O super clássico da Nintendo apareceu para Mega Drive em 2010, claro que de forma não-oficial com SMB4MD, do desenvolvedor argentino Mairtrus. Segundo ele, mais de 75% do código do game original do NES foi mantido no port para Mega Drive, feito com uma ferramenta automática de conversão de linguagem assembly do 6502 (processador do NES) para o 68000 (Mega Drive). O resto precisou de correções e otimizações, com ajuda de muita gente.
O resultado é bem diferente daqueles hacks toscos que nada tem a ver com os jogos "de verdade": ficou bem fiel ao original, e veteranos do Nintendinho devem estranhar bastante apenas o som, que parece a trilha clássica com uma pegada mais FM, típica do Mega. Estranho, pra falar a verdade, mas o game está excelente.
Portar de 8 para 16-bit é fácil, quer ver com algo maior? Em 1996, pouco depois do lançamento de Super Mario 64, um programador (ou equipe, ninguém sabe) desconhecido criou uma versão de Super Mario World para Mega Drive, batizada Super Mario World 64. O som é inferior, os gráficos razoáveis e a jogabilidade, apesar de mais travada, manteve a mecânica clássica.
Como a maioria dos piratas, ele mistura elementos de outros jogos, provavelmente por reaproveitamento de código: são seis fases, mas só as quatro primeiras remetem ao SNES, sendo as outras originais. A tela-título tem partes de SMW e Super Mario All-Stars, e um bisonho "It's me, Mario!" tirado do Nintendo 64. Entre as faixas, uma versão bem pobre da trilha original junto com músicas do games Jeopardy! e Tale Spin. E não tem Yoshi!
Mesmo com tudo isso, é melhor que outro piratex pavoroso, um tal Super Mario World que mudou completamente a jogabilidade, ao ponto de Mario nem ter mais o salto sobre inimigos.
Até onde eu saiba, nunca houve port finalizado de F-Zero para Mega Drive, mas esse é interessante como prova técnica de que seria possível portar jogos com o famoso Mode 7 da Nintendo. Pra quem não sabe ou não lembra, o Mode 7 foi um título marqueteiro, vendido como uma das bandeiras do Super Nintendo, para um recurso da máquina: a possibilidade de rotacionar e escalar, criando desenhos de "falso 3D" através de perspectiva — bastante visto em games como F-Zero, Pilotwings, etc. O resultado não era exatamente uma maravilha para olhos atuais (um mapa sem nenhum detalhamento sendo escalado até o talo para fingir que era 3D), mas para o início dos anos 90, parecia lindo.