Jogos de Cartas - Lift Smoke
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Sorte e Raciocínio
• Histórico
• Dicionário
• Regras Disponíveis
• Mágicas
Lift Smoke : Jogo de Racioc�nio para 6 participantes. Origem
Origin�rio da Inglaterra, este � um jogo muito f�cil de se aprender e de se jogar e que garante muitas horas de divers�o aos participantes. Participantes
Do LIFT SMOKE podem participar at� 06 pessoas, sendo, por�m, o n�mero ideal 04 participantes, que jogar�o sempre de forma individual. Neste jogo n�o s�o estabelecidas parcerias.
Utiliza-se o baralho comum de 52 cartas de onde retiram-se os curingas.
Retirar os Curingas
As cartas tem como valor o seu pr�prio valor facial, ou seja o 02 vale dois, o 03 vale tr�s, o 04 vale quatro ... o Valete vale 11, a Dama vale 12, o Rei vale 13 e o �s � a carta de maior valor do jogo.
Ao contr�rio da maioria dos jogos neste o objetivo do participante � ser o �nico jogador a chegar ao fim do jogo com cartas na m�o.
Como na maioria dos jogos, o carteador deve ser escolhido p�r meio de sorteio, aquele que tirar a maior carta ser� o carteador.
Escolhido o carteador, cada jogador deve depositar no centro da mesa as fichas que representem as apostas do jogo.
O carteador embaralha as cartas e pede ao jogador imediatamente � sua direita que proceda o corte.
Com o baralho cortado distribui as cartas, a partir do jogador � sua esquerda, uma de cada vez, tantas cartas quantos forem os jogadores, p�r exemplo se estiverem jogando 04 jogadores ser�o quatro cartas para cada um, se forem 05 jogadores, cinco cartas para cada um. Ap�s a distribui��o junta o baralho cortado ao restante das cartas e o coloca, com a face para baixo, no centro da mesa.
A �ltima carta que seria do carteador � aberta sobre a mesa e indicar� o trunfo (esta carta dever� ser recolhida pelo carteador antes de, na sua vez, descartar sua primeira carta).
O jogo tem inicio com o jogador � esquerda do carteador descartando uma carta, p�r exemplo: 9 de paus, os demais jogadores obrigatoriamente devem descartar cartas do mesmo naipe, ou seja paus. Caso o jogador seguinte n�o tenha cartas do mesmo naipe do descarte inicial poder� descartar qualquer outra carta ou uma carta de trunfo (aquela �ltima carta do carteador que foi aberta antes da partida come�ar), Ganha a rodada o jogador que tiver descartado a maior carta do naipe em jogo ou o maior trunfo.
Antes de se iniciar a pr�xima rodada o vencedor da rodada anterior compra do baralho, colocado com a face virada para baixo ao centro da mesa, uma carta (somente o vencedor da rodada pode comprar uma carta).
O jogo tem prosseguimento dentro das regras acima descrita. O jogador que descarta todas suas cartas sa� do jogo. O vencedor final � aquele que permanecer no jogo com cartas na m�o, ganhara as fichas apostadas e ter� o direito de ser o carteador da pr�xima partida.
Quando n�o tiver cartas do naipe descartado ou seu trunfo for baixo o ideal � descartar uma carta de uma naipe qualquer de valor bem baixo. Imprimir