"Queria mais tempo para polir o game", diz produtor de Kingdom Come: Deliverance | Adrenaline
"Queria mais tempo para polir o game", diz produtor de Kingdom Come: Deliverance
Por Mateus Mognon 26/02/2018 12:33 Comentários Reportar erro
Kingdom Come: Deliverance é um dos lançamentos recentes que está fazendo grande sucesso na Steam, mas segundo Martin Klíma, produtor-executivo da Warhorse Studios, a equipe queria ter mais tempo para polir o game.
Em uma sessão de perguntas e respostas no fórum do game, Klíma declarou que o jogo merecia mais tempo para polimentos para se equiparar a títulos de grande porte da indústria, evitar bugs e falhas de otimização.
"Eu admito que eu queria ter mais tempo para polir o jogo antes do lançamento, é o que um jogo AAA merece".
- Martin Klíma
O produtor disse que muitas pessoas consideram o jogo um título AAA, com grande investimento e tempo de desenvolvimento, mas ele esclareceu que a equipe não possui recursos para competir com produções como Assassin's Creed e Shadow of War.
Apesar disso, Klíma disse que não considera Kingdom Come como um indie puro devido à dimensão do projeto. "KCD é uma tentativa de trazer os dois: é um jogo indie no coração - mais hardcore, mais exigente, mais voraz - mas com a produção e visual de jogo AAA".
Com mais de um milhão de cópias vendidas, Kingdom Come: Deliverance é um RPG medieval que chegou no dia 13 de fevereiro na Steam por R$ 150. O jogo também está disponível para PS4 e Xbox One. Abaixo, você confere os requisitos para rodar o game no PC: