Nem todos os desejos e sugestões podem ser implementados no jogo e há muitos fatores que podem afetar a implementação de idéias.
Quando priorizamos os problemas, analisamos os dados de todos os jogadores que os compartilham e investigamos as estatísticas de dados do jogo. Isso nos ajuda a decidir quais melhorias realmente afetarão o jogo de maneira positiva.
Além disso, gostaríamos de destacar que temos uma quantidade limitada de recursos. É por isso que algumas coisas que podemos implementar agora, outras são implementadas mais tarde, e algumas não serão desenvolvidas, pois não correspondem a toda a imagem do design do jogo.
Estamos constantemente trabalhando nisso. É um processo realmente difícil e árduo que não pode ser feito em um minuto. Tentamos tornar o jogo para cada classe interessante e empolgante, sem esquecer o equilíbrio das alianças em conflito simultaneamente.
No entanto, existem muitos fatores que afetam o equilíbrio e a única maneira de lidar com isso é alterá-lo gradualmente com o tempo.O jogo continua a viver e se desenvolver por 12 anos: aparecem novos níveis, classes, monstros, mecânicas, então nós estamos constantemente engajados no equilíbrio das classes também. Aqui nós consideramos suas sugestões e alinhamos com os objetivos para a próxima atualização. Mas, faça-o corretamente nos canais em que suas idéias serão entendidas, pois não fazemos melhorias sob demanda, mas pela prosperidade do jogo e da comunidade globalmente.
Gostaríamos que prestasse atenção ao fato de que não há necessidade de comparar classes individuais entre si. Isso é inútil, porque cada classe de ambas as alianças têm suas próprias vantagens. Eles estão sendo equilibrados com a idéia de um jogo multiplayer em mente, não com jogabilidade solo.Estamos de olho na distribuição de jogadores entre alianças e adicionando mecânicas diferentes para as classes de ambos os lados, para que os jogadores tenham a oportunidade de escolher a classe mais interessante e certa para eles.