Como anda a criptografia - Articles - Mente Binária
Escaneia-se um valor conhecido, como vida, dinheiro, pontuação, etc; Altera-se essa variável dentro do jogo para que ela mude de valor; Repete-se as etapas 1 e 2 até obter um número pequeno de possíveis endereços. Ao fim do processo, é possível trocar o valor da variável dentro do jogo, obtendo vantagens como grandes quantias de vida ou dinheiro.
Struct player{ Char nome[50]; Int dinheiro; float vida ; float vidaMax ; Imagem *sprite; }
1.mov eax,[ecx+000000A0] ;Pontuação atual lida 2.mov ecx,[ecx+000000A4] ;Pontuação meta lida 3.cmp eax,ecx ; compara os pontos atuais com a meta 4.<--je 05AE94C6 5.mov eax,[ebp+08] 6.mov eax,[eax+000000A8] 7.test eax,eax 8.jne 05AE9C7F ;Todo este trecho é pulado se não atingirmos a meta 9.mov eax,[ebp+08] 10.movzx eax,byte ptr [eax+7C] 11.test eax,eax 12.jne 05AE9C7F 13.-->mov eax,[ebp+08] 14.mov eax,[eax+28] ;resto da função 15.mov ecx,eax ... Apesar de ser muito difícil interpretar o que toda a função faz, apenas as 4 primeiras instruções são importantes.
aobscan(INJECT,8B 89 A4 00 00 00 3B C1 74) ;sequência de instruções a ser buscada alloc(newmem,$1000) [ENABLE] code: mov eax,[ecx+000000A4]	;Instrução original de leitura - lê a meta mov [ecx+000000A0],eax	;copia a meta para a pontuação atual mov ecx,eax	;e também para o registrador onde está a pontuação atual jmp return	;volta para a execução normal de código
Não validar corretamente a entrada de RPCs; No caso acima um cliente não íntegro poderia passar um valor elevado como parâmetro, dando danos absurdos aos adversários; Não validar o tempo entre RPCs; O jogador não deve atirar milhares de vezes por segundo, mas não tem nada no servidor que impeça isso; Não replicar as variáveis necessárias; O desenvolvedor não deve confiar ao cliente variáveis importantes como vida ou munição.
https://www.youtube.com/watch?v=GxthbWfSak8 https://docs.unrealengine.com/en-US/InteractiveExperiences/Networking/Server/index.html https://docs.unrealengine.com/en-US/InteractiveExperiences/Networking/CharacterMovementComponent/index.html
By trevizan
Nessa semana que passou, o NIST anunciou os algoritmos criptográficos resistentes a computadores quânticos (ou algoritmos criptográficos pós-quânticos) aprovados para a próxima rodada do processo de padronização. Sete algoritmos são considerados finalistas (4 para cifração com chave pública e acordo de chaves, e 3 para assinaturas digital). Além disso, foi divulgada uma lista com oito alternativas de algoritmos que continuam como canditatos a serem padronizados futuramente. Para saber mais:
https://ladailypost.com/nist-post-quantum-cryptography-enters-selection-round/
Sou bem novo aqui no Fórum, procurei as regras mas não encontrei. Então usarei apenas do bom senso! ?