O engenheiro da consola adianta que a placa principal da PS5 conta com vários sensores de temperatura que recolhem esses dados ao mesmo tempo que a APU executa o jogo.
99% das ventoinhas de PCs e consolas funcionam à base da temperatura do sistema (CPU ou GPU). Por exemplo, se o CPU estiver nos 40ºC, então não vale a pena estar a rodar a ventoinha a 100%. O mesmo se aplica caso o CPU esteja nos 80ºC, a ventoinha não pode estar parada e se tem disponibilidade para rodar mais rápido, tem de rodar.
No máximo, vejo utilidade para os jogos menos pesados em que podes jogar entre temperatura/ruído.Por exemplo, se o CPU não se importar com mais uns 10ºC em cima, poder reduzir o ruído da ventoinha desacelerando. Mas top top, seria opções para o utilizador escolher como já existe nos PCs.
Não, faz sentido a marca poder dar indicações aos componentes para estes adaptarem o seu comportamento à partida quando um determinado jogo é iniciado. Isso permite que a consola mantenha um desempenho estável sem picos derivados, por exemplo, pelo calor em excesso. Isso pode mesmo ter ações pró-ativas, analisando o comportamento térmico da consola na sua vida. É uma ideia que pode realmente ser muito interessante e até dar mais saúde ao hardware.
Mas isso já fazes tudo com a temperatura dos componentes (e.g. https://cdn.argusmonitor.com/images/tutorial/en/control_curve_mainboard.png). Não podes basear-te apenas no jogo que está a rodar. Por exemplo, no verão estás com uma temperatura ambiente muito mais elevada que no inverno, e isso tem um impacto enorme na temperatura final dos componentes. O mesmo se aplica caso a PS5 tenha as entradas/saídas de ar tapadas por diversas razões (e.g. mal posicionada ou pó).
Lá está, no verão está a uma temperatura e pode receber indicações para atuar de forma pró-ativa de modo a nunca atingir certos limites. Mais que ser reativa, como estás a dizer que já são, a ideia é perceber o comportamento “em comunidade” do desempenho deste componente e oferecer uma experiência mais inteligente. Com os vários sensores que a consola possuiu e informação recolhida do tipo de necessidades dos jogos, estas ventoinhas podem antecipar cenários por forma a serem mais eficazes e silenciosas. Faz todo o sentido.
Quanto ao user poder mexer como num PC… bom, percebo mas para isso compras um PC. As consolas têm de ser plug and play, é essa a vantagem de uma consola, mais nada.
Podem ser plug and play e darem liberdade à mesma, tal e qual como se passa nos PCs. Vem logo uma “fan curve” de fábrica, mas se quiseres alterar por uma razão qualquer, podes facilmente.