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O brigadeiro general Harold J. Greene só tem de olhar ao redor de sua casa para entender os desafios que o Exército enfrenta para engajar jovens soldados. Seus filhos, diz ele, estão sempre "enfiados em um telefone celular ou em um iPad".
"Temos de nos adaptar a como eles são", disse Greene, falando da necessidade de recorrer a jovens soldados e ensiná-los usando dispositivos a que estão acostumados. "Isso é algo que absolutamente temos que fazer".
"O orçamento é sempre um problema", disse Frank C. DiGiovanni, diretor de treinamento e estratégia do Departamento de Defesa. "O que estou tentando fazer é demonstrar são extremamente eficazes".
"Quando eu comecei com isso em 1999, você não pode usar a palavra 'jogo'", disse James Korris, presidente-executivo da Creative Technologies e criador de um dos primeiros jogos de videogame para militares, o Full Spectrum Warrior. "Falávamos em guias de formação ou ferramentas de desenvolvimento cognitivo".
"GameTech?", acrescentou. "Quem poderia imaginar?"
E a eficácia dos jogos melhorou drasticamente, disseram autoridades. "Você não pode simular a poeira, sujeira, calor e estresse que inevitavelmente se sente em situações de combate", disse o primeiro tenente Fish Roy, 34 anos, comandante de pelotão com base em Camp Leatherneck, no Afeganistão. "Mas acho que a simulação o coloca tão perto do Afeganistão quanto possível quando se está na Carolina do Norte".
"Nós temos uma boa oportunidade e precisamos tirar proveito disso", disse ele.
Ele disse que a formação atual de soldados frequentemente envolve sentá-los em uma sala de aula por 45 minutos para que assistam a uma apresentação de PowerPoint. Smartphones, disse ele, levariam "o conteúdo para um soldado no momento de necessidade", significando que os soldados que tivessem aparelhos consigo o tempo todo poderiam receber informações úteis imediatamente.
Ao descrever a utilidade dos smartphones, os oficiais citam um aplicativo recém-criado do Livro Azul do Exército, que descreve as obrigações e responsabilidades básicas dos militares do Exército. O aplicativo levou três dias para ser criado e custou relativamente pouco dinheiro – uma impressão recente do Livro Azul levou 135 dias e custou US$ 750 mil.
"Não temos certeza de como será daqui para frente", disse Mike Piercy, um conselheiro sênior de gestão de formação do Exército para aquisição de simulação, que lida com smartphones. "Mas estamos indo em frente".
Allan 19 de maio de 2011 15:16
a propia historia ja nos conta que exercitos que ficam presos a pensamentos antigos e nao inovam tendem a deixar de ser eficasses.