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Jon Shiring, um dos engenheiros da Respawn Studios, produta de Titanfall, falou sobre o uso da nuvem e tecnologias da Microsoft durante o desenvolvimento do jogo. Em entrevista com o site Engadget, ele disse que as negociações com a empresa começaram em 2010. E que a ideia dele despertou grande interesse na empresa justamente porque "casaria" com os planos na nuvem da Microsoft.
"Na época, eu acho que eles estavam à procura de coisas interessantes para fazer para o Xbox One, pois eles estavam tentando obter uma influência sobre o que seria uma maneira nova e interessante para a Live. Nós chegamos no momento certo", disse Shiring.
Titanfall e Windows Azure
O desenvolvedor diz que as máquinas do Windows Azure são essenciais para manter a qualidade do game, principalmente por ser um jogo que traz inteligência artificial para as partidas, e não só os jogadores em modalidades multiplayer.
Quando questionado se eles pensaram em um jogo cross-platform (que tem servidores juntos, em todas as plataformas), Shiring disse que não consideraram lançar o game neste modelo. Seria um grande empecilho lançar três tipos de atualizações a cada aprimoramento a ser lançado para o jogo.
A Microsoft também fica responsável por oferecer servidores dedicados para o título. O engenheiro não revela quantos servidores da Xbox Live são deles, mas diz que entrega as estimativas para a Microsoft, e eles mantém o game em funcionamento.
Mais você encontra na entrevista completa, em inglês, aqui (em inglês).
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