Comecei a experiência há cerca de uma semana atrás, na minha mente, estava a obstinação de conquistar o máximo, ver a maioria das zonas e se possível, terminar a história rapidamente, para depois começar a escrever. Diziam-me que com 20 horas ia lá. Foi apenas no último fim de semana, já cansado de morrer repetidamente às mãos de fenómenos naturais e inimigos aparentemente irrelevantes, que desisti.
Se me perguntarem, e isso é comum acontecer no escritório — ‘Então como vai o Zelda?’, nem sei o que responda, estive um pouco por todo lado no gigantesco mapa de Breath of the Wild. Escalei montanhas e explorei masmorras, demorei mais do que estou disposto a admitir a ultrapassar puzzles e a derrotar bosses, vi aldeias, lagos, planícies, oceanos, torres, ruínas, estive nas Arábias, que por magia são matriarcais em Hyrule, fiz e vi tudo isso, e ao mesmo tempo, não fiz nada, nem estive em lado nenhum.
Sei o que fazer para “progredir”, mas estou completamente perdido no mundo de BotW. O mapa é gigantesco, o primeiro mundo aberto da série a cumprir verdadeiramente a promessa do “fazer o que quisermos”, sem limitações nem uma linha orientadora, mas com o meticuloso design que comanda as ações do jogador como por magia, sem que nunca sintamos que perdemos o controlo. Apontem a um ponto de interesse no mapa, sigam a rota prevista como “Gamers profissionais” que são, e no caminho até lá, vão surgir mil e uma distrações a merecer a vossa atenção, com promessas de vos recompensar a curiosidade. Abracem-nas, "desistam", e vão sentir-se libertos.
A arte é brilhante, podia haver mais detalhe sim, mas o equilíbrio estético está impecável, das animações de Link e restantes NPCs, ao contraste dos pontos de interesse com a fauna em redor, à sorte das estações. Os silêncios também, apenas interrompidos pelos sons da natureza e uns leves toques de piano. Ao contrário do que era normal, a música é mais subtil em Breath of the Wild, surgindo estrategicamente como uma chamada de atenção emocional.