Guerra dos Anéis // 24hs GDA – Update #1
24hs GDA – Update #1
by Marcelo Lacerda in Padrão - 22 junho 2015
Novidades: 1.0
– Vai ser necessário levar barraca de camping, quanto maior, melhor, pois talvez os jogadores terão que compartilhar a barraca com outros colegas.
– A definição sobre quem vai ser Criança e quem vai ser Jovem, conforme a história abaixo, deve sair na semana que vem! Estamos um pouco atrasados quanto a isto, mas vai dar tempo. Creio que na segunda estará tudo resolvido e bem claro! Classes/Raças também saem semana que vem!
Logo posto fotos e mais intruções!!!
Está se aproximando o dia mais divertido do ano, as 24hs de GDA! Dizia a regra número 5 de nosso jogo predileto: Em GDA você pode brincar, jogar ou viver… Mas nos 24hs de GDA não, só há como viver, e até difícil não se envolver intensamente com cada cena, com cada momento e com os personagens, inclusive com aqueles representados pelos seus amigos, já que todos os jogadores estarão devidamente fantasiados!
Desde a chegada no dia 17 de julho as 10hs, no clube Serra Del Rey, onde ocorre a Colônia de Férias de GDA, os jogadores já serão envolvidos com uma situação da história, sem tempo para respirar, ou para conversas, explicações e outras instruções. E até neste mesmo horário, no dia seguinte, o envolvimento irá existir da mesma forma, apenas se tornando a cada minuto, cada situação, cada inimigo vencido, maior…
Introdução da História das 24 horas de GDA.
A história é uma aventura paralela ao GDA da colônia e dos últimos 24 horas, que chamamos de a "Saga dos Guardiões" – O momento histórico se passa pouco antes da Festa da Aliança, onde Árthus foi ferido!
Os Exilados!
A história começa quando uma família grande, de várias crianças que nada conhecem do mundo além de suas fazendas, criadas por um fazendeiro e sua esposa em um lugar totalmente afastado, mas autossuficiente, acabam descobrindo uma caverna, enquanto exploravam, sem permissão, os arredores de sua casa. No local, que será no jogo nomeado pelas crianças de Caverna das Histórias, fragmentos de histórias começam a ecoar de forma mágica pela caverna quando alguma palavra é mencionada pelos presentes, trazendo histórias diferentes, emocionantes, trágicas e principalmente, sem sentido, de supostos heróis poderosos e fantasiosos e bestas e inimigos maléficos e perigosos.
As crianças, secretamente, começam a visitar a caverna regularmente, entusiasmados com histórias sobre um mundo além dos limites da fazenda, até que um dia, um evento novo, dentro da caverna, envolve estas crianças ignorantes em uma aventura em um mundo bem mais amplo do que sua fazenda, das florestas e montanhas no horizonte, além do espaço e talvez do tempo…
Mais informações serão passadas posteriormente pelo e-mail cadastrado, mas por hora, você precisa saber sobre a fantasia que você irá comparecer.
Neste ano, a fantasia vai ser ainda mais simples para fazer!
Tudo isto é devido aos personagens que os jogadores irão representar na história.
Faça a sua Fantasia:
Haverá dois tipos de personagens, as crianças menores, serão crianças de uma fazenda Veyenoriana! Já os mais velhos (serão definidas ainda as idades!) serão secretos até um momento na história!
Vocês irão receber duas partes da fantasia, que irá ajudar a caracterizar suas classes, mas não podemos explicar mais sobre isto, por hora! Evitem nas fantasias de ambos os tipos de personagens as seguintes cores: Vermelho / Azul / Verde / Marrom além de dourado, amarelo, branco — de preferência cores opacas e escuras – Sendo assim, seguem as especificações das fantasias!
Jovens Secretos: Sugerimos calça escura, blusa escura e camisas de manga longas e finas, escuras também! Se quiser pode acrescentar capa, mas sem capuz! Evite roupas claras e com cores brilhantes e fortes! Se quiser usar lantejoula para simular armadura, use apenas lantejoulas pratas e pretas, de forma alguma coloridas e claras! Elmos, braçadeiras, botas tudo permitido!
Crianças Camponesas: Sugerimos calça jeans ou escura, blusas cinzentas e/ou sem cores fortes! Usos de cordões para amarrar e apertar! Evitem fantasias que se assemelham a armaduras! Tecidos que lembram linho também ficam bem legais!
Se ainda você tiver o cinto do último 24 horas de GDA, pode vir com ele… se tiver um cinto legal de couro comum, também! Se não tiver cinto algum que você acha que combina, não se preocupe, algo adequado para compor a fantasia final será fornecido!
Dicas de tecidos e compras:
As melhores lojas para comprar tecidos que se assemelham aos da época são na rua Araguari e Goitacazes, especialmente próximo das esquinas entre estas ruas no Barro Preto!
Com um metro se faz uma camisa de manga curta, ou uma capa, ou um saiote + capuz.
Tecidos grossos de lã, que se assemelham ao linho, giram em torno de 50 reais o metro.
Tecidos escuros, pretos e cores opacos, podem ser lisos ou com texturas, tipo de couro ou pelo. Lisos são bem baratos, em torno de 6 reais o metro (tecido Oxford), mas os que simulam couro e pelagem, variam entre 30 reais e 100 reais o metro.
Tecidos lantejoulados e metálicos (só para os mais velhos), para simular armadura, variam entre 10 reais e 100 reais o metro.
Camisas velhas ou blusas tipo GAP escuras, do lado avesso, com retalhos costurados no cotovelo, podem servir para compor a fantasia. Tanto como calças de brim escuras e jeans também funcionam, não precisam acrescentar nada nelas…
Lembre-se de se preparar para o frio, já que a noite será bem ativa e estaremos longe das cobertas por um longo tempo da madruga.
Não precisa fazer nada muito elaborado, já que boa parte da fantasia será entregue a vocês no início ou no decorrer do jogo.