Castlevania Advance Collection - Análise | UnicórnioHater
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Konami deveria apenas continuar fazendo isso.
Castlevania Advance Collection - Análise
Então eu acho que é onde estamos. A Konami vai relançar jogos antigos e fazer um trabalho decente ou melhor. Se esse plano continuar a envolver jogos como Castlevania Advance Collection é justo!
Castlevania Advance Collection ( PC , PS4 [review], Nintendo Switch , Xbox One )
Lançado em: 24 de setembro de 2021
É muito importante entender por que muitas pessoas estão enlouquecendo com Castlevania Advance Collection pelo preço e conveniência.
Assim, todas as três entradas para Game Boy Advance Castlevania são lendárias por si mesmas. Eles acumularam uma boa quantidade de crédito retro ao longo dos anos desde que foram lançados (cerca de duas décadas para o lote, mais para o Drácula X ), e geralmente valem um bom troco, mesmo como carrinhos velhos soltos. Aria of Sorrow é o príncipe dos preciosos – ainda pode ser vendido por mais de $ 100 por cópias legítimas na semana passada.
A coleção, que também apresenta (o mais frequentemente relançado) Drácula X, custa 19 dólares. E embora a Konami já tenha um histórico decente com relançamentos, é chocantemente bom. Este é basicamente um lançamento retro no ponto, já que todos os quatro jogos são preservados muito bem, apresentam controles responsivos e se beneficiam de alguns extras.
Vamos falar sobre os jogos, porque vamos ser sinceros, nem todo mundo conseguiu jogá-los no lançamento.
Circle of the Moon é um Castlevania fascinante porque você pode ver as lâmpadas se apagando em quase todas as curvas. Como Nathan Graves (em uma das poucas partidas jogando como um Belmont, assim como Aria of Sorrow ), você atravessará o Castelo do Drácula mais uma vez no formato Metroidvania que definiria, neste ponto, a série. Lançado apenas quatro anos depois de Symphony of the Night mudar a cara da franquia, Symphony está todo em Circle of the Moon.
Embora o jogo inicial seja bastante básico (como uma espécie de Symphony of the Night com um chicote), ele realmente se abre. Nathan é uma ótima mistura entre um arquétipo clássico do caçador de vampiros (com sub-armas para arrancar), mas ele também usa o sistema de equipamentos do Symphony, bem como alguns truques próprios.
Como um portador de magia, Nathan pode combinar cartas (ganhas ao derrotar inimigos), que fornecem diferentes power-ups e habilidades passivas. É realmente viciante, porque quanto mais você ganha, mais você pode personalizar sua construção. Embora o design dos níveis não seja tão chamativo quanto o seu sucessor, ainda vale a pena jogar com base em seus próprios méritos.
O próximo é Harmony of Dissonance, que intensifica as coisas em vários aspectos e nos leva de volta ao clã Belmont com o protagonista Juste. Os mapas são um pouco mais rápidos e variados, e Juste pode fazer coisas realmente legais com seu chicote conforme você avança, o que aumenta o sistema de combate. Como outro herói sensível à magia, Juste empunha livros especiais que são mais tradicionalmente localizados em todo o mapa, que conferem habilidades. Há muitos debates sobre o que é melhor ( Harmony ou Circle ), mas Aria of Sorrow interrompe qualquer discussão sobre os três: já que geralmente vence sem incidentes.
Aria of Sorrow, simplesmente, vale a taxa de inscrição por si só. Apresentando Soma Cruz, a favorita dos fãs, a narrativa é virada de cabeça para baixo, já que Soma é um estudante transferido adolescente desavisado e um protagonista improvável. Torna-se uma história mais envolvente, já que estamos vivenciando o mundo ao lado de Soma (não alguém que foi treinado como uma máquina de matar). Tudo ao som de um cenário bizarro de 2035.
Também temos o sistema de "alma" – uma progressão natural da mecânica mágica das duas entradas anteriores do GBA – e se aplica a várias facetas da construção do Soma. Em suma, tem um dos sistemas de construção mais divertidos e abertos de qualquer Castlevania , além de um design de nível fantástico. Entre Soma, a jogabilidade fundamental, e o próprio castelo, Aria of Sorrow tem de tudo.
Drácula X é o jogo estranho aqui, já que é um jogo de plataformas baseado em níveis puramente tradicional com algumas reviravoltas extreeeme . É uma espécie de Castlevania clássico supercarregado (apropriado dado que foi lançado na SNES), com música estilística intensa, subarmas aumentadas e "supers", semelhantes a um jogo de luta. A recepção ao Drácula X tem sido historicamente positiva, mas muitos consideram isso extremamente difícil. Sua milhagem pode variar, mas considero sua inclusão um bônus.
Todos os quatro títulos se beneficiam de um menu de emulação uniforme e útil. Você pode salvar e carregar até 10 estados além dos recursos de salvamento embutidos (o Drácula X tem senhas, e eu adoro isso), ajustar um pouco a tela, alternar informações extras (como qual carta [habilidade] é um inimigo pode conceder a você ao matá-los), altere o papel de parede, verifique a enciclopédia para obter informações e troque seus controles.
Os dois últimos são fundamentais para entender por que essa regra de compilação. A enciclopédia é extensa para os Metroidvanias, fornecendo informações rápidas para cada item ou inimigo no jogo. Você pode analisar isso por alguns minutos sem se cansar, e serve como um tutorial fantástico para novatos; considerando que há um pouco de beisebol em andamento, é o melhor.
A opção de troca de controle também é muito apreciada. Cada botão pode ser alterado para outra coisa, e é imensamente útil para os jogos GBA que têm botões limitados. Essencialmente, adiciona funcionalidade a esses jogos se você puder acionar atalhos rápidos com um botão mais útil com o qual você se sinta confortável.
Você também pode retroceder o jogo com um combo rápido de botões enquanto joga (sem menus separados desajeitados). É muito simplificado e pode ser feito instantaneamente, para evitar uma corrida e / ou uma luta de chefe; sem interromper irritantemente o seu jogo. Um truque realmente legal, que nosso próprio Jordan Devore apontou recentemente, é que você pode usar a mecânica de retrocesso para cultivar e moer cartas que concedem habilidades em Circle of the moon.
Então você tem três Metroidvanias extensos e um clássico de plataformas para tomar seu tempo, além de alguns outros extras. Se você estiver interessado em ouvir algumas músicas, pode colocar o music player na fila, o que é especialmente incrível no Switch portátil. Cada jogo também possui seletores de edição americana, europeia e japonesa (com salvamentos separados), e há um despejo de imagem gigante para percorrer. Esse lixo realmente é algo, já que a Konami embalou uma tonelada de arte conceitual, bem como manuais completos em vários idiomas. Se você já jogou ou alugou esses jogos durante suas eras de lançamento originais, a nostalgia o atingirá como um caminhão.
A coleção Castlevania Advance realmente mostra um lado da Konami que não vemos mais com frequência. Por um lado, eles exibem velhas franquias com projetos de baixo esforço e tentam essencialmente enganar as pessoas para que as comprem. Por outro lado, eles são capazes de lançar jogos antigos em um formato que não é apenas bem trabalhado, mas também busca preservar os clássicos que você não encontra facilmente. A empresa é um enigma.