em seguida, você pode criar um barco de pesca naquela doca para pescar na área circundante.
Cada cardume de peixes em uma região tem um máximo de 25 peixes atribuídos a ele. Na minha experiência, eles sempre têm 25. Os vagabundos trazem de volta o Peixe Nibble, que não é comestível até que esteja seco ou cozido. Sua primeira fonte de comida comestível desde o início é secando Peixe Nibble em uma prateleira de secagem. O Rack de Secagem atende a mais de um propósito e é barato. Isso faz com que valha a pena construir alguns no início.
Dica Avançada: Aqueles mais experientes em Flotsam deveriam pesquisar o Fish Kabob para uma comida mais nutritiva. Outros prédios de artesanato podem criar alimentos diferentes, mas este é o único de que você precisa.
O segundo objetivo mais importante no Flotsam é manter os Drifters hidratados com uma boa fonte de água. Você pensaria que isso seria fácil quando todo o oceano está cheio de água, mas como muitos de nós sabemos, a água salgada não é potável.
Um destilador é usado em Flotsam para obter água doce. Utiliza lenha produzida em um galpão de marcenaria para retirar o sal da água salgada. É um processo lento, mas cria água doce potável para seus Drifters.
Dica Avançada: Dois Distillers no início são proficientes em manter seus Drifters hidratados se houver lenha suficiente por perto. No entanto, vale a pena pesquisar Solar Stills para criar água doce passivamente. Além disso, o Desalinator é uma prioridade no final do jogo devido à rapidez com que se hidrata uma colônia inteira. Um dessalinizador em vários destiladores só precisa de um derivador também.
Essa dica é direta, mas não é algo que percebi quando comecei a jogar. Clicar duas vezes em recursos na água, como madeira molhada ou resíduos de plástico, destaca cada parte desse recurso. Isso torna mais fácil encontrar outras fontes do que você precisa, em vez de procurar sem rumo.
Embora não seja uma dica superavançada, mas é importante saber, as áreas de pesca também podem ser clicadas duas vezes. Uma das partes mais frustrantes do Flotsam é encontrar áreas de pesca em um grande mapa, mesmo com o zoom totalmente afastado. Ao clicar duas vezes em um cardume de peixes, outros são destacados também. Eles têm uma pequena área para clicar, geralmente um pouco acima deles.
Esta é outra dica relativamente básica que se aplica principalmente ao início do jogo. No início, quando você ainda não tem um Barco de Salvamento, faz sentido construir passagens para os destroços. Este não é apenas o nome do jogo. flotsam também é conhecido como lixo aleatório flutuando no mar.
Construir caminhos para os recursos torna mais fácil para os Drifters irem e virem rapidamente com eles. Isso é importante no início, quando o tempo é mais importante.
Dica Avançada: De acordo com o usuário Tooth and Nail, os caminhos podem ser desconstruídos se você destacar especificamente um nó em vez do caminho. Parabéns a eles por apontar isso.
A velocidade com que tudo ocorre no Flotsam é controlável no canto superior esquerdo do jogo. É pausável e funciona entre três velocidades diferentes, cada uma exponencialmente mais rápida. É algo simples de mencionar, mas faz uma grande diferença nos momentos difíceis.
Quando você estiver praticamente sem comida ou água, é importante fazer uma pausa e entender por quê. Ou como consertar a situação.
O Flotsam possui dois tipos de barcos, um Barco de Pesca e um Barco de Salvamento. Os barcos pesqueiros são a principal forma de levar comida para seus Drifters. Quando uma região fica sem peixes, isso significa essencialmente que você precisa seguir em frente. Os barcos pesqueiros são atribuídos a cardumes de peixes para colher 10 peixes mordiscados por viagem.
Os barcos de salvamento são necessários desde o início para começar a viajar entre as regiões em Flotsam. Os barcos de salvamento são a única maneira de limpar ilhas e grupos de destroços distantes. Uma coisa é reunir recursos perto de sua base com nadadores, mas outra quando está fora de seu alcance.
Dica Avançada: Priorize os barcos de pesca em vez dos barcos de salvamento, porque a comida geralmente é mais importante para sua sobrevivência. Um barco de resgate pode fornecer os recursos para alcançar uma nova região quando você estiver com poucos suprimentos. Eventualmente, é importante adquirir mais barcos de salvamento para manter seus edifícios abastecidos.
Nunca quis perder o progresso bloqueando meus pontos de amarração e fechando os barcos. No entanto, finalmente fiz isso para ver o que aconteceria e descobri que isso leva a algumas situações estranhas. Tenho certeza de que o desenvolvedor não pretendia que as pessoas bloqueassem seus próprios barcos, porque essa não é uma ideia inteligente, obviamente.
Apesar disso, aprendi que leva a uma de duas situações. Em primeiro lugar, o seu barco vai submerso e desliza em torno de edifícios ou calçadas sem falhar. Isso não causa problemas além de parecer estranho e gaguejar um pouco às vezes. Em segundo lugar, ele apresenta erros graves e se torna um exploit. Esse exploit tende a acontecer com freqüência suficiente para ser corrigido.
O problema é que seu barco permanece no lugar ou se move ligeiramente e então coleta o recurso ao qual está atribuído. Ele não se move daquele ponto e prossegue em direção à área onde o recurso está como deveria. Em vez disso, independentemente de onde o peixe ou a madeira molhada estejam, ele permanece próximo ao Ponto de Amarração. Isso leva a uma situação em que os destroços se acumulam ridiculamente rápido.
Uma parte empolgante do Flotsam é conseguir novos Drifters para expandir sua colônia flutuante. Expandir sua colônia apresenta desafios semelhantes a outros jogos de construção de cidades. Nesse caso, conseguir novos Drifters significa ter mais bocas para alimentar tanto com comida quanto com água. Outra parte de manter seus Drifters felizes é mantê-los energizados com camas para descansar.
Ao entrar em novos territórios com aldeões disponíveis, esta é uma oportunidade de conseguir novos trabalhadores. No entanto, nem sempre vale a pena obtê-los imediatamente se você não estiver preparado. Criar pequenas casas com antecedência é uma maneira inteligente de alcançá-los se você acha que pode cuidar de suas outras necessidades também.
Se você está lutando para alimentar sua atual colônia de Drifters, adicionar mais dois pode não ser a melhor opção. Isso nem sempre é verdade, porque você pode usá-los com eficácia para revisar sua produção. Ter mais duas pessoas para trabalhar em seus novos barcos pode ser uma mudança no jogo. Digo duas pessoas, já que toda vez que você encontra pessoas, são duas.

Incêndios: Área ardida em Viana desde janeiro "é assustadora", diz secretário de Estado - Atualidade - SAPO 24
O secretário de Estado da Administração Interna, Jorge Gomes, afirmou esta quarta-feira em Viana do Castelo que a área ardida este ano, comparativamente a igual período do ano passado, é "assustadora" com "12 vezes mais hectares consumidos que em 2016.
"Em 2017 já tivemos em Portugal 4.848 ignições e já temos uma área ardida de 13.005 hectares enquanto, no ano passado, tínhamos 1.203 hectares para 886 ignições", afirmou o governante durante a apresentação do Dispositivo de Combate a Incêndios Florestais (DCIF) para este ano no distrito de Viana do Castelo.
"Treze mil hectares para a mesma época, quando no ano passado havia mil hectares. Se tivemos, no ano passado, um ano tão mau como tivemos, se tudo for levado à proporção, então seria muito mau este verão. Vamos ver se não é", reforçou o governante.