Como fazer um jogo usando o editor de apresentação - PDF Download grátis
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Baltazar Rocha Amorim
1 Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sergipe IFS Campus Glória Curso Integrado em Agropecuária Professora: Jamille Silva Madureira Disciplina: Informática Como fazer um jogo usando o editor de apresentação A ferramenta de apresentação possibilita o desenvolvimento de várias atividades interativas. Aqui você vai aprender como fazer um jogo de perguntas e respostas e posteriormente um jogo de memória. Serão dadas as explicações técnicas, mas a criatividade fica por conta de vocês. Modelo 1 - Quiz Um quiz é o nome dado a um jogo no qual os jogadores (individualmente ou em equipes) tentam responder corretamente a questões que lhes são colocadas. Quando o jogador acerta, ele é direcionado para a próxima pergunta, e quando erra recebe uma nova chance para tentar acertar. Só segue para a pergunta seguinte caso acerte a anterior. O jogo finaliza quando o jogador responde a última pergunta. Para criar esse tipo de jogo numa ferramenta de apresentação de slides, você precisará apenas de definir hiperlinks dentro do documento. Os hiperlinks serão responsáveis por direcionar para as mensagens de erro (e a partir dessa voltar para a questão para que o jogador tente acertar) ou para as mensagens de acerto (e a partir dessa seguir para a próxima pergunta). Antes de iniciar o trabalho, defina com sua equipe: 1. O tema das questões; 2. Se será dado alguns conceitos sobre o tema antes de iniciar o jogo; 3. Definir se será usado imagens no jogo ou apenas texto; 4. Definir a quantidade de perguntas (mínimo de 10); 5. Escolher as perguntas e respostas; 6. Definir a sequência das perguntas. Após terem definido o esquema do jogo, é hora de criar o jogo. Passo 1 - Escolha o Layout Quiz - Raças de cães - LibreOffice Impress
2 Passo 2 - Escolha o modelo Passo 2 - Ou você pode colocar uma imagem como plano de fundo. O LibreOffice não dá a opção de clarear a imagem diretamente. Então, iremos usar o Paint. 1. Abra a imagem no Paint. 2. Desenhe um retângulo em cima da imagem. 3. Clique no retângulo sobreposto na imagem que você deseja como plano de fundo e escolha as opções: Veja abaixo a diferença. Observe que o fundo da imagem mais claro faz com que o texto fique mais nítido, sem confundir com a imagem. Com marcador Sem marcador
3 Após clarear a imagem, volte para o LibreOffice e insira a imagem (inserir -> figura -> de um arquivo). Ajuste a imagem para que ela ocupe todo o slide. Clique na imagem com o botão direito e escolha a opção "Enviar para trás" Agora você pode editar o slide normalmente. Para não ter que repetir em todo os slides a inserção da figura e enviar para trás, clique no primeiro slide com o botão direito e escolha a opção "Duplicar slide"
4 Passo 3 - Crie os slides com a pergunta e as opções de resposta Opção de voltar para o slide onde o jogador pode obter informações sobre as raças. Opções de respostas. Para criar os botões, basta utilizar as ferramentas de desenho do Impress, localizada na parte inferior do programa: Os desenhos permitem a inserção de texto. É possível criar efeitos nos botões. Clique com o botão direito no desenho e escolha a opção "Área". Assim, é possível criar efeitos de sombra, transparência, gradientes...use sua criatividade!
5 Para cada pergunta, deverão vir dois slides, o primeiro para a opção de erro e a segunda de acerto (essa ordem não é obrigatória, mas facilita, visto que depois do acerto já vem a próxima pergunta) Observe que cada slide tem uma numeração. Você também pode dar nomes aos slides para facilitar a edição dos hiperlinks. Na primeira pergunta, sabemos que a resposta correta é "Labrador". Assim, os botões "Beagle e Pit Bull" deverão direcionar para uma página de erro (Slide 10) e Labrador para a de acerto (Slide 11). Passo 4: Criando os hiperlinks Clique no botão com a primeira resposta e vá no menu Inserir -> Hiperlink (ou pelo ícone )
6 Depois de clicar em "Aplicar", voltará para essa tela: Ao clicar no botão, a apresentação irá direcionar para o slide 10. O trabalho maior na confecção do jogo é editar os hiperlinks. No exemplo anterior, foi criado o hiperlink para quando o jogador clicar em "Beagle", ser direcionado para o slide 10 (página de erro). Ainda é necessário criar os hiperlinks para quando o jogador clicar em "Pit Bull" (slide 10) e "Labrador" (slide 11). No slide 10, deve ser criado o hiperlink direcionando o jogador para o slide 9 (a pergunta). Já no slide 11 deve ser criado um hiperlink direcionando para o slide 12 (próxima pergunta).
7 Resumindo: Para cada pergunta deverão ser criados três slides: O primeiro slide com a pergunta e as opções de resposta; A resposta correta direcionando para o slide com mensagem de acerto; As respostas incorretas direcionando para o slide com mensagem de erro; O segundo slide com mensagem de erro e hiperlink para voltar para a pergunta; O terceiro slide com mensagem de acerto e hiperlink para a próxima pergunta. No final do jogo, a mensagem que o jogador chegou no final e um hiperlink para que o jogo seja executado novamente (direcionando para a primeira pergunta). Depois do jogo pronto, vamos bloquear a apresentação para evitar a mudança de slides ao clicar no plano de fundo. Desta forma, se o jogador clicar em qualquer parte do slide, esse não avançará. Apenas clicando nos botões que você criou. Infelizmente, os botões do computador ainda funcionarão, mas pelo menos já evita que os cliques no mouse avancem os slides. Mas isso tem a vantagem de executar as possíveis animações que os slides contenham. Para isso, desmarque a opção "Mudar slides ao clicar no plano de fundo":
8 Quiz - Literatura - LibreOffice Impress O importante de um quiz é que o jogador só vá para a próxima pergunta quando ele acertar a anterior. A maneira como você avisará ao jogador se ele errou ou acertou dependerá da sua criatividade. No jogo anterior sobre os cães, cada resposta direcionava para a mensagem correspondente. No jogo literário, as respostas vem em forma de texto, e não de botões. Nas duas primeiras perguntas, acontecem da mesma forma que o jogo sobre cães: o jogador é direcionado para a mensagem de erro ou de acerto. Para que o texto seja um hiperlink, basta selecionar a resposta inteira e repetir os passos demonstrados nas três primeiras figuras do passo 4. Já a terceira pergunta permite outra forma de interação com o jogador. Ao clicar em uma resposta errada, esta apenas desaparece do slide. Isso sugere ao jogador que ele não acertou e deve tentar acertar clicando apenas nas opções restantes. Neste caso, o jogador já clicou nas opções a e c, ambas erradas. Se ele clicar na b, só restará a d como opção (que é a resposta correta). Caso a d seja escolhida, direciona o jogador para a mensagem de acerto.
9 Neste modelo, a única resposta que tem hiperlink é a correta (no exemplo anterior, opção d). As respostas erradas possuem efeitos de animação, que faz com que o texto desaparece quando ele é clicado. Para criar o efeito, repita os seguintes passos para cada opção de resposta incorreta: Selecione o texto inteiro da resposta; Vá na aba "Animação personalizada" e escolha a opção "Adicionar"; Clique na aba "Sair"; Escolha um efeito e a velocidade e clique em "ok". Agora é preciso configurar para que o texto desapareça quando clicar sobre ele. Escolha a opção que contenha o texto para qual o efeito está sendo criado. Uma outra possibilidade é que, ao escolher uma opção errada, o jogador seja direcionado para um slide que explique aonde está o erro. No jogo, a última pergunta quer saber qual opção contém todos os livros da escritora Clarice Lispector. Ao clicar numa opção errada, o jogador será informado qual obra não pertence à autora, fornecendo as informações corretas sobre a referida obra (autora correta, data de lançamento, curiosidades e uma capa). Quando o jogador acerta, o slide fornece mais informações sobre a autora da questão e a sua foto. Use da sua criatividade para criar o seu jogo. Você pode usar várias formas de interação com o jogador. Pode ter slides diferentes para erros e acertos, usar sons, figuras, efeitos de animação...
10 Jogo da memória - Power Point O objetivo do jogo da memória é descobrir os pares de cada imagem. Caso o jogador não acerte, as cartas devem ser escondidas novamente. O jogo acaba quando todos os pares são descobertos. Você pode usar esse modelo de jogo não apenas para acertar duas figuras iguais, mas quando há uma associação entre figuras diferentes. Como por exemplo, dois elementos químicos que pertencem à mesma família na tabela periódica. A proposta do trabalho é um quiz, mas você pode usar esse modelo para uma das perguntas ou apresentar o tema do jogo. Para este jogo, hiperlinks não são usados. O único recurso é a animação personalizada. Faça um rascunho da ordem das figuras, distribuindo as imagens da maneira que você achar melhor. Não insira todas de uma vez, porque isso vai dificultar no momento de criar as animações. Nesse jogo, o objetivo é descobrir livros iguais. Foram escolhidos 7 pares de livros distribuídos em 3 fileiras com 5 livros cada. Como existem 15 espaços e 14 capas de livros, foi criada uma imagem com uma bomba, sinalizando que o jogador errou.
11 Em cima de cada imagem, desenhe um retângulo (a imagem deve cobrir toda a capa de livro). Vá na aba "Inserir" -> "Formas" -> "Retângulo". Ao clicar no retângulo, será acionada na parte superior do Power Point a aba "Ferramentas de desenho". Vá para a opção "Preenchimento da Forma". Escolha a textura que mais te agrade. Você pode usar as ferramentas de "Contornos da forma" e "Efeitos da forma" para deixar o retângulo mais bonito. Cubra todas as imagens com o retângulo que você desenhou. Caso o retângulo fique embaixo da figura que você deseja esconder, clique no retângulo e quando surgir a aba "Ferramentas de desenho" clique em. Agora só resta criar as animações. Para cada retângulo, será criado o efeito para ele sumir e em cada imagem será criado o efeito para aparecer o retângulo que te cobre. O efeito de aparecer é importante porque se o jogador não acertar o par, a imagem deve ser coberta. Sempre crie os efeitos na ordem de Saída e Entrada.
12 Passo 1: Criando o efeito de Saída Clique no retângulo; Vá na aba "Animações" -> "Animações personalizadas"; Adicionar efeito -> Saída -> Escolha o efeito de sua preferência; Clique na opção "Personalizar animação"; Fique sempre atento para qual imagem está criando o efeito. Clique na setinha para abrir essas opções. C Vá na aba "Intervalo". Aqui você está dizendo que o retângulo irá sumir quando ele for clicado.
13 Passo 2: Criando o efeito de Entrada Clique no retângulo; Vá na aba "Animações" -> "Animações personalizadas"; Adicionar efeito -> Entrada -> Escolha o efeito de sua preferência; Clique na opção "Personalizar animação"; A estrela vermelha simboliza a animação de saída, e a verde de entrada. Agora será criado o efeito de cobrir a imagem caso o jogador erre o par. Clique na seta para abrir essas opções. C Vá na aba "Intervalo". Aqui você está dizendo que o retângulo irá aparecer quando a imagem que ele cobre for clicada.
14 Agora é só repetir o processo para todos os retângulos. No final, o slide terá esse formato da imagem abaixo. As mãos indicam as animações. Para impedir que a apresentação avance quando clicar no fundo do slide, vá na aba "Apresentação de slides" -> " Configurar apresentação de slides ". Diferente do LibreOffice, essa opção bloqueia todos os mecanismos de avanço, funcionando apenas os hiperlinks e animações. Neste caso, é interessante criar botões em todos os slides para avançar.
15 Dicas importantes: Escolha imagens sugestivas com o tema do jogo; Fique atento na harmonia das cores, para que o visual do slide agrade o jogador (fundo claro e texto escuro é a melhor opção); Evite aplicar muitas animações diferentes no mesmo slide; Se achar interessante, crie slides com informações sobre o conteúdo do quiz (como no jogo sobre a raça de cães); Procure aplicar interações diferentes para que o jogo não fique repetitivo; Se facilitar na edição dos hiperlinks, renomeie os slides; A cada hiperlink ou animação criada, sempre teste. Se algo der errado fica mais fácil encontrar o erro; Não esqueça de bloquear a tela para evitar que um clique errado avance o slide no momento errado; Quando mais criativo você for, mais legal seu jogo será; Não deixe para fazer o trabalho perto da data de apresentação. Apesar de ser fácil fazer, é trabalhoso e cheio de detalhes; Procure sempre as professoras para tirar qualquer dúvida. Bom trabalho!