DaniEducar: folclore
Dani danika 16 agosto 0
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Dani danika 26 julho 0
De marré-de-si.
Escolha a que quiseres
Escolha a quiseres
De marré, marré, marré?
De marré-de-si?
Esse ofício (não) me agrada
Esse ofício (não) me agrada,
Formam-se duas fileiras, a dos "Ricos" e a dos "Pobres", cada uma cantando seus versos
. O lado rico vai tentar trazer cada um do lado pobre, para cantarem juntos o final da música.
Corre cotia é uma brincadeira feita em grupo. Quanto mais gente, mais divertida ela fica. Ela tem regras simples, que envolvem atenção, perseguição e interação entre os participantes.
Corre, cotia
Primeiro, todo mundo que quiser brincar se senta em círculo com as pernas cruzadas. Aí, é hora de escolher um participante para ser a cotia.
A cotia recebe um lenço e é o personagem principal desse jogo. Sua tarefa é correr pelo lado de fora da roda, enquanto as outras crianças cantam a música. Antes do fim da música, a cotia deixa o lenço cair, muito discretamente, atrás de alguém.Quando a música termina, todos olham para trás, para descobrir quem ficou com o lenço. Aí, é que fica emocionante!
O novo dono do lenço tem que sair correndo feito louco atrás da cotia que, por sua vez, também já disparou.Se o novo dono do lenço conseguir pegar a cotia antes que ela se sente em seu lugar, a cotiatem que fazer tudo de novo. Se o novo dono do lenço não pegar a ?cotia?, ele fica sendo a próxima cotia e a brincadeira recomeça.
Batata Quente é uma brincadeira feita em grupo. Quanto mais gente participar, mais divertida ela fica. A ideia é ir passando um objeto, que pode ou não ser uma batata, entre os participantes. Quando a música parar, quem estiver com a ?batata? sai do jogo. Ganha o último que sobrar.
Reúna um grupo e peça que se sentem em círculo. Escolha um objeto, pode ser uma batata, uma bola pequena ou um bichinho de pelúcia, para passar entre os participantes.
Importante: para evitar acidentes, o objeto não pode ser muito pesado, nem quebrável porque, quando a brincadeira pegar fogo, sempre tem alguém que tenta se livrar da batata de qualquer jeito.
Um adulto deve ligar o aparelho de som e controlar a música. Enquanto a música toca, os participantes passam a batata para a pessoa ao lado, sempre no ritmo da música. Quando a música parar, quem estiver com a batata sai do jogo. Ganha o último que sobrar.
Não vale: atirar a batata em qualquer direção, nem jogar depois que a música parar, só para se livrar dela.
Adoleta, le peti petecolá,
Adoleta.
quem saiu foi eu."
Para ficar divertida, essa brincadeira precisa de pelo menos quatro participantes ? e claro, de um anel. Na verdade, você também pode usar uma moeda ou botão. O importante é que seja um objeto achatado e fácil de passar. Disponha as crianças em círculo ou em fileira, uma ao lado da outra. Para começar, um participante fica com o anel e os outros se sentam com as mãos juntas. Então, o dono do anel passa suas mãos unidas por entre as mãos das outras crianças e deixa o anel escorregar, muito discretamente, para as mãos de uma delas. Quando tiver passado por todo mundo, o dono do anel escolhe alguém e pergunta: ?com quem está o anel?? Se a pessoa escolhida adivinhar, ela é que deverá passar o anel na rodada seguinte. Se não adivinhar, quem passa o anel é a criança que estiver com o anel entre as mãos.
Uma coisa legal da brincadeira de passa anel é que ela não tem pontos, ganhadores, ou perdedores. O bacana é ver as pessoas fingindo, tentando disfarçar ou enganar os outros participantes. No final, todo mundo dá muitas risadas.
A Dança das Cadeiras é uma brincadeira feita em grupo. Para brincar, deve haver sempre uma cadeira a menos que o número de participantes. A ideia é que todos andem ou dancem em volta das cadeiras ao som de uma música animada. Quando a música parar, todo mundo precisa sentar bem depressa. Quem ficar sem cadeira é eliminado. O último que sobrar é o vencedor.Aqui, quanto mais gente melhor.
Comece contando quantas pessoas querem participar. Depois, distribua as cadeiras em duas filas, juntando os encostos. Atenção: sempre precisa haver uma cadeira A MENOS que o número de participantes. Assim, para 10 pessoas, 9 cadeiras.Também é importante ter um rádio ou um aparelho de som e um adulto para controlar a música. Todos prontos? Vamos lá! Enquanto a música toca, os participantes saem andando ou dançando ao redor das cadeiras. Não vale ficar parado! Quando a música parar, todo mundo sai correndo feito louco e senta o mais rápido que conseguir. Quem ficar sem cadeira, sai do jogo. Para a rodada seguinte, tire uma cadeira e recomece a música. Ganha quem conseguir se sentar na última cadeira.
O jogador pega a bola, joga ela pra cima e grita o nome de uma pessoa. A pessoa que teve seu nome citado deve pegar a bola e gritar "Alerta!". Imediatamente, todos devem ficar estátuas. O jogador dá 3 passos e, parado, deverá tentar acertar com a bola na pessoa que tiver mais próxima. Se acertar, a pessoa atingida sai da brincadeira. Se errar, ele é quem sai. É uma espécie de queimada parada.
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Atividades de leitura e escrita - Folclore
Dani danika 19 agosto 0
Atividades de adivinhas do folclore
Esta pode ser uma atividade dada no caderno ou pode ser um jogo onde as crianças recortam as cartinhas e as respostas e brincam como jogo da memória, virando uma carta e uma resposta. Quem acertar a resposta ganha.
adivinhas - cartinhas para leitura
Dani danika 22 agosto 0
Projeto folclore: adivinhas
Familia leia para mim!
As adivinhas são criadas pelas pessoas e fazem parte da cultura popular e do folclore brasileiro. São muito comuns entre as crianças, mas também fazem sucesso entre os adultos.
Conhecer os diferentes gêneros textuais que pertencem ao folclore, especificamente as adivinhas.
Realizar a leitura coletiva de diferentes adivinhas com ilustrações.
Participar de uma discussão sobre o tema demonstrando conhecimentos variados.
Envolver-se, ativamente, em uma brincadeira de adivinhação.
Confeccionar pequenos cards e uma caixinha ou mala para anexar e realizar a leitura com a família ao final do projeto.